懷舊服戰(zhàn)士滿級(jí)天賦加點(diǎn)(懷舊服戰(zhàn)士什么天賦好)
1. 懷舊服戰(zhàn)士什么天賦好
懷舊服wcl怎么看天賦,下面來(lái)教你
1在左上角的按鈕點(diǎn)開(kāi),之后的下拉菜單中選擇排行圖標(biāo)。
2查找你想要的看的人,點(diǎn)進(jìn)去?!≡谙旅媪斜碇须S便選擇一個(gè)BOSS,點(diǎn)擊進(jìn)入。
3在打開(kāi)的預(yù)覽界面中。點(diǎn)擊左下角Historical的數(shù)字(橘黃色的應(yīng)該是)進(jìn)入BOSS詳情。
4在這里你可以看到BOSS的具體數(shù)據(jù)。 找到你想要看的人,點(diǎn)一下。然后點(diǎn)擊左上角的Summary (摘要)。
5盜賊和戰(zhàn)士在古雷格曼的戰(zhàn)斗中,能打出高秒傷其實(shí)是要在一開(kāi)始卡好時(shí)間蹭一下狗的傷害。
6WCL中最高傷害的盜賊排在第54位,其后一直到298位,都是戰(zhàn)士和盜賊包攬,足見(jiàn)二者的輸出之強(qiáng)。第一盜賊和后面第一術(shù)士的秒傷差距超過(guò)100,要知道術(shù)士也是可以利用腐蝕術(shù)和痛苦詛咒蹭很多狗的傷害。
2. 懷舊服戰(zhàn)士天賦選擇
最初的天賦其實(shí)怎么加影響不大,即便慢慢加到最后,中途加歪了幾點(diǎn)也沒(méi)啥關(guān)系,關(guān)鍵的幾個(gè)點(diǎn)出來(lái)就好了。
你非要要的話,就給你一個(gè)我當(dāng)年的加點(diǎn)。 這是1.12版本的天賦,早期的天賦樹(shù)網(wǎng)上已經(jīng)沒(méi)資料了,懷舊服為了稍微讓所有職業(yè)可玩性高一些,也是直接一開(kāi)始就用的1.12天賦樹(shù)。不然有的職業(yè)玩起來(lái)玩家可能會(huì)崩潰。比如QS,XD之類的
無(wú)論你怎么加,玩狂暴或者武器,重傷穿刺這2個(gè)是輸出必點(diǎn)滿的天賦,其他你想咋加咋加,姿態(tài)掌握是我個(gè)人習(xí)慣,喜歡隨時(shí)切姿態(tài),所以點(diǎn)滿了,下面那一排我點(diǎn)了3點(diǎn)斧專,主要是為了進(jìn)下一層,這里練級(jí)途中不好點(diǎn),斧頭算是戰(zhàn)士練級(jí)過(guò)程中用的比較多的,所以3點(diǎn)就給了斧,你滿級(jí)了怎么都要洗的,看你出什么武器了,那會(huì)兒一把紫武用很久,到時(shí)候你再酌情洗。
對(duì)于我這種強(qiáng)迫癥,最喜歡強(qiáng)行把天賦都點(diǎn)黃。這是適用于雙手劍的天賦,黑曜石之刃,狂野,到AL,一路走上人生巔峰。
這是強(qiáng)迫癥狂暴戰(zhàn)天賦
3. 懷舊服戰(zhàn)士什么天賦好用
雕文是要英勇報(bào)仇后免怒,英勇暴擊給怒氣,63級(jí)后只能刷血到70,帶一點(diǎn)紅藥就好,刷完前32個(gè)怪物后會(huì)重置書(shū),注意容易逃跑的怪物ADD,秒殺小鬼記得拉遠(yuǎn)一點(diǎn),效率比DK高很多,臉黑的時(shí)候記得開(kāi)減傷。
4. 懷舊服戰(zhàn)士什么天賦好玩
tbc懷舊服術(shù)士輸出天賦
深痛苦
加點(diǎn):41/0/17(+3) 這3點(diǎn)多余的自己按照喜好點(diǎn)就行。
這個(gè)天賦是初期最適合的天賦,可以當(dāng)邪咒工具人,也能輸出。要輸出的話,你需要掛滿厄運(yùn),腐蝕,無(wú)常,獻(xiàn)祭,生命虹吸5個(gè)DOT,無(wú)常+腐蝕的組合能稍微讓你省心一點(diǎn)點(diǎn)。不夠厄運(yùn)時(shí)間或者厄運(yùn)抵抗換成增幅痛苦很香。小鬼能給MT,有些情況下也能輸出部分傷害。
