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        tbc元素薩暴擊天賦(元素薩暴擊閾值)

        1. 元素薩暴擊閾值

        如果你想要在視頻中去掉背景墻上的東西,可以使用視頻剪輯軟件中的“摳圖”或“綠幕”功能來實(shí)現(xiàn)。以下是具體步驟:

        1. 首先需要拍攝一個(gè)帶有綠色或藍(lán)色背景的視頻,并確保被攝對(duì)象不穿著與背景顏色相同的衣服或物品。

        2. 導(dǎo)入視頻到視頻剪輯軟件中,在時(shí)間線上找到需要去掉背景的片段。

        3. 在軟件的特效或效果面板中找到“摳圖”或“綠幕”效果,并將其應(yīng)用在視頻片段上。

        4. 點(diǎn)擊工具欄中的“選擇顏色”等選項(xiàng),選中綠屏或藍(lán)屏色彩,軟件會(huì)自動(dòng)根據(jù)選定的顏色區(qū)域進(jìn)行摳圖處理。

        5. 如果效果不理想,可以通過調(diào)整摳圖的閾值和精度來改善效果。也可以手動(dòng)添加和刪除它認(rèn)為是背景的區(qū)域。

        6. 最后,將去掉背景的視頻片段放回時(shí)間線,并將它插入到需要它的原始位置上,最終視頻就可以去掉背景墻上的東西了。

        需要注意的是,基于人工智能的視頻摳圖工具、方法,現(xiàn)在已經(jīng)有了很多的進(jìn)步,也非常適合在實(shí)際剪輯中使用。

        2. tbc元素薩暴擊閾值

        急速,一般要150,為什么要150?要把你的穩(wěn)固射擊和你的公共CD的時(shí)間,盡量壓縮,這樣才好配合你的輸出循環(huán)

        急速不需要超過195,否則195以上收益銳減(穩(wěn)固射擊時(shí)間和公共cd的關(guān)系)

        急速,120+配合懲戒騎士的3%,盡量使穩(wěn)固讀條接近于1.5秒的公用cd實(shí)現(xiàn)10.5s完美循環(huán)!

        3. 元素薩暴擊堆到多少

        急速268   命中283  暴擊1045

        首先滿足命中,聯(lián)盟268,部落283命中夠了之后就堆急速,算上TT提供的225,滿足1045.暴擊不用管,裝備自身提供的絕對(duì)夠了滿足了急速之后無限法傷吧,越高越好,沒有上限急速算是元素重要的屬性的,現(xiàn)在的烈焰震擊也受急速影響急速越高閃電箭越多,過載也就越多,DPS自然也就上去了無視暴擊流,元素薩滿不缺暴擊

        4. 元素薩滿暴擊閾值

        魔獸世界薩滿T20套裝怎么樣?想知道的小伙伴那就快來看看為大家整理的魔獸世界薩滿T20套裝測試一覽吧!

        T20套裝效果2T20:火元素存在期間,烈焰震擊的傷害提高75%,且必定暴擊

        4T20:烈焰震擊的每次暴擊傷害使火元素的冷卻時(shí)間減少2s

        1.計(jì)算套裝總體提升率

        減CD效果

        火爹CD=300s,持續(xù)時(shí)間60s,在這60s期間打了60/8+0.1*(30(1+H))個(gè)爆裂,也就是又縮短了15+0.2(30(1+H))=15+6(1+H)秒,加起來就是15+66(1+H)秒的CD縮減,此時(shí)火爹的剩余CD為:

        Tr=300-60-15-66(1+H);

        假設(shè)火震暴擊率為C;

        再過時(shí)間T后火爹CD就好了,那么:

        T+T(火震)+T(爆裂)=Tr;

        其中T(火震)=T/2*(1+H)*C*2;

        T(爆裂)=(T/8+0.1*(T/2*(1+H)))*2;

        So:

        T+T/2*(1+H)*C*2+(T/8+0.1*(T/2*(1+H)))*2=225-66(1+H);

        T為關(guān)于H與C的函數(shù)。

        圖像:

