魔獸世界新副本天賦選擇(魔獸世界新副本天賦選擇什么)
1. 魔獸世界新副本天賦選擇什么
天賦加點推薦
2、第一層天賦優(yōu)先選擇碎心打擊,主要是可以給血DK獲得更多的符文能量,而在殘暴周或是四疽周的話可以選擇飲血者,而墓石這個天賦不用選擇。
3、第二層天賦只選擇鮮血禁閉,第二層中只有鮮血禁閉室增加傷害以及治療效果的,這個天賦與血DK的技能聯(lián)動效果非常不錯。
4、第三層天賦選擇腐爛壁壘,血DK的骨盾一般維持在5層或是7層,大概也就是5%到7%的血量提升,而活力分流選擇后可以搭配符文分流,最起碼每一波起手都有一次免費的減少,可以減少起手猝死的幾率,另外,還可以用來補心打、凋零以及骨盾。而第三層天賦優(yōu)先選擇活力分流,后選腐爛壁壘。
2. 魔獸世界副本出裝
1、武器(打造技能滿級時)
80級: 命中290 傷害250
90級: 命中325 傷害280
100級: 命中360 傷害310
110級: 命中395 傷害340
120級: 命中430 傷害370
130級: 命中465 傷害400
140級: 命中500 傷害430
150級: 命中535 傷害460
2、鎧甲或女衣(裁縫技能滿級時)
80級: 防御130
90級: 防御145
100級: 防御160
110級: 防御175
120級: 防御190
130級: 防御205
140級: 防御220
150級: 防御235
3、頭盔或發(fā)釵(裁縫技能滿級時)
80級: 防御45 魔法85
90級: 防御50 魔法95
100級: 防御55 魔法105
110級: 防御60 魔法115
120級: 防御65 魔法125
130級: 防御70 魔法135
140級: 防御75 魔法145
150級: 防御80 魔法155
4、腰帶(煉金技能滿級時)
80級: 防御45 氣血170
90級: 防御50 氣血190
100級: 防御55 氣血210
110級: 防御60 氣血230
120級: 防御65 氣血250
130級: 防御70 氣血270
140級: 防御75 氣血290
150級: 防御80 氣血310
5、項鏈(煉金技能滿級時)
80級: 靈力101
90級: 靈力113
100級: 靈力125
110級: 靈力137
120級: 靈力149
130級: 靈力161
140級: 靈力173
150級: 靈力185
6、靴(煉金技能滿級時)
80級: 防御45 敏捷29
90級: 防御50 敏捷32
100級: 防御55 敏捷35
110級: 防御60 敏捷38
120級: 防御65 敏捷41
130級: 防御70 敏捷44
140級: 防御75 敏捷47
150級: 防御80 敏捷50
3. 魔獸世界副本輸出排行
PVE 腐蝕圣印不解釋 ,圣契用 驍勇(頻繁轉(zhuǎn)火的BOSS)或三鹿,本人6000GS 老一老四爛腸1萬2秒傷PVP 圣契三鹿 圣印一般用 正義圣印,瞬間爆發(fā)傷害高,打賊用 公正,就一定幾率觸發(fā)暈眩那個。打戰(zhàn)士 DK 騎士持久戰(zhàn)的 用 腐蝕圣印建議樓主玩防懲吧 掛腐蝕
4. tbc新副本
