狂暴戰(zhàn)升級(jí)天賦和技能(狂暴戰(zhàn)升級(jí)天賦和技能哪個(gè)好)
1. 狂暴戰(zhàn)升級(jí)天賦和技能哪個(gè)好
1、我們第一層選擇猝死,這個(gè)天賦有幾率重置斬殺時(shí)間,這是最為關(guān)鍵的,尤其是20%血量一下,是我們刷怪的重要內(nèi)容,dps有很大的提升;
2、然后我們選擇再度沖鋒,無(wú)論是升級(jí)還是刷本,這個(gè)對(duì)于我們靠近怪有著本質(zhì)的速度差別;
3、第三層選擇狂亂,這個(gè)是我們急速屬性的提升,這樣有助于我們更好的使用技能,提升dps;
4、然后我們選擇戰(zhàn)爭(zhēng)印記,這個(gè)是一個(gè)非常不錯(cuò)的減傷技能,而且是可以控制的,激活激怒即可;
5、下面一層我們選擇暴亂狂戰(zhàn)士,這樣可以讓我們有一定的幾率返還怒氣,有了怒氣,狂暴戰(zhàn)才有輸出空間。
2. 狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法
輸出手法結(jié)論:
單體場(chǎng)景:
非斬殺期:在起手打出一個(gè)暴擊后使用暴怒,然后卡CD使用嗜血,旋風(fēng)斬,并在嗜血旋風(fēng)斬都CD的時(shí)候補(bǔ)暴怒BUFF(如果點(diǎn)了暴怒天賦),剩余怒氣打英勇打擊保證怒氣不溢出。
斬殺期:找機(jī)會(huì)在進(jìn)入斬殺期前刷新暴怒buff,然后用斬殺代替英勇打擊,保持 嗜血》旋風(fēng)斬》斬殺的輸出循環(huán),后期武器傷害成長(zhǎng)以后,會(huì)出現(xiàn)斬殺期旋風(fēng)斬》嗜血》斬殺為最優(yōu)手法。
AOE場(chǎng)景:
首先明確一個(gè)基礎(chǔ)知識(shí),TBC的旋風(fēng)斬和橫掃攻擊是沒(méi)有聯(lián)動(dòng)的?。?70級(jí)的旋風(fēng)斬是對(duì)每只怪主副手2段傷害,最多打4個(gè)目標(biāo)就是8段傷害,如果先開啟橫掃攻擊,只有其中1次主手傷害可以被復(fù)制。也就是說(shuō)4只怪場(chǎng)景,單用旋風(fēng)斬是8跳傷害,如果提前開了橫掃也就9次傷害。
正確的AOE手法應(yīng)該是:先開爆發(fā)-使用旋風(fēng)斬-使用橫掃攻擊-打嗜血,順劈始終不要停。 目的是讓10層橫掃攻擊盡可能復(fù)制到嗜血和順劈的傷害。橫掃期間一定要打嗜血,非橫掃期間,如果怒氣不足可以不打嗜血,保證順劈+旋風(fēng)斬的循環(huán)。10層橫掃復(fù)制傷害的優(yōu)先級(jí)是:斬殺(雙目標(biāo)20%血以下)》嗜血》順劈》主手旋風(fēng)斬,不可避免的有幾層橫掃會(huì)被副手平砍消耗掉。這也是快速武器不適合AOE的另一個(gè)原因。
AOE的情況比較復(fù)雜,由于TBC旋風(fēng)斬的大幅加強(qiáng)和橫掃攻擊的加入,對(duì)于4只怪的場(chǎng)景,能保持旋風(fēng)斬,橫掃攻擊,嗜血,順劈斬的輸出循環(huán)是大于一切的,在怒氣充足時(shí)使用嗜血泄怒,盡量不要在AOE場(chǎng)合使用斬殺(除非怒氣接近無(wú)限場(chǎng)景),有斷怒風(fēng)險(xiǎn)。
3. 狂暴戰(zhàn)最新天賦
一、防御戰(zhàn)士:
1. TBC標(biāo)準(zhǔn)防御天賦,加點(diǎn)方式為12/5/44。
2.這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的防御天賦,可以根據(jù)自己的喜好來(lái)增加或者減少。如果你的裝備超過(guò)了你的防御技能上限,那么你可以考慮降低你的預(yù)知值,用來(lái)增加怒氣值的獲取,或者是戰(zhàn)術(shù)控制,這樣你就可以在切換狀態(tài)的時(shí)候獲得更多的怒氣值。
