劍魔的天賦(劍魔的天賦加點(diǎn)圖)
1. 劍魔的天賦加點(diǎn)圖
LOL2020無(wú)限火力一刀流劍魔怎么出裝?英雄聯(lián)盟2020無(wú)限火力模式已經(jīng)上線(xiàn),很多玩家都想知道LOL無(wú)限火力一刀流劍魔怎么點(diǎn)天賦?下面我就給大家?guī)?lái)詳細(xì)介紹,一起來(lái)了解下吧!
玩法解讀:
相信很多小伙伴都忘不了那個(gè)把李相赫當(dāng)兵補(bǔ)的劍魔吧,這個(gè)劍魔的玩法就是暴擊流,利用被動(dòng)配合暴擊傷害完成一刀爆傷秒掉脆皮的成就,相比較之前的技能流玩法,一刀流劍魔的操作更加簡(jiǎn)單。
技能升級(jí)順序推薦:
技能加點(diǎn)選擇主Q副E,有R點(diǎn)R,Q技能是前期的主要輸出技能,極短的CD讓我們可以不斷的使用Q技能打出傷害,E技能可以為我們提供位移。
符文推薦:
主系主宰系+副系精密系
基石符文選擇黑暗收割,劍魔前期可以配合隊(duì)友拿下較多的黑暗收割層數(shù),最后利用黑暗收割完成一刀秒殺的壯舉,劍魔的E技能可以觸發(fā)猛然沖擊效果,增加穿透,而致命一擊則增加了劍魔對(duì)低生命值敵人的傷害。
裝備推薦:
第一件裝備選擇幽夢(mèng),增加移速與穿甲,第二件裝備推薦無(wú)盡之刃,提高傷害與暴擊,隨后做出電刀,增加第一下攻擊的爆發(fā),最后再補(bǔ)上兩把無(wú)盡,達(dá)成滿(mǎn)暴擊。
2. 劍魔的天賦加點(diǎn)圖片
巫術(shù)+主宰。
奧術(shù)彗星:這個(gè)符文能夠在劍魔與人對(duì)拼或者團(tuán)戰(zhàn)時(shí)縮減他技能的CD讓其打出更高的技能傷害。
靈光披風(fēng):能夠?yàn)閯δ嵘扑?,增加劍魔追擊敵人或者帶線(xiàn)的能力。
超然:提供冷卻縮減,能讓劍魔團(tuán)戰(zhàn)時(shí)打出更多技能傷害。
焦灼:為劍魔的普攻提供不錯(cuò)的額外傷害,增強(qiáng)劍魔的前期對(duì)線(xiàn)能力。
主宰:給劍魔提升爆發(fā)傷害。
3. 劍魔技能加點(diǎn)
無(wú)限火力中劍魔最好是帶黑暗收割天賦,黑暗收割可以大幅提高劍魔的秒人能力。
而劍魔的E技能可以觸發(fā)猛然沖擊效果,增加后續(xù)的穿透,貪欲獵手可以增強(qiáng)回復(fù)。
凱旋可以提高生存能力,而致命一擊可以幫助劍魔秒掉低生命值的敵人。
技能加點(diǎn)選擇主Q副E,有R點(diǎn)R,Q技能是劍魔的主要輸出技能,可以幫助劍魔快速的輸出與清線(xiàn)。
E技能能夠提供一段位移,配合Q技能可以打出非常良好的效果。
4. 劍魔天賦怎么點(diǎn)
黑暗收割、猛然沖擊、眼球收集器、無(wú)情獵手,副系點(diǎn)出凱旋和致命一擊,小天賦選擇適應(yīng)之力*2,防御選擇魔抗。
黑暗收割這個(gè)主天賦是為了增加劍魔的秒人能力,雖說(shuō)只對(duì)低生命值英雄造成傷害時(shí)才有傷害提升,但我們很多時(shí)候面對(duì)的敵人都不是滿(mǎn)血,所以這個(gè)天賦還是很有用的。
副系的致命一擊也是秒人的不二之選,沒(méi)有比這個(gè)更合適的了。
5. 劍魔的天賦加點(diǎn)圖 圣魂紛爭(zhēng)
圣魂紛爭(zhēng)墮落系范海辛最值得培養(yǎng)
墮落系范海辛前期基本上是最猛的存在,推圖無(wú)敵,后期可以轉(zhuǎn)劍魔,劍魔是大后期的最強(qiáng)單體輸出之一,還有兩個(gè)是塔子和金利。
墮落系的勇士,回血都很厲害,pvp的時(shí)候厄運(yùn)土著有奇效。推圖不太行。
6. 魔劍士天賦加點(diǎn)全攻略
是劍宗術(shù),攜帶魔法技能,能削弱對(duì)方攻擊力。
7. 英雄聯(lián)盟劍魔技能加點(diǎn)
主W副E,一點(diǎn)Q位移追殺用。W的高傷害和提高血池,E的遠(yuǎn)程攻擊,外加追殺人的時(shí)候用Q擊飛和位移,妥妥的,但是劍魔真心一個(gè)脆皮即使走了半肉也一樣的脆。
