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        巡林客符文加點加錯了(lol巡林者的利器)

        1. lol巡林者的利器

        瑞文打野出門裝

        出門裝推薦是常規(guī)的打野刀+血瓶。前期在雙人路的配合下快速的清掉雙BUFF,然后在有紅BUFF的時候,可以考慮閃現(xiàn)gank控住打一波。飾品推薦是先黃色后紅色。

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        瑞文打野第一次回家

        第一次回家推薦是出巡林者的利器,瑞文前期比較的強一點,本身技能爆發(fā)就很高,這個時候應(yīng)該快速的清野。

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        瑞文打野第一個大件

        第一個大件推薦是巡林者的利器附魔戰(zhàn)士。附魔戰(zhàn)士的好處,一個是減CD。一個是有一個不錯的攻擊加成。

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        瑞文打野中期裝

        減CD鞋子+巡林者的利器附魔戰(zhàn)士+九頭蛇。這個時候瑞文基本上是以輸出裝為主,比較是一個AD刺客。

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        瑞文打野成型裝

        減CD鞋子+巡林者的利器附魔戰(zhàn)士+九頭蛇+黑切+破甲弓+飲血劍或者防御裝。我比較喜歡在最后出一個春哥。這樣突進安全一點。

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        瑞文本身是一個無消耗的英雄,在前期打野的時候,注意護盾技能的使用,這樣可以保證前期的消耗,不會在gank的時候半血。

        2. 巡林者技能

        卡特打野的話也是可行的,卡特的Q技能和W技能都是AOE傷害,清野效率可以保證,特別是配合巡林者的利器,打野速度還是比較快的,唯一的缺點是沒有位移技能,去線上GANK只能提供一點輸出,所以選擇卡特打野的話,最好是線上有穩(wěn)定控制,另外還有比較強力的團控,這樣才可以發(fā)揮卡特收割能力強,技能AOE傷害多的特點。

        3. 巡林者實力

        奧拉夫這個英雄的gank粘人能力足夠,但是缺少一定的清野能力和回復(fù)力,所以推薦將打野刀合成巡林者的利器,來提高自己的清野能力,方便在線上更持久,這樣才有機會gank,之后選擇附魔主宰,奧拉夫還是需要一定的坦克能力的,畢竟傷害來源只要是靠E的真實傷害。

        出裝順序推薦:打野刀+2紅→巡林者的利器→布甲鞋→日炎→女妖→冰心→蘭頓。

        4. 巡林者天賦

        頭盔:

        推薦:

        [花苗頭飾] 10敏 18耐 36攻擊強度 MLD稀有BOSS收割者麥什洛克掉落

        [狂亂者的擁抱] 8力 16耐 32攻擊強度 ZUL烏克茲·沙頂?shù)袈?,暴力?

        替代品:

        [灰?guī)r頭盔] 5敏 25耐 任務(wù)獎勵

        起始任務(wù)在塔納利斯熱沙港的葉基亞那里接,40級可接。全程34250經(jīng)驗。

        [狂暴者頭盔] 13力 8耐 14爆擊等級 血色軍械庫赫洛德掉落

        [陽鱗頭盔] 16力 6敏 12耐 世界掉落

        [海盜角盔] 10敏 15耐 ADM埃瑞克掉落(部落專有)

        附魔: +8力量/+8敏捷/+100生命.

        評價:花苗是比較平衡的選擇(貌似很難刷......刷不到的可以用狂亂者的擁抱代替), 狂暴者頭盔用來堆爆擊, 至于海盜角盔......我想說: 這特效太惡心了!

        項鏈:

        推薦:

        [XX之火蛋白石項鏈] 9耐+(8雙屬性/12單屬性) 黑石深淵開寶庫的箱子

        替代品:

        [常青藤項鏈] 6力 9敏 10耐 辛特蘭任務(wù), 部落專有

        起始任務(wù)是在辛特蘭右下角的惡齒村接,44級可接。8800經(jīng)驗。

        [哨兵徽章] 12敏 8耐 戰(zhàn)歌榮譽換取

        評價:2.3版本修改之后, 火蛋白石項鏈增加了9耐, 成為U49最牛X的項鏈, 沒有之一.

