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        惡魔獵手9.1t天賦(惡魔獵手天賦9.0)

        1. 惡魔獵手天賦9.0

        魔獸世界DH爬塔用復(fù)仇天賦,生存能力強(qiáng),心能可以找增加傷害的,防止卡尾王,如果要用浩劫爬塔的話,心能選生存的,法夜有個奇異之云稀有會掉落一個20%血以下昏睡周圍所有怪10秒且打不醒的戒指,如果浩劫爬塔請一定去刷一個。

        2. 惡魔獵手天賦9.0復(fù)仇

        魔獸世界9.05對浩劫的改動不是非常大,復(fù)仇的改動相對大一些,浩劫的話跟過去唯一的差距可能就是第三層的選擇,aoe環(huán)境下是選擇釋放混沌還是選擇戰(zhàn)刃風(fēng)暴了。

        首先浩劫的盟約技能傷害數(shù)值不像復(fù)仇一樣遭到了直接改動,浩劫的極樂赦令數(shù)值沒有變化,只削弱了復(fù)詠赦令的數(shù)值,但是對浩劫來說沒有大的影響,因?yàn)殡p效能其中必定有一個祭獻(xiàn)增傷,那么另一個就只能選擇混亂打擊概率再打一次了,其他的都缺少意義。

        所以說對于dh來說這是增強(qiáng)的一個版本,推薦天賦還是自動擋帶混沌理論橙,很契合dh這版本的輸出節(jié)奏,同時(shí)只需要微小的手法改編就能起到很好的作用,天賦選擇33X1221,第三層純單體選擇1,大米環(huán)境選擇2。

        復(fù)仇dh,復(fù)仇dh雖然遭到了不小的削弱,但是依舊強(qiáng)大,無可比擬的強(qiáng)大,可以說他一人t0,剩下的都是t2起步,沒得比。

        天賦推薦選擇2233221,這是炸彈流的輸出天賦,如果想要絕對的硬度純粹的硬度,那么就是2323221,這個的硬度遠(yuǎn)超第一種,但是卻是也有缺陷。

        這種流派的仇恨問題有些嚴(yán)重,能夠群體上仇恨的只有3個半技能,那么就需要隊(duì)友的配合或者做出一點(diǎn)改動,第三次可以不選擇2選擇3,在用炸彈穩(wěn)固仇恨之后放棄炸彈來進(jìn)行純粹的單體恢復(fù)。

        總體來說低層割草推薦第一種點(diǎn)法,傷害更足一些,小號或者沖層推薦第二種點(diǎn)法,硬度高就穩(wěn)定,同時(shí)雖然復(fù)仇的極樂赦令傷害被削弱了,但是還是格里恩是最優(yōu)解,法夜的閃現(xiàn)總歸不如格里恩的瓶子,尤其是復(fù)仇還不缺少位移技能。

        3. 惡魔獵手天賦9.0怎么點(diǎn)

        魔獸世界贊達(dá)拉巨魔最強(qiáng)天賦

        第一個:擁抱神靈:選擇你的神靈并獲取它的能力祝福(神靈就是玩家在贊達(dá)拉接觸到的小頭目,無非就是某個物種中的老大。但贊達(dá)拉人信這個,我們也就只好入鄉(xiāng)隨俗了。)

        ①擁抱阿昆達(dá):你的治療技能有一定幾率為目標(biāo)恢復(fù)525點(diǎn)生命值。②擁抱邦桑迪:你的傷害性技能有一定幾率造成87點(diǎn)暗影傷害,并為你恢復(fù)相當(dāng)于100%傷害的生命值。

        ③擁抱貢克:移動速度提高5%。④擁抱吉布爾:你的傷害性技能有一定幾率使目標(biāo)在6秒內(nèi)受到260點(diǎn)流血傷害。該效果最多疊加3次。

        ⑤擁抱卡格瓦:受到傷害有一定幾率使你恢復(fù)額外393點(diǎn)生命值并加持66點(diǎn)護(hù)甲。⑥擁抱帕庫:你的技能有一定幾率為你提供5%的爆擊幾率加成,持續(xù)12秒。

        第二個:翼手龍滑翔(主動),降低你的墜落速度,持續(xù)2分鐘。15分鐘冷卻。怎么說呢,這個種族天賦有點(diǎn)雞肋,類似于惡魔獵人的Space三重跳,但達(dá)不到惡魔獵手的那種為所欲為!

        第三個:黃金之城,從怪物身上獲得的金幣提高2%。又是一個有剩余無的種族天賦,但沒人嫌棄錢多,不是嗎?

