狂骨帶什么副屬性有用(狂骨技能)
1. 狂骨技能
童淵是三國(guó)殺中的一個(gè)非常強(qiáng)力的武將,他的戰(zhàn)法搭配也非常靈活多樣。以下是幾種常見(jiàn)的童淵戰(zhàn)法搭配:
三國(guó)殺名將傳童淵帶什么戰(zhàn)法?
1童淵+延時(shí)錦囊:童淵的技能“狂骨”可以讓他免疫【殺】和【決斗】,配合延時(shí)錦囊如【樂(lè)不思蜀】【兵糧寸斷】等,可以讓童淵更好地控制場(chǎng)上的節(jié)奏。
2.童淵+火攻:火攻是一個(gè)非常強(qiáng)力的殺傷性錦囊,可以對(duì)敵方造成大量傷害。而童淵的技能“狂骨”可以讓他免疫傷害,因此配合火攻可以讓童淵在戰(zhàn)場(chǎng)上更加威風(fēng)。
3.童淵+桃園結(jié)義:桃園結(jié)義是一個(gè)非常強(qiáng)力的團(tuán)隊(duì)回復(fù)技能,可以讓隊(duì)友們?cè)谖<睍r(shí)刻得到滿(mǎn)血回復(fù)。而童淵的技能“狂骨”可以讓他免疫傷害,因此可以成為隊(duì)友們的保護(hù)神。
4.童淵+鐵索連環(huán):鐵索連環(huán)是一個(gè)非常強(qiáng)力的控制技能,可以讓敵方武將無(wú)法行動(dòng)。而童淵的技能“狂骨”可以讓他免疫【殺】和【決斗】,因此可以在控制敵方武將的同時(shí)保護(hù)自己。以上是幾種常見(jiàn)的童淵戰(zhàn)法搭配,具體的搭配還需根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。
2. 狂骨效果命中給誰(shuí)
1.
pve平民最佳陣容: pve陣容一般由輸出、輔助、打火式神+(奶媽)+晴明組成,以下為各定位式神推薦。 輸出角色推薦:鬼使黑、麓銘大岳丸、八岐大蛇、燼天玉藻前、鈴鹿御前、緊那羅 輔助角色推薦:丑時(shí)之女、座敷童子、山兔、鬼王酒吞童子、追月神、鐵鼠、千姬 奶媽角色推薦:緣結(jié)神、惠比壽、日和坊、書(shū)翁
2.
推薦陣容: 鬼使黑:狂骨荒骷髏 攻攻爆 丑時(shí)之女:破勢(shì)/狂骨 生/速命生 座敷童子:火靈 生生生 山兔:招財(cái)/散件 速生生 鐵鼠:招財(cái)/散件 堆效果命中 晴明:滅和星/盾 總而言之呢,新手前期主要根據(jù)這個(gè)思路去搭配即可,具體的陣容不必一模一樣,只要大體的思路跟得上就很輕松度過(guò)前期。
3.
