力魔劍士天賦選擇(力魔劍士怎么加點(diǎn))
1. 力魔劍士怎么加點(diǎn)
力魔強(qiáng)一點(diǎn)
力魔:簡(jiǎn)單的理解可以說,力魔和戰(zhàn)士差不多了,甚至一些加點(diǎn)也可以參照戰(zhàn)士的加點(diǎn)方法。
不過詳細(xì)來書,力魔在戰(zhàn)斗中還是比戰(zhàn)士強(qiáng),首先在技能上就比戰(zhàn)士多了一個(gè)技能,還有屬性也是比戰(zhàn)士好的,在剛還是時(shí)候,魔劍士想要籌齊裝備都是比較難的,這個(gè)和在全民奇跡呆了許久的戰(zhàn)士來說,在裝備方面絕對(duì)是碾壓魔劍士的。魔劍士想要出頭,就要努力的刷裝備了。
2. 魔劍士力魔加點(diǎn)
奇跡魔劍士加屬性點(diǎn)方法如下:
1.力魔加點(diǎn):
方案一:力量:1300-1400,敏捷:200-400,體力:500-700,智力:20-200。
這種加點(diǎn)方法,最適合普通玩家了,雖然這樣的加點(diǎn)方法沒有什么優(yōu)勢(shì),但是也沒有什么劣勢(shì),可以說是一個(gè)全面發(fā)展的魔劍士了。
方案二:力量:400-600,敏捷:不加,體力:1000-1200,智力:20-200。
這種加點(diǎn)方法就是血牛的加點(diǎn),同樣魔劍士也可以,優(yōu)勢(shì)就是PK了,在PK中基本上無敵的。
2.智魔加點(diǎn):
方案一:力量:300 敏捷:1200 體力:275 智力:1600
這個(gè)一套全能的智魔加點(diǎn)方案,有輸出,有血量,不管是升級(jí)還是pk都不弱。
方案二:力量:300 敏捷:400 體力:275 智力:2400
這是一套高輸出的智魔加點(diǎn)方案,可以說輸出非常高,適合用來搶怪的加點(diǎn)。
3. 力魔加點(diǎn)1.03h
加點(diǎn)原則:力量24倍數(shù),敏捷15倍數(shù)。 力魔的加點(diǎn)其實(shí)很簡(jiǎn)單,前期把力量加到出玄月斬,還有夠拿武器之后,就開始補(bǔ)敏捷。偏重打?qū)毿偷娜缦拢?吃滿果實(shí)的最終點(diǎn)數(shù))
【加點(diǎn)1】 2550 450 不加 不加
【加點(diǎn)2】 2400 600 不加 不加
【加點(diǎn)3】 2040 900 不加 不加
【加點(diǎn)4】 1920 1080 不加 不加
【加點(diǎn)5】 1800 1200 不加 不加
【加點(diǎn)6】 1500 1200 XXX 不加力量:
高力量是單人刷怪時(shí)必須有的,個(gè)人接受的力魔最低要1500力量,再低的在高級(jí)地圖單刷會(huì)很比較吃力。縱觀精靈地圖,卡利姆5-6,卡倫特2,遺址,砍2等地圖里高級(jí)怪物的防御一般都接近600,所以一般來說攻擊力要以600面板為分界點(diǎn)(不計(jì)算玄月10%減防),
也就是說,基礎(chǔ)攻擊力能超過600,才有資本去單刷這些地圖,假設(shè)魔現(xiàn)在等級(jí)已經(jīng)基本滿了,點(diǎn)數(shù)也齊了,當(dāng)武器攻擊力有300多(按+13追16的1J等級(jí)奔雷刀攻擊為255+16+20,算300好了),
還還需要300點(diǎn)由力量提供的攻擊力才能讓自己破高級(jí)怪物的防御,按破防要按最小攻擊力算,320*6=1800,也就是說需要 1800以上的力量支持才能完美的破這些怪物的防御,如果武器不是完美的,只能提供250多攻擊,那力量就需要更多。
像【加點(diǎn)12】,這2個(gè)高力量的點(diǎn)在打BOSS和刷高防怪時(shí)是很給力的,當(dāng)然裝備要選擇+-裝?! ?/p>
敏捷: 很多朋友抱怨力魔木頭頭盔,防御低,血量又少,怪都抗不住,談何單練打?qū)?
