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        lol殺神風(fēng)瞎子天賦符文(瞎子打野符文)

        1. 瞎子打野符文

        S6盲僧天賦選擇0.18.12天賦, 18天賦最后點(diǎn)出雷霆即可. 符文,我用的是 紅色攻擊力X9, 黃色護(hù)甲X9,藍(lán)色成長(zhǎng)減CD符文X9,(滿18級(jí)減15%CD),大精華攻擊速度X2,攻擊力X1. 以上是打野盲僧S6的符文天賦,盲僧是所有英雄聯(lián)盟里面機(jī)動(dòng)性最強(qiáng)的英雄,當(dāng)然。

        2. 瞎子打野符文s12

        螳螂常規(guī)的技能進(jìn)化順序?yàn)橄冗M(jìn)化Q技能增加前期爆發(fā)傷害,然后是W增加效果吸血回復(fù)能力、最后E能增加殘血收割能力。

        如果敵方陣容中有強(qiáng)勢(shì)的打野英雄,如蜘蛛、盲僧等。則可以采用W、Q、E的技能順序進(jìn)行一定的針對(duì),增加面對(duì)這些英雄時(shí)的反抗能力。后續(xù)優(yōu)先升級(jí)Q來(lái)保證傷害,11級(jí)時(shí)可以進(jìn)化W增加留人能力。

        3. 瞎子打野符文怎么點(diǎn)

          瞎子AD打野符文比較好.    一套非常標(biāo)準(zhǔn)的AD打野通用符文,因?yàn)橄棺忧捌诜浅?qiáng)勢(shì),紅色和精華帶攻擊力不僅清野快,而且野區(qū)遭遇對(duì)方打野英雄也完全不虛,去線上gank殺人也更輕松。因?yàn)槭谴蛞?,所以黃色符文一定要帶護(hù)甲,對(duì)抗野怪的時(shí)候生命值完全沒(méi)有護(hù)甲性價(jià)比高,前期清一圈野的話帶護(hù)甲可以比帶生命值節(jié)省兩個(gè)血瓶。藍(lán)色的話現(xiàn)在冷卻縮減符文性價(jià)比非常高,帶6個(gè)冷卻縮減就可以達(dá)到5%的減CD,配合天賦和藍(lán)buff的加成,前期就有20%的減cd。剩下的三個(gè)帶魔抗在中后期可以讓自己肉一些。

        4. 瞎子打野符文推薦2021

        在游戲《英雄聯(lián)盟》中,英雄盲僧李青的定位為戰(zhàn)士型打野英雄。由于盲僧的主要能力在于物理傷害技能,因此符文屬性優(yōu)先選擇精密主系和啟迪副系。

        符文推薦:

        主系:征服者、凱旋、傳說(shuō)歡欣、致命一擊

        副系:神奇之鞋、星界洞悉

        屬性碎片:+10%攻擊速度、+9適應(yīng)之力、+6護(hù)甲

        基石符文征服者:能為英雄在持續(xù)作戰(zhàn)中提供大量的適應(yīng)之力,在完全疊滿后還能提供一定的吸血效果。

        凱旋:能為英雄在擊殺敵人時(shí)獲得生命值恢復(fù),在關(guān)鍵時(shí)刻讓英雄絕處逢生。

        傳說(shuō)歡欣:能為英雄提供攻速加成,這對(duì)于依賴攻速的英雄很重要。

        致命一擊:能增強(qiáng)英雄擊殺低生命值敵方英雄的能力。

        神奇之鞋:能為英雄提供免費(fèi)的鞋子,相當(dāng)于為英雄提供300塊的固定經(jīng)濟(jì)。

        星界洞悉:幫助英雄提高召喚師技能急速和裝備急速,縮短召喚師技能空檔。

        屬性碎片為攻擊速度和適應(yīng)之力,最后一個(gè)可以視對(duì)方陣容攜帶相應(yīng)抗性符文。

        5. 瞎子打野符文天賦

        出門(mén)裝:布甲5紅(推薦)、長(zhǎng)劍1紅(有打野符文的可以出) 點(diǎn)天賦點(diǎn)出那個(gè)加經(jīng)驗(yàn)的,先打2石頭,打一下走到草叢里勾過(guò)來(lái)打,掉血少。有加經(jīng)驗(yàn)這樣打完就2級(jí)了,去gank。gan完了再打3狼和F4,不太需要你gank的時(shí)候先出紅爪,再出鞋子,需要gank則反之。