陰陽(yáng)師pve陣容萬(wàn)能推薦: 丑時(shí)之女+清姬+追月神+書(shū)翁+輸出 丑時(shí)之女:一個(gè)R卡式神,作用十分大,一般都是帶破勢(shì)或者心眼,然后再加上荒骷髏兩件套,二四六生生生或者生命生,同樣是五星就可以了。 清姬:蛇尾與人體的式神,具有降低防御的效果。在這個(gè)陣容中,你可以打一個(gè)間接傷害學(xué)者暴擊,因?yàn)殚g接傷害對(duì)防御為0的敵人造成的傷害肯定是暴擊。清姬一般是帶雪幽魂土蜘蛛,以246的速度命中生命。 追月神:一個(gè)供火式神,他的作用就是推動(dòng)鬼火條來(lái)恢復(fù)鬼火。五星就可以用,御魂帶火靈或者招財(cái)貓,二四六速生生。 書(shū)翁:建議散件爆傷,二四六生生爆傷,極限堆生命。必須六星! 輸出:茨木童子是第一個(gè)推薦的,對(duì)于這套陣容,茨木童子是最合適的,如果你有煉獄茨木童子也可以。 還有酒吞童子、鬼切、玉藻前、大天狗等,輸出最好有能帶狗糧的團(tuán)攻和單體。御魂的輸出比較統(tǒng)一,二四六攻狂暴,單段破局,多段針女。
3. 狂骨適合誰(shuí)
追月神/薰:一速火靈,速度保證在230左右會(huì)很合適。
帝釋天:三攻擊,輸出一定要高,其他屬性要求不高,帝釋天就是工具人
螢草:攻攻爆傷,有樹(shù)妖最好,湊不出來(lái)直接用散件也沒(méi)問(wèn)題,速度要超星。
丑女:破勢(shì)+荒骷髏,命中一定要高,保證140以上比較好,丑女的命中越高這個(gè)陣容越穩(wěn)定。
阿修羅/白狼/大舅媽?zhuān)浩苿?shì)荒骷髏,攻攻爆傷,尾速為主,白狼很好用也非常的方便。大舅媽的話(huà)可以考慮一下狂骨。
薰/千姬:一速攜帶涂佛御速度盡量快一些,這里也可以考慮用千姬,不過(guò)這兩位的速度至少也要保證在250左右
二速山兔:招財(cái)/散件,速度不能慢,慢了就沒(méi)了,山兔可是拉條用的重要式神,速度卡在240以上
三速座敷童子/緣結(jié)神:攜帶超星的火靈御魂,二號(hào)位肯定要帶速度,另外兩個(gè)位置隨意,看個(gè)人喜好和需求。如果是緣結(jié)神的話(huà)就是速度、生命和暴擊
阿修羅/鬼使黑:速攻爆的陰摩羅御魂,速度一定要快,保證先手第一波AOE打出來(lái)
茨林:狂骨/心眼+荒骷髏,面板盡量保證在1W9-2W左右。
4. 狂骨技能什么意思
狂骨傷害計(jì)算是在用火后
【狂骨】 之后再結(jié)算受到傷害的技能,例如【反饋】、【剛烈】、【遺計(jì)】、【奸雄】等,另外,屬性傷害觸發(fā)連環(huán)狀態(tài)也在這個(gè)時(shí)機(jī)
5. 三國(guó)殺狂骨技能
是的,三國(guó)殺魏延狂骨是要自己造成傷害的。
蜀國(guó)勢(shì)力武將魏延的武將技能狂骨:鎖定技,當(dāng)你對(duì)和你距離為1的武將造成一次傷害時(shí),你可以回復(fù)一點(diǎn)體力。
魏延發(fā)動(dòng)狂骨技能的前提就是對(duì)其他武將造成傷害,并且該武將需要在距離你不到1。如果魏延沒(méi)有造成傷害,是不可以發(fā)動(dòng)狂骨技能的。
6. 狂骨屬性選擇
陰陽(yáng)師的丑女是吃狂骨的,狂骨的增加傷害屬性對(duì)丑女的技能有加成
7. 狂骨是算用技能后的火嗎
武將技:狂骨——鎖定技,每當(dāng)你對(duì)距離1以?xún)?nèi)的一名角色造成1點(diǎn)傷害后,你回復(fù)1點(diǎn)體力。[Q]魏延對(duì)距離為1以?xún)?nèi)的角色造成傷害的同時(shí)也受到反饋效果自己進(jìn)入瀕死狀態(tài),如何結(jié)算?
