楚留香少林什么屬性好打(楚留香少林特技推薦)
1. 楚留香少林特技推薦
這應(yīng)該是很有信仰的一個門派,畢竟傳說中的獨(dú)孤九劍和令狐沖都是華山的,但楚留香的華山,華山相比前幾次應(yīng)該增強(qiáng)很多。
華山定位是近戰(zhàn)輸出,還有較強(qiáng)的團(tuán)隊輔助能力,副本地位不低,PK需要很好的技術(shù)才行,江湖流傳對華山的一句話描述是會玩的成神,不會玩的成狗。華山的加點(diǎn),我建議可以4勁,或者3勁1體。為什么還有3勁1體的加法,等會我會說。華山追求的屬性依次是,勁,風(fēng)攻,體,格擋,御! 優(yōu)點(diǎn):破真氣速度特別快,真氣一但被破,可以說是戰(zhàn)斗力損失很大,很容易吃控制,容易被浮空等等,簡單的說就是DNF里的破霸體。還有一點(diǎn),華山有本秘籍叫清水決,這本秘籍很厲害啊!在競技場,竟然有回復(fù)血量的效果。少林和帶著清水決的華山,基本就是消耗,甚至有時候耗不過華山,就是因?yàn)檫@本秘籍和華山破真氣的特點(diǎn),華山在pvp和pve還是有一定的地位的,雖然,可能。。。地位不明顯但總有一席之地。這也就是為什么我會有3勁1體的推薦加法,因?yàn)橐浜厦丶逅疀Q。裝備方面,華山還是可以的,玩華山的人,沒有武當(dāng)那么多,但也不少,裝備略緊張,但還是在接受范圍內(nèi)。2. 楚留香少林絕學(xué)叫什么
楚留香手游寶石最高七級。
少林:天河石、泰山石、青鋼石、血玉石、月光石。加勁,加體和加御都是不錯的選擇。1、防具頭、衣、褲、鞋用御。
2、腰帶、護(hù)腕、玉佩、手鐲用格擋。其次是屬性攻擊,務(wù)必提升。
3、抗性寶石:不追求修為,堆元抗,因?yàn)槲洚?dāng)最多,追求修為,堆其他幾個抗性。華山:天河石、泰山石、月光石、血玉。
3. 楚留香少林秘籍搭配
楚留香八葉蓮華是少林門派的技能,少林拉boss基本上去一個圈地(就是困人,并且加全隊雙防的技能),接著一個嘲諷。
boss基本仇恨很穩(wěn)的。我經(jīng)??匆婇T派有人在說,少林很廢,一個游戲我覺得是沒有辣雞職業(yè),只有不會操作的玩家吧。還有,每個boss的技能不同,躲技能一定要善于用位移,每個boss用技能的順序基本都是一樣的。熟悉了以后,每個boss4. 楚留香少林宗派選擇
第10名,臥龍生《金劍雕翎》。
臥龍生的名字,對港臺武俠迷來說,屬于“江湖前輩”;對大陸武俠迷來說,則屬于“顏色大師”。隨著網(wǎng)絡(luò)時代的到來,再去看臥龍生的真品小說,很多讀者會覺得味同嚼蠟,覺得臥龍生徒有虛名,覺得臥龍生當(dāng)年之所以能夠成名,不過是“時無英雄,使豎子成名?!钡乙恢闭J(rèn)為,臥龍生有其真才實(shí)學(xué),有著其他作者難以企及的地方。那就是臥龍生筆下的江湖爭霸,顯得波瀾壯闊,層次分明,大場面,大情節(jié),如同海水一般襲來,讓人目不暇接。若是論“江湖爭霸”的深度,臥龍生的小說遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及金庸、古龍,顯得太過簡單。但是論“江湖爭霸”的爽度,某種意義上來說,連金庸都未必是臥龍生的對手。就像這本《金劍雕翎》,故事本身并不復(fù)雜,套路也是十分老套??墒?,這本書中對于江湖爭霸的多方勢力,都有出色的描寫。不管是正派還是邪派,各種鉤心斗角的表現(xiàn),“你方唱罷我登場”,層出不窮的江湖斗爭,讓“爭霸”這個武俠的重要主題變得形象分明。當(dāng)然,臥龍生的小說往往千篇一律,不斷重復(fù)著先前的套路。但是“一招鮮,吃遍天”,臥龍生能夠用老套成名數(shù)十年,自然有其原因所在。
第9名,陳青云《鬼堡》。
