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        9.2防騎天賦怎么加點(diǎn)(9.0防騎天賦及手法循環(huán))

        1. 9.0防騎天賦及手法循環(huán)

        防御天賦49點(diǎn): 盾牌壁壘 5/5 精準(zhǔn)

        3/3 堅(jiān)韌 5/5 王者

        1/1 強(qiáng)化正義之怒 3/3 盾牌專精 3/3 預(yù)知 5/5 法力屏障

        2/2 庇護(hù)祝福 1/1 神圣使命 2/2 單手武器專精 5/5 神圣之盾 1/1 強(qiáng)化神圣之盾 2/2 熾熱防御者 5/5 武器專家 5/5 復(fù)仇者之盾 1/1 懲戒天賦12點(diǎn): 祈福 5/5 強(qiáng)化審判 2/2 偏斜 5/5 共計(jì)61點(diǎn)。

        2. 9.0防騎天賦介紹

        魔獸世界防騎盟約技能選擇是格里恩盟約,格里恩盟約提供兩個(gè)盟約技能,圣潔鳴鐘和召喚執(zhí)事者,圣潔鳴鐘:瞬發(fā) 1分鐘CD 3000法力值 30碼射程 立即對(duì)30碼范圍內(nèi)最多5個(gè)目標(biāo)施放神圣震擊,復(fù)仇者之盾或?qū)徟?,基于玩家?dāng)前的職業(yè)專精。

        3. 9.0防騎天賦和手法

        第一層天賦分別有:神圣之盾、多面防御、祝福之錘,第一層天賦可以選擇多面防御或是祝福之錘,主要多面防御在9.0版本內(nèi)重做了,提升6%的耐力以及力量,在對(duì)面團(tuán)本中秒坦尖刺傷害方面讓防騎有更多的選擇。而祝福之錘改回了圣能模式,所以點(diǎn)了轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)錘可以不用攻擊目標(biāo),原地使用就能獲得圣能,再加上使用祝福之錘的減傷效果現(xiàn)在是全減傷,另外,在正確的輸出手法下可以提高整體防騎的圣能獲取概率。

        第二層天賦分別有:復(fù)仇原點(diǎn)、十字軍審判、光榮時(shí)刻,第二層中這三個(gè)天賦都可以選擇使用,看玩家玩什么流派,其中復(fù)仇原點(diǎn)就是8.0版本的壁壘流,飛盾打5目標(biāo)并且直接獲得造成的傷害總量以及吸收護(hù)盾,搭配使用神圣復(fù)仇者的橙裝、復(fù)仇震擊的導(dǎo)靈器以及格里恩盟約的技能都是主要的壁壘流玩法

        由于9.0回歸了圣能的機(jī)制,防騎可以選擇飛盾流,目前單體戰(zhàn)斗以及團(tuán)本的BOSS戰(zhàn)斗帶十字軍審判這個(gè)天賦可以提供防騎最高圣能的獲取率以及單體輸出。

        最后光榮時(shí)刻更加偏向于戰(zhàn)斗作用的天賦。

        第三層天賦分別有:制作之拳、懺悔、盲目之光,控制天賦,三個(gè)都可以選擇。

        第四層天賦分別有:不敗之魂、騎手、破咒祝福,第四層天賦其實(shí)都可以選擇,但把不敗之魂放在了這一層中,不敗之魂搭配決一死戰(zhàn)加神圣召喚導(dǎo)靈器在3分鐘以內(nèi)打無敵群嘲的方法,而雙騎馬增加了機(jī)動(dòng)性,魔免可以應(yīng)對(duì)所有的魔法傷害機(jī)制,算的上市最強(qiáng)的減傷,所以三個(gè)都可以選擇,看玩家的戰(zhàn)斗情況提前更改天賦。