[A]首先結(jié)算瀕死狀態(tài),然后再結(jié)算【狂骨】。例如:1點(diǎn)體力值的魏延殺小喬,小喬發(fā)動(dòng)【天香】把傷害轉(zhuǎn)移給魏延自己。那么魏延如果求桃被救回,則再結(jié)算【狂骨】,回復(fù)1點(diǎn)體力。
8. 狂骨是什么技能
狂骨的技能距離范圍內(nèi)1才能夠摸牌
9. 狂骨技能是造成傷害后嗎
三國(guó)殺典韋掉血不可以觸發(fā)魏延吸血的,除非兩人組合成為雙將進(jìn)行游戲。
典韋是三國(guó)殺里面的魏國(guó)武將,技能強(qiáng)襲:你可以棄置一張武器牌或者失去一點(diǎn)體力,然后對(duì)你攻擊范圍內(nèi)的一名角色造成一點(diǎn)傷害,每回合限用一次。
魏延是三國(guó)殺里面的蜀國(guó)武將,技能狂骨:當(dāng)你對(duì)其他玩家造成傷害時(shí),你可以回復(fù)一點(diǎn)體力。
由于典韋強(qiáng)襲掉血屬于自動(dòng)掉血,不是魏延造成的傷害,因此魏延不能狂骨吸血。但如果兩人雙將,典韋掉血造成其他人傷害后,正好觸發(fā)魏延的狂骨吸血。
10. 狂骨技能介紹
蜀
劉備
陣營(yíng):蜀
體力:4
技能:仁德、激將
仁德:普通技,出牌階段,可以將自己的手牌不限數(shù)量給任意一個(gè)或多個(gè)玩家,累計(jì)給出2張以上手牌便能能恢復(fù)一個(gè)體力。(注:每個(gè)回合只能回復(fù)一個(gè)體力)
友情提示:此技能與最初的推廣版有所不同。截止到今日仁德的規(guī)則被更改為上所述。
激將:主公技能,在任何需要出“殺”的時(shí)候??梢蕴岢鲇稍趫?chǎng)的蜀國(guó)身份武將代替出“殺”。但是這并不是強(qiáng)制的,對(duì)方也能選擇拒絕。此規(guī)則中還有一條就是,出“殺”回饋效果由出玩家接受,無(wú)論好壞。
比如:劉備玩家要求張飛玩家出“殺”攻擊另一玩家。如對(duì)方死并且身份為“反賊”則三張牌的獎(jiǎng)勵(lì)歸張飛玩家所有。當(dāng)然用這樣方式如果殺死的是忠臣,那么主公也不會(huì)得到處罰。
陣營(yíng):蜀
體力:4
技能:武圣
仁德:普通技,任何時(shí)候,可以將自己的紅色手牌和裝備當(dāng)“殺”使用。紅色手牌當(dāng)殺時(shí)并不改變牌本身的花色和點(diǎn)數(shù)。
這里要注意的是,當(dāng)被裝備的武器用來(lái)當(dāng)“殺”時(shí),不能同時(shí)發(fā)動(dòng)武器效果。
張飛
陣營(yíng):蜀
體力:4
技能:咆哮
咆哮:普通技,在出牌階段可以出任意張“殺”。不受普通規(guī)則中每回合只能出一次“殺”的限制。
諸葛亮
陣營(yíng):蜀
體力:3
技能:觀星、空城
觀星:普通技自己回合開(kāi)始前,可查看牌堆頂?shù)奈鍙埮?將其中任意數(shù)量的牌以任意順序置于牌堆底,其余則以任意順序置于牌堆頂。
空城:無(wú)手牌時(shí),可不受“殺”和“決斗”的影響。(可以被決斗,在決斗過(guò)程中空城了也不受“殺”的影響。)規(guī)則不允許主動(dòng)棄牌到現(xiàn)有體力以下。
趙云
陣營(yíng):蜀
體力:4
技能:龍膽
龍膽:普通技任何時(shí)候,可以將手牌中的“殺”當(dāng)“閃”、“閃”當(dāng)“殺”使用。
