獵魂弓箭符文人物(獵魂弓箭手屬性選擇)
1. 獵魂弓箭手屬性選擇
目前主流的獵魂有: ①泰坦系阿瑞斯 大招:乘勝追擊(對(duì)被控制的敵人造成1.5倍傷害)這個(gè)獵魂配合隊(duì)友控制能瞬間打出成噸的輸出,最強(qiáng)輸出獵魂,當(dāng)之無(wú)愧的戰(zhàn)神。
②秘術(shù)系克蘇魯 二技能:釋放一個(gè)麻痹陷阱,大招:神秘血統(tǒng)(永久增加大量暴擊率和少量攻擊力)這個(gè)技能可以打出控制配合隊(duì)友的阿瑞斯造成大量輸出,大招增加了自身屬性,深受單刷大佬和輔助玩家的喜愛(ài)。
③秘術(shù)系歡宴之主 擁有一個(gè)可以使自身時(shí)光倒流回之前的技能,可以2次釋放大招,并且2連魂鎖,破部位的話非常好用! 這就是主流的3個(gè)獵魂,不過(guò)獵魂主要看個(gè)人喜好,如果比較勇敢,直接帶泰坦系的基本沒(méi)錯(cuò),如果比較穩(wěn)重,帶秘術(shù)系和自然系也是不錯(cuò)的選擇!
2. 獵魂弓圖紙
弓箭武器選擇
物理系
i、純功武器
超高的功擊力(比別的物理系高出100點(diǎn)),配合弓完美連擊,助攻箭陣,撕裂可以達(dá)到更高的加成!但是最致命的是精鑄15加的屬性所有武器都一樣5%暴擊幾率,10%暴擊傷害!并且人物面板有5%暴擊幾率,35%暴擊傷害!專精99加的是暴擊傷害。綜上不看好純功武器!
崛起的可能性:精鑄15加百分比攻擊力或者暴擊幾率暴擊傷害在純功武器上自轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)化成相對(duì)于的%功擊力。比如面板5%暴擊幾率35%暴擊傷害=15%的攻擊力加成什么的,具體換算不會(huì)算!
ii、純暴擊武器
最主流物理武器,自帶32%的暴擊幾率非常值?!疚淦?32%)項(xiàng)鏈(3%)五星變異克蘇魯(14%)基礎(chǔ)(5%)精鑄(5%)=59%的暴擊幾率】如果再加上河豚20%,有79%的暴擊幾率!已經(jīng)完全夠用了!并且說(shuō)不定90級(jí)武器暴擊幾率還會(huì)增加!
iii、暴擊暴傷武器
首先先說(shuō)一下,這個(gè)武器本身不差,16%暴擊幾率16%暴擊傷害。和暴擊武器差不多的攻擊力!應(yīng)該是平起平坐的強(qiáng)度!那么差的是什么!差的是精準(zhǔn)!精準(zhǔn)和重創(chuàng)比,差了十條街!舉個(gè)例子,如果30精準(zhǔn)加35%暴擊幾率,30重創(chuàng)加18%暴擊傷害,你們選哪個(gè)武器?
崛起的可能性:
1.精準(zhǔn)加強(qiáng)或者重創(chuàng)削弱。
2.暴擊幾率趨近于滿屬性,選暴擊武器暴擊幾率會(huì)溢出。
3.直接加強(qiáng),改成雙20%我都能接受!
元素武器
前言,弓有助攻箭陣和完美連擊40%的功擊力加成,用元素意味著功擊力受到的加成變少了,所以我不太推薦用元素武器!
4把元素武器沒(méi)有太大的差別,無(wú)非你多一點(diǎn)功擊力我多一點(diǎn)暴擊幾率之類的。
武器做暴擊的還是純功的!這又是一個(gè)頭疼的問(wèn)題,元素武器+15也是暴擊幾率和暴擊傷害!所以我真的無(wú)法說(shuō)出哪個(gè)強(qiáng)。這個(gè)選擇你們自已選吧。。。
最后元素武器肯定得有相對(duì)應(yīng)的20專精。這里我推薦專精用鑲嵌的方法來(lái)達(dá)到20點(diǎn)!然后具體的元素套裝等我介紹套裝再說(shuō)吧!
異常武器
前言,麻痹異常最開(kāi)始的時(shí)間控制很長(zhǎng),隨次數(shù)的增加變短。眩暈異常時(shí)間一定,不隨次數(shù)的影響。(因?yàn)槟壳拔覍?duì)于2技能震眩判斷的不明,所以不評(píng)價(jià)那個(gè)異常更適合弓)
i、眩暈弓
選擇不帶暴擊幾率的,兩者武器相差100+的異常值。
ii、還有一顆想輸出的心可以選帶暴擊幾率的打一點(diǎn)點(diǎn)輸出,否則也是安穩(wěn)的選純異常值的,兩者相差異常在接受范圍內(nèi)!