        第五層天賦分別有:神圣意志、神圣復(fù)仇者、熾天使,目前這一層天賦都比較不錯(cuò),比較煩的就是應(yīng)該選擇哪一個(gè)天賦,目前神圣意志作用自動(dòng)檔,可以適應(yīng)長時(shí)間戰(zhàn)斗提升盾擊的整體覆蓋率,而神圣復(fù)仇者簡單又粗暴,點(diǎn)出后可以打出全職業(yè)傷害最高的AOE傷害,開了后等于連續(xù)打了20個(gè)盾擊,而且盾擊是不占用GCD(共CD)以及目標(biāo)上限的AOE技能,神圣復(fù)仇者加翅膀的爆發(fā)是目前9.0版本中全職業(yè)爆發(fā)的天花板,最后的熾天使3個(gè)圣能開啟,45秒CF,開一次大概是15秒內(nèi)有33.33%的覆蓋率,還提升所有8%的綠字,整體來說熾天使雖然提升的綠字沒有以前多,但勝在消耗低可以隨便開。

        第六層天賦分別有:守護(hù)者之手、圣潔之地、圣光審判,第六層天賦選擇圣潔之地,不管是在大秘境中還是團(tuán)隊(duì)副本中都應(yīng)該選擇圣潔之地。而守護(hù)者之手的效果是讓防騎在治療隊(duì)友的時(shí)候也能享受到額外治療的加成特效,在大秘境中可以幫助治療救助隊(duì)友,但現(xiàn)在的榮耀圣靈不需要天賦就可以直接治療隊(duì)友的,所以不必選擇。最后圣光審判這塊還是小額的全團(tuán)治療。所以總體來說選擇圣潔之地就可以了。

        第七層天賦分別有:圣潔怒火、正義保護(hù)者、決一死戰(zhàn),這一層天賦也是一樣都可以選擇的,圣潔怒火目前的戰(zhàn)術(shù)打法還是有著很大的開發(fā)空間,可以搭配雙審判的天賦來獲得最大的收益,還可以搭配法官的審判橙裝連續(xù)打出審判獲得大量的圣能。

        而正義保護(hù)者的話可以同時(shí)刷新翅膀以及遠(yuǎn)古列王守衛(wèi)的CD,還同時(shí)增益輸出和生存,并且在9.0團(tuán)隊(duì)副本戰(zhàn)斗中,短時(shí)間遠(yuǎn)古列王的冷卻時(shí)間可以讓防騎更加隨意的選擇應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗,例如:在團(tuán)隊(duì)副本中不敗加正義、魔免加正義來應(yīng)對(duì)高尖刺傷害的BOSS時(shí)間軸。

        最后的決一死戰(zhàn)這個(gè)天賦在目前版本中表現(xiàn)是非常不錯(cuò),現(xiàn)在可以不用考慮距離來開無敵了,再加上不敗之魂搭配決一死戰(zhàn)的聯(lián)動(dòng)玩法,再配合神圣召喚導(dǎo)靈器可以讓防騎在3分鐘以內(nèi)打出無敵群嘲的玩法。

        4. 防騎天賦9.0nga

        防騎天賦加點(diǎn)推薦:神圣之盾、復(fù)仇原點(diǎn)、盲目之光、不敗之魂、神圣意志、守護(hù)者之手(有冰法),圣潔之地(無冰法)、正義保護(hù)者(個(gè)人強(qiáng)烈推薦)。

        當(dāng)前版本沖層的防騎天賦出現(xiàn)爭議的其實(shí)也就是最后一行,正義保護(hù)者和無敵嘲諷的選擇。

        5. wow9.0防騎天賦加點(diǎn)

        魔獸世界9.1中,全職業(yè)的天賦進(jìn)行了改動(dòng),而且一些職業(yè)的橙裝和導(dǎo)靈器更是大改,因此天賦加點(diǎn)也要改變,那么魔獸世界9.1圣騎士天賦怎么點(diǎn)?下面就給大家?guī)砟ЙF世界9.1圣騎士pve天賦加點(diǎn)推薦。

        魔獸世界9.1圣騎士pve天賦加點(diǎn)推薦

        防騎大米玩法方面默認(rèn)格里恩,魂契帶掌爐宗師,綠字搭配急速全能(226光環(huán)裝等,30%急速+20%全能),飾品反應(yīng)防御矩陣(新團(tuán)本7號(hào)掉落)+濺血之鱗,橙裝盾擊橙,統(tǒng)御插槽使用克爾碎片(攻擊未受傷害的目標(biāo)獲得3%增傷,持續(xù)20秒