注:使用龍膽時(shí),僅改變牌的類(lèi)別(名稱(chēng))和作用,而牌的花色和點(diǎn)數(shù)不變。
注:當(dāng)趙云裝備“八卦陣”,用“閃”當(dāng)“殺”使用時(shí),不能進(jìn)行判定,因?yàn)椤靶枰觥钡氖恰皻ⅰ?。?dāng)然你也可以理解為:“八卦陣”的判定不是手牌,是判定牌(龍膽的規(guī)則是手牌中的“殺”“閃”)。
馬超
陣營(yíng):蜀
體力:4
技能:鐵騎
鐵騎:普通技始終裝備一匹-1馬,并且用“殺”攻擊時(shí),可首先令對(duì)方進(jìn)行判定:判定結(jié)果若為紅色花色則視為被[殺]命中(對(duì)方不必出“閃”,減一點(diǎn)體力),否則對(duì)方仍可以出“閃”“閃”避。
鐵騎裝備的-1馬是永久存在的,不受任何游戲牌的影響。除此之外,馬超依然可以照常裝備最多兩匹馬(+1和-1)。
黃月英
陣營(yíng):蜀
體力:3
技能:集智、奇才
集智:普通技每當(dāng)自己使用了一張錦囊牌,便可摸一張牌。
延時(shí)錦囊不可發(fā)動(dòng)集智。
奇才:普通技使用任何錦囊牌無(wú)距離限制,如“順手牽羊”。
黃忠(風(fēng)擴(kuò)展包添加武將)
陣營(yíng):蜀
體力:4
技能:烈弓
烈弓:普通技出牌階段,以下兩種情況,你出的“殺”不可被閃避:
1.目標(biāo)角色的手牌數(shù)大于或等于你的體力值。
2.目標(biāo)角色的手牌數(shù)小于或等于你的攻擊范圍。
魏延(風(fēng)擴(kuò)展包添加武將)
陣營(yíng):蜀
體力:4
技能:狂骨
狂骨:鎖定技,任何時(shí)候,你每對(duì)與你距離1以?xún)?nèi)的一名角色造成1點(diǎn)傷害,你回復(fù)1點(diǎn)體力。
龐統(tǒng)(火擴(kuò)展包添加武將)
陣營(yíng):蜀
體力:3
技能:連環(huán)、涅槃
連環(huán):普通技出牌階段,你可以將你任意梅花手牌當(dāng)“鐵索連環(huán)”使用或重鑄,數(shù)量不限。
涅槃:限定技,當(dāng)你處于瀕死狀態(tài)時(shí),你可以丟棄你所有的牌和你判定區(qū)里的牌,并重置你的武將牌,然后摸三張牌且體力回復(fù)至3點(diǎn)。
龐統(tǒng)做主公時(shí),發(fā)動(dòng)涅槃后也只將體力回復(fù)至3點(diǎn)。
諸葛亮.火(火擴(kuò)展包添加武將)
陣營(yíng):蜀
體力:3
技能:連環(huán)、涅槃
八陣:鎖定技,當(dāng)你沒(méi)裝備防具時(shí),始終視為你裝備著“八卦陣”。
裝備任何防具都會(huì)失去“八陣”的效果。
火計(jì):普通技出牌階段,你可以將你的任意一張紅色手牌當(dāng)“火攻”使用。
看破:普通技你可以將你的任意一張黑色手牌當(dāng)“無(wú)懈可擊”使用。
三國(guó)殺的武將系統(tǒng)又是一大特色,在玩家扮演主公或者忠臣等身份進(jìn)行游戲時(shí),還能同時(shí)獲得擁有的武將技能。使得游戲更有可玩性。
三國(guó)殺武將最初(推廣版)為25個(gè)。第二版(風(fēng))更新了10個(gè)人(普通武將8人+神武將2人)增加到35。第四版(火)同樣更新了10個(gè)人(普通武將8人+神武將2人)增加到45張。
