英雄聯(lián)盟ap天賦(lol ap天賦怎么加)
1. 英雄聯(lián)盟ap天賦
出裝推薦:??怂箍萍紭屓?、狂戰(zhàn)士脛甲、納什之牙、巫妖之禍、滅世者之帽、死亡之舞。
卡莎的被動(dòng)技能可以通過(guò)疊加獲得魔法傷害,可以通過(guò)不斷的購(gòu)買裝備升級(jí)技能,升級(jí)技能之后可以獲得不同的技能效果,在6級(jí)之后可以選擇使用W技能命中敵人,之后使用大招進(jìn)行追擊,之后釋放QE技能將敵人擊殺。
此外,卡莎在游戲中非常善于捕捉落單的敵人,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候可以選擇在后方進(jìn)行輸出,或者利用升級(jí)的E技能繞后擊殺敵方C位。
在無(wú)限火力中,AP卡莎的傷害非常高,所以更多玩家會(huì)放棄AD打法,轉(zhuǎn)為AP打法。
2. lol ap天賦怎么加
天賦點(diǎn)法推薦:
主系:?jiǎn)l(fā)-曲奇餅干派送-星界洞察
副系:法術(shù)-奧術(shù)彗星-法力流系帶-超逸-焦躁
特性殘片:技能極速 適應(yīng)力 護(hù)盾
出裝次序推薦:
熾熱銅香爐 流水法杖 盧登的回聲 王國(guó)命令 法師職業(yè)之靴莫雷洛秘典,這套出裝既提升了角色的法術(shù)強(qiáng)度,也增多了角色的力量回應(yīng),還提升了角色的護(hù)甲抗壓強(qiáng)度。
3. 英雄聯(lián)盟Ap符文天賦
出裝思路:就是AP吸血杖1300出峽谷制造者,納什合成完,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)就是11級(jí),可以出山了,1.7左右的攻速,成型非???。
之前科技槍+納什是3400+3100,現(xiàn)在是2900+3000就能出山,全能吸血+附送的15%真?zhèn)?,之后再轉(zhuǎn)AP裝,巫妖+帽子,順序隨意。
AP天使以前只有在無(wú)限火力才能玩玩,S11上來(lái)我試了幾把,魔切流入土,暴擊流入土,納什羊刀海妖也是入土,但是純AP是又有傷害又有爆發(fā)還有奶和鬼畜加速。
推薦各位可以試試。
天賦符文:
迅捷步伐,氣定神閑,傳說(shuō)攻速,斬殺
啟迪帶鞋子餅干
碎片就是攻速+適應(yīng)之力+護(hù)甲
4. 英雄聯(lián)盟通用AD符文AP符文
ad通用 紅色攻擊力 X9 1845金幣 黃色護(hù)甲 X9 1845金幣 藍(lán)色固定魔抗或者成長(zhǎng)魔抗 x8 固定攻擊力 X1 1845金幣 (藍(lán)色加一個(gè)攻擊力符文是為了四舍五入讓攻擊力加多一點(diǎn) 這個(gè)以后你就知道了) 精華固定攻擊力 X3 3075金幣 一共8610金幣 這是所有adLOL 頂級(jí)符文, AD 和AP 分別價(jià)格
5. 英雄聯(lián)盟AP英雄
一、AP是指法術(shù)傷害,在英雄聯(lián)盟中如果一個(gè)英雄的傷害主要是法術(shù)傷害那么可以定義這個(gè)英雄為AP。
二、AD是指物理傷害,在英雄聯(lián)盟中如果一個(gè)英雄的傷害主要是物理傷害那么可以定義這個(gè)英雄為AD
三、ADC是指遠(yuǎn)程物理輸出,在英雄聯(lián)盟中,ADC指的是下路的射手,其中AD即“Attack Damage”,說(shuō)的是物理傷害英雄,而C則是“Carry”的縮寫,因此ADC代表著物理輸出核心。