        之后出燈籠,再出水銀,再出就見(jiàn)仁見(jiàn)智了,總的來(lái)說(shuō)還是半肉半dps??梢员N粘人。 燈籠有用但你不知道,就是清怪速度快,主要為了打紅藍(lán)buff節(jié)省出時(shí)間去gank或者補(bǔ)沒(méi)人的線。不要小看這段時(shí)間。燈籠特效讓你打一次紅藍(lán)就節(jié)約了大概20秒的時(shí)間。

        自己可以算算這在初期可以得到多大的機(jī)會(huì)或者金錢(qián)。而且盲僧需要一直持有紅藍(lán)gank成功率才高,所以會(huì)節(jié)省很多時(shí)間。 還有一種思路就是帶懲戒,在藍(lán)buff剛刷出來(lái)的時(shí)候就先打,需要讓隊(duì)友拉一下吸引仇恨。之后2級(jí)帶著藍(lán)可以去gank,主要為了消耗掉對(duì)面的閃現(xiàn)等技能。

        之后還是3浪F4和石頭。出到紅爪的時(shí)候懲戒冷卻完畢,去打紅buff。之后再來(lái)一波gank,這一波得當(dāng)可以拿人頭了。(順便說(shuō)一下樓上說(shuō)的先打紅buff并不可取,所有打野視頻或者攻略中都是要打就先打藍(lán)buff畢竟前期藍(lán)更有用,紅只有10%的減速。

        可以自己試一下,而且打紅的話隊(duì)友沒(méi)法幫你拉野,要拉野由于位置因素他們會(huì)趕不到線上吃第一波兵經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致一路劣勢(shì)) 出裝順序:一般情況:紅爪、鞋子、燈籠、水銀鞋、狂徒、阿塔瑪、春哥甲、飲血?jiǎng)Α?順風(fēng)情況:燈籠、5速鞋、飲血?jiǎng)Α⒑谇?、飲血?jiǎng)?、冰錘、春哥或者狂徒。

        (抗性裝備可以適當(dāng)出比如荊棘、自然、日炎)(備選裝備:三相之力。這裝備中期非常給力,但是需要很好的操作和技能合理運(yùn)用)。

        6. 瞎子打野符文2022

        符文推薦:

        主系:征服者、凱旋、傳說(shuō)歡欣、致命一擊

        副系:神奇之鞋、星界洞悉

        屬性碎片:+10%攻擊速度、+9適應(yīng)之力、+6護(hù)甲

        基石符文征服者:能為英雄在持續(xù)作戰(zhàn)中提供大量的適應(yīng)之力,在完全疊滿后還能提供一定的吸血效果。

        凱旋:能為英雄在擊殺敵人時(shí)獲得生命值恢復(fù),在關(guān)鍵時(shí)刻讓英雄絕處逢生。

        傳說(shuō)歡欣:能為英雄提供攻速加成,這對(duì)于依賴攻速的英雄很重要。

        致命一擊:能增強(qiáng)英雄擊殺低生命值敵方英雄的能力。

        神奇之鞋:能為英雄提供免費(fèi)的鞋子,相當(dāng)于為英雄提供300塊的固定經(jīng)濟(jì)。

        星界洞悉:幫助英雄提高召喚師技能急速和裝備急速,縮短召喚師技能空檔。

        屬性碎片為攻擊速度和適應(yīng)之力,最后一個(gè)可以視對(duì)方陣容攜帶相應(yīng)抗性符文。

        7. 瞎子打野符文出裝

        布甲五紅出門(mén)打野,如果上單建意多蘭之劍出門(mén),開(kāi)始出裝最好是燈籠、水銀鞋、兩把多蘭之劍,然后出狂徒、大冰錘、阿塔瑪之戟、春歌,順風(fēng)賣(mài)燈籠出飲血?jiǎng)Α?/p>