注:神武將是隨機(jī)抽取,不一定所有的擴(kuò)展包內(nèi)都會(huì)有神武將。
武將牌--技能
武將的技能分為普通技、鎖定技、主公技和限定技
普通技--為自愿發(fā)動(dòng)技能,可以選擇不發(fā)動(dòng)。
鎖定技--為必須發(fā)動(dòng)的技能,不能由玩家進(jìn)行選擇。
主公技--當(dāng)身份為主公的玩家才能使用的技能。當(dāng)然也能可以選擇不發(fā)動(dòng)
限定技--每次游戲只能使用一次的技能。
三國(guó)殺武將分為4個(gè)陣營(yíng)。陣營(yíng)的作用是當(dāng)主公身份的玩家選擇主公角色牌后可以,于其相同的陣營(yíng)的玩家可以幫助發(fā)動(dòng)相關(guān)主公技(主公技往往需要與自己相同的陣營(yíng)玩家發(fā)動(dòng))。
當(dāng)然武將牌除了決定玩家可以使用的技能、陣營(yíng)外。還能決定玩家的體力量。
四大陣營(yíng)分別為:魏、蜀、吳和群雄?,F(xiàn)在就來(lái)介紹一下每個(gè)武將與技能。
蜀
劉備
陣營(yíng):蜀
體力:4
技能:仁德、激將
仁德:普通技,出牌階段,可以將自己的手牌不限數(shù)量給任意一個(gè)或多個(gè)玩家,累計(jì)給出2張以上手牌便能能恢復(fù)一個(gè)體力。(注:每個(gè)回合只能回復(fù)一個(gè)體力)
友情提示:此技能與最初的推廣版有所不同。截止到今日仁德的規(guī)則被更改為上所述。
激將:主公技能,在任何需要出“殺”的時(shí)候??梢蕴岢鲇稍趫?chǎng)的蜀國(guó)身份武將代替出“殺”。但是這并不是強(qiáng)制的,對(duì)方也能選擇拒絕。此規(guī)則中還有一條就是,出“殺”回饋效果由出玩家接受,無(wú)論好壞。
比如:劉備玩家要求張飛玩家出“殺”攻擊另一玩家。如對(duì)方死并且身份為“反賊”則三張牌的獎(jiǎng)勵(lì)歸張飛玩家所有。當(dāng)然用這樣方式如果殺死的是忠臣,那么主公也不會(huì)得到處罰。
陣營(yíng):蜀
體力:4
技能:武圣
仁德:普通技,任何時(shí)候,可以將自己的紅色手牌和裝備當(dāng)“殺”使用。紅色手牌當(dāng)殺時(shí)并不改變牌本身的花色和點(diǎn)數(shù)。
這里要注意的是,當(dāng)被裝備的武器用來(lái)當(dāng)“殺”時(shí),不能同時(shí)發(fā)動(dòng)武器效果。
張飛
陣營(yíng):蜀
體力:4
技能:咆哮
咆哮:普通技,在出牌階段可以出任意張“殺”。不受普通規(guī)則中每回合只能出一次“殺”的限制。
諸葛亮
陣營(yíng):蜀
體力:3
技能:觀星、空城
觀星:普通技自己回合開(kāi)始前,可查看牌堆頂?shù)奈鍙埮?將其中任意數(shù)量的牌以任意順序置于牌堆底,其余則以任意順序置于牌堆頂。
空城:無(wú)手牌時(shí),可不受“殺”和“決斗”的影響。(可以被決斗,在決斗過(guò)程中空城了也不受“殺”的影響。)規(guī)則不允許主動(dòng)棄牌到現(xiàn)有體力以下。
趙云
陣營(yíng):蜀
體力:4
技能:龍膽
龍膽:普通技任何時(shí)候,可以將手牌中的“殺”當(dāng)“閃”、“閃”當(dāng)“殺”使用。
注:使用龍膽時(shí),僅改變牌的類(lèi)別(名稱(chēng))和作用,而牌的花色和點(diǎn)數(shù)不變。