法力陵墓的主要雙采物品是遠古苔和精金礦,其中遠古苔采集點可以出重要的材料魔蓮花,而精金礦的礦點,有時會刷出富精金或者氪金礦。所以說這個副本跟厄運一樣,同時擁有“穩(wěn)定收入材料”和“運氣稀有材料”。
但比起厄運,法力陵墓只有潛行職業(yè)才能玩,而且限制雙采專業(yè),好處是1小時穩(wěn)定爆本,采集速度非??臁?/p>
5. 魔獸世界帶本天賦
魔獸世界9.1圣騎士pve天賦加點推薦
防騎大米玩法方面默認(rèn)格里恩,魂契帶掌爐宗師,綠字搭配急速全能(226光環(huán)裝等,30%急速+20%全能),飾品反應(yīng)防御矩陣(新團本7號掉落)+濺血之鱗,橙裝盾擊橙,統(tǒng)御插槽使用克爾碎片(攻擊未受傷害的目標(biāo)獲得3%增傷,持續(xù)20秒)+基爾碎片(每5秒獲得880點吸收盾,最高上限4400)+貝克碎片(當(dāng)你的生命值高于50%時,你的傷害提高2.00%)。天賦方面由于測評打的本均是15強韌,默認(rèn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)錘+復(fù)仇原點+正義。
6. 魔獸世界副本換天賦
1,第一層天賦有意志壁壘、瘋狂隕滅、黑暗彌漫,推薦可以選擇意志壁壘。
2,第二層天賦有身心合一、薩萊茵、暗影無形,推薦選擇身心合一,在副本中可以讓牧師職業(yè)進行加速。
3,第三層天賦有命運多殊、哀難、灼燒夢魘,這里我們選擇選擇命運多殊,可以讓持續(xù)的輸出變得更加不錯。
4,第四層天賦有遺言、心靈炸彈、心靈驚駭,推薦選擇心靈驚駭,這里可以玩家自己可以選擇遺言,彌補了牧師職業(yè)cd過長的問題,能夠更好的輸出。
5,第五層有吉兆、心智聯(lián)結(jié)、暗影沖撞,這里我們推薦玩家自己選擇吉兆,首先這個天賦在新版本中提升了15%的魂影傷害,可以幫助玩家的輸出環(huán)境變得更加不錯,傷害更高。
6,第六層天賦有咒罰、摧心魔、虛空洪流,這里選擇推薦虛空洪流,虛空洪流是一個單體的天賦,在各種副本中可以更好的來消耗精英敵人的血量。
7,第七層有遠古瘋狂、饑餓虛空、病入膏肓,推薦饑餓虛空,純單體的天賦適用于PVE的團本中,可以在延長各種技能的傷害選擇,戰(zhàn)斗時間越長輸出越高
7. 魔獸世界副本選擇難度
如果你是組隊去,首先要求你是隊長,左鍵點擊自己頭像 五人副本或者團隊副本模式左鍵點擊,然后選擇模式如果你自己去直接左鍵點自己頭像選
8. wow新副本
答:太陽井高地 SW 黑暗神廟BT海加爾山HS 風(fēng)暴要塞FB 毒蛇神殿DS阿塔哈卡神廟 SM
哀嚎洞穴 AH
奧達曼 ADM
地獄火城墻,簡稱城墻或CQ
鮮血熔爐 簡稱XX
破碎大廳 簡稱PS,這個FB除了特殊需要基本不去.
瑪瑟里頓巢穴 簡稱MSLD或瑪胖 25人FB
奴隸圍欄,簡稱WL
蒸汽地窟:簡稱ZQ
黑暗沼澤:簡稱ZZ
毒蛇神店,這是25人FB
法力陵墓:簡稱FL
暗
9. 魔獸世界新副本天賦選擇什么好
你還沒到70級那就先不考慮橙弓了哦,,非橙弓版有兩種宏,看你天賦和雕文定的。記得宏的位置要放對,不然用不了,,最下面有介紹怎么放!
