惡魔獵手哪個天賦簡單點(惡魔獵手dps天賦)
1. 惡魔獵手dps天賦
用戰(zhàn)刃。神器是:DPS天賦浩劫 - 欺詐者的雙刃和T天賦復仇 –奧達奇戰(zhàn)刃。
惡魔獵手可以使用的武器為:匕首, 拳套, 單手斧, 單手錘, 單手劍,像蛋刀那種武器。
2. 惡魔獵手dps天賦加點
魔獸世界9.05對浩劫的改動不是非常大,復仇的改動相對大一些,浩劫的話跟過去唯一的差距可能就是第三層的選擇,aoe環(huán)境下是選擇釋放混沌還是選擇戰(zhàn)刃風暴了。
首先浩劫的盟約技能傷害數(shù)值不像復仇一樣遭到了直接改動,浩劫的極樂赦令數(shù)值沒有變化,只削弱了復詠赦令的數(shù)值,但是對浩劫來說沒有大的影響,因為雙效能其中必定有一個祭獻增傷,那么另一個就只能選擇混亂打擊概率再打一次了,其他的都缺少意義。
所以說對于dh來說這是增強的一個版本,推薦天賦還是自動擋帶混沌理論橙,很契合dh這版本的輸出節(jié)奏,同時只需要微小的手法改編就能起到很好的作用,天賦選擇33X1221,第三層純單體選擇1,大米環(huán)境選擇2。
復仇dh,復仇dh雖然遭到了不小的削弱,但是依舊強大,無可比擬的強大,可以說他一人t0,剩下的都是t2起步,沒得比。
天賦推薦選擇2233221,這是炸彈流的輸出天賦,如果想要絕對的硬度純粹的硬度,那么就是2323221,這個的硬度遠超第一種,但是卻是也有缺陷。
這種流派的仇恨問題有些嚴重,能夠群體上仇恨的只有3個半技能,那么就需要隊友的配合或者做出一點改動,第三次可以不選擇2選擇3,在用炸彈穩(wěn)固仇恨之后放棄炸彈來進行純粹的單體恢復。
總體來說低層割草推薦第一種點法,傷害更足一些,小號或者沖層推薦第二種點法,硬度高就穩(wěn)定,同時雖然復仇的極樂赦令傷害被削弱了,但是還是格里恩是最優(yōu)解,法夜的閃現(xiàn)總歸不如格里恩的瓶子,尤其是復仇還不缺少位移技能。
3. 惡魔獵手 天賦
浩劫惡魔獵手屬性是跟9.0一樣的,急速全能,全能收益基本等于暴擊收益,急速到達17后收益開始遞減,那么就很簡單了,急速全能,暴擊全能湊合能用,但是真正的優(yōu)先級是急速達標之后的全堆裝等。
這版本的主屬性收益是8.3的數(shù)倍之多,8.3的主屬性收益1左右,其他屬性都有4.6甚至最高的職業(yè)有9,但是這版本就不同了,主屬性收益都在2多,副屬性只有0.5左右,所以真正需要堆的是裝等不是屬性,急速到了其他隨意,盡量避免精通就可以了。
盟約的話其實法夜如果沒削弱那么是很有優(yōu)勢的,但是削弱格里恩的同時削弱了法夜,那么復仇就不會選擇法夜,理所應當?shù)暮平僖惨粯印匚鳡柛咏黳vp用的天賦,pve用處真不大,pvp中比削弱后的法夜還強勢,pve就不提了,狗都不用。
通靈領主雖然改了但是還不夠,真的不夠,只是這種程度的修改加強不足以讓人放棄格里恩的瓶子,沒得選,沒得說。
飾品方面,這版本的強力飾品非常的稀缺,可選項很少,pvp的主動暴擊章和被動急速章目前來說是非常強勢的,但是不一定能符合節(jié)奏,因為dh的輸出爆發(fā)要看運氣觸發(fā),那么就很難對軸了,所以雙章或者毒瓶都行,其他的濺血之鱗其實都可以。
4. nga惡魔獵手天賦
氣定冰法 適合有一定裝備基礎,起碼平射800+。
個人很喜歡用這個天賦打賊,氣定羊很容易打亂賊的節(jié)奏,但內(nèi)戰(zhàn)氣定的優(yōu)勢不如帶盾的,畢竟盾的cd比氣定短很多