注:當(dāng)趙云裝備“八卦陣”,用“閃”當(dāng)“殺”使用時(shí),不能進(jìn)行判定,因?yàn)椤靶枰觥钡氖恰皻ⅰ?。?dāng)然你也可以理解為:“八卦陣”的判定不是手牌,是判定牌(龍膽的規(guī)則是手牌中的“殺”“閃”)。
馬超
陣營(yíng):蜀
體力:4
技能:鐵騎
鐵騎:普通技始終裝備一匹-1馬,并且用“殺”攻擊時(shí),可首先令對(duì)方進(jìn)行判定:判定結(jié)果若為紅色花色則視為被[殺]命中(對(duì)方不必出“閃”,減一點(diǎn)體力),否則對(duì)方仍可以出“閃”“閃”避。
鐵騎裝備的-1馬是永久存在的,不受任何游戲牌的影響。除此之外,馬超依然可以照常裝備最多兩匹馬(+1和-1)。
黃月英
陣營(yíng):蜀
體力:3
技能:集智、奇才
集智:普通技每當(dāng)自己使用了一張錦囊牌,便可摸一張牌。
延時(shí)錦囊不可發(fā)動(dòng)集智。
奇才:普通技使用任何錦囊牌無(wú)距離限制,如“順手牽羊”。
黃忠(風(fēng)擴(kuò)展包添加武將)
陣營(yíng):蜀
體力:4
技能:烈弓
烈弓:普通技出牌階段,以下兩種情況,你出的“殺”不可被閃避:
1.目標(biāo)角色的手牌數(shù)大于或等于你的體力值。
2.目標(biāo)角色的手牌數(shù)小于或等于你的攻擊范圍。
魏延(風(fēng)擴(kuò)展包添加武將)
陣營(yíng):蜀
體力:4
技能:狂骨
狂骨:鎖定技,任何時(shí)候,你每對(duì)與你距離1以?xún)?nèi)的一名角色造成1點(diǎn)傷害,你回復(fù)1點(diǎn)體力。
龐統(tǒng)(火擴(kuò)展包添加武將)
陣營(yíng):蜀
體力:3
技能:連環(huán)、涅槃
連環(huán):普通技出牌階段,你可以將你任意梅花手牌當(dāng)“鐵索連環(huán)”使用或重鑄,數(shù)量不限。
涅槃:限定技,當(dāng)你處于瀕死狀態(tài)時(shí),你可以丟棄你所有的牌和你判定區(qū)里的牌,并重置你的武將牌,然后摸三張牌且體力回復(fù)至3點(diǎn)。
龐統(tǒng)做主公時(shí),發(fā)動(dòng)涅槃后也只將體力回復(fù)至3點(diǎn)。
諸葛亮.火(火擴(kuò)展包添加武將)
陣營(yíng):蜀
體力:3
技能:連環(huán)、涅槃
八陣:鎖定技,當(dāng)你沒(méi)裝備防具時(shí),始終視為你裝備著“八卦陣”。
裝備任何防具都會(huì)失去“八陣”的效果。
火計(jì):普通技出牌階段,你可以將你的任意一張紅色手牌當(dāng)“火攻”使用。
看破:普通技你可以將你的任意一張黑色手牌當(dāng)“無(wú)懈可擊”使用。
蜀
曹操
陣營(yíng):魏
體力:4
技能:連環(huán)、涅槃
奸雄:普通技立即獲得所有對(duì)自己造成體力傷害的牌。包括“殺”、“決斗”、“萬(wàn)箭齊發(fā)”、“南蠻入侵”、“閃電”,和部分角色用來(lái)代替這些牌的牌,但不包括“決斗”中雙方出的“殺”。
護(hù)駕:主公技何需要或能出“閃”的時(shí)候,可要求魏國(guó)武將來(lái)出,但并不強(qiáng)制,對(duì)方可以拒絕,獎(jiǎng)懲或技能效果的反饋僅針對(duì)最終出“閃”的玩家。
司馬懿
陣營(yíng):魏