獵魂選擇
一、克蘇魯
神秘血統(tǒng)和弓的相性非常好,弓打爆發(fā)太難了,還是這種常駐的安穩(wěn)些,傷害一點(diǎn)一點(diǎn)的慢慢積累!麻痹陷阱進(jìn)可控boss,退可保小命。
二、奈壓
神秘血統(tǒng)不說(shuō)了,隱身進(jìn)可防吼打輸出,退可救隊(duì)友回復(fù)狀態(tài)。
三、風(fēng)靈
常駐回耐可以幫助弓回可憐的耐力值,但是大招有點(diǎn)尷尬,不能暴擊。。。額,純功武器的出路有點(diǎn)黑暗呀!
四、巴爾
元素首選
五、群山,龍母,阿爾卡多
爆發(fā)型獵魂,你實(shí)在想打一波爆發(fā)也可以用這些家伙!
六、各種自然系
奶弓混日子!
七、特斯拉,莫甘娜
撿星星打傷害!
3. 獵魂弓哪里掉落
首先 元素專精 嫻熟 殘忍 精準(zhǔn) 重創(chuàng)或者熱血 有資源就堆20求生 求生要就20要不就不要! !
嫻熟20元素專精20 殘忍重創(chuàng)看你的魂 殘忍25收益最大 精準(zhǔn) 重創(chuàng)看你的魂了 新號(hào)是越高越好
殘忍沒(méi)必要強(qiáng)堆滿隨緣就好,黯骨自帶嫻熟,然后元素專精必須要滿,精準(zhǔn)是僅次于嫻熟元素專精的,親身體驗(yàn)暴擊不達(dá)標(biāo)再多增傷傷害也上不去,黯骨自帶進(jìn)退熱血比較好出,這些增傷還有燎原浴血這些沒(méi)必要把某一條堆滿,分散點(diǎn)就好,進(jìn)退最好與熱血同出可以保證全程覆蓋
4. 獵魂弓箭技能選什么
肯定是獵銃好,打的遠(yuǎn),威力大
5. 獵魂覺(jué)醒弓箭獵魂選擇什么系
獵魂覺(jué)醒角色出身生命值和抗性什么的點(diǎn)數(shù)太少,實(shí)在有點(diǎn)雞肋,而護(hù)甲應(yīng)該是很容易堆的,所以綜合考慮建議大家選擇商賈之家這個(gè)出身。
游戲中耐力詞綴很難提升,或者說(shuō)大部分不會(huì)去提升,因?yàn)橥侠圯敵鲈~綴,但耐力本身很重要!
6. 獵魂射手
一、射手:
1、百里守約—碎云,據(jù)說(shuō)改成虞姬的了,花間沒(méi)有試
2、狄仁杰——超時(shí)空戰(zhàn)士
3、李元芳——飛鳶探春
4、孫尚香——末日機(jī)甲、音你閃耀、異界靈器
5、魯班——乒乓小將
6、阿離——祈雪靈祝
7、黃忠——獵魂
8、夢(mèng)奇——胖達(dá)榮榮
二、法師:
1、王昭君——乞巧縱情
2、武則天——海洋之心
3、小喬、周瑜——音你心動(dòng)
4、貂蟬——遇見(jiàn)胡旋舞、仲夏夜之夢(mèng)
5、羋月——白晶晶
6、上官婉兒——梁祝
7、楊玉環(huán)——御劍飛天
8、諸葛亮——時(shí)雨天司
9、甄姬——幽恒、游園驚夢(mèng)
三、打野:
1、孫悟空——孫行者、地獄火
2、曹操——天狼征服者
3、典韋——岱宗
4、韓信——飛衡
5、蘭陵王、花木蘭——默契交鋒
6、裴擒虎——李小龍
7、趙云——龍膽
四、戰(zhàn)士:
1、鎧——絳天戰(zhàn)甲
2、李信——一念神魔
3、劉備——時(shí)之戀人
4、孫策——末日機(jī)甲
5、呂布——御風(fēng)驍將
6、哪吒——逐夢(mèng)之翼
7、豬八戒——豬悟能
五、輔助:
1、蔡文姬——花朝如約
2、大喬——白鶴梁神女
3、牛魔——奔雷神使
4、孫臏——天狼
5、張飛——琥珀
7. 獵魂覺(jué)弓箭手全部武器進(jìn)化圖
首先就是鎧骨套,精準(zhǔn)不必多言,任何武器的暴擊流派都是核心技能之一。殘忍可以對(duì)怪物弱點(diǎn)提高傷害,弓手破位神技。殘忍最高30點(diǎn),提高弱點(diǎn)傷害百分之四十,類似于怪物獵人里的弱特,很強(qiáng)大的提升,但是殘忍是有其局限性的。在我看來(lái),殘忍的高收益有兩個(gè)前提。第一,當(dāng)怪物全破后,殘忍收益將變?yōu)?。第二,只有越快打出弱點(diǎn)并以弱點(diǎn)為攻擊目標(biāo),才能實(shí)現(xiàn)殘忍的收益。
