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        狗頭打狗熊帶什么天賦(狗頭打誰(shuí)比較好打)

        1. 狗頭打誰(shuí)比較好打

        好打,前期慫一點(diǎn)就好

        黃金分段隨便打啊,瑞文,1級(jí)保持距離,站小兵后面,10有89這個(gè)瑞文學(xué)的q,如果他想上來(lái)打你一套,看他選擇,他是接近你起手,還是一段q過(guò)來(lái)起手,接近你的話(huà)直接跑,不跑正常直接丟半血,第二波兵過(guò)來(lái)線(xiàn)還能卡住,你就難受了,如果他沒(méi)接近你一段q過(guò)來(lái),那就是瓜皮,你可以補(bǔ)個(gè)刀,然后跑,一段q過(guò)來(lái)肯定波及到兵線(xiàn),傷害打給你還有下降,估計(jì)打完你還有半血以上,吃個(gè)藥,第二波到的時(shí)候線(xiàn)肯定是靠你這邊的,然后再看他怎么打,反正我遇到的瑞文如果出現(xiàn)這種失誤,他肯定是下去插個(gè)眼的,然后趁機(jī)會(huì),你再q兵補(bǔ)兵,如果他不插眼,呼叫打野,3級(jí)左右不殺也逼出個(gè)閃。

        2. 狗頭打vn

        陣容成員:

        薇恩、銳雯、卡莎、瑟莊妮、芮爾、尼菈、迦娜、厄運(yùn)小姐。

        2、陣容羈絆:

        3幻靈戰(zhàn)隊(duì)3星守護(hù)者2信息特工2決斗大師2護(hù)衛(wèi)2斗士1氣象主播1精英戰(zhàn)士1平民英雄。

        3、強(qiáng)化符文:

        珠光蓮花,并肩作戰(zhàn),擴(kuò)散射擊/潘多拉準(zhǔn)備席,待命準(zhǔn)備,狩獵律動(dòng),三階力量。

        3. 狗頭打誰(shuí)不好打

        玩狗頭,有一個(gè)點(diǎn)很重要,就是控線(xiàn)。把兵線(xiàn)控制在合適的位置,在合適的位置布控視野,能有效的防止對(duì)方的gank。那我就先說(shuō)一下控線(xiàn)。兵線(xiàn)是如何推進(jìn)的?

        遠(yuǎn)程兵(炮車(chē)也算遠(yuǎn)程兵)數(shù)量決定兵線(xiàn)推進(jìn)的方向,近戰(zhàn)兵的數(shù)量決定兵線(xiàn)推進(jìn)的快慢。

        情景一:紅色方有5個(gè)遠(yuǎn)程兵,3個(gè)近戰(zhàn)兵;藍(lán)色方有4個(gè)遠(yuǎn)程兵,1個(gè)近戰(zhàn)兵。5>4,兵線(xiàn)會(huì)向藍(lán)色方推進(jìn)。這個(gè)叫遠(yuǎn)程兵決定兵線(xiàn)推進(jìn)的方向情景二:紅色方有5個(gè)遠(yuǎn)程兵,3個(gè)近戰(zhàn)兵;藍(lán)色方有4個(gè)遠(yuǎn)程兵,3個(gè)近戰(zhàn)兵。3>1,情景一兵線(xiàn)的推進(jìn)速度比情景二中要快。這個(gè)叫近戰(zhàn)兵決定兵線(xiàn)推進(jìn)的速度。了解這個(gè)有什么用?方便你快速的判斷兵線(xiàn)的走勢(shì)。能不能控制兵線(xiàn),用什么方法控制。

        控線(xiàn)的方法要推線(xiàn),就快速清對(duì)面遠(yuǎn)程兵;控線(xiàn),就盡可能保持兩方遠(yuǎn)程兵數(shù)量相等。還有一些小技巧:

        1.你發(fā)現(xiàn)對(duì)面也在控線(xiàn),但是你想讓兵線(xiàn)過(guò)來(lái),你就上去勾引他打你,他在釋放技能的同時(shí)也會(huì)對(duì)你的小兵造成傷害,兵線(xiàn)無(wú)意間就被他推過(guò)來(lái)了。

        2.你感覺(jué)兵線(xiàn)控不住了,可以越兵線(xiàn),去時(shí)不時(shí)的摸一下對(duì)面英雄,這個(gè)時(shí)候你會(huì)吸引小兵的仇恨,敵方小兵不會(huì)推進(jìn)。