體力:3
技能:反饋、鬼才
反饋:普通技立即獲取對(duì)自己造成傷害的玩家一張牌(包括手牌和對(duì)方面前的裝備牌)。
無(wú)論每次造成多少點(diǎn)傷害,每次只能取一張牌,若選擇手牌則從對(duì)方手里隨機(jī)抽取,面前的裝備牌可以由司馬懿挑選。
鬼才:普通技在任意玩家(包括自己)的判定牌翻開(kāi)后,可立即從手里打出一張牌,將這張牌作為新的判定牌,并以這張牌上的花色和點(diǎn)數(shù)作為判定結(jié)果。將原來(lái)翻開(kāi)那張判定牌棄掉。
甄姬
陣營(yíng):魏
體力:3
技能:傾國(guó)、洛神
傾國(guó):普通技可以用任意黑色手牌當(dāng)“閃”使用。
使用傾國(guó)時(shí),僅改變牌的類(lèi)別(名稱(chēng))和作用,而牌的花色和點(diǎn)數(shù)不變。
洛神:普通技回合開(kāi)始階段,可進(jìn)行主動(dòng)判定,若判定結(jié)果為黑色花色,視為判定成功,則將該判定牌收歸手牌,并可以繼續(xù)判定;若結(jié)果為紅色花色,視為判定失敗,技能終止。
注:可以不斷的判定直到不愿意繼續(xù)或判定的結(jié)果變?yōu)榧t色為止。
注:若甄姬面前放有“閃電”或“樂(lè)不思蜀”,依然要進(jìn)行“閃電”和“樂(lè)不思蜀”的判定,這個(gè)判定與使用洛神的先后由玩家自己決定。
郭嘉
陣營(yíng):魏
體力:3
技能:天妒、遺計(jì)
天妒:普通技可將所有自己的判定牌(即由自己翻開(kāi)的判定牌)加入手牌。
這包括司馬懿針對(duì)郭嘉用于改變判定結(jié)果的牌。
遺計(jì):普通技自己每受到一點(diǎn)傷害,可摸兩張牌,將其中一張交給任意一名玩家(包括自己),然后將另一張交給任意一名玩家(包括自己)。
許褚
陣營(yíng):魏
體力:4
技能:裸衣
裸衣:普通技若于自己的摸牌階段選擇少摸兩張牌,該回合出牌階段使用[殺]或[決斗]造成的傷害+1(即攻擊成功后額外多增加一點(diǎn)傷害)。
張遼
陣營(yíng):魏
體力:4
技能:突襲
突襲:普通技 可選擇不摸牌,而是從一到兩名玩家手里各隨機(jī)抽取一張手牌加入自己手牌。
注:只剩一名其他玩家時(shí),若要使用突襲,則只能選擇從一名玩家手里抽走一張牌,并且不能再?gòu)呐贫衙诙埮啤?/p>
夏侯?lèi)?/p>
陣營(yíng):魏
體力:4
技能:剛烈
剛烈:普通技 任何時(shí)候,當(dāng)他人對(duì)自己造成傷害后,可令對(duì)方立即進(jìn)行判定:若判定結(jié)果不是紅“桃”花色,對(duì)方需減一點(diǎn)體力或棄兩張手牌(若手牌不足兩張則必須減體力),若為紅[桃]則沒(méi)有事情發(fā)生。
在同一次造成無(wú)論多少點(diǎn)傷害,都只可判定一次。
曹仁(風(fēng)擴(kuò)展包添加武將)
陣營(yíng):魏
體力:4
技能:據(jù)守
據(jù)守:普通技 回合結(jié)束階段,你可以摸三張牌,若如此做。跳過(guò)你下個(gè)回合。
夏侯淵(風(fēng)擴(kuò)展包添加武將)
陣營(yíng):魏
體力:4
技能:神速
神速:普通技 回合開(kāi)始階段,你可以選擇以下一至兩項(xiàng):
1.跳過(guò)該回合的判定階段和摸牌階段;
2.跳過(guò)該回合出牌階段并棄一張裝備牌;
