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        電刑露露符文(璐璐 符文)

        1. 璐璐 符文

        1、堅(jiān)決+啟迪。

        可以提高生命值還可以提高自己的恢復(fù)能力,還有護(hù)盾是輔助必備的符文,這一套符文最適合肉輔助,因?yàn)槭菍9セ貜?fù)能力的符文,讓很多輔助可以持久續(xù)航。

        2、堅(jiān)決+精密

        這一套符文不僅有恢復(fù)和護(hù)盾能力,讓肉裝英雄和輔助都可以得到持久的續(xù)航,還有精密可以提供傷害和金幣,讓英雄可以全方面的都有屬性加成,沒(méi)有缺點(diǎn)

        2. 露露中單符文s10

        狼人裝備巨型九頭蛇和飲血來(lái)增加傷害和生存能力。推薦陣容:龍女、龍王、露露、狐貍、豹女、狼人、納爾、大蟲子。這套陣容在完整成型之后有4位超肉前排(納爾、大蟲子、龍女、狼人),4個(gè)范圍性的aoe傷害技能(龍王、狐貍、納爾、大蟲子),2個(gè)大范圍的穩(wěn)定控制(納爾、大蟲子),還有露露大招的大幅度血量提升。

        3. 英雄聯(lián)盟露露符文

        1、巫術(shù)+啟迪

        這一套技能是增加一點(diǎn)我們對(duì)線的傷害,通過(guò)技能去附加傷害,讓我們?cè)趯?duì)線中不會(huì)有太大的壓力,在換血的過(guò)程中也可以保持對(duì)對(duì)面的威脅,還可以恢復(fù)法力,是對(duì)線比較好的符文。

        2、堅(jiān)決+啟迪

        這一套符文是輔助符文,可以幫助我們給隊(duì)友加護(hù)盾和敵人被攻擊后我們可以獲得生命回復(fù),生命值越低,獲得的護(hù)盾就越高,這就是走發(fā)育路線的輔助符文,只需要保護(hù)射手即可,就像璐璐的大招一樣,保護(hù)開團(tuán)的隊(duì)友或者后排

        4. 電刑露露天賦

        璐璐的先手能力和后手能力都十分齊全,QE技能的超遠(yuǎn)射程可以幫助她無(wú)傷消耗敵方英雄的血量,EW技能的控制效果則可以幫助她阻擋敵方英雄的突進(jìn)。因此處于對(duì)線期的璐璐只要布置好地圖視野,便可以肆無(wú)忌憚地卡電刑CD使用技能搭配普攻壓制敵方英雄的生存空間,令他們進(jìn)也不是退也不能。之后璐璐則可以利用Q技能的范圍傷害配合己方AD快速推線,然后獲取鍍層經(jīng)濟(jì)或者嘗試擊殺,進(jìn)而快速拉開雙方裝備差距。

        團(tuán)戰(zhàn)中的璐璐最好待在己方AD的身邊,利用香爐和E技能的增益效果以及Q技能的減速效果輔佐他進(jìn)行輸出,并在敵方刺客進(jìn)場(chǎng)的第一時(shí)間甩出W技能限制其行動(dòng),使用E技能、R技能和圣杯的加血護(hù)盾效果抵消其傷害,然后配合己方AD斬?cái)嗥渖鷻C(jī)。

        5. 露露輔助符文2020

        熾熱香爐+流水法杖+和音之律+冷卻鞋附魔救贖+雅典娜的邪惡圣杯+基克的先驅(qū)

        1、熾熱香爐是護(hù)盾、治療型輔助的必出裝備,不管是屬性還是為隊(duì)友提供的加成都是不可替代的。

        2、流水法杖同樣是增強(qiáng)輔助法強(qiáng)的好裝備,被動(dòng)提供的冷卻縮減和法強(qiáng)都是不錯(cuò)的效果。

        3、和音之律提高法強(qiáng)的同時(shí)增加了護(hù)盾的厚度,同樣是軟輔的最適用裝備。

        4、附魔選擇救贖,增加了保護(hù)隊(duì)友的能力,當(dāng)然,為了彌補(bǔ)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有硬控的缺點(diǎn)無(wú)法開團(tuán),也可以選擇雙生暗影可以幫助團(tuán)隊(duì)留人。