陳青云的小說被譽(yù)為“鬼派武俠小說”,當(dāng)年在大陸的名頭直接壓過了古龍,可見其風(fēng)頭之勁?,F(xiàn)在來看,陳青云的小說文字比較粗糙,缺乏回味的空間,似乎在眾多武俠小說中排不上號。但是我始終有一個觀點(diǎn),武俠小說首先是通俗小說,然后才能談所謂的“微言大義”。換句話說,評價武俠小說,能否滿足廣大武俠迷“通俗”的“幻想”,也是一個重要因素。以《鬼堡》為例,陳青云小說體現(xiàn)出來的“奇遇連連”、“打斗不斷”、“氣氛懸疑”、“故事爽快”等諸多吸引普通的“爽文”要素,實(shí)在是武俠史上不容遺忘的存在。很多人談?wù)摼W(wǎng)絡(luò)小說,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)小說受到黃易影響特別大。其實(shí),從某個角度而言,網(wǎng)絡(luò)小說也極大吸收了陳青云武俠小說的賣點(diǎn),讓“陳青云”在網(wǎng)絡(luò)時代擁有了新的生命。
第8名,古龍《絕代雙驕》。
古龍塑造了眾多生動的人物:李尋歡、楚留香、陸小鳳、郭大路、沈浪……
不過古龍小說有一個比較大的缺陷,那就是掌控能力稍顯欠缺,結(jié)構(gòu)上做不到渾圓的境界。
也因此,古龍的武俠小說往往是中篇的故事極為精彩,長篇的內(nèi)容稍顯乏味。
古龍長篇小說的數(shù)量也因?yàn)椤安刈尽倍鴶?shù)量不多,在古龍的全部小說中歷歷可數(shù)。
從這個角度看,《絕代雙驕》是古龍長篇武俠的代表作,也是一本讓讀者覺得比較滿意的作品。
盡管小說中也有結(jié)構(gòu)上的小說問題,比如小說結(jié)尾寫無名島那群人有些畫蛇添足,但《絕代雙驕》整體結(jié)構(gòu)來說,可謂脈絡(luò)鮮明,有始有終,讓讀者看了結(jié)局后不至于有“爛尾”的感覺。
第7名,溫瑞安《逆水寒》。
溫瑞安外號“坑王”,他的小說很好看,卻多數(shù)沒有嚴(yán)格意義上的結(jié)局。
溫瑞安是個詩人,所以他的武俠小說其實(shí)和古龍有點(diǎn)差不多,主要靠“才力”來吸引讀者。
而且,溫瑞安小說往往帶有一些實(shí)驗(yàn)性質(zhì),怪異的人名,獨(dú)特的排版,別出心裁的文字,體現(xiàn)了溫瑞安的靈動,卻也因?yàn)樘^“詩化”,而無法讓讀者回到人間。
只怕溫瑞安這個作者,自己也回不去。
《逆水寒》是溫瑞安相對完整的一本小說,整個劇情讀下來相當(dāng)順暢,沒有太多枝蔓,也不會讓讀者抓狂。
第6名,黃易《大唐雙龍傳》。
我一直和朋友們開玩笑,說黃易的筆名體現(xiàn)了黃易小說的兩大特點(diǎn),一個是黃,一個是易。
相比《尋秦記》,《大唐雙龍傳》沒有那么黃。相比《邊荒傳說》,《大唐雙龍傳》沒有那么易。
但是,《大唐雙龍傳》卻在“黃”與“易”之間做到了最好的平衡,沒有頭重腳輕的感覺。
《大唐雙龍傳》完全突破了傳統(tǒng)武俠的范疇,在金庸、梁羽生的基礎(chǔ)之上,讓武俠與歷史來了一次“靈與肉”的結(jié)合,從而讓武俠小說擁有了前所未有的“宏大場面”,順勢開啟了網(wǎng)絡(luò)小說的大時代。
第5名,金庸《鹿鼎記》。
金庸自己把《鹿鼎記》歸結(jié)為“歷史小說”,也有人認(rèn)為《鹿鼎記》屬于“反武俠小說”。
在我看來,《鹿鼎記》是真正爽文邏輯的小說,是真正進(jìn)化完畢的“武俠小說”,就像金庸小說里面的獨(dú)孤求敗,已經(jīng)達(dá)到了“飛花摘葉,皆可傷人”的渾融境界。
現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)小說,看上去比《鹿鼎記》爽很多,比如主角自己當(dāng)?shù)弁?,長生不老,傲立宇宙之巔。但在內(nèi)核上,還沒有超越《鹿鼎記》。
從某種意義上來說,千萬萬萬本網(wǎng)絡(luò)小說的主角,一個個都是“韋小寶”,卻都沒有韋小寶那樣鮮明的形象。
第4名,金庸《射雕英雄傳》。
《射雕英雄傳》是名氣最大的武俠小說,是最正統(tǒng)的武俠小說。