        即使你急速暴擊都堆到100%,單目標(biāo)下,火元素還是會(huì)有26.95秒的CD真空。

        在火元素期間,烈焰震擊的傷害提升率計(jì)算:

        無2T20時(shí),烈焰震擊的占比為X;

        X=X0(1+1.7C),其中X0為暴擊率為0時(shí)的火震傷害占比;

        火元素期間,火震的傷害變?yōu)椋?/p>

        X1=1.75X*2.7;

        提升率a=(X1-X)/X;

        只需要再乘以火元素的覆蓋時(shí)間占比D1,就可以計(jì)算2T20火震的增幅率為:

        D1*a;

        下圖是火元素期間火震的提升率a的曲線:

        橫軸是暴擊率,縱軸的單位是整數(shù)倍;

        不難理解:基礎(chǔ)暴擊率越低,2T20的提升率越高;

        火元素的覆蓋時(shí)間:

        火元素的覆蓋時(shí)間算法:存在時(shí)間/實(shí)際CD;

        火元素的持續(xù)時(shí)間=60s;

        火元素的實(shí)際CD=T+60,T是上文中的火元素消失后的剩余CD,因此火元素的覆蓋率D1=60/(T+60), 火元素期間火震的提升率a;

        因此2T20的提升率=D1*a;

        假設(shè)火元素原本占比為b,4T20減CD對(duì)于火元素傷害占比的提升率D3=D2*b=b*(300-7.5*(1+H))/(60+T)-1);

        四件套的總體提升D=D1*a+D3;

        假設(shè)a(烈焰震擊)=5%,b(火元素)=3%,則四件套的提升率曲面為:

        急速收益可觀,隨著急速提升4件套的收益穩(wěn)步增長。提升率根據(jù)自身屬性差別從9.4%~13.95%不等。

        舉幾個(gè)直觀的例子方便讀者了解套裝對(duì)于自身角色的提升率:

        35%急速,35%暴擊的面板,4T20總提升率大約為11.19%;

        30%急速,35%暴擊的面板,4T20總提升率大約為11.01%;

        30%急速,30%暴擊的面板,4T20總提升率大約為10.96%;

        25%急速,30%暴擊的面板,4T20總提升率大約為10.78%;

        4T19削弱前的提升率大約11.8%,削弱后(元素集中額外提供的效果提高7%,從10%下調(diào))大約8.8%,所以,4T19可以放心淘汰。

        2.擴(kuò)展題:上圖中暴擊收益有0斜率點(diǎn),說明暴擊存在軟閾值

        暴擊收益有一個(gè)軟閾值:在這個(gè)軟閾值附近,暴擊的提升對(duì)套裝效果提升率的提升幾乎沒有影響,部分區(qū)域甚至出現(xiàn)了下降。

        總體提升率函數(shù)D對(duì)暴擊率C求偏導(dǎo),令偏導(dǎo)數(shù)dDc=0,作出偏導(dǎo)函數(shù)曲面與0平面的交線:

        高于0平面說明暴擊為正收益,低于0平面說明暴擊為負(fù)收益,從Matlab的仿真結(jié)果中可以看到,急速從0~100%,暴擊軟閾值集中在38%~47%;

        為什么叫“軟閾值”呢,因?yàn)檫@里的”負(fù)收益”指的是4T20的整體收益下降,下降不代表4T20沒收益。

        如果薩墓版本有大幅提高暴擊的裝備或者手段,應(yīng)該注意控制自身暴擊率不要超過對(duì)應(yīng)的軟閾值。

        3.風(fēng)元素

        魔獸世界

        角色

        九游評(píng)分:8.2

        同名電影和端游的魔獸對(duì)戰(zhàn)類rpg游戲

        下載

        我以為不會(huì)是僅僅除以二再乘以二這么簡單,然后我耐心地把參數(shù)改了一遍后點(diǎn)了run;

        提升率一毛一樣,所有數(shù)據(jù)中除了T有變化其他一丁點(diǎn)變化都沒有;

        所以,從整體DPS的角度講,風(fēng)元素似乎并沒有什么競爭力,但是更短的CD也許能夠作為大秘境中的一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