初期裝備不好pvp 個人感覺還是出沖擊波的 冰火法,優(yōu)勢 瞬發(fā)技能 本來繼承的法傷加成就少,初期最適合
至于氣定臉盆,適用場合太少,不推薦
5. 惡魔獵手pve天賦
天賦推薦:
第一層選擇元素回響,熔巖爆裂就可以使用2次了。
緊接著選擇余震,對于漩渦的返還還是很重要的。
電能大家就可以根據(jù)自己的情況選擇了,然后元素宗師可以很好的提升傷害。
元素尊者,讓我們召喚的元素更加強大。
最后自然就是風暴守護者了,閃電箭有更高的輸出。
6. 惡魔獵手dps天賦怎么點
TBC術士有痛苦、惡魔學識、毀滅三個天賦,痛苦術士天賦可以出41點痛苦,17點的毀滅,剩余的3點自己按照喜好點就好。
如何成為優(yōu)質的PVE術士,,還需要有冷靜的頭腦,才能做得更好,就是要知道什么時候用相應的技能,甚至提前做好下三個甚至更多的技能安排。
武裝好一個術士,往往付出的成本很簡單,只要做好暗紋+沖擊套即可用T5等級的裝備回來碾壓T4等級的副本,在前期,由于裝備早早成型,無論在開荒還是FARM都能遙遙領先,而物理系此時還在苦苦等候替換的裝備,得到T5階段中后期才能追上來。
7. 惡魔獵手pvp天賦選擇
第一層的天賦沒有太大的爭議選擇盲目之怒,這層天賦會使得眼棱產(chǎn)生大量的惡魔之怒值,并且極大的提升傷害,同時讓眼棱技能成為了主力AOE技能。
第二層的天賦推薦使用惡魔食欲,能夠有機率使混亂打擊產(chǎn)生怒值,配合惡魔之咬技能循環(huán)輸出。
第三層的技能如果是應對大BOSS帶小范圍的小怪,可以選用第一滴血,其它情況下推薦使用混亂順劈。
第四層的天賦,如果是需要多方位跑動的BOSS移動戰(zhàn),推薦帶虛空行走增加機動性,站樁打的BOSS戰(zhàn)選用絕望本能。
第五層的天賦選用邪能爆發(fā),這個技能是遠程傷害,并且相比于其它兩個天賦冷卻CD短,能更多的提供傷害輸出,并且在PVP當中也可以提供控制效果。
第六層的天賦沒有任何爭議選用戰(zhàn)刃大師,使得投擲利刃變?yōu)?層充能技能,極大的增加技能循環(huán)。
第七層的天賦選用邪能彈幕,這是一個高傷害的AOE技能,并且自身的技能輸出能夠降低此技能的冷卻CD,在實際的戰(zhàn)斗當中此技能的AOE傷害輸出占比非??捎^。
注意:
惡魔獵手的高傷害爆發(fā)性技能還是非常多的,但本身是沒有回血技能,只能靠控制吸血。
最初的惡魔獵手只是一個稱號,指的是某個人。然而在魔獸世界中,惡魔獵手有很多位,因而就變成了一種職業(yè),好像是賞金獵人一樣以捕獵惡魔為生。
技能:
第一階段
剪切:一次致命的攻擊將目標斬斷,使其生命值上限降低60%,持續(xù)7秒。
烈焰碰撞:對目標造成925~1075點火焰?zhèn)Σ⒃诘孛媪粝乱粓F火焰。
寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目標身體里,每2秒造成3000點暗影傷害,持續(xù)10秒。持續(xù)時間結束后,暗影寄生魔會離開目標并尋找下一個獵物。
吸取靈魂:對所有施法者正面的目標造成4500~5500點暗影傷害,并恢復相當于該數(shù)值一定比例的生命值。
第二階段
魔眼沖擊:一束伊利丹的魔法灼過地表,大地開始燃燒,對行進路線上所有目標造成19750~20250點暗影傷害。
火球術:對敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>