據(jù)說,一些“中學(xué)生推薦書目”都把《射雕英雄傳》選入其中。
《射雕英雄傳》的人物相對來說比較典型,小說結(jié)構(gòu)則因?yàn)榻鹩苟啻蔚男薷亩_(dá)到了骨肉均勻的境界。
如果只看一本武俠小說的話,我個人也是最推薦《射雕英雄傳》,看了《射雕英雄傳》,就足以了解武俠江湖。
第3名,梁羽生《萍蹤俠影錄》。
前面說過,陳青云的名氣一度壓住了古龍。同樣的,在八十年代的大陸,梁羽生的名氣也大大超過了古龍。
時過境遷,古龍的名氣越來越多,梁羽生的名氣則越來越少,經(jīng)常還會被人吐槽“梁羽生的小說不好看”。
梁羽生的武俠小說,說是新派,其實(shí)他的小說還是延續(xù)了傳統(tǒng)文人“廟堂與江湖”那一套。
所以,梁羽生的小說往往太過“正經(jīng)”,讀起來不夠有意思。
但梁羽生的小說自有其意義,這種 “傳統(tǒng)文人眼中”的“武俠江湖”,是武俠小說界獨(dú)此一家的存在。所以,梁羽生評價金庸和自己,說金庸更西洋化,而他更傳統(tǒng),此言有理。
《萍蹤俠影錄》則是把傳統(tǒng)文人眼中的“儒俠”塑造得接近完美,張丹楓的形象正是“千古文人俠客夢”的正宗產(chǎn)物。
第2名,古龍《多情劍客無情劍》。
古龍最出名的兩部書,一部是小李飛刀,一部是楚留香系列。對古龍迷來說,選古龍最好的小說,基本沒有異議,那就是《多情劍客無情劍》。哪怕本身不喜歡小李飛刀的古龍迷,也還是認(rèn)為《多情劍客無情劍》最能夠代表古龍。在我眼里,同樣如此。不管是結(jié)構(gòu)還是人物,《多情劍客無情劍》都是古龍的巔峰。
第1名,金庸《天龍八部》《天龍八部》因?yàn)閷懥巳齻€主角,所以結(jié)構(gòu)上給人松散的感覺。
但是整體讀下來,讀者所感受到的不只是“人物”,更多是一個“世界”。
5. 楚留香手游少林加點(diǎn)
楚留香手游轉(zhuǎn)職要求:160級,完成過洗心見武服務(wù)器任務(wù)的玩家,完成轉(zhuǎn)職任務(wù)之后可以轉(zhuǎn)職。楚留香手游轉(zhuǎn)職轉(zhuǎn)門派攻略:等級達(dá)到160級且完成過洗心見武服務(wù)器任務(wù)的少俠可在金陵找神秘NPC領(lǐng)取煉心問道的轉(zhuǎn)職任務(wù),完成轉(zhuǎn)職任務(wù)即可轉(zhuǎn)換門派。
在轉(zhuǎn)換門派的過程中,有“拜謝師恩”與“叛出師門”兩種途徑可以選擇,也對應(yīng)著不同的考驗(yàn)。
拜謝師恩需要少俠得到眾多同門的認(rèn)可,叛出師門的少俠則會面臨著同門的追殺。
轉(zhuǎn)換門派后:
(1)所有的加點(diǎn)方案的潛力點(diǎn)將被重置(3)部分門派強(qiáng)相關(guān)的特技,將可以通過拆解的方式兌換成相應(yīng)的天工貝,天工貝將可以用于兌換各種特技。
(4)秘笈新增轉(zhuǎn)換方式。
(5)門派技能的等級將完全繼承(6)正在進(jìn)行中的門派相關(guān)任務(wù),如師門任務(wù)、奇遇、支線任務(wù)將會失效,主線將會回溯到?jīng)]有門派限制的最近任務(wù),已經(jīng)完成的任務(wù)不會受到影響(7)所有外觀將自動轉(zhuǎn)換為新門派的對應(yīng)外觀
6. 楚留香少林加點(diǎn)攻略
目前pvp在我心目中的地位是這樣的。
一哥(云夢)二哥(和尚、武當(dāng)華山)三哥暗香。純屬個人意見,華山風(fēng)吹的準(zhǔn)能打得過一哥(前提吹的準(zhǔn),但基本不存在) 加點(diǎn)方面 我推薦pvp玩家都已2體2御來加點(diǎn)(除了華山),高格擋高血量,殘血反殺,修為相差不是很大的情況都可以一戰(zhàn),而且打法穩(wěn)健,但是打不過云夢爸爸(pvp第一職業(yè),跑圖無敵,我們幫1w1大和尚被8000云夢跑死)7. 楚留香少林陣法
你好!!