        天賦建意2190,符文紅護(hù)甲穿透、黃固定護(hù)甲、藍(lán)成長(zhǎng)魔抗、精華看個(gè)人喜好。玩盲僧一定要充分利用野區(qū)資源和技能,打野時(shí)一定要一下技能兩下普通攻擊,召喚師技能懲戒是必須的,另外一個(gè)看個(gè)人喜好。玩盲僧要注意的是一定要多gank,即使殺不死對(duì)手也可以壓壓,隊(duì)友回家時(shí)要幫忙占線,q一定要打準(zhǔn),大招要用好,可以先Q再大招再Q(mào),有機(jī)會(huì)可以把對(duì)手踢到塔內(nèi)也可以為自己或隊(duì)友解圍

        8. 瞎子打野符文2021

        劍圣的簡(jiǎn)單介紹及打野玩法

        劍圣通常來(lái)講在高端局基本上不會(huì)被選出來(lái),只能用于高手去低分段炸魚(yú)。那為什么我要說(shuō)一個(gè)只能拿來(lái)虐菜的英雄在新賽季的強(qiáng)度極高?因?yàn)樵谛沦惣窘?jīng)過(guò)裝備改動(dòng)的劍圣絕對(duì)能配得上T1打野的位置。新賽季有兩件裝備格外的適合劍圣,分別是幕刃與收集者。

        英雄技能解析

         

        被動(dòng) 雙重打擊

        劍圣的每次攻擊都將疊加一層雙重打擊層數(shù),最高三層,被動(dòng)的持續(xù)時(shí)間會(huì)在每新疊一層后刷新。當(dāng)該層數(shù)到達(dá)三層后,劍圣的下一次攻擊將進(jìn)行雙重打擊。第二次打擊將造成50%AD的物理傷害。

        劍圣的雙重打擊會(huì)有他的普攻特效,不會(huì)減弱。比如暴擊,羊刀效果等。

        如果劍圣在進(jìn)行雙重打擊的時(shí)候攻擊的目標(biāo)死亡,雙重打擊的效果將會(huì)自動(dòng)攻擊300碼內(nèi)的另一個(gè)敵方單位。

        雙重打擊效果可以對(duì)防御塔暴擊。

         

        Q技能 阿爾法突襲

        藍(lán)耗:50/55/60/65/70

        冷卻時(shí)間:18/17/16/15/14秒

        施法范圍與距離:600

        劍圣消失,并在0.231秒后對(duì)范圍內(nèi)最多4個(gè)敵人進(jìn)行標(biāo)記,進(jìn)入不斷進(jìn)入不可被選取的狀態(tài),并會(huì)在標(biāo)記完畢后出現(xiàn),同時(shí)對(duì)標(biāo)記的敵人造成25/60/95/130/165(+100%AD)物理傷害,會(huì)對(duì)野怪造成額外傷害。 范圍內(nèi)的敵人越少,阿爾法突襲能造成的傷害就越高,每多出一個(gè)敵人會(huì)減少6.25/15 /23.75/32.5/41.25(+25%AD)點(diǎn)物理傷害,也就是說(shuō)最高范圍內(nèi)只有一個(gè)敵人時(shí)劍圣能對(duì)其造成43.75/105/166.25/227.5/288.75(+175%AD)點(diǎn)物理傷害。 阿爾法突襲能夠暴擊,暴擊時(shí)造成額外的60%AD的物理傷害。每次普通攻擊會(huì)減少此技能1秒冷卻時(shí)間。

        用Q的時(shí)候進(jìn)入不可被選取的狀態(tài),也就是說(shuō)可以轉(zhuǎn)移防御塔仇恨,規(guī)避傷害。所以用的好可以在對(duì)拼時(shí)躲掉敵方的關(guān)鍵技能或是控制來(lái)獲勝,如盲僧的Q技能和拉克絲Q。

