DK邪惡天賦(邪DK 天賦)
1. DK邪惡天賦
單體:暗影打擊-冰冷觸摸-血魄打擊-血魄-天災(zāi)-死纏-寒冬號(hào)角 天災(zāi)-死纏-天災(zāi)-天災(zāi)-死纏 群體:暗影,冰觸,傳染,死亡凋零-死纏-寒冬號(hào)角 天災(zāi)-血魄-血沸-天災(zāi)-死纏-死纏 天災(zāi)-傳染-死亡凋零-死纏-寒冬號(hào)角
2. 邪DK 天賦
推薦天賦:邪血天賦
邪血天賦更適合作為邪系輸出中側(cè)重單體輸出的打法存在,目前邪血天賦輸出仍舊以出收割后的57點(diǎn)甚至更為極端的12/0/59天賦的打法偏重以天災(zāi)打擊為唯一核心技能的打法而存在。這種打法更為注重每一個(gè)天災(zāi)打擊的威力,天災(zāi)打擊和凋零纏繞直接影響了這個(gè)打法的輸出水平。
因此,建議所有用邪血天賦輸出的DK可以把標(biāo)準(zhǔn)的雕文換為食尸鬼、黑絲、天災(zāi)雕文,食尸鬼和黑死雕紋對(duì)于邪血邪冰而言目前均認(rèn)為是不可調(diào)換的,因此只能考慮換走冰冷觸摸雕紋。
而單體循環(huán)輸出中冰冷觸摸雕紋帶來(lái)的冰疫傷害增加較少,可以考慮換為天災(zāi)雕文,在循環(huán)式中每次多加入一個(gè)10秒三天災(zāi)打擊的后續(xù)循環(huán),以求最大化天災(zāi)打擊,進(jìn)而提升自己的DPS水平。
從變化上而言,邪血17/0/54目前的變種主要集中在以下幾個(gè)方面:
1、標(biāo)準(zhǔn)的邪血17/0/54,點(diǎn)滿(mǎn)黑暗定罪,不出收割
2、更為極端單體輸出的12/0/59,不出黑暗定罪,出收割并點(diǎn)2點(diǎn)病態(tài)
3、偏重AOE能力的14/0/57變種,點(diǎn)滿(mǎn)病態(tài),挽歌只出1點(diǎn),骨疽減少1點(diǎn)
4、各類(lèi)各類(lèi)不出黑色熱疫使者,不一一列舉,無(wú)非就是在 病態(tài)、黑暗定罪、挽歌、褻瀆幾個(gè)天賦中自由變化,視實(shí)際場(chǎng)合而定,但是團(tuán)里沒(méi)有其他邪DK,那就嚴(yán)重不推薦這種點(diǎn)法。
3. dk邪惡天賦加點(diǎn)圖
大秘境推薦天賦為1333321,團(tuán)本單體第一行換成萬(wàn)物臣服。
第三第五行看具體需求,比如團(tuán)本跑位暗影步,崩裂噬法者,重傷天災(zāi)契約
有爭(zhēng)議的天賦
1、感染之爪vs暗影之爪
可以肯定的是,大秘境環(huán)境下絕大部分環(huán)境感染之爪都是優(yōu)于暗爪的,即便不去點(diǎn)爆裂之瘍,凋零天打下連續(xù)引爆多個(gè)傷口提供的能量帶來(lái)的傳染+減cd收益都已經(jīng)很可觀了,何況傷口本身也有傷害。而暗爪除了提高一部分直接傷害外并沒(méi)有其他額外收益。還需要注意的是,bb的橫掃爪擊是一個(gè)無(wú)上限aoe技能,目標(biāo)越多感染之爪能夠提供的傷口就越多,同時(shí)還能和導(dǎo)靈器死靈集結(jié)產(chǎn)生一定的聯(lián)動(dòng),而暗爪僅在目標(biāo)較少時(shí)有優(yōu)勢(shì)
2、爆裂之瘍vs邪惡蟲(chóng)群
單看aoe,爆裂之瘍其實(shí)是比蟲(chóng)群高的,甚至還能高出不少,對(duì)于強(qiáng)韌周的贖罪、通靈、赤紅、彼界、仙林這種aoe很多的本是可以選爆裂之瘍的。但這版本沒(méi)了傲慢,就算不考慮門(mén)神,一個(gè)副本通常也是4個(gè)心能怪+4個(gè)boss,不大帶小的情況下單體戰(zhàn)斗時(shí)間被延長(zhǎng)了很多很多,再加上切肉者之眼僅起手5秒的時(shí)間并不適合傷口流過(guò)長(zhǎng)的前戲,所以大部分時(shí)候我都推薦點(diǎn)蟲(chóng)群。