RPG游戲無非是三大塊,一個是國內(nèi)的,一個是歐美的,最后是日式的.
以下就涵蓋這三大塊,全是經(jīng)典系列,制作差的沒有在推薦之列.
一: 國內(nèi):
《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
<軒轅劍外傳—楓之舞
《軒轅劍叁》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
二:
《仙劍奇?zhèn)b傳》系列
《仙劍奇?zhèn)b傳》
《仙劍奇?zhèn)b傳2》
《仙劍奇?zhèn)b傳3》
《仙3外傳問情篇》
三:
《劍俠情緣》系列
《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
劍俠外傳:月影傳說
《新劍俠情緣》
四:
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結(jié)》
五:
其它RPG游戲
《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復(fù)活:秦殤前傳》
六:
獲得過獎項的武俠RPG類:
2002年度十大經(jīng)典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨后隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,國產(chǎn)RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經(jīng)過時間考驗(yàn)而沉淀下來的精品,以后恐怕不會再有所突破了,當(dāng)然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!
介紹如下:
(以發(fā)行時間順序?yàn)闇?zhǔn))
NO.1《霸王別姬》
研究發(fā)行:廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節(jié)上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節(jié),還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗(yàn)玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達(dá)到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據(jù)每句話的意思都有不同的表情出現(xiàn),還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現(xiàn)的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多余的劇情在里面,連接的相當(dāng)緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學(xué)!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰(zhàn)斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!
NO.2《龍狼傳-破凰之路》
研究發(fā)行:智冠科技-謎像視覺工作室
游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戲點(diǎn)評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權(quán),三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現(xiàn)代人回到過去三國時代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點(diǎn)就是“陣法”說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰(zhàn)斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊伍中人物的能力有關(guān),像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫制作,把開頭的三國血?dú)⑿Ч龅氖蔷ぞI(yè)業(yè),很有氣勢,畫面雖然有點(diǎn)血腥,但是完全體現(xiàn)了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲“來時路”更是有賈愛國來演唱,游戲音樂蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現(xiàn)代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創(chuàng)意的玩法及對游戲畫面、戰(zhàn)斗動作的嚴(yán)格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振??!
NO.3《三國群俠傳》
研究發(fā)行:智冠科技-東方演算
游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)
上市日期:2002年6月7日
游戲點(diǎn)評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強(qiáng)調(diào)高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國時代的強(qiáng)將能臣,靠著解決相關(guān)任務(wù)來與這些人物產(chǎn)生互動,隨著玩家在任務(wù)劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據(jù)自己的喜好來安排心目中最喜歡的團(tuán)隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團(tuán),還是由五虎上將演練的強(qiáng)力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰(zhàn)、拿來皆可。 游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來非??蓯?。卡通風(fēng)格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學(xué)到至尊無雙的武功絕學(xué),這樣用來對付最后的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤式的戰(zhàn)斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點(diǎn)擊,真的是很不方便,如果還做回合制應(yīng)該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點(diǎn)擊了!