優(yōu)點(diǎn):手長(zhǎng),應(yīng)變能力強(qiáng),因?yàn)橹饕獋Χ荚贒OT上,對(duì)輸出環(huán)境復(fù)雜的情況有良好表現(xiàn)。
缺點(diǎn):想輸出高操作真的繁瑣,裝備利用率低,后期成長(zhǎng)乏力。
屬性:法傷10、命中(未滿6%前15,滿6%為6)、暴擊3、急速5。
5. 懷舊服戰(zhàn)士什么天賦好打
魔獸世界TBC階段很多人關(guān)注的熱點(diǎn),TBC有很多強(qiáng)力新內(nèi)容,很多玩家對(duì)游戲里的TBC內(nèi)容不清楚。那么魔獸世界懷舊服術(shù)士pvp天賦怎么點(diǎn)?下面就將帶來(lái)魔獸世界tbc懷舊服術(shù)士pvp天賦推薦。
《魔獸世界》TBC懷舊服術(shù)士pvp天賦推薦
《魔獸世界》TBC懷舊服術(shù)士pvp天賦推薦
天賦及技能
天賦:競(jìng)技場(chǎng)推薦天賦為27 34 0或者24 37 0或者25 36 0
在S1賽季時(shí),由于韌性缺失,回藍(lán)裝匱乏,輸出永遠(yuǎn)大于控制和防守。舉個(gè)簡(jiǎn)單例子,純打輸出耗空藍(lán)會(huì)比打控制造成擊殺,防守反攻更容易。所以S1賽季推薦輸出最大化的27 34 0 天賦。
在S2賽季時(shí),由于韌性基本可以到臨界值493(再往上堆只減暴擊不減爆傷收益巨降),輸出裝的相對(duì)于來(lái)說(shuō)提升不大,所以這時(shí)候控制要大于輸出大于防守,同時(shí)由于寵物不吃韌性較易被擊殺。所以推薦24 37 0把寵物減傷點(diǎn)出來(lái)(夜幕只點(diǎn)1點(diǎn))。另外這時(shí)期由于大星術(shù)師送的虛空之星飾品的存在,寵物抗性巨增,成為法系職業(yè)的爸爸,所以惡魔學(xué)識(shí)可以只點(diǎn)4點(diǎn),留1點(diǎn)給法力喂食打持久戰(zhàn)。
在S3賽季時(shí),出現(xiàn)了雙刀骨頭等爆發(fā)物品,所以純消耗持久戰(zhàn)也許不合適了,此時(shí)防守大于控制大于進(jìn)攻,需要略微增加一些爆發(fā),故25 36 0為最佳天賦,充分的夜幕觸發(fā)概率在此時(shí)會(huì)更重要。
在S4賽季時(shí),返璞歸真,大家的傷害數(shù)據(jù)都超模了,比的就是擊殺速度,所以此時(shí)進(jìn)攻大于防守大于控制。天賦也改回27 34 0,不用管寵物的死活,也沒(méi)時(shí)間管。
技能:
傷害技能的優(yōu)先級(jí)和我14年前寫(xiě)的wlk白皮書(shū)無(wú)差,進(jìn)攻狀態(tài)下,腐蝕術(shù)>痛苦詛咒>生命虹吸>暗影箭>獻(xiàn)祭>燒盡>灼熱之痛
防守技能如果無(wú)法判斷對(duì)方的意圖的情況下,推薦給法系掛語(yǔ)言詛咒,給近戰(zhàn)掛虛弱詛咒,給有近距離控場(chǎng)技能的職業(yè)掛疲勞詛咒。如能判斷對(duì)方進(jìn)攻/防守切換時(shí)機(jī)及目標(biāo),則平時(shí)仍舊掛痛苦詛咒,在需要切換的時(shí)候切成相應(yīng)詛咒。
恐懼術(shù)這一控制技能的釋放相當(dāng)重要,我已經(jīng)無(wú)數(shù)次看見(jiàn)一些主播做了反面教材,在推斷恐懼術(shù)會(huì)被打斷的情況下強(qiáng)行讀,浪費(fèi)大量的時(shí)間(會(huì)被打斷不光指對(duì)手的打斷技能,也包括距離和視野)。所以恐懼術(shù)正確的釋放時(shí)機(jī)應(yīng)該如下:1,一定能放出來(lái)的時(shí)候;2,隊(duì)友幫忙之后大概率能放出的時(shí)候;3,不得不釋放的時(shí)候(比如擊殺點(diǎn),防守點(diǎn),幫助隊(duì)友吃反制的時(shí)候);學(xué)會(huì)騙反也能提高釋放成功率。
6. 懷舊服戰(zhàn)士玩什么天賦