擴(kuò)展資料:ADC這個(gè)稱呼最初是由dota延伸而來(lái)。AD即“Attack Damage”,C是“Center’’,AD Center即是物理輸出核心。
在MOBA游戲的鼻祖DOTA中將具有帶動(dòng)整體節(jié)奏的位置稱為“Center”,也就是“C位/核心位”。在《英雄聯(lián)盟》中,沿用了“Center”一詞,并將其細(xì)分為“AD Center”和“AP Center”。
ADC通常指物理輸出核心,ADC大部分都是遠(yuǎn)程射手英雄,因?yàn)檫h(yuǎn)程英雄比較容易利用射程優(yōu)勢(shì)安全的輸出。
遠(yuǎn)程英雄擔(dān)任ADC時(shí),通常都由一個(gè)輔助保護(hù),并且可以拿到單路的絕大部分經(jīng)濟(jì),一般不會(huì)被輔助搶兵。部分近戰(zhàn)英雄擔(dān)任ADC時(shí),通常會(huì)走邊路單人線,而由于是單人路,因此近戰(zhàn)英雄擔(dān)任ADC時(shí)需要更好的操作和意識(shí)。
對(duì)于ADC來(lái)說(shuō),最重要的無(wú)非是經(jīng)濟(jì),這其中包括補(bǔ)兵、壓制對(duì)手、控制兵線、為隊(duì)友創(chuàng)造GANK條件等。想成為一個(gè)優(yōu)秀的ADC,不僅需要良好的補(bǔ)兵、精細(xì)的走位,更重要的是懂得控制兵線,懂得放棄與追逐,以及良好的心態(tài)。
6. 英雄聯(lián)盟apez天賦
屬于中上水平吧,比如你玩CSGO拉槍很精準(zhǔn),玩守望跟槍很強(qiáng),玩LOL意識(shí)很好,你可以說(shuō)你的天賦很好,但是在APEX里其實(shí)大部分情況還是運(yùn)動(dòng)對(duì)槍,瞄準(zhǔn)和身法的結(jié)合,可以說(shuō)APEX集成了很多游戲里的內(nèi)容,但是讓人又覺得自成一派和眼前一亮。
7. 英雄聯(lián)盟ap加成
雪人騎士努努的大招。。
絕對(duì)零度[ R ]
引導(dǎo)最多3秒,同時(shí)降低附近敵人25%的攻擊速度和49%移動(dòng)速度。引導(dǎo)完成后,區(qū)域內(nèi)的敵人將受到625 / 875 / 1125 (+AP加成 x 2.5)點(diǎn)傷害。
冷卻時(shí)間:150 / 120 / 90 秒施法消耗:150 / 150 / 150 點(diǎn)魔法值
AP加成高達(dá)2.5
8. lol手游apez天賦
第一級(jí)天賦類型:裝備
重生背包:重生后,會(huì)獲得回合數(shù)(第幾圈)對(duì)應(yīng)的武器和護(hù)甲
進(jìn)化甲:每次你擊倒敵人,你護(hù)甲的進(jìn)化進(jìn)度都能增長(zhǎng)50。
第三級(jí)天賦類型:附加
追敵:擊穿敵人護(hù)甲后透視敵人2秒
AP-21爆炸彈頭:使用狙擊槍擊中敵人后將穿透敵人并對(duì)小范圍的敵人造成15點(diǎn)傷害。
第五級(jí)天賦類型:附加
慢效電池:脫戰(zhàn)后每秒回復(fù)1點(diǎn)護(hù)甲
最終撫慰:使用沖鋒槍終結(jié)你的敵人,cd將減少10%
處決-彈藥回復(fù):處決一名敵人后,你武器的彈夾將回復(fù)滿,而且你將不消耗彈藥。
第六級(jí)天賦類型:附加
戰(zhàn)術(shù)打擊:使用沖鋒槍時(shí)瞄準(zhǔn)移動(dòng)速度增加5%
醫(yī)療兵:你背包里的電池和醫(yī)療用品堆疊+1