第一種:非橙弓版(無瞄準(zhǔn)雕文)
#showtooltip 穩(wěn)固射擊
/施放 !自動射擊
/施放 [target=pettarget,exists]殺戮命令
/castsequence reset=9.7 奇美拉射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,
/施放 沉默射擊
/click MultiBarBottomRightButton12
宏2:
/castsequence reset=9.7 瞄準(zhǔn)射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,
/click MultiBarBottomRightButton11
宏3:
/castsequence reset=5.7 奧術(shù)射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,
/施放 穩(wěn)固射擊
第二種:非橙弓版(有瞄準(zhǔn)雕文)
#showtooltip 穩(wěn)固射擊
/施放 !自動射擊
/施放 [target=pettarget,exists]殺戮命令
/castsequence reset=7.7 瞄準(zhǔn)射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,
/施放 沉默射擊
/click MultiBarBottomRightButton12
宏2:
/castsequence reset=9.7 奇美拉射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,
/click MultiBarBottomRightButton11
宏3:
/castsequence reset=5.7 奧術(shù)射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,
/施放 穩(wěn)固射擊
宏2必須放在右邊動作條最后一個技能(右下角)。
如果有宏3必須放在右邊動作條倒數(shù)第二個技能(與宏2相鄰)
把宏1放到抽筋的按鍵上,宏2和3不需要按,按宏1就可以了。
已經(jīng)測試,RESET后的小數(shù)可以識別,適合100-300延遲的同學(xué)們
瞄準(zhǔn)雕文版的瞄準(zhǔn)射擊先于奇美拉使用,這樣不會太多的減少奇美拉射擊的個數(shù),但是會顯著增加瞄準(zhǔn)射擊的個數(shù)
10. 魔獸世界新副本天賦選擇什么屬性
冰火球天賦
主要輸出技能霜火箭,2系天賦的加成,效果肯定比單獨用寒冰箭或者火球術(shù)好,冰霜天賦的寒冰碎片配合刺骨寒冰能達到很好暴擊加成和傷害輸出,再加上火法本身就不俗的傷害提升天賦,當(dāng)暴擊足夠的時候,霜火箭的傷害非常的可觀。
火系倒數(shù)第二層天賦:燃盡,可提升50%的暴擊傷害,配合寒冰碎片的100%暴擊傷害加成,再加上火法本身原始的暴擊傷害,暴擊傷害提升效果應(yīng)該可以達到300%。
火奧折磨天賦
折磨天賦主要名來源于奧術(shù)天賦的欺凌弱小,折磨火天賦對命中的要求相當(dāng)?shù)母?,而且藍量消耗也是巨大的,仇恨較大,后期裝備4T8成型后,基本上可以全部統(tǒng)治輸出榜和地板,也就是說你要么再輸出榜上,要么就在地板上摩擦。
11. 魔獸世界新副本天賦選擇什么職業(yè)
pve 戰(zhàn)斗天賦絕對權(quán)威 請耐心觀看 1、70級且3.13殘缺版本
2、無雙刀極速效果的普通人
3、純PVE玩家,想PVP?買雙天賦去吧