3.增強(qiáng)防御姿態(tài)是一種減少法術(shù)傷害的天賦。
4.強(qiáng)化盾墻比較劃算,增加3秒,增加2秒。
二、武器戰(zhàn)士:
1. TBC標(biāo)準(zhǔn)武器戰(zhàn)天賦,加點(diǎn)方式為33/28/0。
2.選擇武器天賦的目的是在倒數(shù)第三層的血腥狂暴,對(duì)目標(biāo)造成4%的物理傷害。想要獲得這個(gè)天賦,至少需要花費(fèi)33點(diǎn)天賦點(diǎn)在武器系上,其余的天賦點(diǎn)都用來(lái)強(qiáng)化武器專精和猛擊。
3.這個(gè)天賦可供選擇的余地不大,同時(shí)擁有死亡之愿與橫掃。
三、狂暴戰(zhàn)士:
1.標(biāo)準(zhǔn)狂暴戰(zhàn)斗天賦,標(biāo)準(zhǔn)狂暴天賦,加點(diǎn)方式為17/44/0。
2.由于70級(jí)的怒氣獲取和世界 buff被取消,狂暴戰(zhàn)在初期并不是一個(gè)很好的輸出天賦。這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的狂暴戰(zhàn)斗天賦。
3.死亡之愿狂暴:狂暴狀態(tài)下的死亡意志,加點(diǎn)方式為21/40/0。
4.該天賦在短時(shí)間內(nèi)使用,可配合主動(dòng)飾品或其他增益效果,使 DPS最大化。這個(gè)天賦在很多方面都很靈活,如果你不想客串坦克,雷霆一擊可以換其他天賦來(lái)增加生存能力。
4. 狂暴戰(zhàn)升級(jí)天賦和技能哪個(gè)好一點(diǎn)
Wlk狂暴戰(zhàn)命中164最合適
wlk狂暴戰(zhàn)命中需要164
80級(jí)狂暴戰(zhàn)面對(duì)Boss需要8%命中來(lái)達(dá)到技能攻擊無(wú)Miss,如果有點(diǎn)上天賦精確3/3,則需要5%命中率,也就是164命中等級(jí)來(lái)達(dá)到Cap。
5. 狂暴戰(zhàn)天賦怎么加
步驟/方式1
狂暴戰(zhàn)在大秘境中比較好用的天賦加點(diǎn),分別是怒擊,嗜血,殲滅者,強(qiáng)攻嗜血,一心殲滅者五種,
步驟/方式2
怒擊流是偏爆發(fā)的流派,是我目前測(cè)試下來(lái)大秘境表現(xiàn)最好的打法,1分半的大爆發(fā)和45秒的小爆發(fā)構(gòu)筑成兩個(gè)循環(huán),奧丁甚至可以拆出去做3個(gè)爆發(fā)。
步驟/方式3
單體技能的優(yōu)先級(jí):
無(wú)激怒暴怒>斬殺階段斬殺>2層怒擊>斬殺>強(qiáng)化怒擊>暴怒>嗜血>怒擊
6. 狂暴戰(zhàn)練級(jí)天賦怎么選擇
1.狂暴戰(zhàn)的天賦點(diǎn)法沒(méi)有特別多有爭(zhēng)議的地方,一般有爭(zhēng)議的也是看自己的習(xí)慣去調(diào)整,第一層點(diǎn)滿全副武裝、殘忍,第二層點(diǎn)滿怒不可遏,第三層點(diǎn)滿強(qiáng)化順劈斬。
2.第四層點(diǎn)滿雙武器專精,第五層點(diǎn)滿精確、死亡之愿,第六層點(diǎn)滿亂舞,第七層點(diǎn)滿怒發(fā)沖冠、嗜血、強(qiáng)化旋風(fēng)斬,第八層點(diǎn)滿強(qiáng)化狂暴姿態(tài),第九層點(diǎn)滿暴怒、血涌,第十層點(diǎn)滿無(wú)盡狂怒和泰坦之握。
3.武器這邊點(diǎn)滿強(qiáng)化英勇打擊、穿刺、重傷、戰(zhàn)術(shù)掌握、雙手武器專精,其中2點(diǎn)偏斜、2點(diǎn)鋼鐵意志。
4.怒擊雕文使你的旋風(fēng)斬的冷卻時(shí)間縮短2秒。順劈斬雕文使你的順劈斬的目標(biāo)數(shù)量提高1個(gè)。英勇投擲雕文當(dāng)你的英勇打擊技能爆擊時(shí),你可以獲得10點(diǎn)怒氣值?;蛘呤妊裎膠你的斬殺技能造成的傷害按照你擁有10點(diǎn)額外怒氣值的情況計(jì)算。