        第四個:重生(主動),每秒恢復(fù)25%最大生命值,持續(xù)4秒。1.5分鐘冷卻。雖說贊達(dá)拉巨魔是祖宗輩分的,但這個未免也太強(qiáng)力了點(diǎn)!

        什么概念?一個“重生”頂1個騎士的圣療術(shù),3個獵人的“意氣風(fēng)發(fā)”,4塊術(shù)士的糖果,,關(guān)鍵,CD才1.5分鐘!

        這什么概念,以后的部落可能會出現(xiàn)戰(zhàn)場或副本清一色的贊達(dá)拉巨魔,要知道,在“重生”的加持下,團(tuán)隊(duì)的容錯率可謂是大大增加!

        一時(shí)之間,這個天賦成了聯(lián)盟玩家的心頭之患,無異于“眼中釘肉中刺”,吵鬧的不行!對此,暴雪爸爸給出的答復(fù)是“別慌,當(dāng)前只是測試,具體以實(shí)裝被準(zhǔn)!”。

        不管怎么說,贊達(dá)拉巨魔在輩分上都遠(yuǎn)高于其他部族,有個強(qiáng)力的天賦也理所應(yīng)當(dāng),最后給大家公布一下未來三天的陣營入侵時(shí)間。

        周一9:00-16:00位置是斯托頌谷地,周二23:00-6:00位置是德魯斯瓦,周三是祖達(dá)薩,時(shí)間是18:00-1:00。好啦,今天的魔獸世界就介紹到這里,祝大家每天都有不錯的心情,Bye~

        4. 惡魔獵手天賦9.0浩劫

        用戰(zhàn)刃。神器是:DPS天賦浩劫 - 欺詐者的雙刃和T天賦復(fù)仇 –奧達(dá)奇戰(zhàn)刃。

        惡魔獵手可以使用的武器為:匕首, 拳套, 單手斧, 單手錘, 單手劍,像蛋刀那種武器。

        5. 惡魔獵手天賦9.2復(fù)仇

        我是用復(fù)仇在升級 點(diǎn)數(shù)全留給浩劫 任務(wù)的神器裝備 加血 加格擋等等之類的給復(fù)仇 其他加攻擊減cd什么的給浩劫 如果用浩劫升級 一直練 就先把混亂暴擊傷害 怒氣上限 惡魔減cd 吃片減cd 先點(diǎn)出來 大特制沒有太大意義 都是說大特制挺廢的 都在小特制上…因?yàn)槲沂且恢庇脧?fù)仇 所以我的點(diǎn)法是從右面開始的惡魔獵手都是新手 一起研究 大神輕噴

        6. 惡魔獵手天賦9.2

        1、我們第一層選擇痛苦之焰,這樣可以讓光環(huán)的效果更好。

        2、第二層選擇靈魂盛宴,可以為自己的續(xù)航有進(jìn)一步的提升。

        3、第三層選擇邪能之刃,多了一個沖鋒技能。

        4、第四層選擇破裂,可以更好的獲得碎片。

        5、第五層選擇咒符,可以讓冷卻時(shí)間更短,對我們再次釋放有好處。

        6、第六層選擇荒宴,可以讓我們有幾率變形,這樣就更穩(wěn)妥了。

        7、最后選擇虛空掠奪者,這樣可以完美讓我們的傷害降到最低。

        7. 惡魔獵手天賦9.2浩劫pvp

        第一層的天賦沒有太大的爭議選擇盲目之怒,這層天賦會使得眼棱產(chǎn)生大量的惡魔之怒值,并且極大的提升傷害,同時(shí)讓眼棱技能成為了主力AOE技能。

        第二層的天賦推薦使用惡魔食欲,能夠有機(jī)率使混亂打擊產(chǎn)生怒值,配合惡魔之咬技能循環(huán)輸出。

        第三層的技能如果是應(yīng)對大BOSS帶小范圍的小怪,可以選用第一滴血,其它情況下推薦使用混亂順劈。

        第四層的天賦,如果是需要多方位跑動的BOSS移動戰(zhàn),推薦帶虛空行走增加機(jī)動性,站樁打的BOSS戰(zhàn)選用絕望本能。

        第五層的天賦選用邪能爆發(fā),這個技能是遠(yuǎn)程傷害,并且相比于其它兩個天賦冷卻CD短,能更多的提供傷害輸出,并且在PVP當(dāng)中也可以提供控制效果。

        第六層的天賦沒有任何爭議選用戰(zhàn)刃大師,使得投擲利刃變?yōu)?層充能技能,極大的增加技能循環(huán)。

        第七層的天賦選用邪能彈幕,這是一個高傷害的AOE技能,并且自身的技能輸出能夠降低此技能的冷卻CD,在實(shí)際的戰(zhàn)斗當(dāng)中此技能的AOE傷害輸出占比非??捎^。