NO.4《秦殤》
研究發(fā)行: 目標(biāo)軟件-第三波
游戲售價:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戲點(diǎn)評:《秦殤》是目標(biāo)軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫制作的相當(dāng)精美,非常細(xì)膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉(zhuǎn)過頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風(fēng)了,遠(yuǎn)處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當(dāng)我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標(biāo)的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰(zhàn)網(wǎng)功能,不僅可以作為單機(jī)游戲攻關(guān),也可以在網(wǎng)絡(luò)上和眾多玩家在戰(zhàn)場中馳騁??!游戲中可以數(shù)過來的武器就多達(dá)100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點(diǎn)就是鼠標(biāo)要受到壓迫了...
NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》
研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戲點(diǎn)評:相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風(fēng)光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機(jī)呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉(xiāng)辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實(shí)的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當(dāng)感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學(xué)會多大60種的武功,而且裝備和丹藥設(shè)置的相當(dāng)多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學(xué)到終極招式(好像這已經(jīng)成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當(dāng)真實(shí),但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈?zāi)垦?,叫苦連天,不過金闡認(rèn)為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了?。?/p>
NO.6《西藏鎮(zhèn)魔曲》
研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達(dá)拉宮主題項鏈)
上市日期:2002年8月15日
游戲點(diǎn)評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因?yàn)橛辛诉@款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進(jìn)一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實(shí),布達(dá)拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大屏幕戰(zhàn)斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當(dāng)?shù)貏尤诵南夷兄鹘呛投辔慌鹘侵g的選擇,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新絕代雙驕3》
研究發(fā)行:寰宇之星-臺灣宇峻科技
游戲售價:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戲點(diǎn)評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現(xiàn)第三代的時候感到奇怪,不是故事已經(jīng)在第二代中就已經(jīng)結(jié)束了嗎,原來經(jīng)過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續(xù)傳,當(dāng)然要買了,說實(shí)在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當(dāng)?shù)挠螒蛞魳?!要說到的是游戲的戰(zhàn)斗:歷經(jīng)了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰(zhàn)斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰(zhàn)斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點(diǎn)就是游戲的“拜師系統(tǒng)”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學(xué)技巧必需要經(jīng)由師父的指點(diǎn)及教導(dǎo)才能學(xué)會,而一般說來,師父并不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說“搶劫”,就是妙手的進(jìn)化板,但如果一學(xué)習(xí)到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務(wù)多結(jié)局,實(shí)在令人流連忘返!
NO.8《軒轅劍4》
研究發(fā)行:寰宇之星-大宇軟體
游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設(shè)計集)
上市日期:2002年8月27日
游戲點(diǎn)評:軒轅劍已經(jīng)稱為一個游戲的品牌了,無論游戲制作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫面:水墨風(fēng)格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強(qiáng)調(diào)國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點(diǎn)。當(dāng)花了許多時間揣摩之后,制作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設(shè)計豪華版讓玩家收藏,雖然導(dǎo)致最后的游戲價格暴漲??!
NO.9《天龍八部》
研究發(fā)行:智冠科技-臺北研發(fā)中心
游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)
上市日期:2002年11月27日
游戲點(diǎn)評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發(fā)成功,雖然有些玩家對于游戲的難度有點(diǎn)反感,但是就游戲本身來說,游戲確實(shí)做的相當(dāng)出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將“賈愛國和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢”(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設(shè)計巧妙,每次攻擊敵人要有內(nèi)功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內(nèi)功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務(wù)超多,而且環(huán)環(huán)相扣設(shè)計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因?yàn)檫@是一款不可多得的好游戲!
NO.10《天地劫外章-寰神結(jié)》
研究發(fā)行:智冠科技-臺灣漢堂國際
游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版并未發(fā)售,一下是根據(jù)臺灣繁體中文版游戲所寫)
上市日期:2002年12月7日
游戲點(diǎn)評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應(yīng)該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負(fù)眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結(jié)》游戲中的動畫一直是導(dǎo)引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達(dá),尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達(dá)的精神瞬間凝聚與爆發(fā)。《寰神結(jié)》在這次完全使用「景」來運(yùn)鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質(zhì)地中,充分引 玩家達(dá)到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進(jìn)!考驗(yàn)智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀??!希望內(nèi)地的版本快點(diǎn)發(fā)行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!