而第二點(diǎn)的實(shí)現(xiàn),對(duì)弓手來(lái)講,其實(shí)很難。
不知道大家有沒(méi)有關(guān)注過(guò)怪物的肉質(zhì),這是我從怪物獵人2g開(kāi)始之后所有玩過(guò)的狩獵共斗游戲都會(huì)牢記的一點(diǎn)。而獵魂里,對(duì)于弓手來(lái)說(shuō),除了怪物的頭部等高位,其他部位的肉質(zhì)都在1星到2星之間,而以目前弓手的攻擊頻率和傷害系數(shù)來(lái)說(shuō),很難靠自己一人很快打出高位弱點(diǎn)。而隊(duì)友打出低位弱點(diǎn)后,弓手實(shí)際會(huì)很尷尬,打吧,肉質(zhì)太差在某種程度上降低了殘忍的收益。不打吧,殘忍就是0收益。
這時(shí)候,我們需要一個(gè)高度配合殘忍的技能,那就是破甲。破甲的效果是更快速的打出怪物弱點(diǎn),配合殘忍簡(jiǎn)直不能再契合。
但是問(wèn)題來(lái)了,破甲要如何點(diǎn)出來(lái)?鎧骨之所以是各種弓手攻略里的大熱套裝,是因?yàn)閾?jù)說(shuō)內(nèi)測(cè)時(shí)期鎧骨套除了精準(zhǔn)殘忍外還有破甲,而公測(cè)時(shí)將鎧骨的破甲變?yōu)榱司藁C術(shù)(聽(tīng)說(shuō)的,不保證為真),那么靠什么補(bǔ)這10點(diǎn)破甲的同時(shí)保證精準(zhǔn)、殘忍和重創(chuàng)(靠奈亞獵魂鑲嵌)點(diǎn)數(shù)不要過(guò)低?要知道獵魂鑲嵌唯一加破甲點(diǎn)數(shù)的是變異克蘇魯,沒(méi)錯(cuò),變異克蘇魯,請(qǐng)盡情絕望吧。
8. 獵魂弓箭手屬性選擇哪個(gè)
1凱骨魔套裝。這套裝備是弓箭手最為常見(jiàn)的套裝,大多數(shù)選擇這套裝備的人都是因?yàn)樵缙诳戳藘?nèi)測(cè)大佬的攻略,而后直升到了70發(fā)現(xiàn)副作用很苦惱但是舍不得重新肝,所以也就馬馬虎虎穿上身上一直脫不下來(lái)。
2、凱骨魔+巨蛙混搭。一般是巨蛙(頭胸肩)三件,凱骨魔(手腳)兩件。巨蛙選擇整套的人比較少,一般都是混搭。混搭的優(yōu)點(diǎn)是完美避開(kāi)所有負(fù)面詞條。
3、羽龍?zhí)?。羽龍?zhí)椎膬?yōu)點(diǎn)確實(shí)很明顯,強(qiáng)攻,基礎(chǔ)傷害提升,其實(shí)武器本身的暴擊幾率配合精鑄可以達(dá)到42%,達(dá)到了我認(rèn)為的合適暴擊幾率最低值(42%-50%)所以羽龍?zhí)灼鋵?shí)暴擊是不低的,配合重創(chuàng),傷害也很可觀。
9. 獵魂弓箭手選哪個(gè)系
優(yōu)劣勢(shì)分析★輸出排行是重劍>法師=雙劍>拳甲>弓箭>槍盾★靈活排行是雙劍>拳甲>弓箭>法師>槍盾>重劍★新手、手殘推薦弓手、法師,遠(yuǎn)程比較好上手【重劍】攻擊力超高(一刀十萬(wàn),唯我獨(dú)尊?。?,但攻速慢蓄力時(shí)間長(zhǎng),想要造成高傷害必須預(yù)判,上手難度大!
【雙劍】非常靈活,攻速極快,大招之真男人從不回頭看爆炸,當(dāng)之無(wú)愧的裝逼王!當(dāng)然,操作要求也很高。
【拳甲】有肉有輸出,唯一有著三段位移的職業(yè),攻速極快,就是破高位較難,上手難度一般。
【長(zhǎng)槍】前期輸出不理想,后期有肉有輸出,唯一擁有格擋技的職業(yè),上手難度較大!
【法師】比較全面的遠(yuǎn)程職業(yè),就是破位有點(diǎn)難,輸出太高容易boss死了還沒(méi)破位,上手難度低,建議新手使用!
【弓箭】完全靠平A輸出,打輸出的話并不理想,但是破部位拿素材,它一定是首選職業(yè)!
強(qiáng)推