7. 狂暴戰(zhàn)升級(jí)天賦加點(diǎn)順序
在練級(jí)階段雙持的核心技能就是英勇打擊。
因?yàn)槿狈γ醒b狂暴也沒(méi)有加命中的天賦前期想要效率非常依賴英勇打擊帶來(lái)的命中加成。至于什么旋風(fēng)斬和嗜血完全可以不用考慮,
因?yàn)樵谀惚镞@幾十點(diǎn)憤怒的時(shí)候往往都是各種未命中,而且前期沒(méi)有那么多點(diǎn)數(shù)浪費(fèi)給姿態(tài)掌握來(lái)切姿態(tài)。
前期先點(diǎn)英勇降低怒氣消耗,因?yàn)槲疫@個(gè)天賦加點(diǎn)就是為了無(wú)腦保持英勇打擊,然后武器一直出到壓制強(qiáng)化就行了。
轉(zhuǎn)狂暴點(diǎn)到怒不可遏,剩下的自己看著點(diǎn),然后等39級(jí)去血色和高地拿兩把劍后洗下天賦全狂暴出亂舞
雙武器精通如果不喜歡可以換成其他加刺耳。
關(guān)鍵天賦是5%暴擊怒不可遏狂怒和亂舞,其他自己看著點(diǎn),被暴擊加25%傷害真的出概率比壓制都高。
點(diǎn)出亂舞后就可以不點(diǎn)狂暴天賦了直接武器再點(diǎn)出壓制,這個(gè)時(shí)候基本就是這個(gè)思路練級(jí)的成型體了。
除非打綠名怪可以切狂暴姿態(tài)或者沖鋒cd攔截打怪或者要打斷,其他時(shí)候就是全程戰(zhàn)斗姿態(tài)就行了。
優(yōu)先級(jí)有壓制打壓制沒(méi)有就是無(wú)腦英勇打擊20%就斬殺,什么嗜血旋風(fēng)斬見鬼去吧,傷害低浪費(fèi)怒氣降命中斷亂舞。
8. 狂暴戰(zhàn)天賦加點(diǎn)順序
戰(zhàn)士天賦 Talents 最低等級(jí)要求:70 需要天賦點(diǎn)數(shù):61 武器 天賦 - 33 點(diǎn) 強(qiáng)化英勇打擊 - 等級(jí) 3/3 偏斜 - 等級(jí) 5/5 強(qiáng)化撕裂 - 等級(jí) 2/3 強(qiáng)化壓制 - 等級(jí) 2/2 憤怒掌握 - 等級(jí) 1/1 重傷 - 等級(jí) 3/3 雙手武器專精 - 等級(jí) 2/5 穿刺 - 等級(jí) 2/2 橫掃攻擊 - 等級(jí) 1/
1 錘類武器專精 - 等級(jí) 5/5 武器掌握 - 等級(jí) 2/2 強(qiáng)化斷筋 - 等級(jí) 2/3 致死打擊 - 等級(jí) 1/1 復(fù)蘇之風(fēng) - 等級(jí) 2/2 狂怒 天賦 - 28 點(diǎn) 殘忍 - 等級(jí) 5/5 怒不可遏 - 等級(jí) 5/5 刺耳怒吼 - 等級(jí) 1/1 血之狂熱 - 等級(jí) 3/3 統(tǒng)御之力 - 等級(jí) 5/5 激怒 - 等級(jí) 5/5 死亡之愿 - 等級(jí) 1/1 亂舞 - 等級(jí) 3/5 這是2.2以前最具勢(shì)力的加點(diǎn)``很多人都沒(méi)嘗試過(guò)錘子的控制力,但是缺乏爆發(fā)力.PK還是很猛的(F邪惡武器控制力會(huì)更加明顯,十字軍可以加強(qiáng)錘子的爆發(fā)力)2.3會(huì)相對(duì)減弱的.這是我嘗試了多不天賦住的戰(zhàn)士,大家如果不想再被布衣踩可以試下,打其他職業(yè)就更加容易了,哎``點(diǎn)少了要不出戰(zhàn)術(shù)掌握就更加牛B了.信的可以去加,暈的幾率超高...!!!!
9. 狂暴戰(zhàn)升級(jí)天賦和技能哪個(gè)好用
主要屬性: 力量,敏捷,破甲;
主要屬性:力量,敏捷,破甲;
次要屬性優(yōu)先度:近戰(zhàn)5%命中(天賦提供3%共計(jì)8%)>26/26精準(zhǔn)>1400破甲>暴擊≥急速;
次要屬性說(shuō)明:8%的命中保證了武器技能的全命中,主副手26的精準(zhǔn)保證在boss背后的攻擊不會(huì)被躲閃,所以優(yōu)先達(dá)標(biāo)。
強(qiáng)推