在魔獸世界懷舊服燃燒的遠(yuǎn)征游戲中,武器戰(zhàn)的天賦應(yīng)該如何來(lái)加點(diǎn)呢?那么一起來(lái)看下魔獸世界燃燒的遠(yuǎn)征懷舊服武器戰(zhàn)的天賦加點(diǎn)推薦吧。
魔獸懷舊服70級(jí)武器戰(zhàn)天賦加點(diǎn)推薦
武器天賦選擇33點(diǎn),分別是:3點(diǎn)強(qiáng)化英勇打擊、2點(diǎn)偏斜、2點(diǎn)強(qiáng)化沖鋒、1點(diǎn)鋼鐵意志、3點(diǎn)強(qiáng)化雷霆一擊、1點(diǎn)憤怒掌握、3點(diǎn)重傷、5點(diǎn)雙手武器專精、2點(diǎn)穿刺、1點(diǎn)死亡之愿、5點(diǎn)劍類武器專精、2點(diǎn)強(qiáng)化戒律、2點(diǎn)血性狂亂以及1點(diǎn)致死打擊。
狂怒天賦選擇28點(diǎn),分別是:5點(diǎn)殘忍、5點(diǎn)怒不可揭、5點(diǎn)統(tǒng)御之力、5點(diǎn)激怒、2點(diǎn)強(qiáng)化猛擊、1點(diǎn)橫掃攻擊、2點(diǎn)武器掌握、3點(diǎn)亂舞。
以上就是魔獸世界懷舊服燃燒的遠(yuǎn)征70級(jí)武器戰(zhàn)的天賦加點(diǎn)推薦奧。
7. 懷舊服戰(zhàn)士用什么天賦
建議主攻靈力加力量多一點(diǎn),因?yàn)樵诤笃诎姹緝?yōu)勢(shì)很明顯。
8. 懷舊服戰(zhàn)士天賦推薦
關(guān)于TBC的消息在懷舊服的玩家都非常關(guān)心,今天就來(lái)跟大家聊聊TBC的種族職業(yè)天賦,先來(lái)說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè),到了TBC也是開(kāi)荒主力T位,雖然防騎和熊T到了該版本都能玩了,但是防戰(zhàn)的地位暫時(shí)還是無(wú)法取代的。
第一是牛頭人血量多5%,當(dāng)然這里的5%是總血量,還有群眩暈,攻擊距離也非常遠(yuǎn),所以部落玩家想要玩T的話,牛頭人是第一選擇。5%的總血量對(duì)于T來(lái)說(shuō)多了重要,相信大家都非常清楚,相當(dāng)于幾顆寶石的強(qiáng)度。第二個(gè)選擇就是獸人,15%的抗昏迷也非常重要,主動(dòng)280攻強(qiáng),還有斧專精,獸人在pvp武器戰(zhàn)有順便點(diǎn)的15抵抗昏迷可以疊加,也就是獸人30%抵抗昏迷。
在懷舊服60版本25%抵抗昏迷多么厲害,相信聯(lián)盟賊都知道多么恐怖,tbc是30%了,所以賊偷襲腎擊能連起來(lái)的概率不到一半,主動(dòng)280攻強(qiáng)什么概念呢,搶破頭的龍脊飾品才長(zhǎng)常駐40攻強(qiáng),觸發(fā)300多點(diǎn)急速,對(duì)此就知道獸人pve了,斧專精不像60年代了,5精準(zhǔn)一般般,所以獸人是綜合pvp和pve第一選擇。
然后就是矮人了,矮人可以解減速定身,順發(fā),但是cd比60年代長(zhǎng),pvp的話非常有發(fā)揮。有些玩家認(rèn)為矮人戰(zhàn)士不輸給牛戰(zhàn)的,牛戰(zhàn)士血量?jī)?yōu)勢(shì),而矮人是護(hù)甲優(yōu)勢(shì),但是牛完爆矮人毫無(wú)疑問(wèn)5%血常駐,10%護(hù)甲是開(kāi)啟的,如果矮人也是常駐才有可能相提并論。最后是亡靈,亡靈意志在tbc競(jìng)技場(chǎng)第一神技,但是戰(zhàn)士不缺解恐,但是亡靈意志太好用。
當(dāng)然以上只是個(gè)人推薦,其實(shí)TBC開(kāi)了之后玩什么全看自己喜歡,在懷舊服就有被坑了的玩家,選了一個(gè)侏儒法師,什么小水坑都得游泳,瘟疫2跳舞確實(shí)也非常難受,眼力勁差的玩家根本不知道自己在哪,雖說(shuō)是加點(diǎn)智力,但還不夠一個(gè)火球的傷害。
強(qiáng)推