所以加敏捷就起到了它的作用,看一下公式,發(fā)現(xiàn)力魔的防御加成是敏捷/5,這不是坑爹嗎?
戰(zhàn)士是敏捷/3 ,連法師都是敏捷/4,所以力魔加敏捷并不是為了那點(diǎn)為不足道的防御,而是為了單掛打?qū)毜年P(guān)鍵-----------防御率。防御率就不多說了?!?/p>
老鳥們都知道奇跡MU的怪物攻擊頻率算是比較低的,高敏捷配合F10裝達(dá)到高M(jìn)ISS的效果是力魔打?qū)毜牟欢x擇,而且也給佩戴小惡魔提供了安全的環(huán)境。例如【加點(diǎn)456】這3個(gè)點(diǎn),力量不高但是可以通過穿F10裝,佩戴小惡魔來解決,這3個(gè)點(diǎn)也成為了窮屌絲的力魔單掛的最好的加點(diǎn)。而且力敏魔在中期還能兼顧打架?! ?/p>
體力: 一般來說,力魔不需要加體力的,加體力的加點(diǎn)只有一個(gè)目的,就是為了不被高攻擊怪物秒(例如遺址里的怪物,去遺址挖寶的力魔沒有體力很容易掛)?! ≈橇Γ骸 《囱b出了
4. 魔力劍士pk加點(diǎn)
PK啊,肯定要連擊破巫術(shù),然后乾坤和諸刃選一,乾坤減命中,諸刃減防御,也可以雙修,圣盾根據(jù)自己的喜好,滿敏的話。。??梢赃m當(dāng)考慮下陽炎,然后無效肯定要學(xué)一個(gè),明鏡的話,,,PK用的時(shí)候不多,,一般是單P用,滿敏的話,因?yàn)榉啦粔颍隙ㄒ獱奚c(diǎn)攻擊加血的,而且還有個(gè)據(jù)說240理論,,,,攻擊敏捷加到240以后繼續(xù)加的話所產(chǎn)生的效果就不大了,可以采取,0.5血,1.5攻,2敏的加點(diǎn)方式,也就是升兩級(jí),加一點(diǎn)血,三點(diǎn)攻和四點(diǎn)敏捷,這是滿敏的。。。
不過具體還要看你當(dāng)時(shí)的情況而言,畢竟我也不能保證我說的就對(duì)。
技能肯定要學(xué)連擊,乾坤和調(diào)教。
陽炎,圣盾,諸刃以及明鏡自己選擇,然后魔法無效或者反彈對(duì)付魔法師。。。
如果對(duì)命中有信心也可以不學(xué)直接看誰先倒下,啊,對(duì)了,還有個(gè)崩擊,對(duì)付防御或者圣盾的敵人會(huì)很爽的,也可以試試。
戰(zhàn)栗的話。。。
明顯打怪比PK有用,,,,PK可以不考慮,這是我自己的觀點(diǎn),希望能對(duì)你有用。
我覺得魔力好玩的地方就是想玩什么樣的職業(yè)都能玩,不會(huì)被限制,任何加點(diǎn)方式都一定有他存在的理由,祝你玩得愉快。
一名被所有人唾棄卻不放棄的純防騎士上
5. 力魔劍士技能
奇跡戰(zhàn)神戰(zhàn)士強(qiáng)
強(qiáng)力的身板以及前期快速的開荒速度和能力是可以讓戰(zhàn)士直接變成新手扛把子的?;旧线M(jìn)入新手村我們看到的都是戰(zhàn)士,這個(gè)職業(yè)就是簡(jiǎn)單且暴力,很適合萌新接觸的時(shí)候玩
6. 力魔劍士和法魔劍士
奇跡玩法魔比較好,因?yàn)榉Ч舴秶鷱V,刷怪升級(jí)快,如果是專門刷困頓的話建議用力魔,因?yàn)閱误w攻擊還是力魔厲害
7. 力魔劍士和法魔劍士哪個(gè)厲害
力魔:武器技能、霹靂回旋、火劍襲、玄月斬。
升級(jí)主要是武器技能中的天雷閃 法魔:技能很多。主要用的:極光、火龍、黑龍波、閃雷轟頂。練級(jí)主要用閃雷轟頂。8. 力魔打boss加點(diǎn)
《奇跡重生》中的角色屬性主要包括力量、智力、敏捷和體質(zhì),其中奇跡力魔主要加點(diǎn)在智力和力量上。以下是奇跡力魔的加點(diǎn)方案:
1. 力量:奇跡力魔需要一定的力量來增加攻擊力和破壞力,建議在技能區(qū)有些技能需要力量加點(diǎn)的前提下,可適當(dāng)加一些力量點(diǎn),但不要超過總屬性點(diǎn)的30%。
2. 智力:智力是奇跡力魔的主屬性,主要用于提高魔法攻擊力和精神力,建議優(yōu)先加滿智力。
3. 體質(zhì):體質(zhì)值較少被奇跡力魔注重,因?yàn)槠孥E力魔的防御能力并不強(qiáng),所以體質(zhì)可適當(dāng)加一些點(diǎn)數(shù),但不要超過總屬性點(diǎn)的10%。
4. 敏捷:敏捷值對(duì)于奇跡力魔的影響較小,奇跡力魔的攻擊主要依靠魔法技能,因此敏捷可不加點(diǎn)。
奇跡力魔擁有強(qiáng)大的單體攻擊和AOE攻擊技能,通過合理加點(diǎn),能夠提高越獄的戰(zhàn)斗效果。建議在前期時(shí),多加點(diǎn)智力,提高魔法攻擊力,中后期再適當(dāng)加一些力量。同時(shí),根據(jù)玩家自身實(shí)際操作和需求,可進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。
9. 力魔如何加點(diǎn)最好
力魔:5點(diǎn)力量+2點(diǎn)敏捷
法魔:4點(diǎn)智力+3點(diǎn)敏捷
這兩個(gè)加點(diǎn)都是對(duì)應(yīng)的兩個(gè)玩法的,大家都是可以根據(jù)去進(jìn)行加點(diǎn)的,每次升級(jí)都是會(huì)給七個(gè)屬性點(diǎn)的,大家每次升級(jí)都是可以根據(jù)對(duì)應(yīng)加點(diǎn),除非有一些裝備差一些屬性穿戴不上,希望是有幫助到大家的。
10. 魔劍士力魔還是法魔
1、法魔;唯一的優(yōu)勢(shì)就是攻擊力高,翅膀,裝備(雙單手法杖),都是最高的職業(yè)。搶惡魔、boss是不錯(cuò),但是pk的話就不行了,技能延遲太多了,光束(蓄力時(shí)間太久)和爆炎(扇形范圍連續(xù)擊打,最后一下才暈到人,人早跑了)注定刷怪。其他2招不錯(cuò),pk關(guān)鍵還是控制招數(shù)
2、力魔:這個(gè)職業(yè)相對(duì)pk比智魔好很多,但是沒有控制技能只有擊退技能。不過技能的高傷害值算是彌補(bǔ)了一下,有點(diǎn)類似于弓箭手。不過缺憾是有的,跑位不行。每個(gè)技能都是定點(diǎn)的,而且不能控制方向。ps:所以個(gè)人認(rèn)為還是選擇法魔吧,至少法魔的雙單手法杖不是開玩笑的。
11. 魔力6.0的劍士加點(diǎn)
根據(jù)不同職業(yè)的技能和屬性特點(diǎn)來加點(diǎn)。 對(duì)于戰(zhàn)士職業(yè),可以優(yōu)先提升力量、耐力等物理屬性,同時(shí)學(xué)習(xí)一些近戰(zhàn)技能,比如揮砍、盾擊等。對(duì)于法師職業(yè),可以優(yōu)先提升智力、精神等法術(shù)屬性,同時(shí)學(xué)習(xí)一些攻擊型法術(shù),比如火球術(shù)、寒冰箭等。對(duì)于獵人職業(yè),可以優(yōu)先提升敏捷、力量等屬性,同時(shí)學(xué)習(xí)一些遠(yuǎn)程技能,比如箭雨、瞄準(zhǔn)射擊等。 除此之外,根據(jù)不同的玩法和游戲進(jìn)程,還可以靈活調(diào)整加點(diǎn)方案。例如,遇到大量的魔法攻擊時(shí),可以適當(dāng)增加法術(shù)防御能力;遇到需要大量輸出的BOSS時(shí),可以適當(dāng)增加攻擊或暴擊等屬性。
強(qiáng)推