        肩膀:

        推薦:

        [土渣護肩] 13力 8耐 13爆擊等級 黑石深淵洛考爾掉落

        [XX之阿塔萊肩甲] 13雙屬性/20單屬性 神廟小BOSS隨機掉落

        [大壞蛋肩甲] 12力 8爆擊等級 12耐 ZUL烏克茲·沙頂?shù)袈?

        替代品:

        [斬龍者護肩] 12力 8敏 12耐 世界掉落

        評價:土渣護肩是狂暴者頭盔的肩膀版本, 是平衡選擇, 阿塔萊肩甲有20耐版本, 也許有人喜歡?

        胸甲:

        推薦:

        [巨蛛甲殼] 19力 14耐 13命中等級 黑石深淵爬行者赫杜姆掉落

        [XX之阿塔萊胸甲] 22AP+(17雙屬性/26單屬性) 神廟小BOSS隨機掉落

        替代品:

        [榮譽衛(wèi)兵胸甲] 18敏 15耐 30攻擊強度 任務(wù)獎勵, 部落專有

        起始任務(wù)是辛特蘭巨魔村里的毒液瓶, 40級可接. 全程26500經(jīng)驗

        [海蛇護甲] 13力 8敏 20耐 10火抗 世界掉落

        [蘑菇護甲] 25敏 10耐 MLD稀有BOSS收割者麥什洛克掉落

        附魔: +6全屬性/+150生命.

        披風:

        推薦:

        [叢林守護者披風] 10敏 12耐 MLD被詛咒的塞雷布拉斯掉落

        [野熊之無雙披風] 9力 9耐 世界掉落

        替代品:

        [黑霧斗篷] 6力 14敏 世界掉落, 暴力流

        附魔: +12敏捷/+120護甲.

        評價:叢林守護者披風和野熊披風, 一個堆敏一個堆力量, 看個人喜好選擇吧.

        護腕:

        推薦:

        [狂暴者護腕] 14力 6敏 8耐 戰(zhàn)歌榮譽換取

        替代品:

        [巡林者護腕] 8力 14敏 6耐 戰(zhàn)歌榮譽換取,堆爆擊

        附魔: +12力量/+12耐力.

        評價:戰(zhàn)歌護腕以逆天的屬性, 徹底壓倒了所有同等級護腕, 囧......

        手套:

        推薦:

        [XX之虎鉗夾口] 14AP+(11,12雙屬性/17單屬性) ZUL安圖蘇爾掉落

        [掠奪者的裹手] 10敏 11耐 20AP 任務(wù)獎勵, 聯(lián)盟專有

        此任務(wù)起始NPC是菲拉斯的拉托尼庫斯·月矛, 40級可接. 全程32350經(jīng)驗。

        [哈庫的板甲手套] 10力 10敏 10耐 世界掉落

        替代品:

        [劍師護手] 19命中等級 17精準等級 世界掉落

        [龍鱗護手] 7耐 14爆擊等級 制皮,堆爆擊

        附魔: +15力量/+15敏捷.

        評價:ZUL掉的好東西不多, 恩......

        腰帶:

        推薦:

        [XX之阿塔萊腰帶] 11耐+(11,12雙屬性/17單屬性) 神廟小BOSS隨機掉落

        替代品:

        [高地板甲束帶] 10力 8耐 14爆擊等級 ALX榮譽換取

        評價: 在2.3版本新阿塔萊腰帶的強力沖擊下, ALX腰帶終于可以退居二線了......

        護腿:

        推薦:

        [銀甲護腿] 20力 10敏 12耐 僅在神廟掉落

        替代品:

        [蛇皮護腿] 13力 16敏 5耐 世界掉落,堆爆擊

        [XX之重型板層護腿] 15雙屬性/23單屬性 世界掉落

        [傀儡碎片護腿] 22力 9防御等級 世界掉落

        附魔:虛空裂蹄腿甲片(40耐+12敏), 虛空毒蛇腿甲片(50攻擊強度+12爆擊等級)。

        評價: 銀甲護腿超級稀有, 可遇而不可求, 不要指望這個了......雖然在這個等級有其他強力護腿存在, 但是它們都是BOP的, 不能貼片......