        注意:

        惡魔獵手的高傷害爆發(fā)性技能還是非常多的,但本身是沒有回血技能,只能靠控制吸血。

        最初的惡魔獵手只是一個稱號,指的是某個人。然而在魔獸世界中,惡魔獵手有很多位,因而就變成了一種職業(yè),好像是賞金獵人一樣以捕獵惡魔為生。

        技能:

        第一階段

        剪切:一次致命的攻擊將目標(biāo)斬?cái)啵蛊渖瞪舷藿档?0%,持續(xù)7秒。

        烈焰碰撞:對目標(biāo)造成925~1075點(diǎn)火焰?zhèn)Σ⒃诘孛媪粝乱粓F(tuán)火焰。

        寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目標(biāo)身體里,每2秒造成3000點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)10秒。持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,暗影寄生魔會離開目標(biāo)并尋找下一個獵物。

        吸取靈魂:對所有施法者正面的目標(biāo)造成4500~5500點(diǎn)暗影傷害,并恢復(fù)相當(dāng)于該數(shù)值一定比例的生命值。

        第二階段

        魔眼沖擊:一束伊利丹的魔法灼過地表,大地開始燃燒,對行進(jìn)路線上所有目標(biāo)造成19750~20250點(diǎn)暗影傷害。

        火球術(shù):對敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>

        黑暗彈幕:發(fā)射惡魔法術(shù)彈幕,每1秒造成3000點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)10秒。

        第三階段

        苦痛之焰:立即對5碼內(nèi)的所有敵人造成4000點(diǎn)火焰?zhèn)Γ⒃陔S后的1分鐘內(nèi)造成3000點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>

        暗影沖擊:對目標(biāo)及目標(biāo)周圍20碼內(nèi)的所有敵人造成8750~11250點(diǎn)暗影傷害。

        火焰爆裂:對附近的敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>

        召喚影魔:召喚出一個影魔。影魔會使一個目標(biāo)昏迷,并追逐該目標(biāo)直到死亡。

        恐怖光環(huán):對施法者附近15碼內(nèi)所有目標(biāo)造成1000點(diǎn)暗影傷害,并使其受到的暗影傷害提高30%,持續(xù)10秒。

        第四階段

        暗影牢籠:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敵人昏迷,持續(xù)30秒。

        狂亂:傷害提高50%,攻擊速度提高30%。

        8. 惡魔獵手天賦9.0怎么樣

        魔獸世界9.05對浩劫的改動不是非常大,復(fù)仇的改動相對大一些,浩劫的話跟過去唯一的差距可能就是第三層的選擇,aoe環(huán)境下是選擇釋放混沌還是選擇戰(zhàn)刃風(fēng)暴了。

        首先浩劫的盟約技能傷害數(shù)值不像復(fù)仇一樣遭到了直接改動,浩劫的極樂赦令數(shù)值沒有變化,只削弱了復(fù)詠赦令的數(shù)值,但是對浩劫來說沒有大的影響,因?yàn)殡p效能其中必定有一個祭獻(xiàn)增傷,那么另一個就只能選擇混亂打擊概率再打一次了,其他的都缺少意義。

        所以說對于dh來說這是增強(qiáng)的一個版本,推薦天賦還是自動擋帶混沌理論橙,很契合dh這版本的輸出節(jié)奏,同時(shí)只需要微小的手法改編就能起到很好的作用,天賦選擇33X1221,第三層純單體選擇1,大米環(huán)境選擇2。

        space

        復(fù)仇dh,復(fù)仇dh雖然遭到了不小的削弱,但是依舊強(qiáng)大,無可比擬的強(qiáng)大,可以說他一人t0,剩下的都是t2起步,沒得比。

        天賦推薦選擇2233221,這是炸彈流的輸出天賦,如果想要絕對的硬度純粹的硬度,那么就是2323221,這個的硬度遠(yuǎn)超第一種,但是卻是也有缺陷。

        這種流派的仇恨問題有些嚴(yán)重,能夠群體上仇恨的只有3個半技能,那么就需要隊(duì)友的配合或者做出一點(diǎn)改動,第三次可以不選擇2選擇3,在用炸彈穩(wěn)固仇恨之后放棄炸彈來進(jìn)行純粹的單體恢復(fù)。

        總體來說低層割草推薦第一種點(diǎn)法,傷害更足一些,小號或者沖層推薦第二種點(diǎn)法,硬度高就穩(wěn)定,同時(shí)雖然復(fù)仇的極樂赦令傷害被削弱了,但是還是格里恩是最優(yōu)解,法夜的閃現(xiàn)總歸不如格里恩的瓶子,尤其是復(fù)仇還不缺少位移技能。

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