        6. 防騎天賦9.05

        魔獸世界9.27防騎天賦加點(diǎn):神圣之盾、復(fù)仇原點(diǎn)、盲目之光、不敗之魂、神圣意志、守護(hù)者之手(有冰法),圣潔之地(無冰法)、正義保護(hù)者(個(gè)人強(qiáng)烈推薦)。當(dāng)前版本沖層的防騎天賦出現(xiàn)爭議的其實(shí)也就是最后一行,正義保護(hù)者和無敵嘲諷的選擇。

        7. 防騎9.0pvp天賦

        詳細(xì)答案:

          起手:天神+沖鋒+盾擋+雷霆一擊,接搓志怒吼+破壞者,然后震蕩波+晉升堡壘之矛。這一套起手怒氣非常充足,怒氣快要溢出時(shí),記得打漏氣盾+復(fù)仇(刷新盾擋)。

          當(dāng)前天賦最重要的是,如果要保證盾擋buff可以覆蓋的話,盾猛的優(yōu)先級(jí)非常高。如果不需要覆蓋或者壓力不大時(shí),可以優(yōu)先打傷害技能高的了。

          傷害統(tǒng)計(jì):(后續(xù)補(bǔ)上)

          在盜賊bug修復(fù)正常后,200裝等的戰(zhàn)士T傷害大致如下,跟隊(duì)伍有關(guān),只作為一個(gè)參考,完全不如防騎+DHT的

          技能覆蓋:(后續(xù)補(bǔ)上)

          因?yàn)闇y試服插件的問題,經(jīng)常無法查看我的增益覆蓋,我大致先說一下

          就說大家關(guān)心的,盾擋覆蓋大致58%~60%,熟練后,穩(wěn)定65%左右應(yīng)該可以,boss正常情況可以一直續(xù)

          HPS:每場大米戰(zhàn)士T HPS大概 1.5k左右,其中無視苦痛和百折不撓,百折不撓回復(fù)血量略少一些,基本55開了

          目前就扛過15層,小怪正常打沒壓力,殘暴周面對(duì)熟悉的boss壓力不大。

        8. 9.0防騎天賦推薦nga

        ,防騎在70級(jí)階段新曾了7個(gè)天賦技能:淡薄、法術(shù)屏障、神圣使命、強(qiáng)化神圣之盾、熾熱防御者、戰(zhàn)斗精準(zhǔn)、復(fù)仇者之盾。該種職業(yè)的發(fā)展方向也十分重要,這里為大家推薦一套比較常用的防騎天賦加點(diǎn)方法。

        9. 9.0防騎天賦特質(zhì)與屬性選擇

        9.0前夕防騎天賦選擇

        特質(zhì):3壁壘+1赦令+1飛舞+1激勵(lì)

        精華:主槽-完美,副槽-清醒夢(mèng)境之憶+沖突與斗爭+沉抑之球

        綠字:主急速,副全能,其他隨意。

        天賦:

        玩法講解:

        主要聯(lián)動(dòng)在特質(zhì)壁壘的吸收盾+9.0新天賦復(fù)仇原點(diǎn)的吸收盾一起打出雙重吸收盾特效,并且這兩個(gè)護(hù)盾都吃全能加成。

        特質(zhì)帶一個(gè)飛舞的目的在飛舞讓飛盾可打4目標(biāo),復(fù)仇原點(diǎn)天賦會(huì)讓飛盾額外打2目標(biāo),加一起一發(fā)飛盾可以打6目標(biāo)。

        一發(fā)飛盾出去打中6目標(biāo)造成的所有傷害都能通過復(fù)仇原點(diǎn)轉(zhuǎn)化為吸收盾。

        此外這兩個(gè)吸收盾都享受全能加成,所以這里第二優(yōu)先級(jí)堆全能。目前3壁壘+復(fù)仇原點(diǎn)天賦在前夕版本里打出來的效果強(qiáng)大的有些過分了,我今天美服上線前夕版本后隨便找了個(gè)鑰匙打了3個(gè)本發(fā)現(xiàn)20+大米里的怪根本打不破這一發(fā)飛盾出去疊加的兩個(gè)護(hù)盾。

        綠字方面主急速的原因是因?yàn)槲覀兓貧w的圣能機(jī)制,這方面討論參考我的9.0測評(píng)貼。

        此外懲戒騎的特質(zhì)赦令的觸發(fā)效果是在翅膀期間消耗圣能會(huì)產(chǎn)生大量傷害,目前9.0圣騎3系回歸圣能機(jī)制后都能觸發(fā)該特效,目前數(shù)值大約是1個(gè)赦令=防騎10%的全程占比輸出。