二: 歐美RPG游戲:
本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進(jìn)的HAVOK物理渲染技術(shù),因此也被譽(yù)為“硬件殺手”。
如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。
1。 暗黑破壞神:
《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同于別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負(fù)責(zé),簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來( 想象不到的話,可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀(jì)系列), 因?yàn)橛螒蛩械膱鼍叭渴且约磿r的立體投影方式表現(xiàn)出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應(yīng)提,尤其是當(dāng)你被人圍困之時,當(dāng)施展電系的魔法或是火系的魔法時,當(dāng)中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。
游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因?yàn)橛螒虻囊粜且园藯l聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強(qiáng)玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個“亂數(shù)”的舞臺。什么是“亂數(shù)”?舉個例子,假設(shè)你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發(fā)覺到迷宮結(jié)構(gòu)完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠(yuǎn)玩不完的游戲呢!
最后要提的,便是游戲提供了一個強(qiáng)大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設(shè)立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進(jìn)行,亦不會影響它的速度?!栋岛谄茐纳瘛房胺Q是RPG游戲經(jīng)品中的經(jīng)品。
2. 上古卷軸系列:
這個系列已經(jīng)出到第四作了.
遠(yuǎn)在《上古卷軸3:晨風(fēng)》推出的時候,就已經(jīng)奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是后續(xù)推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設(shè),而且當(dāng)時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變?yōu)槔侨?,那么顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當(dāng)時任何一款游戲中是根本沒有的。
那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機(jī)游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達(dá)到這個近乎天文數(shù)字的銷量!
當(dāng)然,對于PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統(tǒng)了,因?yàn)?,《上?》在內(nèi)存和顯卡方面非??量?,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內(nèi)存必須達(dá)到1G才可以在特效全開的情況下流暢運(yùn)行。
3.<博德之門>系列
說到這個系列,本人覺得二代是最經(jīng)典的!
<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽(yù)、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點(diǎn)就是其制作精良的地圖。玩家會經(jīng)常查閱自動繪制的地圖,因?yàn)榈貓D上對于游戲數(shù)百個大型區(qū)域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關(guān)鍵地點(diǎn),諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進(jìn)入后地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪的地點(diǎn),例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點(diǎn). 在這一點(diǎn)上,要強(qiáng)于其它歐美RPG作品.
4. <無冬之夜>
您從以下它所獲得的這些榮譽(yù),再過多的解釋都是多余的啦!
2000年E3游戲評論最佳RPG游戲
2000年最佳在線多人游戲
2001年E3最佳游戲
2001年GameSpot編輯選擇獎
2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲
2001年
PC.IGN
最佳電腦游戲2002年E3游戲評論最佳RPG游戲
2002RPGDot網(wǎng)最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;
這個作品不同于其它作品的特點(diǎn)在于其具有的網(wǎng)絡(luò)功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強(qiáng)的開放式的網(wǎng)絡(luò)功能,游戲內(nèi)容是具有無限的擴(kuò)展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網(wǎng)絡(luò)游戲。無冬之夜允許游戲者創(chuàng)造自己的游戲世界并永久保留,每個服務(wù)器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向,是網(wǎng)絡(luò)多人角色扮演游戲的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人覺得這個作品屬于比較獨(dú)特的游戲,無論是在人物的設(shè)定上,還是在系統(tǒng)的設(shè)定上,是具有獨(dú)特風(fēng)格的歐美RPG游戲之一.
一般地歐美RPG游戲在最開始進(jìn)行游戲之前一定需要玩家對人物進(jìn)行設(shè)定, 比如,職業(yè),服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統(tǒng)的設(shè)定, 你可以讓人物自由發(fā)展.
