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        9.15踏風天賦怎么加(魔獸世界9.0踏風天賦加點)

        1. 魔獸世界9.0踏風天賦加點

          常規(guī)輸出:  盡量卡CD使用怒雷破,旭日東升踢,升龍霸,風領主之擊。由于怒雷破有引導時間,可能會導致旭日延后,需要注意?! ∈褂妹突⒄偏@得真氣,使用幻滅踢消耗額外真氣,保證能量、真氣不溢出。為了保證精通收益和連擊不斷,這兩個技能絕對不允許連打。這是踏風入門中的入門,斷一次連擊給我做10個俯臥撐?! ≡贏OE狀態(tài)下用神鶴引項踢替代幻滅踢和不能帶出升龍霸的旭日消耗額外真氣,隨著神鶴印記的數(shù)量增加鶴踢的性價比會逐漸超過CD技能?! OE場合盡量Tab切換目標來使用猛虎掌、幻滅踢、旭日東升踢,以釋放更多的神鶴印記?! →Q踢的單位真氣傷害DPC分別在:2目標超過幻滅;3目標超過旭日;6目標超過風擊;8目標超過旭日+升龍霸;13目標超過怒雷。但是常規(guī)戰(zhàn)斗中,由于怒雷破很難打到更多單位,一般從6-8目標開始就開始使用鶴踢來替代其他所有耗氣技能,除非你需要補充神鶴印記。計算在5樓  爆發(fā):  使用輪回之觸  使用風火雷電/屏氣凝神,盡量把旭日,怒雷,風擊,升龍霸等高傷技能打在輪回的8秒內?! ∑翚饽駜人泻臍饧寄苊赓M,而鶴踢單GCD傷害要比幻滅更高,所以空閑GCD使用鶴踢填充?! ≥敵鎏嵘狞c:  活著才有DPS  開啟爆發(fā)前適當預留資源,CD。  業(yè)報之觸可以故意踩一些傷害來增加輸出,但是小心不要玩脫。  關注BOSS的時間軸,避免在BOSS即將無法被攻擊的時候開啟爆發(fā);可能的話把爆發(fā)開在ADD進場期間?! ★L火雷電不會復制輪回,但是開啟的瞬間有短時間不會復制技能,所以可以將它們同時使用?! ★L火雷電是充能技能,在爆發(fā)時機的選擇上比屏氣凝神有更大的靈活性。  你需要做的是在風火雷電期間打出至少2-3旭日,1怒雷,1升龍霸,1風擊,盡量多的幻滅,但不需要在它們都冷卻完畢時才開啟分身?! ∽孉OE技能“蹭”到更多的目標  連擊的起手疊加和保持技巧:(摸不到BOSS的時候怎么辦/軍體拳是啥)  我們有兩個技能不需要造成傷害也能觸發(fā)連擊BUFF:真氣波(15秒CD),翔龍在天(25秒CD)。連擊持續(xù)10秒,所以在最后1-2秒以真氣波-翔龍-真氣波的順序釋放可以在不摸BOSS的情況下疊加3次連擊效果,足以保證你35-40秒連擊不斷。

        2. wow9.0踏風天賦

        如果選擇踏風專精,于魔獸世界懷舊服武僧天賦加點選擇方面,第一個要點出的技能就是真氣爆裂,這個技能屬于AOE傷害,并且也有恢復群體生命的效果,絕對是早期最佳的天賦技能之一,可以率先點出。

        迅如猛虎:解控強招 利人利己

        迅如猛虎是魔獸世界懷舊服武僧天賦加點選擇的第二個選擇,對踏風專精的武僧而言,可以有效避免被控制,而且,這個技能并非只能夠作用于玩家本身,也能夠對隊友釋放,進一步提高了踏風武僧在副本中的地位。

        真氣升騰:增幅能量 提高真氣

        踏風武僧使用的是能量系統(tǒng),與盜賊相同,而在魔獸世界懷舊服武僧天賦加點選擇中,就不能夠錯過較為重要的真氣升騰,這個技能可以提高能量值的點數(shù),并且加度,同時也可以增加1點真氣值,是早期必點的天賦