3、詛咒大軍vs邪惡突襲
前面說(shuō)了9.1大秘境單體占比很高,即便是殘暴周在合理規(guī)劃的情況下,用詛咒大軍大部分副本都可以做到boss之間打出一個(gè)額外的大軍,這個(gè)大軍用來(lái)打心能怪是可以壓縮很多戰(zhàn)斗時(shí)間的。然后關(guān)于邪惡突襲,他最強(qiáng)的體系應(yīng)該是感染之爪+爆裂之瘍+膿瘡傳染+邪惡突襲,按傳統(tǒng)傷口流打法來(lái)打aoe,會(huì)有很強(qiáng)的aoe能力,但同樣會(huì)有極為疲軟的單體,目前副本時(shí)間相對(duì)緊張、單體匱乏的情況下不建議使用
4. wow邪惡dk天賦加點(diǎn)
第一層天賦選擇冰冷之爪,會(huì)提升我們的攻擊速度,對(duì)于冰DK來(lái)說(shuō)幫助是非常大的。
第二層天賦選擇殺戮效率,符文對(duì)于DK太過(guò)重要了,而這個(gè)是可能獲得一枚符文的。
第三層天賦選擇窒息,是一個(gè)很好的控制技能,在團(tuán)戰(zhàn)中要聽(tīng)指揮來(lái)使用。
第四層天賦選擇冰霜脈沖,可以讓我們?cè)跊](méi)有符文的時(shí)候,有額外的dps傷害和輸出
5. 邪惡dk9.1天賦
污染之爪—邪惡蟲(chóng)群—窒息—靈魂收割—天災(zāi)契約—穢邪契約—詛咒大軍
6. 邪惡dk技能
dk主要有3種天賦,第一種血dk,第二種冰dk,第三種邪dk。個(gè)人推薦死亡騎士在練級(jí)的過(guò)程中,可以選擇血dk或者邪dk,不是說(shuō)冰dk不強(qiáng)力,而是因?yàn)檫@個(gè)天賦會(huì)比較吃裝備。
血dk的天賦有個(gè)最大的優(yōu)勢(shì)就是回血能力比較足,比如說(shuō)天賦點(diǎn)的血蟲(chóng),在我們平時(shí)就能幫忙回不少血,在點(diǎn)3點(diǎn)仇殺技能,每打一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的怪,還能回自身上限6%的生命值,在加上靈界打擊回的生命值,再加上一分鐘cd的符文分流的回血,血dk這個(gè)職業(yè)做任務(wù)完全是不需要做地板的,單刷精英怪輕輕松松,由于回血的能力基本上是根據(jù)dk的血量上限來(lái)的,所以血dk最好就是多堆耐力。
7. 邪惡dk天賦輸出手法8.3
第一層天賦選擇暗影之爪,主要是萬(wàn)物臣服于暗影之爪的DPS相差并不是很多,而暗影之爪是遠(yuǎn)程技能,可以在摸不到BOSS的特定情況下進(jìn)行輸出,而且還可以攢符文丟凋零纏繞。
第二層天賦選擇邪惡蟲(chóng)群,邪惡蟲(chóng)群可以適應(yīng)大部分的戰(zhàn)斗場(chǎng)合,還可以增加寶寶的傷害。所以選擇邪惡蟲(chóng)群。
第三層天賦可以根據(jù)BOSS的情況選擇亡者之握或是窒息
8. 邪惡dk用什么符文
DK全稱(chēng)Death Knight,中文叫死亡騎士。死亡騎士與敵人近距離交戰(zhàn), 用黑暗魔法增強(qiáng)武器, 以邪惡力量來(lái)傷害或削弱敵人。
他們會(huì)把敵人拖進(jìn)一對(duì)一的戰(zhàn)斗,強(qiáng)迫他們轉(zhuǎn)移攻擊的目標(biāo)以保護(hù)脆弱的同伴。
為避免敵人從他們的控制中逃脫,死亡騎士必須小心使用他們召喚符文的力量,并控制攻擊的節(jié)奏。