處決-爆炸進(jìn)化:當(dāng)你處決一名敵人后,你的evo護(hù)盾增加100點(diǎn)。
9. lol手游ap天賦
ap卡莎天賦推薦如下:
主系推薦主宰系黑暗收割,ap卡莎主要依靠w技能虛空索敵的超遠(yuǎn)距離消耗,可以不斷疊加黑暗收割,增加爆發(fā)傷害。第二個(gè)點(diǎn)猛然沖擊,配合大招和e技能打額外傷害。第三個(gè)點(diǎn)眼球收集器增加傷害。第四個(gè)點(diǎn)終極獵人減少大招冷卻時(shí)間。
副系選擇精密系凱旋回血,致命一擊。
10. 英雄聯(lián)盟哪個(gè)技能ap加成最高
艾克
首先是被動(dòng),普攻和傷害技能會(huì)對(duì)敵人造成共振,疊加三次后造成魔法傷害,對(duì)敵人造成減速。若這個(gè)敵人是英雄,則會(huì)對(duì)自己造成大量移速加成,對(duì)同一敵人在2.5秒內(nèi)只會(huì)造成一次效果作為一個(gè)被動(dòng)。
q技能 有點(diǎn)像狐貍和輪子?jì)尩膓,來(lái)回造成兩次傷害,每次傷害都會(huì)造成共振效果。q技能還會(huì)造成減速效果,他的q第二次傷害遠(yuǎn)比第一次傷害要高。這點(diǎn)要注意了,被他的q第一下打中了,一定要往左或往右躲,他的q到最后雖說(shuō)速度慢,但還是慢慢的在往后飛。加上減速效果,往后跑不一定躲得開第二下傷害。
他的w被動(dòng)是對(duì)生命值低于百分之三十的敵人造成額外傷害,這個(gè)傷害有已損失生命值的百分比加成 也就是斬殺效果
至于主動(dòng)技能,首先,他會(huì)扔出一個(gè)圈,這里注意幾點(diǎn):一、這個(gè)圈在三秒內(nèi)沒有任何效果,不管是減速眩暈還是加盾。二、這個(gè)圈在三秒內(nèi)不會(huì)被敵人看到,隊(duì)友卻可以。三、這個(gè)圈的施法范圍是很大的,你可以扔很遠(yuǎn)。四、在三秒后,這個(gè)圈會(huì)變成一個(gè)減速場(chǎng)。在你進(jìn)入這個(gè)減速場(chǎng)后使減速場(chǎng)里的敵人眩暈2.5秒且給自己加一層護(hù)盾。
LOL手游艾克怎么玩 LOL手游艾克玩法介紹
e技能,可以理解為兩次位移。第一次類似奧巴馬的e 但是距離更遠(yuǎn),第二次類似卡特的e造成傷害并觸發(fā)所有攻擊與法術(shù)特效。這算是全聯(lián)盟唯一一個(gè)可以觸發(fā)雙特效的技能了,而且兩次位移距離都不短。
大招,無(wú)敵并無(wú)法被選取,回到四秒前,并回復(fù)固定生命值以及四秒內(nèi)損失的生命百分比,到達(dá)位置后造成大量aoe傷害加點(diǎn)方面。
我覺得主q副w再?zèng)]什么可以爭(zhēng)議的了。e技能ap加成只有0.2 固定傷害也不怎么高,即使五級(jí)的eCD時(shí)間還是太長(zhǎng)了。
11. 英雄聯(lián)盟ap天賦加點(diǎn)圖
天賦符文:
(1)主系符文:主宰+叢刃+血之滋味+眼球收集器+貪欲獵手;
(2)副系符文:精密+凱旋+傳說(shuō)血統(tǒng);
卡莎無(wú)限火力技能加點(diǎn):主Q副E,有R加R。
卡莎無(wú)限火力玩法技巧:
(1)卡莎前期可以依靠超遠(yuǎn)程的W技能探視野和消耗;
(2)卡莎的爆發(fā)非常高,可以利用放技能后快速增加攻速;
(3)卡莎的R技能需要玩家合理的尋找輸出位置,然后進(jìn)場(chǎng)。
強(qiáng)推