        3.可以用草叢卡小兵的仇恨。吸引小兵仇恨以后,進(jìn)沒(méi)有敵方視野的草仇恨會(huì)消失。吸引小兵仇恨,小兵不會(huì)推進(jìn)??梢苑磸?fù)這個(gè)操作,把兵線(xiàn)控制在一個(gè)合適的位置。下面說(shuō)一下狗頭的具體玩法。

        天賦我就不說(shuō)了,新天賦好多我還沒(méi)用過(guò)。不過(guò),我個(gè)人理解是,上單是承受傷害的,還是點(diǎn)肉天賦好一點(diǎn)。

        上單狗頭無(wú)非就兩個(gè)流派,一個(gè)主e前期消耗,中期開(kāi)始疊q。另一個(gè),主q,疊一輩子。主e消耗要注意視野和補(bǔ)刀。

        插眼我推薦這樣紅色方藍(lán)色方主e推進(jìn)快,兵線(xiàn)容易過(guò)河道,所以要這么插眼,主要是防對(duì)面打野gank。

        主e消耗很難造成擊殺,補(bǔ)好刀,保證自己的發(fā)育很重要。

        主q的打法,我主要玩這種。

        我的理解是,補(bǔ)塔刀和控線(xiàn)。

        上線(xiàn),第一波兵,你先去q對(duì)面一個(gè)近戰(zhàn)兵,對(duì)面影響肯定要上來(lái)摸你,你往你的小兵后面拉就行了,他摸你的時(shí)候,你的小兵一直在打他。等他回去,補(bǔ)個(gè)一兩個(gè)刀,兵線(xiàn)基本上就過(guò)來(lái)了。

        然后,你把兵線(xiàn)控在防御塔攻擊范圍前就行了,慢慢疊q,不要太爽。

        有的人會(huì)把兵線(xiàn)推進(jìn)塔,需要你來(lái)補(bǔ)塔刀。塔刀咋補(bǔ)?

        一般,近戰(zhàn)兵先讓塔打兩下,你最后打一下。

        遠(yuǎn)戰(zhàn)兵你先打一下,再讓塔打一下,你最后再打一下。

        有的時(shí)候,小兵的血量可能不是理想狀態(tài),需要你用技能來(lái)補(bǔ)(e技能施放以后可以接一個(gè)速度很快的平A;q的平A不會(huì)丟失,抬手動(dòng)作出來(lái)以后,不能用s鍵停止)。

        要是塔刀補(bǔ)不好,兵線(xiàn)快進(jìn)塔的時(shí)候,拉一下小兵仇恨,把兵線(xiàn)卡在外頭。

        不推薦前期這么干,前期太脆,扛不住小兵傷害,卡一兩次兵線(xiàn)就得回家,不然就要被對(duì)面越塔,浪費(fèi)發(fā)育時(shí)間。

        視野方面紅色方藍(lán)色方橙色標(biāo)記要是隊(duì)友沒(méi)有給眼,自己拿藍(lán)色飾品補(bǔ)一下眼。

        狗頭的閃現(xiàn)對(duì)保命很重要,對(duì)線(xiàn)盡量不要用閃現(xiàn)來(lái)殺人。在對(duì)面越塔的時(shí)候用閃現(xiàn)秀他。想要疊q,出裝先考慮耀光和燃燒寶石。細(xì)節(jié)還有很多,主要靠自己玩出經(jīng)驗(yàn)。

        我也就是說(shuō)個(gè)大概。推薦一個(gè)主播,黑店百地,他控線(xiàn)和塔刀很完美,看他可以學(xué)到東西。最后,玩狗頭主要靠意識(shí),補(bǔ)刀,控線(xiàn),視野。這都是基本功,但是很難。很多人玩了幾千場(chǎng),可能也只精通了補(bǔ)刀。玩不好狗頭很正常,不用灰心??梢韵韧嬉煌鎰e的英雄,練一練基本功。要是實(shí)在怕打野gank,玩一玩打野,熟悉一下打野gank的套路。玩上單的時(shí)候有意識(shí)的注意一下。