        5、圣杯的屬性能夠給璐璐提供不俗的加成,對(duì)英雄造成的傷害還能夠轉(zhuǎn)化 為護(hù)盾。

        6、基克的先驅(qū)可以在璐璐釋放大招后提供范圍傷害和攻擊加成,讓隊(duì)友能夠成功反殺

        6. 電刑璐璐符文

        首先在MOBA游戲里面輔助可以分成兩大類:硬輔和軟輔。

        兩者區(qū)別也容易,硬輔就是具備開團(tuán)前排抗傷能力,對(duì)于玩家的操作要求較低,只要開好團(tuán),把對(duì)面輸出吃盡即可?;旧峡梢哉f(shuō)有隊(duì)友在直接莽就行了。

        軟輔是不具備抗傷能力的,通常身板子脆,和AD一樣躲在后邊,靠技能給隊(duì)友增加增益buff或者給對(duì)方減益buff。對(duì)玩家操作要求較高,并不是簡(jiǎn)單的在后邊扔技能就好,而是要把技能給到適合的隊(duì)友身上。

        而這兩大類還能各自細(xì)分小類,從而讓玩家對(duì)于輔助有個(gè)更深的定義,先從硬輔來(lái)說(shuō)。

        硬輔可以分為“控制開團(tuán)型”和“肉盾抗傷型”。

        控制開團(tuán)型有以下幾位英雄(舉例所示為較熱門英雄):

        女坦、努努、阿木木、錘石、機(jī)器人

        首先從這幾位舉例英雄就能知道,屬于這類輔助的英雄本身技能就具備多個(gè)控制,能用在開團(tuán)上,并且是那種開好了團(tuán)戰(zhàn)基本上能宣布團(tuán)贏的技能。

        同時(shí)這類輔助自身也是比較肉的,也具備前排抗傷的能力,并且能做到保后排,抗前排的功能,在沒(méi)有隊(duì)友的情況下也能獨(dú)自一人清兵,推塔,自身獨(dú)立性較高。

        肉盾抗傷型號(hào)有以下幾位英雄:

        蒙多、牛頭、布隆、石頭人、加里奧

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        從類型就知道這幾個(gè)英雄是抗打的,例如蒙多的大招是回血,牛頭大招是免傷,布隆的舉盾,以及石頭人的護(hù)盾(這個(gè)可能較勉強(qiáng)),加里奧的嘲諷和大招。都在抗傷方面有著不錯(cuò)的表現(xiàn)能力。

        反正團(tuán)一打起來(lái),直接懟到前排去抗傷,或者壓迫對(duì)面輸出的走位以及輸出環(huán)境從而保證自家AD的優(yōu)良輸出環(huán)境。這類英雄也是有部分開團(tuán)技能的,例如布隆大招和石頭人大招。但他們主要作用在于抗傷不至于控制。

        以上就是硬輔細(xì)分的兩小類,兩者相互是有一定的交叉,只不過(guò)是這局內(nèi)團(tuán)戰(zhàn)突顯的作用不同,接下來(lái)的軟輔敘述也會(huì)有類似的交叉。

        軟輔可以分為“護(hù)盾回血型”和“攻擊輸出型”。

        護(hù)盾回血型有以下幾位英雄:

        奶媽、風(fēng)女、琴女、璐璐、洛

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        這類英雄的團(tuán)戰(zhàn)主要作用是給隊(duì)友加盾(主要是AD其次是沒(méi)血的隊(duì)友),本身開團(tuán)能力可以忽略(洛是具備一定開團(tuán)能力),并且自??箓芰Σ蛔?,但是其給隊(duì)友的增益非常強(qiáng),護(hù)盾和回血能讓AD持續(xù)的在線上發(fā)育。

        攻擊輸出型有以下幾位英雄:

        賽娜、薩勒芬妮、光輝、娜美、發(fā)條、火男、火女

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        這類軟輔給隊(duì)友的增益不多,但自己的輸出卻不低,往往能單帶單打單殺。多是中單法師因處于法師弱勢(shì)轉(zhuǎn)來(lái)輔助位并且有一定輔助能力的英雄。因?yàn)檫@類英雄都具備一定的控制技能,能幫助AD更好的擊殺敵人。