游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標(biāo)。從經(jīng)驗(yàn)不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或?qū)⑸瞰I(xiàn)給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應(yīng),而在外觀上生動地產(chǎn)生變化。經(jīng)常使用刀劍技巧將使肌肉強(qiáng)壯發(fā)達(dá),終日吟唱魔法咒文將使頭發(fā)蒼白掉落,而每場戰(zhàn)斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本?!陡缣赝醭废盗惺遣捎昧碎_放式結(jié)局設(shè)計的RPG,在制作方面中規(guī)中矩??偟膩碚f比較保守。
7. <輻射>系列
2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業(yè)界中享有極高聲譽(yù)的Bethesda軟件公司對外宣布:他們已經(jīng)獲得了未來輻射系列游戲的開發(fā)權(quán)(但不包括相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)權(quán))?!摧椛洹凳莻€很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強(qiáng)權(quán)政治這一類的概念。被稱為“偉大的RPG”。
輻射的故事從世界范圍的核戰(zhàn)之后展開,它將會挑戰(zhàn)你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環(huán)境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C 一個現(xiàn)代文明淪喪之后又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強(qiáng)盜以及暴力的世界。
8. 〈異域驚魂曲>
該作品是著名游戲制作廠商,被公認(rèn)為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。
這個游戲?qū)儆诒姸嗟腞PG游戲中的異數(shù),它沒有太多的戰(zhàn)斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮(zhèn)魂曲》更像是一部基于游戲的小說,而非基于小說的游戲。而是一次人生的體驗(yàn),貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復(fù)雜真實(shí)的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮(zhèn)魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們?nèi)绱松羁痰母袆印?/p>
9.<冰封谷>系列
2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風(fēng)溪谷》。
《冰風(fēng)溪谷》先后推出了三個系列,《冰風(fēng)溪谷1》,《冰風(fēng)溪谷:冬之心》和,《冰風(fēng)溪谷2》。
這個系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進(jìn)行了相當(dāng)?shù)母倪M(jìn)和風(fēng)格的重設(shè)。最明顯的變化之一就是它的快節(jié)奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應(yīng)該也會喜歡這個冒險系列,特點(diǎn)是游戲節(jié)奏比較明快,干凈利索。
另外,該系列的最大的一個特點(diǎn)就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創(chuàng)交響樂??梢哉f,這些音樂是如此傳神,以至于似乎引導(dǎo)著整個故事的發(fā)展。Icewind Dale的敘事技巧也相當(dāng)高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯(lián)起來,仿佛是一位老者在講述一個年代久遠(yuǎn)的故事
10.<地牢圍攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games開發(fā)的,由微軟公司發(fā)行的經(jīng)典RPG游戲<地牢圍攻》發(fā)售。
《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔(dān)綱制作的。
因此,從本質(zhì)上分析,《地牢圍攻》相當(dāng)于一部引入了即時性策略游戲特點(diǎn)的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰(zhàn)爭結(jié)合在一起,推動游戲的進(jìn)展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術(shù)進(jìn)階系統(tǒng)。
該作的特點(diǎn)在于具有引人入勝的情節(jié)、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節(jié)奏上?!兜乩螄ァ吩谝陨咸岬降膸讉€方面都有杰出的表現(xiàn),其中最突出的就是它的高質(zhì)量畫面(但是對系統(tǒng)配置要求并不高)。該游戲的設(shè)計師對細(xì)節(jié)的處理也做得不錯,比如說當(dāng)游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環(huán)境更加鮮明。
另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨(dú)特的特點(diǎn)是前幾作所不具備的。
所有這些優(yōu)秀的特點(diǎn),讓《地牢圍攻》擠身于一流的動作類角色扮演游戲之列。
三: 日式RPG
《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恒傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《圣界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達(dá)傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉
謝謝!!