        開翅膀+9.0回歸的神圣復(fù)仇者天賦打全技能爆發(fā)可以通過赦令轉(zhuǎn)化大量的輸出。

        10. wow9.05防騎天賦

        防騎天賦加點(diǎn)推薦:神圣之盾、復(fù)仇原點(diǎn)、盲目之光、不敗之魂、神圣意志、守護(hù)者之手(有冰法),圣潔之地(無冰法)、正義保護(hù)者(個(gè)人強(qiáng)烈推薦)。

        當(dāng)前版本沖層的防騎天賦出現(xiàn)爭議的其實(shí)也就是最后一行,正義保護(hù)者和無敵嘲諷的選擇。

        11. 9.05防騎天賦及手法循環(huán)

        防御天賦49點(diǎn): 盾牌壁壘 5/5 精準(zhǔn)

        3/3 堅(jiān)韌 5/5 王者

        1/1 強(qiáng)化正義之怒 3/3 盾牌專精 3/3 預(yù)知 5/5 法力屏障

        2/2 庇護(hù)祝福 1/1 神圣使命 2/2 單手武器專精 5/5 神圣之盾 1/1 強(qiáng)化神圣之盾 2/2 熾熱防御者 5/5 武器專家 5/5 復(fù)仇者之盾 1/1 懲戒天賦12點(diǎn): 祈福 5/5 強(qiáng)化審判 2/2 偏斜 5/5 共計(jì)61點(diǎn)。

        1:強(qiáng)化制裁之錘 每點(diǎn)減少冷卻時(shí)間5秒,我看了好多文章說加這個(gè)天賦比較容易控制怪,我在這里重申一下FQ是通過被打反傷來獲取仇恨的,你把怪暈了就靠你打怪那點(diǎn)仇恨別人不OT才怪呢 2:爭議最大的也就是 清算VS單手專精,有人說出清算不是制造的仇恨更多嗎?我覺得清算畢竟是機(jī)會(huì)性的,我們是TM一切都要穩(wěn),就算是有10%的可能不出清算,你的仇恨前期就不足了,所以我選擇出單手專精,大家請(qǐng)注意現(xiàn)在的單手專精是你拿單手武器時(shí)候所造成的所有傷害+5% 當(dāng)然也包括法傷了,大家不要看天賦模擬器上的說明,進(jìn)游戲去看看QS天賦里的技能說明,不一樣的。所以,為了拉的更穩(wěn)我選擇單手專精 3:值得一提的是,現(xiàn)在武器專家的天賦還有耐加成,想當(dāng)FQ的朋友就都點(diǎn)上吧,F(xiàn)Q還是比較貧血的 4:現(xiàn)在開始說懲戒天賦,我看了好多文章,有人說什么不加懲戒天賦,要出神圣里的強(qiáng)化正義圣印和精神集中,說要頂著怪加血仇恨是群體的,強(qiáng)化了正義圣印傷害高。我勸大家別聽他們的,都是一些小白才這么說!先說說為什么不加精神集中吧,你加了精神集中無非是想你頂著怪加血怪不會(huì)打斷你加血,大家想象頂上正義之怒,神圣傷害的仇恨加成90%你2.5秒才加一次血,沒有治療加成才加2000+的血,那才是多少的仇恨,這還不算怪能使釋法時(shí)間延長的幾率,要是怪打斷你釋法,那就是瞬間滅團(tuán)了~再說為什么不加強(qiáng)化正義圣印吧,有人問加了強(qiáng)化正義圣印不是傷害就高了嗎?不是這樣的!請(qǐng)大家看一下QS的技能,有個(gè)技能叫鮮血圣印的,它的效果要比正義圣印好的多,缺點(diǎn)就是審判出去要掉自己的血,但是我現(xiàn)在FQ的法傷小200,用鮮血圣印審判不出暴打不到400的傷害,掉自己血才100多點(diǎn),F(xiàn)Q1W多的血還在乎這么點(diǎn)?都可以忽略不記了!所以強(qiáng)化正義圣印就沒比較加了。

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