        4. 打狗頭帶什么技能

        線(xiàn)上 盡量等提莫的Q技能放過(guò)后在去跟他剛,沒(méi)有Q技能的提莫基本上就是個(gè)廢物。

        如果它先手來(lái)點(diǎn)你,不要急著Q上去,E技能去消耗,若他上前來(lái)Q你,W減速他,等致盲技能過(guò)了,上去揍他。有些提莫很煩人,Q完你就跑。這種情況不要著急上去干,容易被風(fēng)箏,他跑了你就Q兵,來(lái)了,你就W減速,然后你就是爸爸了。有人說(shuō)提莫A的很疼,那你一定是被風(fēng)箏了。時(shí)常蹲草叢里,提莫靠近了就干,不要慫,他再厲害也是個(gè)脆皮。出門(mén)帶掃描 狗頭是一個(gè)后期異常恐怖的英雄。但由于前期太過(guò)弱勢(shì),容易被對(duì)面英雄壓制,因此坐上了冷板凳的位置。但在低端局或特定陣容下,狗頭還是可以發(fā)揮出很大作用的,一個(gè)發(fā)育良好的狗頭絕對(duì)是噩夢(mèng)般的存在。特別要說(shuō)明的是,狗頭因?yàn)镼技能的存在,因此減CD裝備對(duì)他的特效是最高的,而且Q技能的效果使得狗頭不需要什么攻擊裝也能打出高傷害,因此出肉裝才是對(duì)團(tuán)隊(duì)最有幫助的。雖然狗頭出輸出裝很猛,甚至可以出無(wú)盡(Q技能可以暴擊),但在高端局沒(méi)有突進(jìn)的輸出裝狗頭只能被秒。雖然出肉裝可能從數(shù)據(jù)上沒(méi)有輸出裝的狗頭好看,但從勝率上來(lái)說(shuō)肉裝狗頭絕對(duì)高過(guò)輸出裝狗頭高。至于很多朋友喜歡出三相,但因?yàn)楹捅匦е睾?,而且三相沒(méi)有冰拳的護(hù)甲和減CD,因此選擇冰拳更好。內(nèi)瑟斯是非常早期出的一個(gè)坦克,早到以至于很多人都遺忘了他的恐怖之處,成為如今冷門(mén)英雄之一。但需要強(qiáng)調(diào)的是內(nèi)瑟斯在團(tuán)隊(duì)的作用絕不僅僅是Q的傷害而已,熟悉的用好內(nèi)瑟斯是他出現(xiàn)在各種高端局的保證。打法分析:前期可以走單線(xiàn),由于前期傷害太低,因此一定不能和對(duì)面硬拼(遠(yuǎn)程及AP除外),Q技能盡量留著補(bǔ)最火一刀。若對(duì)面沒(méi)有壓得太厲害,就多多利用被動(dòng)回血;若對(duì)面死命壓制那就呼叫打野吧。E技能也可以補(bǔ)刀和騷擾,但很容易推線(xiàn)因此要慎用。無(wú)論能否擊殺對(duì)面,狗頭線(xiàn)上仍然是以補(bǔ)刀為主。

        5. 狗頭打誰(shuí)比較好打一個(gè)生肖

        頭破血流是雞年生肖,頭破血流用在十二生肖里,指比喻或者象征性的言語(yǔ),雞的頭頂上雞冠以及雞嘴下雞素袋都是血紅色的,頭破血流是因?yàn)轭^破血流在十二生肖里指比喻象征性的言語(yǔ),雞的頭頂上雞冠以及雞嘴下雞素袋都是血紅的,所以是雞。

        6. 打狗頭哪個(gè)英雄好打

        英雄聯(lián)盟中對(duì)線(xiàn)好打德瑪西亞之翼奎因的英雄是諾克薩斯之手德萊厄斯。

        諾手是一位短手的重裝戰(zhàn)士,看似被奎因克制。其實(shí)不然,奎因是一個(gè)脆皮英雄,諾手由于自身被動(dòng)的存在不缺攻擊力,所以諾手可以把錢(qián)用在出布甲鞋和小反甲上的同時(shí)擁有擊殺能力。在線(xiàn)上一旦奎因使用E技能對(duì)諾手進(jìn)行消耗被諾手的E技能拉回來(lái)的話(huà),不死也是被打個(gè)大殘,只能回家,一來(lái)二去,虧經(jīng)驗(yàn)和兵線(xiàn),奎因就沒(méi)有辦法再和諾手打了。

