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        騎馬與砍殺有什么屬性點(騎馬與砍殺馬匹屬性)

        1. 騎馬與砍殺馬匹屬性

        在《騎馬與砍殺2》中,有一些馬沒有太大的用處,主要表現(xiàn)在速度、耐力、裝備容量等方面。其中比較不實用的馬包括:山羊、驢子、小馬、矮小的草原馬等。

        這些馬的速度較慢,耐力較低,同時裝備容量也比較小,不能攜帶太多的物品,不太適合作為戰(zhàn)斗馬使用。

        相比之下,一些高速、高耐力的馬,如草原馬、紅毛馬、戰(zhàn)馬等,更適合在戰(zhàn)斗中使用,提高玩家的機動性和生存能力。

        2. 騎馬與砍殺馬的屬性

        單講實力就是斯瓦迪亞,不過打算將來自立就加入諾德,基本你自己攻下城你要就會給你(和領(lǐng)主的關(guān)系和榮譽最好高一點,得城概率高,就算不是你打下的城,也可以要他們改為支持你得城),而斯瓦迪亞的老大就在這方面小氣很多,基本不舍的給,斯瓦迪亞的騎兵是野戰(zhàn)的主力,另外推薦維基亞的弓兵,野戰(zhàn)攻城守城都有用,加入斯瓦迪亞因為老大好戰(zhàn),后期比較難打,所以雖然斯瓦迪亞更強,還是推薦去諾德,不過最好還是使用斯瓦迪亞騎兵

        3. 騎馬與砍殺馬匹屬性修改

        在騎馬與砍殺中,馬的“沖刺”指的是沖擊造成的踐踏傷害。

        即沖擊造成的刺屬性傷害。與弓箭的“(21) 刺”意思一樣,即“(沖)刺”。意思并不是加速跑的“沖刺”。實際上在游戲中,一直按著w,馬就會一直保持最大速度,并不能再沖刺加速。

        4. 騎馬與砍殺各項屬性最高多少

        騎馬與砍殺風云三國統(tǒng)治權(quán)最高是100級的最高領(lǐng)導權(quán)

        5. 騎馬與砍殺屬性點分配

        屬性選擇:

        建議屬性力量敏捷點到12點就不加了,主加魅力智力。

        技能選擇:

        主加統(tǒng)御、交易、說服、俘虜管理。

        看情況點騎術(shù)、鐵骨、強擊、盾防。

        這種加點方法,自己角色弱一些,主要是練兵、燒錢、群毆。

        再招兩個NPC,屬性都加智力,

        技能一個點教練、跟蹤、向?qū)А刹椤?/p>

        另一個則點戰(zhàn)術(shù)、療傷、手術(shù)、急救。

        這樣一個成型的小隊就出來了。

        6. 騎馬與砍殺屬性加成

        1、部隊技能的(+1)來自主角的技能加成。比如,如果部隊技能急救是4,主角的急救是2,就會對部隊技能有加成(+1)。

        主角的部隊技能屬性的加成規(guī)則:主角2加成(+1),主角5加成(+2),主角8加成(+3)。若部隊技能最高的是主角,主角是8且其他人都比他低,則部隊技能就是8(+3)=11。

        2、在游戲時間每天凌晨0:00時教練技能就會觸發(fā)一次,然后會得到疊加的經(jīng)驗值,從而使教練的技能可以疊加起來。因為教練技能屬于個人技能,所以可以疊加且互相疊加不影響。主角和NPC都有教練。

        7. 騎馬與砍殺屬性表翻譯

        一、人物基礎(chǔ)能力: 5力量,5敏捷,4智力,5魅力,1騎術(shù),1統(tǒng)御

        4點屬性點,10點武*器點。

        二、性別:男性 力量+1,魅力+1 女性 敏捷+1,智力+1

        三、問題:Q1:你的父qīn是……

        沒落貴*族(男性): 智力+1,魅力+2, 武*器掌握+1,強擊+1,騎術(shù)+1,教練+1,領(lǐng)*導+1, 單手熟練+10,雙手熟練+10,長桿熟練+10, 聲望+100,榮譽+3,凹陷的舊圓盾,初始金錢+100 ,可選擇旗幟

        沒落貴*族(女性): 智力+2,魅力+1,療傷+1,急救+1,騎術(shù)+2,教練+1,戰(zhàn)術(shù)+1,單手熟練+20,聲望+50,榮譽+3,凹陷的舊圓盾,初始金錢+100 ,可選擇旗幟

        旅行商人: 智力+2,魅力+1,騎術(shù)+1,統(tǒng)御+1,交易+2,物品管理+1,雙手熟練+10,

        聲望+20 ,初始金錢+250,

        老bīng, 力量+1,敏捷+1,魅力+1,鐵骨+1,武*器掌握+1,統(tǒng)御+1,教練+1,單手熟練+10,雙手熟練+15,長桿+20,投擲+10,聲望+10 ,凹陷的簡易箏形盾,初始金錢+50,

        獵人, 力量+1,敏捷+2,強擲+1,跟*蹤+1,向?qū)?1,雙手熟練+10,弓箭+30,初始金錢+30

        游牧民(男性)力量+1,敏捷+1,智力+1, 強擲+1,騎射+1,急救+1,向?qū)?1,騎術(shù)+2,單手熟練+10,弓箭熟練+30,投擲+5,,凹陷的平面騎bīng盾,初始金錢+15,聲望+10