8. 楚留香少林連招
屬性點(diǎn)作用詳解
提升最大的應(yīng)該是御大于體大于勁大于敏(實(shí)測體御差距不大),內(nèi)功職業(yè)應(yīng)該是勁對應(yīng)氣;具體每點(diǎn)點(diǎn)提升給一個參考值
勁:20點(diǎn)=36點(diǎn)
體:20點(diǎn)=97點(diǎn)
御:20點(diǎn)=123點(diǎn)
敏:20點(diǎn)=24點(diǎn)
某項屬性越高,加成越低。但是基本還是提升幅度還是基本這樣。
少林的加點(diǎn)很多,可以全勁(輸出),可以2勁1體1御(PVP),也可以2體2御(主坦克)??茨阕约旱亩ㄎ唬约合肴ト绾瓮?。在后期,只要不是非常辣雞,個人認(rèn)為,即使是在戰(zhàn)場,團(tuán)戰(zhàn)中,少林也不會存在瞬秒的情況。
外加如果玩家愿意氪金,堆攻擊,彌補(bǔ)攻擊上的差距,那應(yīng)該會很可怕。畢竟,少林的秘籍,和解控技能,都是非常強(qiáng)的。
很多人認(rèn)為,少林弱是弱在pve,那我只能說,少林的pve不是弱,只是少林的pve難上手,技能難銜接,但是這個游戲,1對1只是個別活動,多人對戰(zhàn),才是主體。
體——?dú)庋?/p>
勁——外功攻擊
氣——內(nèi)功攻擊、內(nèi)功防御
御——外功防御、內(nèi)功防御、格擋
敏——命中、暴擊
暗香是“外功”攻擊的刺客型職業(yè),所謂刺客,便是瞬間爆發(fā)能力極強(qiáng)的職業(yè),同時自己的生存能力、保命能力不高。有些人喜歡用自己的走位、操作來彌補(bǔ)暗香的生存能力。而有些人喜歡瞬間爆發(fā)時一串串暴擊數(shù)字的快感。所以暗香從加點(diǎn)上來看,分有大致的勁敏、勁體、全勁三種路線。
體——?dú)庋?/p>
勁——外功攻擊
氣——內(nèi)功攻擊、內(nèi)功防御
御——外功防御、內(nèi)功防御、格擋
敏——命中、暴擊
這里我沒有說全敏路線,全敏走的是暴擊流,但是目前5點(diǎn)才增加0.1%的暴擊率實(shí)在是收益很低,即使配合月落烏啼也只有不到20%的暴擊率。相比攻擊的收益會小的很多。(目前只是測試階段,很多數(shù)據(jù)以及裝備會更新,所以全敏肯定也是會有出路的)
勁敏
勁敏是在主加攻擊的情況下用敏點(diǎn)數(shù)彌補(bǔ)命中的不足
勁體
將勁作為加點(diǎn)的主要點(diǎn),同時在體上投入部分點(diǎn)數(shù)增加自己的血量
全勁
最大化增加自己的攻擊力,提高傷害能力
楚留香手游云夢加點(diǎn)攻略
我個人是全氣加點(diǎn),體和敏隨便點(diǎn)了幾點(diǎn)。
我感覺目前犧牲治療換血量沒什么意義,副本目前沒發(fā)現(xiàn)對奶媽的血量要求,更多的是治療壓力。pvp的時候可能單挑血量高有點(diǎn)意思(比如被控了什么的多撐一會),其他的團(tuán)戰(zhàn)我覺得還是治療更重要,不然敵方集中輸出的話其實(shí)是奶不滿的。
體氣, 云夢作為一名治療輔助,保證自己生存的同時來強(qiáng)化治療效果。
楚留香手游華山加點(diǎn)推薦:
全勁華山:輸出較高,寶石選擇搭配命中,洗練選擇勁體命中。一般PK常用,也是選擇性較多的華山,優(yōu)點(diǎn)是連招輸出高,一套爆發(fā)極強(qiáng),秒人必備;
全敏華山:輸出華麗,和全勁的差別不大,但是暴擊看著爽快,搭配全暴擊石頭,洗臉勁體暴擊,副本傷害簡直上天。因?yàn)楸裟芨駬醯膯栴},不推薦PK用;
全御華山:輸出一般,寶石選擇搭配格擋,洗臉勁體御格擋。皮糙肉厚,副本能當(dāng)T。PK打武當(dāng)和暗香效果很好,但是打云夢和少林就比較費(fèi)勁了。
主流華山加點(diǎn)基本就這樣,其他的如:勁敏,體敏之內(nèi)的不推薦,完全可以洗練上面找屬性。
華山行當(dāng)技能主點(diǎn)外攻和命中,其次體和防御。
楚留香手游武當(dāng)加點(diǎn)推薦:
1、 全氣加點(diǎn),攻擊較高,生存能力較弱
2、 氣敏加點(diǎn),兼顧攻擊,命中,暴擊,生存能力較弱。
3、 氣體加點(diǎn),攻擊較高,并具備一定生存能力
4、 全敏加點(diǎn),攻擊一般,有較高的命中與暴擊能力,輸出和爆發(fā)能力強(qiáng),生存能力較弱。
5、全勁 武當(dāng)是內(nèi)功職業(yè),因此全加勁來達(dá)到攻擊最大化。 最大化增加自己的攻擊力,提高傷害能力。
強(qiáng)推