        4. 2+2或2+0

        2+2指的是穿2T19+2T20,2+0指的是2T20+強(qiáng)散;

        細(xì)心的朋友肯定發(fā)現(xiàn)了,T20的提升率主要集中在2件套上;

        理論上講,如果BOSS依舊活不到第二個(gè)火元素,那么4T20和2T20沒什么區(qū)別,說的就是大秘境那種,所以如果有高裝等的2T19,最好還是留一下,打BOSS的時(shí)候穿2+2,或者干脆就只穿2T20搭配強(qiáng)力散件,打完再換上4T20偷火爹CD。

        5.元素掌握

        元素掌握提供持續(xù)20s的20%急速加成,與4T20配合畫美不看;

        如果火爹消失后剩余的CD時(shí)間接近60秒,意味著下一個(gè)火爹又能和元素掌握契合。

        用火爹剩余CD的圖作一個(gè)Z=60的切平面:

        暴擊30%左右的時(shí)候平均急速在60%就能實(shí)現(xiàn)。

        那么我們來看看到底能不能實(shí)現(xiàn)這樣的平均屬性:

        假設(shè)面板屬性為30%暴擊,20%急速,無嗜血頭,則火元素期間平均急速為54.4%,查表得出剩余CD為67.15秒;有嗜血頭,則剩余CD為61秒。

        可以說,讓火元素吃滿嗜血的情況下,選擇元素掌握,則可以令第二個(gè)火爹完美享受到元素掌握。

        當(dāng)然,我并不是說選元素掌握后DPS一定比先祖迅捷高,只是提了這么一種思路。

        順帶一提,如果面板暴擊只有20%,在20%基礎(chǔ)急速下,選元素掌握的話火爹的CD僅僅比上一種情況多了10秒左右。

        那么問題來了,什么時(shí)候把升騰改成2分鐘CD。

        6.元素尊者

        和元素掌握一樣,尊者是個(gè)被雪藏的強(qiáng)力天賦。

        T20的減CD效果對(duì)于火元素的覆蓋率的影響如圖,假設(shè)火元素的傷害占比為3%,那么4件套效果(不包含兩件套)對(duì)總體DPS的提升率為:

        3%~5.7%之間,換成尊者差不多就能夠翻到5.4%~10.2%,但是扣掉元素沖擊的傷害和buff,到底提升是正是負(fù)就不好講了,只能用模擬器來驗(yàn)證這個(gè)玩意兒。

        新鮮出爐的橙裝

        專精橙手套-陰燃之心:

        大地震擊有20%幾率,地震術(shù)有10%幾率使你進(jìn)入升騰狀態(tài),持續(xù)10s。

        EXCUSE ME?持續(xù)10秒?天賦點(diǎn)出的升騰才15秒,這件橙是否能活到正式服我們拭目以待。

        平均5次大地震擊就能夠觸發(fā)一次升騰,對(duì)于單體的提升將十分可觀,可能會(huì)引起鞋、肩、余震等當(dāng)前冷門配裝和天賦的回暖。

        唯一的問題是如果連續(xù)觸發(fā)升騰 持續(xù)時(shí)間是否疊加,疊加自然好,但是不管是否疊加,升騰期間大地震擊要打了,畢竟一來升騰不那么值錢,二來可以賭臉?biāo)⑿隆?/p>

        大地震雞20%的幾率觸發(fā),根據(jù)wcl上幾個(gè)單體boss的樣本來看,先祖迅捷下大地震雞的頻率大概是20秒一發(fā),因此這件橙帶來的升騰平均覆蓋率應(yīng)該是10/100=1/10,天賦點(diǎn)的升騰的覆蓋率是15/180=1/12。

        點(diǎn)出余震的話大地震雞的頻率可以加快到大約14秒一次,特效覆蓋率則提升為10/70=1/7。

        坐觀后續(xù)平衡性調(diào)整。

        居然還看到有人說熔巖彈射不能過載的,麻煩你們看好:

        這是靜電過載:

        還不信的話就去自己打木樁實(shí)驗(yàn)。

        熔巖彈射和熔巖爆裂一樣,吃暴擊率提供的線性傷害加成。

        熔巖彈射傷害每跳還會(huì)增加。

        之所以有人想當(dāng)然地以為熔巖彈射不能這樣不能那樣,僅僅是因?yàn)樯vCD太長,拿去AOE太浪費(fèi)了而已,不要自己腦補(bǔ)熔巖彈射這個(gè)不行那個(gè)也不行。

        通用橙戒指-先知之魂:

        獲得元素回響天賦。

        大多數(shù)人看到這個(gè)玩意兒的第一反應(yīng)都是想到可以常駐巖漿圖騰,但是今天看到新手套不禁讓我多想了一秒風(fēng)元素,畢竟風(fēng)兒子能讓我們多打一兩個(gè)大地震擊。

        以往風(fēng)兒子辣雞是因?yàn)閱误w提升率被元素回響碾壓,AOE泛用性差,還不如巖漿圖騰方便,但是以后如果配備戒指和手套,單體不再和元素回響競爭后,風(fēng)兒子能掏出來遛遛也說不定。

        長求總:

        1.預(yù)留急速裝備;

        2.T20干爆T19;

        3.有4T20后可以嘗試元素掌握;

        4.尊者和元素沖擊的優(yōu)劣尚不確定;

        5.新橙裝打開多種配裝思路,莫跟風(fēng),多嘗試。

        5. 元素薩p1階段40暴擊

        巫妖王元素薩需要命中260(命中288以上溢出)

        裝備推薦: 頭部裝備團(tuán)本前的最優(yōu)解是電磁熔合視力增強(qiáng)器,P1階段是勇猛的碎地者頭盔 ,附魔推薦燃燒謎團(tuán)秘藥

        肩部裝備團(tuán)本前的最優(yōu)解是爆發(fā)護(hù)肩,P1階段是勇猛的天災(zāi)之心肩墊,附魔推薦強(qiáng)效風(fēng)暴銘文

        6. tbc元素薩暴擊屬性收益

        元素薩PVP至少需要4點(diǎn)法術(shù)命中,pvp中屬性優(yōu)先級(jí)是這樣的,耐>護(hù)甲>暴擊>4點(diǎn)命中>法傷。

        血藤套胸腿鞋都算大件了還都沒耐,護(hù)甲又極低,pvp絕對(duì)是不推薦的。3500血進(jìn)戰(zhàn)場絕對(duì)被賊戰(zhàn)士貼臉一套帶走,連反抗都沒機(jī)會(huì)茶

        元素薩點(diǎn)恢復(fù)的自然指引就有3命中了,所以裝備不用特別注意命中,有條件多個(gè)1到2點(diǎn)主要面對(duì)當(dāng)前大量T1T2上附贈(zèng)的火暗冰抗這些,保證震擊的命中。那zug對(duì)戒3%就有了,pvp和pve還都兼顧。

        7. 懷舊服元素薩暴擊

        PvP中我們經(jīng)常遇到很多盜賊,憑借驚人的爆炸傷害、生存能力和打斷技能,盜賊將成為所有三個(gè)競技場的主導(dǎo)力量。作為一個(gè)盜賊,你需要小心地使用技能,計(jì)算好冷卻時(shí)間,如果使用不當(dāng)會(huì)讓你隊(duì)伍沒有辦法打掉對(duì)方,浪費(fèi)了你殺死敵人的時(shí)間。

        如何打盜賊

        由于盜賊是如此常見的競技場職業(yè),賽前用獵人對(duì)付他們可能是一個(gè)有效的策略。放照明燈或釘刺,這是給你的優(yōu)勢。另一個(gè)策略是讓你自己的賊去對(duì)抗對(duì)手的賊。這樣的話,你就可以在敵人的盜賊進(jìn)攻時(shí)反擊他們的進(jìn)攻。最后,當(dāng)他們攻擊你時(shí),你可以通過防守反擊的辦法來打亂他們的技能冷卻時(shí)間,有效地降低他們的主要傷害。

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