        劍圣釋放Q時(shí)選定的目標(biāo)將會(huì)成為他的落腳點(diǎn),在結(jié)束阿爾法突襲的時(shí)候會(huì)在主要標(biāo)記的目標(biāo)身前落地。

        阿爾法突襲最好是能確保直接擊殺敵人的時(shí)候使用,因?yàn)榘柗ㄍ灰u的冷卻時(shí)間較長(zhǎng),在團(tuán)戰(zhàn)中很難通過(guò)再攻擊敵人來(lái)重置其冷卻時(shí)間,敵方也可以在劍圣落地的瞬間閃現(xiàn)或者使用其他位移來(lái)逃跑。所以不推薦先手Q進(jìn)場(chǎng),最好是等到敵方有一個(gè)可以直接被劍圣一個(gè)Q擊殺的殘血時(shí)再使用。

        刷野的時(shí)候可以用阿爾法突襲有效的避免野怪的傷害,看野怪即將要攻擊的時(shí)候用阿爾法突襲即可。

         

        W技能 冥想

        藍(lán)耗:50

        冷卻時(shí)間:28秒

        劍圣開(kāi)始念咒,在4秒的持續(xù)時(shí)間里每半秒回復(fù)15/25/35/45/55(+12.5%AP)生命值,最低總共能回復(fù)120/200/280/360/440(+100%AP)的生命值。易大師每失去1%生命值,這個(gè)治療效果就會(huì)提升1%。 念咒時(shí),易大師所受的傷害會(huì)降低60/62.5/65/67.5/70%。這個(gè)傷害減免在對(duì)抗防御塔時(shí)會(huì)減半。 引導(dǎo)【W(wǎng)冥想】將暫?!綞無(wú)極劍道】和【R高原血統(tǒng)】的持續(xù)時(shí)間,引導(dǎo)時(shí)每秒將會(huì)為易增加一層【雙重打擊】的層數(shù)

        前期對(duì)拼時(shí)的利器,由于前期控制技能的冷卻時(shí)間都較長(zhǎng),很難來(lái)在野區(qū)對(duì)拼或者小型遭遇戰(zhàn)時(shí)打斷劍圣的冥想,很容易讓他能拉滿冥想的持續(xù)時(shí)間。如果野區(qū)打架看血量較低就可以開(kāi)啟冥想,同時(shí)也能疊加被動(dòng)雙重打擊的層數(shù),但要注意,降低一部分傷害,而不是免傷,千萬(wàn)不要掐的死死的最后一絲血再放。

        冥想可以立刻重置普攻,也就是說(shuō)可以通過(guò)AWA來(lái)瞬間A出兩下,在多種情況下都適用,是一個(gè)劍圣必須掌握的小連招。

        扛塔也會(huì)減免一部分傷害,雖然會(huì)減半,但在越塔的時(shí)候如果最后一下由你來(lái)抗,而你的血量較低,又在防御塔范圍內(nèi),就可以通過(guò)瞬間開(kāi)W然后取消來(lái)格擋防御塔傷害,再走出防御塔范圍。

         

         

        E技能 無(wú)極劍道

        藍(lán)耗:無(wú)

        冷卻時(shí)間:18/17/16/15/14秒

        普攻造成18/26/34/42/50(+35%額外AD)真實(shí)傷害,持續(xù)5秒。

        劍圣開(kāi)E打防御塔不會(huì)對(duì)防御塔造成額外傷害。

        由于E的CD很長(zhǎng),除了開(kāi)局不是很建議開(kāi)E來(lái)刷野,以免要進(jìn)行野區(qū)遭遇戰(zhàn)而E卻在冷卻。

         

        R技能 高原血統(tǒng)

        藍(lán)耗:100

        冷卻時(shí)間:85秒

        被動(dòng):擊殺或者助攻都會(huì)使劍圣的基礎(chǔ)技能的冷卻時(shí)間減少70%。 主動(dòng):開(kāi)啟后劍圣的移動(dòng)速度提高35/45/55%,攻擊速度提高25/45/65%,并且免疫所有減速效果無(wú)視單位碰撞體積,持續(xù)7秒。在開(kāi)啟后擊殺或者助攻都會(huì)使高原血統(tǒng)的持續(xù)時(shí)間額外延長(zhǎng)7秒。