黑暗彈幕:發(fā)射惡魔法術彈幕,每1秒造成3000點暗影傷害,持續(xù)10秒。
第三階段
苦痛之焰:立即對5碼內(nèi)的所有敵人造成4000點火焰?zhèn)Γ⒃陔S后的1分鐘內(nèi)造成3000點火焰?zhèn)Α?/p>
暗影沖擊:對目標及目標周圍20碼內(nèi)的所有敵人造成8750~11250點暗影傷害。
火焰爆裂:對附近的敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>
召喚影魔:召喚出一個影魔。影魔會使一個目標昏迷,并追逐該目標直到死亡。
恐怖光環(huán):對施法者附近15碼內(nèi)所有目標造成1000點暗影傷害,并使其受到的暗影傷害提高30%,持續(xù)10秒。
第四階段
暗影牢籠:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敵人昏迷,持續(xù)30秒。
狂亂:傷害提高50%,攻擊速度提高30%。
8. 惡魔獵手天賦選擇
魔獸世界7.2惡魔獵手天賦怎么加點 選復仇!?。∽詮?02拿了復仇神器之后,我就再也不想玩浩劫了。
復仇點出獻祭增傷之后就是走到哪燒到哪,巴不得全圖的怪都飛到你面前(無限用投擲利刃引怪,注意別拉太遠回去了就好)。我管這叫T式練級法,拉一波怪A了,簡單粗暴。不像浩劫,華而不實。至于T式練級法就不多介紹了,T拉住,T加好,TPS全力。惡魔獵手作為版本大哥大,天賦其實很隨意。但我還是把我個人認為最效率的一套分享給大家。第一層,選擇痛苦之焰。很多人第一反應就選了深淵打擊。(鋒銳之刺:還有我,還有我!滾犢子~)希望獲得更快更高更強的位移,其實就現(xiàn)在來說的機動性已經(jīng)非常足夠了。而點出痛苦之炎之后的復仇DH簡直就是人形打樁機絞肉機。傷害超級超級爆炸~(獻祭光環(huán)作為卡CD釋放的技能是我們主要的輸出來源。) 第二層,可以在靈魂盛宴和爆燃當中做選原則上坦克專精要盡量從天賦中多挖掘傷害性技能,恢復和防護性技能靠后。但是,火刑提供的擴散是不擴散第一次傷害的,提供的DPS實在是微乎其微。而另外兩個天賦強大的恢復能力更是掩蓋了這一丟丟減傷的魅力。靈魂盛宴穩(wěn)定的恢復和爆燃微微看臉的機制,就由你喜好了。但由于DH球回的機制,雖說是看臉的爆燃反而更可控,更占優(yōu)。第三層,邪能爆發(fā)單體傷害十分十分爆炸,打稀有時也能提供很大的噓區(qū)。邪能之刃給予了我們更多位移的花樣。但我們是T啊,要什么單體傷害?(倒不是說T不需要單體傷害提升,主要是DH傷害非常高,裂魂作為填充技能,本省傷害就不俗,再加上神器技能和獻祭什么的完全夠用。)最后我選擇了烈焰沖撞,更多爆炸符文,更多的AOE。第四層,喂食惡魔同學,我練級的時候根本沒用過幾次惡魔尖刺啊,要你何用?破裂有著不錯的傷害和穩(wěn)定提供兩個球,非常不錯,應該是首選。但是如果神器天賦點出了一不小心就變身那個,裂魂也是非常不錯的選擇。且破裂容易造成痛苦值斷檔不夠用。所以不建議破裂作為輸出用,留當泄怒技能比較可取。第五層,快速符咒和鎖鏈符咒比較偏向副本天賦,練級不推薦就用集結符咒,讓FFF符咒傷害更高一點,且手動釋放FFF符咒更加方便。第六層,劍刃扭轉沒什么用,DH不缺單體輸出,不如讓AOE更爆炸。幽魂炸彈很強,但是略麻煩,所以選擇一分鐘一次的復仇眼棱更為方便。