4、主手慢速拳套副手快速匕首的DZ(參考PPM實測,這個方案比較折中而且可取)
廢話不多說!
天賦解釋說明:
刺殺:
剔骨 0/3 戰(zhàn)斗賊的優(yōu)良傳統(tǒng)就是讓DOT掛滿BOSS全身,所以說,剔骨這個技能完全不用考慮
冷酷 0/2 這個天賦僅僅在練級或者已經(jīng)可以FARM的情況下才有實際價值,在70級前提下,完全忽略
惡意 5/5 我想我也不需要解釋了,給你加5%爆擊,有什么好處呢?好處多著呢
無情 0/3 無情有一部分人會選用,但是那些人清一色的都是毀傷PVE天賦。戰(zhàn)斗加無情,浪費了華麗麗的天賦點數(shù)
鮮血飛濺 0/2 有人喜歡加出鮮血飛濺,提升BOSS戰(zhàn)的割裂傷害量,但是綜合考慮,在T8上身之前,這個天賦對于戰(zhàn)斗來說,提升并不是BT的,而在70級的情況下,想家出來,你就要放棄殺戮盛宴,難免讓人覺得可惜。關(guān)于這個天賦,歡迎討論。
穿刺之傷 0/2 這個天賦目前我還很猶豫不決,不過考慮到武器的選擇是主拳套副匕首,我也就放棄了。如果有玩家喜歡背刺型輸出模式,那么加出這兩點就是必須的了。如果是背刺戰(zhàn)斗,OMG,我就不說什么了。
致命偷襲 0/5 關(guān)于這個天賦,我一直想要說明一點,該天賦說明內(nèi)容其實有誤導(dǎo)性。很多玩家認(rèn)為是增加了爆擊傷害的30%,即爆擊傷害=2×普通傷害,那么就應(yīng)該是增加了60%的總傷害量。其實這個天賦僅僅增加了(爆擊傷害-普通傷害)×30%。
換句話說,致命偷襲點滿之后的爆擊總傷害為230%的普通傷害,而并不是260%。在回頭看看戰(zhàn)斗系天賦諸多增加傷害的天賦,不由地覺得致命偷襲十分的雞肋。
比較戰(zhàn)斗系的欺凌和致命偷襲,欺凌的效果要比致命偷襲高出整整10%。
目前70級不推薦的一種加點天賦。
刺殺到此為止,目前的戰(zhàn)斗賊不可能再往下加點了。再加你欺凌都出不來了……
戰(zhàn)斗:
強化邪惡攻擊 2/2 這個不必多說,戰(zhàn)斗賊不點我覺得你可以去換一個號玩兒了
強化鑿吉 0/3 這個天賦在2.4以后就開始廢柴了,增加1.5秒的鑿吉時間,著實讓人覺得暴雪在強迫我們加出別的天賦
雙武器專精 5/5 提升50%副手傷害,必點。戰(zhàn)斗的精神就是提升傷害
精準(zhǔn) 5/5 精準(zhǔn)對于DZ來說是最好的天賦。一個玩家曾經(jīng)說過,打不到敵人的盜賊是沒有DPS的。5點精準(zhǔn)約等于150-180點左右的命中等級,非常恐怖的效果。
這里強烈希望聯(lián)盟盜賊玩家必須拽一個德國人跟團。種族天賦對我們的提升非常有價值。
近身格斗 5/5 這個天賦在3.0系列中無疑是對PVE戰(zhàn)斗賊的巨大BUFF。整合了匕首和拳套,令我們的武器選擇更加多元化。這也就是為什么暴雪最近震怒,推出PPM毒藥機制的原因。他們發(fā)現(xiàn)BUFF了這個天賦之后使用快速武器的人數(shù)依然是絕對多數(shù),使得暴雪的一番苦心白費了。
切割 2/2 這個不必多說,切割的BUFF效果已然令人發(fā)指,我從沒有想過切割的極速提升可以到今天這個程度,有了銘文的支持,加上T6套裝效果,我相信戰(zhàn)斗賊的PVE過程會少了很多手忙腳亂咋按鍵的過程。
偏斜 0/3 偏斜作為還擊的前置天賦,在RAID中無疑是雞肋,極個別需要DZ去扛住的BOSS除外。這個天賦,我的建議是,連同還擊一起放棄,等開了80練級的時候再洗出來。
耐久 1/2或者0/2 這里的耐久僅僅是個過路天賦。一個好的盜賊,在副本里應(yīng)該毫無生命之憂,因為你有消失,有閃避,有MT和防騎。這里僅僅是作為為了出欺凌才點上。
閃電反射 3/3 除了增加閃避,提升了盜賊在容錯率范圍內(nèi)的生存幾率,還增加了10%極速。點滿為上。