你每做出上述之一選擇,視為對(duì)任意一名角色出了一張“殺”。
典韋(火擴(kuò)展包添加武將)
陣營(yíng):魏
體力:4
技能:強(qiáng)襲
強(qiáng)襲:普通技 出牌階段,你可以自減1點(diǎn)體力或棄一張武器牌,然后對(duì)你攻擊范圍內(nèi)的一名角色造成1點(diǎn)傷害。
注:若同時(shí)用到當(dāng)前裝備的武器攻擊范圍時(shí),不能棄掉這張武器牌。
注:若僅剩1點(diǎn)體力時(shí)發(fā)動(dòng)此技能,且進(jìn)入瀕死狀態(tài)無(wú)人救回,則典韋死亡后,目標(biāo)角色受到1點(diǎn)傷害。
荀彧(火擴(kuò)展包添加武將)
陣營(yíng):魏
體力:4
技能:驅(qū)虎、節(jié)命
驅(qū)虎:普通技 可以與一名體力比你多的角色拼點(diǎn),若你贏,目標(biāo)角色對(duì)其攻擊范圍內(nèi),你指定的另一名角色(不能是被驅(qū)虎的角色本身)造成一點(diǎn)傷害。若你沒(méi)贏,他/她對(duì)你造成1點(diǎn)傷害。每回合限用一次。
節(jié)命:普通技你每受到1點(diǎn)傷害,可令任意一名角色將手牌補(bǔ)至其體力上限的張數(shù)(不能超過(guò)5張)。
注:若荀彧發(fā)動(dòng)“節(jié)命”時(shí),指定的目標(biāo)角色手牌數(shù)多于或等于其體力上限,則不補(bǔ)牌。
注:當(dāng)你一次受到1點(diǎn)以上的傷害時(shí),可依次令不同的目標(biāo)角色補(bǔ)牌。
吳
孫權(quán)
陣營(yíng):吳
體力:4
技能:制衡、救援
制衡:普通技 出牌階段,可棄掉自己任意數(shù)量的牌,并從牌堆補(bǔ)回等量的牌;每回合限用一次。
救援:主公技,吳國(guó)武將可以在他們的回合里對(duì)孫權(quán)使用“桃”(并非將“桃”交給孫權(quán))。
孫權(quán)可以拒絕救援的“桃”。
甘寧
陣營(yíng):吳
體力:4
技能:奇襲
奇襲:普通技奇襲出牌階段,可將自己任意黑色花色的牌當(dāng)[過(guò)河拆橋]使用.無(wú)使用次數(shù)限制。
注:這包括自己已裝備的牌。
注:使用奇襲時(shí),僅改變牌的類(lèi)別(名稱(chēng))和作用,而牌的花色和點(diǎn)數(shù)不變。
呂蒙
11. 狂骨最高傷害加成
1 值得培養(yǎng)。2 張飛是三防中的坦克角色,擁有較高的防御和生命值,同時(shí)還能通過(guò)技能和裝備提高自身的防御和減傷能力,非常適合在前排吸收敵方攻擊。同時(shí),張飛的必殺技能“猛進(jìn)”可以大幅提高自身攻擊力,對(duì)敵方造成巨大傷害。3 在游戲中,玩家需要根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)和陣容來(lái)選擇合適的角色進(jìn)行培養(yǎng)。如果你的陣容需要一個(gè)能夠承受敵方攻擊的坦克角色,那么張飛是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇。同時(shí),張飛的必殺技能也可以在關(guān)鍵時(shí)刻發(fā)揮重要作用,對(duì)戰(zhàn)斗勝利起到?jīng)Q定性的作用。
強(qiáng)推