        但是這類輔助吃一定的經(jīng)濟(jì),要不然發(fā)育不起來(lái)的話作用非常低,容易被敵方當(dāng)做提款機(jī)。

        以上就是軟輔細(xì)分的兩小類輔助,同樣具備交叉英雄,例如薩勒芬妮能給盾回血,琴女能出輸出一樣,還是一樣因?yàn)橹饕饔猛伙@的原因分類。

        下面我給出的是輔助通常出的裝備以及點(diǎn)的天賦(個(gè)別輔助出裝與所屬類別也許不同)

        硬輔通常裝備:

        硬輔一般必出這兩個(gè)裝備,我來(lái)通俗解釋一下兩個(gè)裝備的作用。守護(hù)之誓的作用是在隊(duì)友旁邊的時(shí)候,隊(duì)友或者自己收到傷害就會(huì)得到護(hù)盾。基克的聚合是釋放大招后自己周圍會(huì)有一個(gè)范圍,敵人在范圍內(nèi)會(huì)被減速,如果周圍的隊(duì)友用普攻攻擊到了敵人,那么該敵人在產(chǎn)生的范圍內(nèi)會(huì)受到傷害以及加重減速效果。

        通過(guò)對(duì)兩裝備的解釋可以知道,這兩個(gè)裝備用在前排的效果好,在前排抗傷會(huì)有護(hù)盾加成,從而增加抗傷能力,還能給予隊(duì)友護(hù)盾,間接保護(hù)隊(duì)友。同時(shí)還能給敵方增加負(fù)面buff,進(jìn)一步壓制對(duì)面輸出。

        軟輔通常裝備:

        熾熱香爐的作業(yè)前期是要給盾或者回血給隊(duì)友,所以時(shí)候軟輔,受到護(hù)盾或者回血的隊(duì)友傷害會(huì)有加成。和音之律都作業(yè)同樣是要給盾或者回血才有效,觸發(fā)作用后會(huì)給周圍三個(gè)隊(duì)友回血。

        這兩個(gè)裝備都沒(méi)有血量加成,所以不適合前排抗傷的硬輔出,而且對(duì)于觸發(fā)條件來(lái)說(shuō),軟輔的觸發(fā)條件更多,硬輔反而較少。

        此外,輔助的鞋子可以最終升級(jí)為救贖。

        救贖能給一個(gè)范圍內(nèi)的隊(duì)友回血,并且是由鞋子升級(jí)而來(lái),隊(duì)于輔助來(lái)說(shuō)這是比較好的,因?yàn)檩o助如果出其他鞋子升級(jí)的裝備,那么對(duì)于團(tuán)隊(duì)效益不高,輔助本身傷害低,出金身,水銀飾帶都不能給隊(duì)友帶來(lái)增益,反而是浪費(fèi)一個(gè)裝備欄。同時(shí)救贖可以在死后釋放,讓你在死后還能救濟(jì)隊(duì)友。

        以上就是硬輔軟輔必出裝備,其他裝備欄一般硬輔就疊肉裝,軟輔就出一定的輸出,例如法帽。如果是中單英雄轉(zhuǎn)輔助,出了一個(gè)輔助裝,其他裝備按正常中單思路出即可。

        硬輔天賦:

        不滅之握有回血和增加傷害的效果,生命源泉有回血效果,余震有增加傷害和增加防御力效果。

        其中不滅之握多是上單英雄打輔助點(diǎn)天賦,因?yàn)樵撎熨x的主要效果是增加傷害,但又能回血。而生命源泉就是一個(gè)回血的天賦,普攻和技能命中敵人都能回血,可以是遠(yuǎn)程打消耗的硬輔點(diǎn)。余震是需要控制到地?cái)撤接⑿鄄艜?huì)觸發(fā),所以是控制多的輔助點(diǎn)這個(gè)天賦最佳。

        軟輔天賦:

        召喚是給隊(duì)友加增益的天賦,電刑是一個(gè)屬于攻擊型天賦。

        因?yàn)檎賳咎熨x會(huì)增加護(hù)盾的護(hù)盾值,所以是軟輔里護(hù)盾型的英雄用,電刑基本上就是中單轉(zhuǎn)輔助或者是攻擊型輔助出(對(duì)于那射手打輔助那就不是用這個(gè)天賦)。