侵犯 5/5 你見過這么可愛的天賦么?增加邪惡攻擊,背刺,剔骨傷害15%,點滿吧。
劍刃亂舞 1/1 這個天賦必點。首先這是早期戰(zhàn)斗賊的AOE技能,我們要保留戰(zhàn)斗賊的優(yōu)良傳統(tǒng),其次該技能2分鐘冷卻,增加20%攻速,持續(xù)15秒,這就相當(dāng)于你掛了第三個,甚至第四個飾品(如果你是人類盜賊),不過最重要的還是,它是熟練的前置天賦。
劍類錘類武器專精放棄。已經(jīng)選擇了拳套匕首專精了。
熟練(國服叫武器專家吧,不記得了) 2/2 這個天賦必點。熟練最大的好處就是,當(dāng)你在BOSS背后努力是冒出一個巨大的MISS,你會無視,可是如果連續(xù)出,你就郁悶了。2點熟練,極大地降低MISS幾率。這個結(jié)論相信大家稍微找找資料就能明白。
鋼鐵勇氣 0/2 無論是PVP還是PVE,當(dāng)戰(zhàn)斗賊被暈住然后承受連續(xù)打擊時,只有死路一條,鋼鐵勇氣只不過讓你死的時間延緩了1秒。面對AK的死亡一指,你給自己一個腎擊都沒用……
沖動 1/1 沖動是盜賊PVE的極品技能,想象曾經(jīng)的沖動出血的無限風(fēng)光,你一定可以理解盜賊的沖動強大在什么地方。
活力 3/3 曾經(jīng),活力的重要性并沒有這么高。但是隨著3.0盜賊能量回復(fù)模式的修改(簡單來說就是更容易操作了),活力作為被動技能,被無限BUFF。
作戰(zhàn)潛能 5/5 這是一個必然的結(jié)果。從暴雪對于匕首拳套武器專精的設(shè)計來看,玻璃渣設(shè)計師毫無疑問希望盜賊可以使用快速副手武器,運氣好的時候你會發(fā)現(xiàn)你要不停地按鍵來瀉能量
提醒:不要按壞鍵盤,這個天賦毫無疑問是有內(nèi)置CD的,不然讓戰(zhàn)斗賊人品爆發(fā)了,豈不是光用邪惡攻擊就能殺人了?暴雪一直在削弱OP職業(yè)的同時,也在降低RNG的成分。
突襲 1/1 提升邪惡攻擊,背刺,出血傷害10% OP的天賦,只有1點,必須點啊。終結(jié)技能無法閃躲,多么OP的天賦啊。
壓倒優(yōu)勢 0/2 這個天賦我一直并不是很信任,作為盜賊AOE的方式之一,我認(rèn)為風(fēng)險性太大,在有了殺戮盛宴和今后將會出現(xiàn)的刀扇的時候,這個天賦,我們暫時放一邊,不做討論,繼續(xù)觀察。
野蠻戰(zhàn)斗 2/2 這個天賦的說明也需要略作說明。首先AP加4%,也就意味著你的幾乎所有傷害數(shù)字都將提升,包括受AP影響的毒藥。在T7.5時期,一個盜賊的AP在BUFF加成下可以接近8000(理想狀態(tài)),我使用沉默的十字軍(2.5還是2.6的武器來著)實測,在有加速藥水,DKBUFF,自身切割以及飾品的幫助下,攻速可以低于0.9。在攻速極高,AP基數(shù)巨大的前提下,這個天賦對于AP4%的提升是十分有價值的。
另外,野蠻戰(zhàn)斗也提升2%的物理傷害,這里并不包括毒藥。毒藥是法術(shù)傷害……曾經(jīng)有人讓我去做法傷賊,我非常囧……
欺凌 5/5 增加20%爆擊傷害,之前已經(jīng)說過,和致命偷襲相比,致命偷襲是230%的爆擊傷害,而欺凌是240%,同樣是5點天賦,欺凌的性價比更高,意義也更大,因為欺凌點滿意味著你可以只用戰(zhàn)斗賊有史以來最OP的AOE技能,殺戮盛宴。
殺戮盛宴 1/1 我不解釋了。2分鐘CD,盡情的去殺戮吧。(英文原名Killing Spree,意思就是殺戮的狂潮,臺版翻譯,狂舞殘殺。盜賊使用這個技能的時候真的像在跳舞一樣,非常好看)
戰(zhàn)斗到此為止。
敏銳:
我該說什么好呢?
無情打擊必點。
強推