        鞋子:

        推薦:

        [XX之阿塔萊長靴] 11耐+(11,12雙屬性/17單屬性) 神廟小BOSS隨機掉落

        [淬火瑟銀長靴] 12力 11耐 10爆擊等級 任務(wù)獎勵,部落專有

        此任務(wù)是在塔納利斯的奧丹姆石座那里接,45級可接。部落的獎勵是此鞋子,而聯(lián)盟的獎勵則是下面的一個優(yōu)質(zhì)投擲武器。

        替代品:

        [高地板甲護脛] 11力 10敏 10耐 ALX榮譽換取

        [閃避之靴] 14敏 10耐 24躲閃等級 世界掉落

        附魔: 野豬之速/豹之迅捷/+12耐力/+12敏捷。

        評價: BLZ的一個補丁, 淘汰了2件強力榮譽裝......

        戒指:

        推薦:

        [XX之黑鐵戒指] 9耐+(8,9雙屬性/13單屬性) 黑石深淵開寶庫的箱子

        [XX之青綠石徽記] 20AP+(7,8雙屬性/11單屬性) 珠寶加工

        替代品:

        [XX之阿扎達斯之石] 8,9雙屬性/14單屬性 ADM最終BOSS掉落

        [黑石戒指] 6耐 20攻擊強度 10命中等級 MLD公主掉落

        [突擊指環(huán)] 7耐 20攻擊強度 世界掉落

        評價: 開寶庫箱子開到狂暴的, 別怪我沒提醒過你......

        雙手武器:

        推薦:

        [縛魂者] 世界掉落, 狂暴天賦強力推薦, 超高DPH

        [劊子手之斧] 23力 10命中等級 世界掉落, DPH最高的斧子

        [斬石者] ADM最終BOSS掉落, DPH最高的劍

        [怒火之錘] 僅在神廟掉落, DPH最高的錘子

        [斬首者康恩] 世界掉落, 好歹是個紫的......

        [轟石之錘] 5力 28爆擊等級 ADM特大號石頭掉落, 堆爆擊

        替代品:

        [裁決之槌] 控制流的最愛

        [千斤錘] 僅在ADM掉落, 快速流, 似乎已絕版

        [碎冰者] 世界掉落, 快速流

        附魔:十字軍/生命偷取/野蠻/貓鼬。

        單手武器:

        推薦:

        [XX之斷肋者](主手) 10AP+(7雙屬性/11單屬性) 僅在黑石深淵掉落, 極為稀有

        [厄運長刀] 10力 12攻擊強度 僅在黑石深淵掉落

        [軍團士兵之劍] 11力 5耐 戰(zhàn)歌榮譽換取

        [血刃](主手) 世界掉落, DPH最高的主手武器

        [北風](主手) 世界掉落, 控制效果還湊合

        [獅鷲騎士戰(zhàn)錘](主手) 8力 任務(wù)獎勵, DPH最高的錘, 聯(lián)盟專有

        起始任務(wù)是在辛特蘭, 檢查3個籠子的那任務(wù), 40級可接. 全程39000經(jīng)驗。

        [痛擊之刃] 任務(wù)獎勵

        起始任務(wù)是在凄涼之地的瑟琳德拉那里接,45級可接。10600經(jīng)驗。

        [輕型地鑄利刃](主手) 13耐 武器鍛造, 堆耐

        [輕型天鑄戰(zhàn)斧](主手) 13爆擊等級 武器鍛造, 堆爆擊

        替代品:

        [奧戈姆之刃](主手) 16攻擊強度 神廟 悲慘的奧戈姆掉落

        [食尸者](主手) 8耐 神廟 悲慘的奧戈姆掉落

        [詛咒之拳] 6力 神廟 悲慘的奧戈姆掉落

        [林吉之斧] 5敏 11耐 世界掉落

        [折骨者](主手) 11力 5耐 世界掉落

        [加加恩的火錘] 6耐 ADM加加恩掉落

        [輕型灰燼鑄錘](主手) 26攻擊強度 武器鍛造

        [密銀戰(zhàn)錘](主手) 5力 11耐 世界掉落

        附魔:生命偷取/十字軍/+20力量/+20敏捷。

        遠程武器:

        推薦:

        [瑟銀戰(zhàn)斗之刃] 6爆擊等級 12AP 任務(wù)獎勵,聯(lián)盟專有

        此任務(wù)同樣是在塔納利斯的奧丹姆石座那里接,45級可接。

        這個任務(wù)獎勵的英文是Thorium Flight Blade,懷疑E大在翻譯的時候把Flight看成Fight了……

        [碎顱強弩] 3力 14攻擊強度 世界掉落

        [轟擊火槍] 3力 8耐 世界掉落

        [釘刺獵弓] 3敏 14攻擊強度 僅在神廟掉落 慘遭2.3補丁NERF

        [侍從之弓] 3敏 8耐 戰(zhàn)歌榮譽換取

        [精確校準過的火槍] 14敏 世界掉落

        盾牌:

        推薦:

        [亡者之墻] 10力 15耐 世界掉落

        替代品:

        [暴風城紋章盾] 6力 15耐 世界掉落

        [黑顱] 5耐 10精神 10暗抗 世界掉落

        5. 巡林者皮膚

        在中路射手、戰(zhàn)士、法師、輔助等多種類型中,輔助角色的特戰(zhàn)英豪相對來說比較好上手原因是輔助角色的主要職責是輔助隊友,主打控制,提供視野和保護隊友,而特戰(zhàn)英豪這個角色的技能也更偏向于輸出控制,并且在戰(zhàn)斗中有較強的生存能力這些特點意味著其不像其他類型角色那樣需要精準的操作,在技能使用和隊友配合等方面相對容易上手當然,要想用好特戰(zhàn)英豪,還需要不斷練習和熟悉角色技能的特點,熟悉不同階段的玩家能力變化,對于自己和隊友的定位和配合也要有清晰的認識,這樣才能發(fā)揮出這個角色的最大潛力

        6. lol巡林者的利器叫什么

        野蠻人(Barbarian)

          從冰凍的北方荒野到地獄般的南方雨林,都有勇猛強悍的斗士。文明人稱他們?yōu)橐靶U人或狂戰(zhàn)士,認為他們代表破壞、不敬與殘暴。但這些“野蠻人”已經(jīng)向盟友們證明了他們的勇氣與毅力。他們精明堅忍,而且毫不留情,不容任何人輕視。

          冒險:野蠻人若要在文明社會中取得一席之地,最好的方式就是參加冒險。他們不喜歡擔任無聊的守衛(wèi)工作,或平凡無奇的差事。野蠻人很習慣冒險活動中的危險不確定性,而且不畏辛勞。野蠻人也喜歡參與戰(zhàn)斗任務(wù),他們厭惡非自然的事物,包括不死生物、妖魔和惡魔等。

          特質(zhì):野蠻人是杰出的戰(zhàn)斗者。相對于一般戰(zhàn)士依靠良好的訓(xùn)練,野蠻人則靠天賦強大的狂暴力量。當陷入狂暴狀態(tài)時,他們會變得更強悍無敵??癖┲笏麄儠兊梅浅F@郏砸靶U人一天內(nèi)能狂暴的次數(shù)有限,但這已經(jīng)足夠了。野蠻人在荒野中如同在家里一般自在,而且可以高速奔跑。

          陣營:野蠻人不能是守序陣營。他們或許有榮譽感,但內(nèi)心狂野不羈。這份狂野是他們力量的來源,與守序不容。混亂陣營的野蠻人,有時自由奔放,有時卻成為欠缺思慮的破壞源。

          宗教:有些野蠻人不參與宗教,而喜歡與天地保持直覺自然的關(guān)系。有些則信奉擁有強大力量的神祇,如力量之神寇德、自然之神歐拜·亥、殺戮之神厄斯怒等。野蠻人可能會為了信仰而犧牲性命。

          背景:野蠻人來自文明邊緣的未開化地區(qū)或蠻族部落。野蠻人冒險者之所以來到城鎮(zhèn),可能是因為財富的誘惑,或是從家鄉(xiāng)被抓來當奴隸卻逃了出來,也可能是來擔任傭兵,或因為家鄉(xiāng)遭侵略而流亡出走。野蠻人彼此間沒有什么關(guān)系,除非他們來自同個部落或地區(qū)。事實上,他們不認為自己是野蠻人,而認為自己是斗士。種族:人類野蠻人多半來自蠻荒之地,半獸人野蠻人則是離棄獸人部落而來到人類社會。矮人野蠻人較少見,通常來自于與地精、獸人、巨人長年久戰(zhàn),而導(dǎo)致衰落的矮人王國。其他種族的野蠻人則更稀有。