        擊殺和助攻減基礎(chǔ)技能冷卻時(shí)間是大招的被動(dòng),不是劍圣本身的被動(dòng)。也就是說(shuō)必須到6級(jí),學(xué)了大招才會(huì)有這個(gè)被動(dòng)。

        團(tuán)戰(zhàn)沒(méi)有大招不要進(jìn)場(chǎng),因?yàn)闆](méi)有了大招給的免疫減速和移速加成,很容易摸不到人,被風(fēng)箏或者直接控死。

         技能加點(diǎn)

        一級(jí)學(xué)Q,二級(jí)學(xué)E。主Q副E,有R點(diǎn)R。

        神裝推薦:暮刃、收集者、攻速鞋、死亡之舞、血手,后期也可以補(bǔ)一點(diǎn)魔抗或者護(hù)甲。

        劍圣的越塔能力很強(qiáng),你甚至可以直接二級(jí)去越對(duì)方上路的塔。如果是采用了紅色方紅開(kāi)的開(kāi)野路線的話要是敵方一級(jí)壓線,把己方上單壓在塔下?;蛘呤羌悍缴蠁我患?jí)壓線,把對(duì)方上單壓在塔下都可以直接打完紅buff二級(jí)就去抓,先手開(kāi)EA叢刃,Q收尾,基本上對(duì)方上單1級(jí)70%的血量就能直接帶走。

        總之玩劍圣就要多刷,多找機(jī)會(huì)。有人頭就要拿,一個(gè)神裝劍圣是非??膳碌?。最后希望我的回答對(duì)你有所幫助。喜歡我的留下你的點(diǎn)贊和關(guān)注吧!

        9. 瞎子打野符文s9

        1、明凱(ID:Clearlove),昵稱"諾言",外號(hào)"廠長(zhǎng)"、"諾導(dǎo)"、“7醬”,,中國(guó)著名電子競(jìng)技職業(yè)選手,角逐于英雄聯(lián)盟項(xiàng)目,明凱會(huì)利用自己的指揮從以及團(tuán)戰(zhàn)中壓制對(duì)面優(yōu)先目標(biāo)的能力,從游戲最開(kāi)始就掌控比賽。雖然明凱并不是最強(qiáng)的Gank型選手,但他知道如何引領(lǐng)比賽的節(jié)奏,經(jīng)常會(huì)優(yōu)先照顧下路。強(qiáng)大的操作和意識(shí)以及出色的Gank能力和反野能力,讓明凱成為了世界級(jí)智商型打野選手。曾多次登頂國(guó)服電信一區(qū)Rank榜第一,被視為國(guó)服最強(qiáng)打野之一。

        2、韓國(guó)頂級(jí)打野,原韓國(guó)Samsung White戰(zhàn)隊(duì)打野,現(xiàn)轉(zhuǎn)至中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)VGlol分部,2013夏季賽上,KTB的打野insec轉(zhuǎn)到上單位置,而dandy的盲僧成功晉升為韓國(guó)第一打野盲僧,他的名號(hào)可不是山中無(wú)老虎而得到的,幾場(chǎng)非常亮眼的盲僧表現(xiàn),征服了所以O(shè)GN觀眾的心,他的盲僧和insec一樣創(chuàng)造了自己的風(fēng)格,insec的摸眼踢C位和dandy的大招擊飛敵方多人,都是盲僧開(kāi)團(tuán)的最佳選擇!