8. 魔劍士天賦點(diǎn)怎么加
加點(diǎn)原則:力量24倍數(shù),敏捷15倍數(shù)。 力魔的加點(diǎn)其實(shí)很簡(jiǎn)單,前期把力量加到出玄月斬,還有夠拿武器之后,就開(kāi)始補(bǔ)敏捷。偏重打?qū)毿偷娜缦拢?吃滿(mǎn)果實(shí)的最終點(diǎn)數(shù)) 【加點(diǎn)1】 2550 450 不加 不加 【加點(diǎn)2】 2400 600 不加 不加 【加點(diǎn)3】 2040 900 不加 不加 【加點(diǎn)4】 1920 1080 不加 不加 【加點(diǎn)5】 1800 1200 不加 不加 【加點(diǎn)6】 1500 1200 XXX 不加力量: 高力量是單人刷怪時(shí)必須有的,個(gè)人接受的力魔最低要1500力量,再低的在高級(jí)地圖單刷會(huì)很比較吃力??v觀精靈地圖,卡利姆5-6,卡倫特2,遺址,砍2等地圖里高級(jí)怪物的防御一般都接近600,所以一般來(lái)說(shuō)攻擊力要以600面板為分界點(diǎn)(不計(jì)算玄月10%減防),也就是說(shuō),基礎(chǔ)攻擊力能超過(guò)600,才有資本去單刷這些地圖,假設(shè)魔現(xiàn)在等級(jí)已經(jīng)基本滿(mǎn)了,點(diǎn)數(shù)也齊了,當(dāng)武器攻擊力有300多(按+13追16的1J等級(jí)奔雷刀攻擊為255+16+20,算300好了),還還需要300點(diǎn)由力量提供的攻擊力才能讓自己破高級(jí)怪物的防御,按破防要按最小攻擊力算,320*6=1800,也就是說(shuō)需要 1800以上的力量支持才能完美的破這些怪物的防御,如果武器不是完美的,只能提供250多攻擊,那力量就需要更多。像【加點(diǎn)12】,這2個(gè)高力量的點(diǎn)在打BOSS和刷高防怪時(shí)是很給力的,當(dāng)然裝備要選擇+-裝?! ∶艚荩骸 『芏嗯笥驯г沽δ绢^頭盔,防御低,血量又少,怪都抗不住,談何單練打?qū)?所以加敏捷就起到了它的作用,看一下公式,發(fā)現(xiàn)力魔的防御加成是敏捷/5,這不是坑爹嗎?戰(zhàn)士是敏捷/3 ,連法師都是敏捷/4,所以力魔加敏捷并不是為了那點(diǎn)為不足道的防御,而是為了單掛打?qū)毜年P(guān)鍵-----------防御率。防御率就不多說(shuō)了。 老鳥(niǎo)們都知道奇跡MU的怪物攻擊頻率算是比較低的,高敏捷配合F10裝達(dá)到高M(jìn)ISS的效果是力魔打?qū)毜牟欢x擇,而且也給佩戴小惡魔提供了安全的環(huán)境。例如【加點(diǎn)456】這3個(gè)點(diǎn),力量不高但是可以通過(guò)穿F10裝,佩戴小惡魔來(lái)解決,這3個(gè)點(diǎn)也成為了窮屌絲的力魔單掛的最好的加點(diǎn)。而且力敏魔在中期還能兼顧打架?! ◇w力: 一般來(lái)說(shuō),力魔不需要加體力的,加體力的加點(diǎn)只有一個(gè)目的,就是為了不被高攻擊怪物秒(例如遺址里的怪物,去遺址挖寶的力魔沒(méi)有體力很容易掛)。 智力: 洞裝出了之后,拿雙子的力魔才加少量智力,一般封頂144,當(dāng)然還有一種力魔,就是拿傲天PK的強(qiáng)化凱文套力魔,智力加到72。
9. 劍魔的天賦加點(diǎn)圖解
天賦推薦:
主系:精密-征服者-凱旋-傳說(shuō):歡欣-砍倒
副系:主宰-猛然沖擊-貪欲獵手
劍魔推薦出裝(一刀流):幽夢(mèng)+暮刃++三把無(wú)盡+水銀鞋
出裝分析:這套裝備主要依靠暴擊,基本見(jiàn)面就是一刀一個(gè)脆皮。劍魔前期依靠Q補(bǔ)兵打架,6級(jí)后就開(kāi)始游走收人頭。劍魔電刀或者嵐切出來(lái)之后只有平A,所以還是要等裝備小成再抓人。
強(qiáng)推