        以上天賦用在對(duì)應(yīng)的輔助英雄身上是因?yàn)槟軘U(kuò)大該輔助的增益,例如女坦三個(gè)控制技能,搭配余震能大幅提高防御力,在前排抗傷,而如果用生命源泉那就相當(dāng)于出了一個(gè)新的增益回血,但對(duì)于女坦來(lái)說(shuō),定位為前排抗傷的英雄,回血對(duì)于增加防御力來(lái)說(shuō)作業(yè)不大。

        注意:洛雖然在軟輔列表,但洛的出裝是出硬輔方面,天賦可以點(diǎn)生命源泉也可以點(diǎn)召喚:艾黎。

        下面講輔助局內(nèi)思路:前期(開局-8分鐘)有三種開局方式:

        (1)河道區(qū)占位看視野,插眼對(duì)面藍(lán)buff或者河道中間。

        這樣子開局主要是能得知對(duì)方打野的打野思路,是否為藍(lán)開,是否直接來(lái)抓下路。插眼在河道中間一樣可以看到對(duì)面中單會(huì)不會(huì)來(lái)抓人,如果是插眼在河道邊草,雖然能防止被抓,但是不知道對(duì)方會(huì)不會(huì)拿龍,同時(shí)也不知道對(duì)面是不是在打河蟹,畢竟河蟹也是一個(gè)非常重要的眼位。同時(shí)這種開局也適應(yīng)一級(jí)團(tuán)。

        (2)直接雙人路進(jìn)草,與敵方互打。

        如果自家AD前期強(qiáng)勢(shì),那么就可以直接在雙人路進(jìn)行一波互打,因?yàn)榍捌趶?qiáng)勢(shì)的AD打出優(yōu)勢(shì)能一直壓著對(duì)面AD打,從而把握線權(quán),并且擁有了主動(dòng)游走的權(quán)力。能更好的帶動(dòng)全局節(jié)奏走向。但如果雙方AD前期都是強(qiáng)勢(shì),輔助強(qiáng)于對(duì)面那也可以互打,反之最好別互打,容易直接被壓制從而增加AD發(fā)育不良,從而全局節(jié)奏崩盤。

        (3)正常河道邊草插眼,然后看著AD補(bǔ)兵或者上去墊刀。

        這種發(fā)育算是最正常的,互不干擾,我們輔助只要做好周圍視野,時(shí)不時(shí)上去把AD打一下兵或者抗一下對(duì)面手長(zhǎng)英雄的騷擾即可。

        以上三種前期開局思路可以套用,例如先去河道插眼看對(duì)面藍(lán)buff,然后回線上打架或者看AD清兵,總之前期開局一般就這三種,當(dāng)然還有就是幫打野打buff,因?yàn)閎uff前期血厚傷害高,打野一個(gè)人打的話會(huì)扣一半的血量,間接拖慢了打野的發(fā)育抓人節(jié)奏。

        中期(8-15分鐘)思路也有2種:

        (1)始終跟著AD走,就保AD,連體嬰。

        這種思路我是不推薦的,就算玩的是軟輔我也不推薦,因?yàn)槿绻桓鳤D走的話就忽略了其他對(duì)友,相當(dāng)于是射核陣容,但AD發(fā)育成型非常慢,其中可能會(huì)打起小團(tuán)戰(zhàn),一直跟著AD就不能及時(shí)支援,并且也失去了帶節(jié)奏的權(quán)力,如果隊(duì)伍里沒(méi)人帶節(jié)奏是很容易輸?shù)谩?/p>

        不過(guò)這種思路適合逆風(fēng)局,逆風(fēng)就保AD拖后期,因?yàn)槟骘L(fēng)局一個(gè)輔助到處游走的作用也無(wú)非是做視野,一旦被抓就沒(méi)了,如果還去跟著打野帶節(jié)奏抓人,很容易崩盤,所以逆風(fēng)局老老實(shí)實(shí)保AD最實(shí)在。