        3、劉世宇,游戲ID:Mlxg,中國(guó)《英雄聯(lián)盟》前職業(yè)選手,原KING戰(zhàn)隊(duì)打野選手,2015年5月轉(zhuǎn)至RNG戰(zhàn)隊(duì),劉世宇作為"carry型打野"選手,在比賽中使用蜘蛛女王、盲僧等英雄在前期的激進(jìn)gank往往能夠幫助隊(duì)友打開(kāi)局面,在游戲前期確立勝勢(shì)。劉世宇在LPL賽場(chǎng)上展示出驚人天賦,包括流暢的操作、反野以及繞眼等等已經(jīng)完全達(dá)到了頂級(jí)的水平。

        4、裴性雄,游戲ID:Bengi,1993年11月21日出生于韓國(guó),韓國(guó)《英雄聯(lián)盟》電子競(jìng)技職業(yè)選手,前SKT T1、VG戰(zhàn)隊(duì)打野,前任SKT T1戰(zhàn)隊(duì)教練,Bengi,前英雄聯(lián)盟世界冠軍和SKTT1戰(zhàn)隊(duì)的明星打野選手。他安靜的秉性與沉穩(wěn)的風(fēng)格完美契合。Bengi是Faker恐怖威力的重要構(gòu)成因素,他把精力主要投放在幫助SKT單線崛起而非個(gè)人發(fā)育。個(gè)人風(fēng)格上面比較富有進(jìn)攻性,喜歡Gank,但是發(fā)揮有點(diǎn)不穩(wěn)定。

        5、高天亮(Tian),英雄聯(lián)盟職業(yè)選手,效力于FPX電子競(jìng)技俱樂(lè)部。2019年11月10日,高天亮所在的FPX戰(zhàn)隊(duì)獲得2019英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,高天亮當(dāng)選FMVP

        6、Ambition,人稱“安掌門(mén)”,韓國(guó)知名英雄聯(lián)盟職業(yè)選手?,F(xiàn)效力于Sum SungGalaxy戰(zhàn)隊(duì)。

        7、高振寧,游戲ID:Ning,英雄聯(lián)盟職業(yè)選手,原YM戰(zhàn)隊(duì)ADC選手,2018賽季IG戰(zhàn)隊(duì)打野選手。

        8、崔仁石,1993年6月29日出生于韓國(guó),游戲ID:Insec,韓國(guó)《英雄聯(lián)盟》電子競(jìng)技職業(yè)選手,SH皇族戰(zhàn)隊(duì)打野。

        9、Karsa是FW戰(zhàn)隊(duì)的一名打野選手。現(xiàn)為RNG打野選手,Karsa,因?yàn)樯朴诶赘馉栠@支英雄角色而被視為「臺(tái)灣獅子王」,在FlashWolves《英雄聯(lián)盟》隊(duì)伍中擔(dān)任Jungler選手。盡管年輕,賽事資歷也不若其他隊(duì)友豐富,但Karsa擁有「初生之犢不畏虎」的勇氣,自登板就為FlashWolves帶出一波波猛烈、精準(zhǔn)的攻勢(shì)!臺(tái)灣獅王,當(dāng)之無(wú)愧。

        10、韓旺乎,出生日期:1998年1月3日,ID:Peanut,外號(hào):小花生,擅長(zhǎng)英雄:蜘蛛、盲僧、挖掘機(jī)、男槍、豹女,Peanut小花生是我們非常熟悉的一名LCK選手了,不僅僅是長(zhǎng)相帥氣,最主要的還是有實(shí)力。他從16歲就開(kāi)啟了自己的職業(yè)生涯,在2014年開(kāi)始登上職業(yè)賽場(chǎng),到2016年加盟ROX Tigers戰(zhàn)隊(duì),也是在這一年他開(kāi)始嶄露頭角,聞名世界!

        10. 瞎子打野符文s11

        四強(qiáng)EDG、GEN、DK、T1將于明后兩天決出兩支隊(duì)伍晉級(jí)決賽,最終角逐S11全球總決賽冠軍獎(jiǎng)杯,在比賽開(kāi)賽前,讓我們一起來(lái)回顧一下本屆世界賽上EDG五名首發(fā)選手的英雄選用池。

        男槍、杰斯,皇子、盲僧、奧拉夫、男刀、趙信。瑞茲、沙皇、妖姬、麗桑卓、塞拉斯、卡牌、馬爾扎哈、辛德拉。

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