9. 魔獸9.0邪惡dk天賦
單刷有5個(gè)必須點(diǎn)出來(lái)的天賦。
符文分流,回血技能,每30秒可以使用一次,要點(diǎn)滿(mǎn)。
鮮血印記:在血量比較危險(xiǎn)的使用給一個(gè)怪使用,被打就會(huì)回復(fù)總血量的4%,持續(xù)20秒。
血蟲(chóng):命中后有幾率召喚血蟲(chóng),為自己回血。
強(qiáng)化鮮血靈氣:可以讓你在激活冰霜靈氣或邪惡靈氣的狀態(tài)下,保留鮮血靈氣的治療效果。
強(qiáng)化靈界打擊:靈界打擊是DK主要回血技能,這個(gè)天賦點(diǎn)滿(mǎn)可以提高回血量50%,非常的好用。
10. 邪惡dk9.0天賦
第一層天賦分別有:感染之爪、萬(wàn)物臣服、暗影之爪,第一層天賦選擇暗影之爪,主要是萬(wàn)物臣服于暗影之爪的DPS相差并不是很多,而暗影之爪是遠(yuǎn)程技能,可以在摸不到BOSS的特定情況下進(jìn)行輸出,而且還可以攢符文丟凋零纏繞。
第二層天賦分別有:爆裂之殤、黑死病、邪惡蟲(chóng)群,第二層天賦選擇邪惡蟲(chóng)群,邪惡蟲(chóng)群可以適應(yīng)大部分的戰(zhàn)斗場(chǎng)合,還可以增加寶寶的傷害。所以選擇邪惡蟲(chóng)群。
第三層天賦分別有:亡者之握、死亡延伸、窒息,第三層天賦可以根據(jù)BOSS的情況選擇亡者之握或是窒息。
第四層天賦分別有:膿瘡傳染、末日使者、靈魂收割,第四層天賦選擇靈魂收割,主要是在斬殺期間靈魂收割的傷害非??捎^,而且這個(gè)技能也是我們目前面板上最高的傷害技能,而且在BOSS35%的血量就可以使用了,另外,在開(kāi)荒期間斬殺時(shí)間也非常足夠,也給予了玩家們?cè)趶澋莱?chē)的能力。而末日使者或是膿瘡傳染這2個(gè)天賦的話(huà),在模擬上來(lái)看都沒(méi)有靈魂收割帶來(lái)的DPS高。
第五層天賦分別有:噬法者、幻影步、天災(zāi)契約,第五層天賦選擇天災(zāi)契約,主要天災(zāi)契約可以保命,活著才能打出更高的DPS,而在個(gè)別場(chǎng)合中可以選擇幻影步來(lái)提高邪DK的機(jī)動(dòng)性,另外還可以在魔法傷害高的場(chǎng)合中選擇噬法者。
第六層天賦分別有:疫病、穢邪契約、褻瀆,第六層天賦可以選擇穢邪契約,目前這個(gè)版本初期,不管是單體傷害還是AOE傷害,還能提升5%的力量,非常可靠。
第七層天賦分別有:詛咒大軍、召喚石像鬼、邪惡突襲,第七層天賦可以選擇詛咒大軍,減少天啟大軍的CD,再加上可以配合死靈集結(jié)導(dǎo)靈器來(lái)進(jìn)一步減少天啟的CD,可以讓天啟與寶寶變身,盡量搭配邪惡蟲(chóng)群一起使用。石像鬼目前版本來(lái)說(shuō)沒(méi)有必要點(diǎn),而邪惡突襲與邪DK的爆發(fā)時(shí)間沖突。
11. 邪惡dk天賦輸出手法9.0
邪dk其實(shí)選什么盟約都差不多,主要看自己喜歡哪個(gè)風(fēng)格和幻化。也有的玩家說(shuō)溫西爾盟約打大米舒服點(diǎn),畢竟溫西爾的盟約技能更偏向于生存和續(xù)航,提供的符文能夠讓手感更加舒適,而附帶的持續(xù)傷害在大秘中也是很亮眼的一點(diǎn),作為一個(gè)偽光環(huán)效果,溫西爾確實(shí)非常適合大米。
格里恩盟約打單體手感好,相對(duì)于其他盟約來(lái)說(shuō)格里恩盟約的效果在團(tuán)本之中收益最大,其造成的傷害和擴(kuò)散到屬性都非常實(shí)用,在輸出占比中有一席之地。不過(guò)這些可能都是因人而異的。
強(qiáng)推