第七層,這時候你已經(jīng)110了,已經(jīng)不歸我管了,所以我不告訴你~(選春哥啊,D3出品必屬精品) 通過走位和飛刀把怪聚到一起,獻祭,裂魂,裂魂,裂魂,靈魂劈裂,裂魂,裂魂,裂魂,靈魂劈裂~地獄火撞擊好了就原地跳兩下。完全沒有壓力,根本不需要攻略~(那你嘰嘰歪歪個屁啊) 浩劫也很強,每個專精都很強! 我沒有貶低浩劫的意思,只是摳腳打怪和天魔亂舞,大家都會選摳腳吧。這版本DH就是當年的DK爸爸,怎么打都是強。再重申,我推薦一個天賦沒有貶低其他天賦的意思。浩劫的AOE能力簡直是前無古人后無來者,但練級途中那么多怪卻是你的生命無法承受之重。我們先來看看天賦吧。第一層,邪能精通讓你的沖撞傷害媲美混亂打擊,10秒CD傷害爆炸,還是AOE的,還能回能,不二之選。第二層,惡魔之刃應該是最簡單粗暴的。(但是這會讓DH輸出循環(huán)加入發(fā)呆環(huán)節(jié)。。)準備就緒操作繁瑣,實用性一般,惡魔食欲略看臉,點出吃球減眼棱CD和眼棱變身還有變身吸血等一套之后可以選擇。第三層,血滴子啊。鰲拜都害怕的武器~傷害非常高,配合后面的勢如破竹還有戰(zhàn)刃大師食用風味更佳~ 第四層,疾影變被動?疾影變無敵只能干瞪眼?這天賦還帶坑人的?變身吸血,眾望所歸。(可能前兩個天賦副本里面好用,但這里只分析練級,所以不做討論。) 第五層,勢如破竹只要打的有節(jié)奏點,可以很輕松的在需要小爆發(fā)的時候保持buff(盡量打出高質量的投擲利刃)。邪能爆發(fā)單體傷害非常爆炸,但理由同復仇,我們不缺傷害。(我們?nèi)泵米觺)涅墨西斯練級途中效果確實不錯,任務線經(jīng)常會讓我們?nèi)ゴ蚰撤N怪,相當于常駐的百分之二十增傷。但我都說了是經(jīng)常,所以覆蓋率其實不如勢如破竹~(畢竟勢如破竹自動擋) 第六層,釋放力量也不錯,但是為了更多的鰲拜殺手血滴子,我們選擇戰(zhàn)刃大師。第七層,都滿級了,找精英攻略去,我們就此別過。輸出循環(huán),沖鋒為主,跳舞(刃舞)為輔(單怪可以不用),技能有啥放啥真的很輕松。傷害也是迷之爆炸,但是要注意,DH雖然AOE很足,但是輸出范圍只有一條線或是一個圈,如果想拉一波A要注意周圍是否有大量遠程怪或是法師怪或是怪物技能是否帶控制,不然容易shakalaka。第一區(qū)建議選擇瓦爾莎拉,任務線路平滑,完成之后還直接獎勵一個800裝等的衣服,前期提升較大。到點之后逆時針救大樹,然后從大樹往下繞會經(jīng)過林精獎勵區(qū)域,再到大笨熊區(qū),注意大笨熊的那個BOSS雖然不是任務目標,但是擊殺后會掉落任務道具。再到豹子,豹子區(qū)也有獎勵目標,最后回去,回去路上路過一個小鹿有個種樹任務獎勵一個戒指也可以順手做了。然后是月神殿,月神殿處的那個大惡魔打了也會掉落一個任務道具,沒有解詛咒技能或是自身嘎嘣脆的職業(yè)不建議挑戰(zhàn),我是全小號都打過去了(某些隱藏職業(yè)死了好幾次),大家可以嘗試一下。完成月神殿獎勵目標和任務后,一般大家都到101了。把月神殿的鳥點開了,就可以愉快的爐石回達拉了。然后會有人找你回職業(yè)大廳,開啟隨從系統(tǒng)和征兵系統(tǒng),一系列完成之后會做一個4小時的隨從任務,這里可以選擇第一層職業(yè)大廳天賦,建議選擇第一個,建議選擇第一個,建議選擇第一個。然后坐鳥回到月神殿,先往上去清掉X魚溪和黑鴉堡,剩下的就是一條線清完。預計等級會在102到102.5之間。