        (2)游走全局,配合隊(duì)友進(jìn)行Gank。

        這種方式最好,在局勢(shì)局面容易通過(guò)Gank打破僵局,因?yàn)锳D發(fā)育要一段時(shí)間,并且AD回家頻率會(huì)多于輔助,在塔下沒(méi)兵的情況下就要去游走做視野,配合打野抓人,要不然凈待在雙人路發(fā)呆就是浪費(fèi)時(shí)間。同時(shí)游走抓人也能幫助逆風(fēng)隊(duì)友建立線上優(yōu)勢(shì),而不是讓隊(duì)友一直被壓制。(主動(dòng)游走)

        在某些逆風(fēng)局也適應(yīng)這一思路,指的是雙人路炸了,對(duì)面AD輔助去游走轉(zhuǎn)線,這時(shí)候我們也要去游走,不可能一直跟著射手清兵,在對(duì)面AD輔助轉(zhuǎn)線壓塔的時(shí)候一定要去隊(duì)友周圍,找時(shí)機(jī)開團(tuán)。(被動(dòng)游走)

        后期(15分鐘-結(jié)束)思路:

        后期基本上就是跟團(tuán),同時(shí)在團(tuán)戰(zhàn)開始之前,應(yīng)該提前去龍坑做好視野,去隊(duì)友附近的草叢探草,反正隊(duì)友被蹲到一套帶走。同時(shí)在打完團(tuán)戰(zhàn)后要去清兵帶線,雖然輔助傷害低,但是清兵的能力還是存在的,特別是自己玩輔助剛出泉水,下路有波兵線沒(méi)人清,隊(duì)友全在對(duì)面野區(qū),這時(shí)候我們就要把兵線清了帶過(guò)去。

        后期開團(tuán)如果是硬輔我們就可以先手開團(tuán),軟輔就等關(guān)鍵技能命中后或者是對(duì)面的關(guān)鍵技能丟了后(例如EZ的E技能),就能開團(tuán)。團(tuán)戰(zhàn)中我們沒(méi)血了也不要硬抗,可以后移一下位置讓隊(duì)友抗一下,等我們技能冷卻好了再上,特別是硬輔,上去吃一套打一套技能后可以后撤一下,等控制技能好了在上。(例如女坦的一套R(shí)WEQ上去后,如果血量不健康就后撤等Q或者E好了再上)

        局內(nèi)對(duì)線占位:硬輔占位

        肉盾輔助主要擋在AD前面吃傷害,因?yàn)槿舛茌o助本身傷害很低,就算可以消耗敵方血量,那也是有限的,并且離開AD距離過(guò)遠(yuǎn)去消耗敵人,會(huì)給AD一個(gè)錯(cuò)誤節(jié)奏,以為你要開對(duì)面的AD,這樣子就容易送出一波節(jié)奏。

        軟輔占位:

        這里是攻擊型的輔助占位,攻擊型輔助本身傷害可觀,可以遠(yuǎn)程消耗敵方血量,如圖站在草叢邊緣,遠(yuǎn)離對(duì)方AD,盡量不要在對(duì)方AD的攻擊范圍,畢竟軟輔的血量低,站的近了反而會(huì)被打殘,確保我們站位在對(duì)面AD邊緣去消耗對(duì)面輔助也是不錯(cuò)的選擇。和自家AD保持一段距離,反正2個(gè)人都被開到或者被消耗到。

        輔助做視野的較關(guān)鍵位置圖:

        由于眼只能插2個(gè),一般是按照上圖來(lái)插眼,能夠獲得最大的敵方信息,草叢里也可以插眼,特別是在追擊敵人的時(shí)候敵人往草叢里跑,我們可以插一個(gè)眼防止視野丟失。

        可以看見插眼可以插在范圍外,是把眼放在搶上,因?yàn)閴ι喜宀涣搜?,眼就?huì)往離自己近的一邊落地,從而實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離插眼,這一點(diǎn)在上路防御塔旁邊的大石頭也能實(shí)現(xiàn),不過(guò)石頭的厚度不能太大,不然也是插不到眼的。

        掃描儀和守衛(wèi)的選擇是看陣容局勢(shì)的:如果逆風(fēng)那就要多做視野,所以帶守衛(wèi),但要是對(duì)面有個(gè)提莫螳螂之類有隱身技能那就帶掃描儀,能防止他們靠隱身跑路,同時(shí)還能掃出對(duì)面的守衛(wèi),從而減少對(duì)面的可觀察視野區(qū)。