        3. 9.0踏風天賦nga

        氣定冰法 適合有一定裝備基礎,起碼平射800+。

        個人很喜歡用這個天賦打賊,氣定羊很容易打亂賊的節(jié)奏,但內戰(zhàn)氣定的優(yōu)勢不如帶盾的,畢竟盾的cd比氣定短很多

        初期裝備不好pvp 個人感覺還是出沖擊波的 冰火法,優(yōu)勢 瞬發(fā)技能 本來繼承的法傷加成就少,初期最適合

        至于氣定臉盆,適用場合太少,不推薦

        4. 魔獸世界9.1踏風pvp天賦

          末代皇帝的容電器:可以提高踏風武僧的單體傷害輸出能力,但是在群體傷害輸出能力上不會有太多的幫助,不是非常推薦玩家選擇這件裝備;

          祈求者之愉:這件裝備的效果雖然對于踏風武僧非常優(yōu)秀,但還是讓踏風武僧比較尷尬,這件裝備是武僧通用的裝備,“急速”效果對于踏風武僧來說提升的范圍還是比較有限,但是與其他裝備相比起來,它們的效果還沒有這件裝備來得優(yōu)秀,這件裝備的效果相當于一個小“嗜血”,并且導靈器“血怒羈絆”可以與這件裝備產生共鳴,在實際戰(zhàn)斗中可以放大效果的收益,非常推薦玩家選擇這件裝備;

          血怒珍寶:對于踏風武僧的單體傷害輸出能力以及群體傷害輸出能力都有一定的提升,但是裝備的效果并不是非常完美,不是非常推薦玩家選擇這件裝備;

          青玉破:可以提高踏風武僧的群體傷害輸出能力,如果玩家的天賦為踏風武僧選擇的是“赤精之舞”,那這件裝備在單體傷害輸出能力方面也可以為踏風武僧提供一定的加成,推薦玩家選擇這件裝備。

        5. 魔獸世界9.05踏風天賦

        倒不是暴擊率低的問題,敏捷職業(yè)無論走什么流暴擊都不會很低,主要在于你注意到沒有,同等級的雙手比雙持加的屬性高但是技能傷害卻不如雙持?特別是怒雷破很明顯的面板傷害就不一樣(具體原因是什么我也不知道,反正暴雪的傷害計算公式不知道是怎么算的),武僧雙手被動40%攻速,雙持40%和更高的猛虎連擊觸發(fā),即使是白字也能完爆雙手,急速對雙手的收益沒雙持大,要么堅持堆到暴擊閥值要么就換雙持吧。

        主堆急速一個是白字的傷害一個是能量回復速度以便打出更多的貫日擊獲得更多的真氣點,然后能稍微提高猛虎連擊的發(fā)動幾率,這些對于雙持來說全是可以完美利用的效果,而對于雙手而言本身就有被動的40%攻速,急速對他來說最大的作用是回復能量,所以收益方面不然雙持,所以急速流雙持沒有必要,這點可以參考戰(zhàn)士,你覺得同樣畢業(yè)裝備是急速精通流武器打的高還是暴擊精通的狂暴打的高(急速精通斷筋流是畢業(yè)戰(zhàn)士武器天賦輸出最高的流派了)?

        唯一的急速流輸出CJQ(DK就不說了他有疾病,混傷職業(yè)),他是因為急速影響好幾個輸出技能的冷卻時間才走的急速流,曾經的騎士不一樣是暴擊流的嘛?

        暴擊率再低也不影響暴擊傷害,不過你的攻擊傷害有浮動,暴擊根據每次傷害獨立計算傷害,所以打出來的不一樣。

        6. 魔獸世界9.0踏風天賦加點推薦

        眾所周知,踏風是一個不太吃戰(zhàn)斗環(huán)境節(jié)奏的專精,由于踏風的靈活性和技能的使用多變型,導致不管是團本還是大秘境 我們都是有獨到的優(yōu)勢的。

        踏風是一個本體不太會損失傷害,同時ADD處理有爆發(fā)AOE能力的專精。 目前真氣破這件橙裝等于又再次加強了爆發(fā)AOE的峰值。(真氣破目前數(shù)值應該沒做好,等等看。) 同時踏風也算是直線加速最有速度型和爆發(fā)型的專精,這很方便你躲技能,我們雖然看起來胖重,但是有一雙大長腿呀??!目前9.0團本我印象中大多數(shù)戰(zhàn)斗都是有ADD的情況,所以對于這種AOE環(huán)境,同時又不吃節(jié)奏的踏風來說,可以期待第一個團本的表現(xiàn)。 目前踏風專屬的橙裝有四種,輪回沒算上

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