如果102都沒到的話,我建議你去恐懼之根刷一會兒,也就是那個被腐化的大樹那里(地圖右上角紅紅的地方),這里有個怪叫爬行恐魔,打了會分裂,分出來的每一只都很弱但是計算一只怪的經(jīng)驗。(這應該不算BUG吧)101級請務必回職業(yè)大廳進行大廳戰(zhàn)役第一階段,能省一些時間,部分職業(yè)還可以獲得有保鏢(會一直在你身邊幫你打的隨從,類似薇薇安)技能的隨從。雖然傷害一般,但前期能打多少算多少,還可以幫你分擔一部分傷害。部分隨從雖然不能帶出門,但比如術士的第一個隨從(這種隨從會給你一個技能類似要塞技能),技能是眩暈一個怪15秒,且附帶30%增傷還是非常給力的。此外101可以在卡德加處接到圣光之心任務(天降XX的那個任務,跟你說天上掉下個林妹妹發(fā)光體那個任務),但任務繁瑣且沒什么獎勵,不建議去做。(但是圣騎士玩家必須去做,因為關乎職業(yè)大廳任務,最好在103之前完成。感謝332樓大領主分享~) 第二區(qū)建議選擇阿蘇納,因為很多專業(yè)任務都在阿蘇納,可以順道完成,且阿蘇納相較至高嶺和峽灣地勢比較安全。再有就是阿蘇納惡魔比較多,傳家寶SP在這里還是很給力的。ASN要做的其實只有三章,對了這里補充說明下,如果是小號的話做三章就夠了,如果是你的大號,建議還是把任務線都清一清,當然你也可以選擇等滿級了裝備成型了再回來清。ASN落地的那個伊利達雷營地就是裝了防御塔的地方,是個刷魔血(很多職業(yè)大廳戰(zhàn)役要用的任務道具)好地方。再有就是ASN的法羅納爾區(qū)域的成群小鬼,刷的快密度大,小蜘蛛也算惡魔。然后是保衛(wèi)藍龍家園,陪王子大鬧圖書館,沿途的支線可以選做,獎勵目標最好不要放過。沉船競技場可以拿到前期食物中的神器,斗士大餐,脫戰(zhàn)后恢復速度加快百分之一千?。?!完成前三章保底有104.5,這個時候你可以選擇回職業(yè)大廳把另外專精的神器都拿了,順道去排艾薩拉之眼,拿潮汐之石,任務完成有一大大大大大截經(jīng)驗加一個800裝等的護腕。再有要注意的就是103級的時候,建議回職業(yè)大廳開始二階段的任務,一般是收集魔血,買草藥,買附魔塵什么鬼的,完事了會給你幾個隨從任務,不同職業(yè)不同,為了早點開三槽,建議到103就把這任務線清了,部分職業(yè)二階段就有長達兩三天的隨從任務要做。第三區(qū)建議選擇風暴峽灣,雖然地勢比較惡心,但畢竟是線性任務。風暴峽灣和至高嶺任務沒什么特別要注意的,想到了再補充吧。105級可以研究職業(yè)大廳2級天賦,110級可以開始神器知識研究(就是可以增加神器能量高獲取量的),都請第一時間開始。9. 惡魔獵手輸出天賦
專業(yè)技能可以選擇鍛造和工程,工程是好多職業(yè)都要學習的,并且有很多好玩的小物件,鍛造可以做裝備和盾牌、武器。
小隊戰(zhàn)技,揮舞雙刀割裂敵人,50%的概率對敵人單體造成120%攻擊力的傷害,驅散目標身上所有的增益效果和護盾,本次攻擊必中
10. 惡魔獵手哪個天賦好玩
幽魂炸彈流派,選擇什么傳說物品都沒有太大區(qū)別,(通常為凝聚苦痛(雙噴橙,追求極限傷害),黑眼勛章(不穩(wěn)定,但可用且WCL成績表現(xiàn)不錯),拉瑟萊克的污穢(刷符橙,9.0傳統(tǒng)選擇,依舊可用))
天賦則選擇:2233221
烈火烙印流派,選擇熾熱靈魂(烙印橙)作為傳說物品(通常為手套),
天賦選擇:2323221
強推