        游牧民(女性)力量+1,敏捷+1,智力+1,療傷+1,急救+1,向?qū)?1,騎術(shù)+2,單手熟練+5,弓箭熟練+20,投擲+5,凹陷的平面騎bīng盾,初始金錢+20

        盜zéi,敏捷+3,跑動+2,投擲+1,物品管理+1,掠奪+1,單手熟練+20,投擲+20 ,初始金錢+25,飛dāo

        Q2:你的少年時代做過……

        貴*族侍從,魅力+1,力量+1,強擊+1,說服+1,單手熟練+15,長桿+5

        手工匠學徒,智力+1,力量+1,工程學+1,交易+1

        大街上的頑童,敏捷+1,智力+1,偵*查+1,掠奪+1,單手熟練+15,投擲+5

        cǎo原上的孩子,力量+1,敏捷+1,騎射+1,強擲+1,弓箭熟練+15,聲望+5

        商人的幫手,智力+1,魅力+1,物品管理+1,交易+1

        Q3:少年時代后,你成為了一個……

        騎士扈從(男性),力量+1,敏捷+1,騎術(shù)+1,武*器掌握+1,強擊+1,統(tǒng)御+1,單手+30,雙手+30,長桿+30,弓箭+10,弩箭+10,投擲+10,初始金錢+20,蓬亂的皮短袖衣,破爛的皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚

        貴*族侍女(女性),智力+1,魅力+1,說服+2,騎術(shù)+1,療傷+1,單手熟練+10,弩箭+15,初始金錢+100,匕*首,獵弩,弩箭,活潑的駿馬,結(jié)實的羊máo風帽,結(jié)實的羊máo連衣裙,熏魚(PS:眾多選擇中就只有女貴*族侍女的選擇最實用,因為市場上的活潑的駿馬少說也3000塊一匹……)

        吟游詩人,魅力+2,武*器掌握+1,說服力+1,統(tǒng)御+1,向?qū)?1,單手+25,弩箭+10 ,初始金錢+80,結(jié)實的短袖袍,蓬亂的輕皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚

        學徒,智力+2,武*器掌握+1,手術(shù)+1,療傷+1,說服+1,單手熟練+20,弩箭+20,初始金錢+80,結(jié)實的亞麻短袍,羊máo褲,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚,隨機書籍

        PS:(一本書籍少說也5千塊以上,別小看它哦。不過運氣成份有點大。)

        小商販,智力+1,魅力+1,騎術(shù)+1,交易+1,向?qū)?1,物品管理+1,初始金錢+90,皮手套,皮夾克,蓬亂的皮靴,máo皮帽,木gùn,獵弩,弩箭,旅行馬,馱馬,亞麻布,陶器,羊máoX2,熏魚

        PS:(物品最多最能mài錢的選擇,而且還有兩匹馬呢。當收了NPC之后還能拿來讓他騎,又節(jié)省一筆支出了……)

        鐵匠,力量+1,智力+1,武*器熟練+1,工程學+1,戰(zhàn)術(shù)+1,交易+1,單手武*器熟練+15,初始金錢+100,蓬亂的皮靴,帶背心短袍,劍,獵弩,弩箭,工具,旅行馬,熏魚

        偷獵者,力量+1,敏捷+1,強擲+1,跟*蹤+1,偵*查+1,跑動+1,長桿+10,弓箭+35,初始金錢+10,有缺口的斧,生皮外套,獸皮靴,獵弓,倒刺箭,重馱馬,風干肉X2,máo皮X2

        PS:(最多食物的,而且也是唯一一個有雙手武*器的選擇。)

        Q4:你的冒險原因……

        私人恩怨,力量+2,強擊+1,失去愛人,智力+2,鐵骨+1

        對于探險的愛好,敏捷+2,向?qū)?1

        從家里被驅(qū)趕了出來,力量+1,智力+1,武*器掌握+1

        對于泉力與財富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠奪+1

        這個就是每個選項對應(yīng)的屬性,其實加什么點都是見仁見智的東西,憑個人喜好,7敏4騎術(shù)的例子其實也就是為了省敏捷(敏捷要達到騎術(shù)的3倍,也就是你要12敏捷)和盡早出戰(zhàn)馬。而且一般高手們常用*力魅liú(武將型)和智魅liú(統(tǒng)帥型),都是不要敏捷的,所以有這個說fǎ。如果你是新手建議你選一些綜合能力比較強的,沒必要追qiú7敏4騎術(shù)。至于后期,你要是追qiú沖鋒陷陣一馬當先就主加力量,要是喜歡運籌統(tǒng)御調(diào)bīng遣將并且是全傷的就nòng個智魅吧,背個好弓當狙擊手。

        8. 騎馬與砍殺各種屬性的作用

        每當玩家升一級,就能獲得一個屬性點和一個技能點。由于技能的加點是受屬性影響的,任何技能都不能超過它的支配屬性的1/3,而技能點的上限是10,由于有的技能點能通過讀書進行額外的增加,因此要把這個技能點升滿的話需要的屬性在27~30,而本游戲的等級上限是63級,且越往后升級所需的經(jīng)驗越多,因此想要學得所有的技能點不作弊的話幾乎是不可能實現(xiàn)的。在開始的時候選好自己想要優(yōu)先升的技能點以及其屬性就比較重要了

        四大屬性:力量 每點增加一點生命

        敏捷 每一點增加5點武器熟練度,并略微提高移動速度

        智商 每點智慧增加一點額外的技能點

        魅力 每點增加部隊上限1

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