        游戲局內(nèi)的視野果實(shí)也是看視野的一大利器,總共有4個(gè),分別在中路紅區(qū)入口以及上路藍(lán)區(qū)入口處。這4個(gè)視野果實(shí)冷卻時(shí)間是2分鐘,利用好可以為團(tuán)戰(zhàn)以及抓人來(lái)了更好的效果。

        同時(shí)納什男爵的刷新時(shí)間為13分鐘,間隔3.5分鐘,峽谷先鋒刷新時(shí)間為4分鐘,間隔4分鐘這兩個(gè)時(shí)間最好是可以記住,提前去做好視野。

        7. 露露s11符文

        S11全球總決賽正在進(jìn)行,四強(qiáng)EDG、GEN、DK、T1將于明后兩天決出兩支隊(duì)伍晉級(jí)決賽,最終角逐S11全球總決賽冠軍獎(jiǎng)杯,在比賽開賽前,讓我們一起來(lái)回顧一下本屆世界賽上EDG五名首發(fā)選手的英雄選用池。

        上單:Flandre

        截止目前為止,圣槍哥在世界賽上總共使用了兩個(gè)英雄:男槍、杰斯,表現(xiàn)可圈可點(diǎn),在四強(qiáng)的比賽里將對(duì)上Rascal,兩名選手都是在隊(duì)內(nèi)BP換就常常不被作為核心的選手,就看當(dāng)場(chǎng)對(duì)局誰(shuí)更能沉住氣抓到對(duì)方的失誤,然后不給對(duì)方喘息的機(jī)會(huì),在團(tuán)戰(zhàn)中開始大展身手。

        打野:Jiejie

        經(jīng)過(guò)了與RNG的比賽之后,Jiejie的狀態(tài)回升,甚至變得更加敢于操作,這對(duì)EDG來(lái)說(shuō)是件好事,在Scout還未重拾于LPL的狀態(tài)時(shí),Jiejied的發(fā)揮無(wú)疑能讓EDG戰(zhàn)勝GEN更多一些勝算,Jiejie在世界賽上總共使用了五個(gè)打野英雄:皇子、盲僧、奧拉夫、男刀、趙信。

        中單:Scout

        如果說(shuō)這屆世界賽LPL隊(duì)伍中單選手的表現(xiàn),Scout只能勉強(qiáng)排在第二,因?yàn)樗贚PL聯(lián)賽的發(fā)揮過(guò)于穩(wěn)定以及耀眼,在隊(duì)友沒(méi)能站出來(lái)的時(shí)候他總能用一手能C的英雄狠狠地將對(duì)方擊潰,然后帶領(lǐng)EDG拿下勝利,但是世界賽上在中路的Scout并沒(méi)有太多亮眼的操作,在對(duì)上狀態(tài)穩(wěn)定的Bdd時(shí),如果EDG還妄想用運(yùn)營(yíng)來(lái)取勝,那還不如乞求一手Scout重拾狀態(tài),截止目前Scout總共使用了八個(gè)英雄:瑞茲、沙皇、妖姬、麗桑卓、塞拉斯、卡牌、馬爾扎哈、辛德拉。

        下路:Viper

        目前為止Viper的表現(xiàn)平平,除了EZ以外其他的英雄表現(xiàn)只能說(shuō)剛好達(dá)標(biāo),可能也是由于版本的原因,只希望Viper能在比賽中找回狀態(tài),畢竟在四強(qiáng)里對(duì)上的Ruler也不是什么省油的燈,截至目前本屆世界賽Viper總共使用了六個(gè)英雄:EZ、女槍、厄斐琉斯、燼、卡莎、盧錫安。

        輔助:Meiko

        除了Jiejie以外EDG隊(duì)內(nèi)第二個(gè)發(fā)揮更為穩(wěn)定的位置,除了賽區(qū)特色帶硬控開團(tuán)的英雄以外,版本強(qiáng)勢(shì)的軟輔也同樣能拿出手,總共使用了七個(gè)輔助英雄:悠米、璐璐、布隆、蕾歐娜、泰坦、洛、娜美。

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