        7. 狗頭打誰(shuí)難打

        沙漠死神內(nèi)瑟斯:激進(jìn),盡可能poke,推線(xiàn),讓它難以farmQ的傷害。

        后期利用你的攻擊距離和被動(dòng)來(lái)玩弄狗頭。斷頭臺(tái)在中期的團(tuán)戰(zhàn)中還是十分強(qiáng)力的存在,由于對(duì)面的等級(jí)裝備都沒(méi)有成型,擁有超高真實(shí)傷害的斷頭臺(tái)能夠配合隊(duì)友秒掉對(duì)面任何的敵人。中期的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中,如果有機(jī)會(huì),不要由于閃現(xiàn)E技能將敵人拉至身前,再配合隊(duì)友將其秒掉。到了游戲后期,斷頭臺(tái)由于自身短手的原因,很難能夠?qū)橙说暮笈庞⑿墼斐赏{,不要盲目地死盯敵人的脆皮,在前排吸收傷害的同時(shí),可以考慮保護(hù)己方的脆皮英雄,在對(duì)面有突進(jìn)近身我方脆皮的時(shí)候,一個(gè)E技能將他們拉向自己,保護(hù)己方的脆皮,大招由于是真實(shí)傷害,因此只要在我方輸出將敵人打殘的時(shí)候,進(jìn)行收割,就能很好地打出自己的最大輸出,在后期藍(lán)盾和軍團(tuán)是非常適合沒(méi)有控制和護(hù)盾的斷頭臺(tái)的裝備,也能讓斷頭臺(tái)在游戲后期的團(tuán)戰(zhàn)更加的有作為。

        8. 狗頭打哪個(gè)位置

          狗頭是一個(gè)后期異??植赖挠⑿?。但由于前期太過(guò)弱勢(shì),容易被對(duì)面英雄壓制,因此坐上了冷板凳的位置。但在低端局或特定陣容下,狗頭還是可以發(fā)揮出很大作用的,一個(gè)發(fā)育良好的狗頭絕對(duì)是噩夢(mèng)般的存在。 狗頭因?yàn)镼技能的存在,因此減CD裝備對(duì)他的特效是最高的,而且Q技能的效果使得狗頭不需要什么攻擊裝也能打出高傷害,因此出肉裝才是對(duì)團(tuán)隊(duì)最有幫助的。雖然狗頭出輸出裝很猛,甚至可以出無(wú)盡(Q技能可以暴擊),但在高端局沒(méi)有突進(jìn)的輸出裝狗頭只能被秒。雖然出肉裝可能從數(shù)據(jù)上沒(méi)有輸出裝的狗頭好看,但從勝率上來(lái)說(shuō)肉裝狗頭絕對(duì)高過(guò)輸出裝狗頭高。至于很多朋友喜歡出三相,但因?yàn)楹捅匦е睾希胰鄾](méi)有冰拳的護(hù)甲和減CD,因此選擇冰拳更好。內(nèi)瑟斯是非常早期出的一個(gè)坦克,早到以至于很多人都遺忘了恐怖之處,成為如今冷門(mén)英雄之一。但需要強(qiáng)調(diào)的是內(nèi)瑟斯在團(tuán)隊(duì)的作用絕不僅僅是Q的傷害而已,熟悉的用好內(nèi)瑟斯是出現(xiàn)在各種高端局的保證。打法分析:前期可以走單線(xiàn),由于前期傷害太低,因此一定不能和對(duì)面硬拼(遠(yuǎn)程及AP除外),Q技能盡量留著補(bǔ)最火一刀。若對(duì)面沒(méi)有壓得太厲害,就多多利用被動(dòng)回血;若對(duì)面死命壓制那就呼叫打野吧。E技能也可以補(bǔ)刀和騷擾,但很容易推線(xiàn)因此要慎用。無(wú)論能否擊殺對(duì)面,狗頭線(xiàn)上仍然是以補(bǔ)刀為主。

        9. 狗頭打的是什么傷害

        是物理 但有個(gè)很變態(tài)的被動(dòng)就是用Q殺死兵或野怪 都會(huì)永久的增加幾點(diǎn)物理傷害 所有你玩狗頭一定要會(huì)用Q 這樣從前期打到后期 你Q基本上但Q兵增加的傷害就有好幾百 在加上自己身上的裝備 在加上技能本身的傷害,那個(gè)Q一個(gè)脆皮的話(huà)別人就是殘廢。而且Q的CD段 還有W減速 基本不連上的話(huà) 很難走的了 你可以去玩玩這個(gè)英雄 挺不錯(cuò)的

        10. 打狗頭選什么英雄

        這里我們要先說(shuō)說(shuō)克制狗頭的關(guān)鍵之處,和克制武器一樣,我們需要的是方法,而非英雄。克制狗頭的三要素是1.前期線(xiàn)上消耗能力強(qiáng),2.可以帶起來(lái)隊(duì)友節(jié)奏,3.報(bào)團(tuán)推進(jìn)能力強(qiáng)。只要滿(mǎn)足這三點(diǎn)中的兩點(diǎn),我們就可以吊打狗頭了,不過(guò)這里是就水平相同的情況之下,如果水平比對(duì)面高的話(huà),可以直接選擇強(qiáng)勢(shì)英雄,錘崩他的狗頭即可

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