          粗暴的類人種族(如:獸人和食人魔)中,野蠻人通常比戰(zhàn)士還多。

          與其他職業(yè)的關(guān)系:由于野蠻人是荒野之民,所以與德魯伊、巡林客及信奉自然神祇(如歐拜·亥或艾羅娜)的牧師處得還不錯。很多野蠻人也欣賞吟游詩人的天份,而且熱愛音樂。野蠻人不喜歡他們不了解的事物,魔法就是很好的例子。野蠻人比較能容忍術(shù)士,而不喜歡法師,不過這也許是因為術(shù)士們比較有魅力的緣故。武僧崇尚苦修與戰(zhàn)斗紀律,通常與野蠻人很難正眼相對,不過這不代表這兩個職業(yè)必然互相敵視。野蠻人對圣武士、戰(zhàn)士、牧師和游蕩者并沒有特別的觀感。

          吟游詩人(Bard)

        據(jù)說音樂帶有特殊魔力,吟游詩人證明了這一點。吟游詩人四處游蕩,收集各種地方傳說,四處傳述。他以音樂施展魔法,讓聽眾時而落淚,時而歡欣,這正是游唱四海的生活。吟游詩人必須面對各式各樣的人,因而他們常成為外交官、協(xié)調(diào)者、傳訊者、密探或間諜。

          吟游詩人的魔法來自內(nèi)心。心地善良的吟游詩人可以為不幸者帶來希望與勇氣,并利用擅長的音樂魔法對抗惡徒的奸計。遇到腐敗的地方領(lǐng)主,善良的吟游詩人會反抗暴政,有技巧地躲避追捕,并鼓舞受壓迫群眾的勇氣。但心懷邪惡者亦能演奏音樂,邪惡的吟游詩人并不喜歡使用暴力,而是以高超的技巧操控他人的心靈,從癡迷的聽眾那里收取他們“自愿”的獻贈。

          冒險:吟游詩人將冒險視為學習的機會。他們運用自己的技能和能力進入神秘的古老墓穴、尋找失落樂曲、解譯古籍,或旅行到外地、探尋珍禽異獸,并學習新的歌曲與故事。吟游詩人喜歡與英雄(或魔頭)隨行,以便得到第一手素材。吟游詩人若能根據(jù)親身經(jīng)驗敘述神奇的故事,通??梢缘玫酵叺馁澴u。吟游詩人不斷述說許多英雄事跡,故事中的場景深植很多吟游詩人內(nèi)心,讓他們也自認成為英雄。

          特質(zhì):吟游詩人的魔法來自靈魂,而不是法術(shù)書。他只能施展少量的法術(shù),但不須事先準備。法師或術(shù)士的法術(shù)可以爆發(fā)力量,但吟游詩人的魔法強調(diào)魅惑與幻象。

          除了法術(shù)外,吟游詩人的音樂和歌曲也帶有魔法。他可以激勵同伴、讓聽眾迷醉,或反制藉由聲音施展的法術(shù)。

          吟游詩人擁有部分游蕩者技能,但他們的技能不如游蕩者那么專精。由于吟游詩人喜歡聽故事,所以他們對地方傳說和特殊物品特別了解。

          陣營:吟游詩人四處流浪,依憑自己的直覺和靈感,而非傳統(tǒng)或律法行事。吟游詩人的天資、魔力和生活方式無法與守序陣營并存。

          宗教:吟游詩人敬愛道路之神法蘭恩。他們有時會在法蘭恩祭壇邊駐歇,希望從旅人身上賺些奉獻錢。許多吟游詩人雖然不是精靈,但仍崇拜精靈之神西爾維斯特,因為他是音樂與詩歌之父。善良的吟游詩人亦偏愛榮譽之神,相信他能看顧他們的旅程。喜歡混亂與偷竊的吟游詩人,會敬愛盜賊之神渥利達馬拉。邪惡的吟游詩人則信仰殺戮之神厄瑞斯努,不過他們很少承認。由于吟游詩人花許多時間旅行,雖然有信仰,但很少定期至神殿敬拜。

          背景:吟游詩人學徒通常是從經(jīng)驗老到的吟游詩人身上學習技能,并跟隨他的導(dǎo)師,直到有能力開始自己的旅程為止。很多吟游詩人小時候是孤兒或流浪兒,受到吟游詩人導(dǎo)師的照顧。由于吟游詩人常常聚集在非正式的“學院”,所以很容易遇到地方上的知名同行。然而,吟游詩人沒有強烈的團體意識。事實上,許多吟游詩人彼此存有強烈的競爭心態(tài),互相嫉妒彼此的名聲,各自保護自己的勢力范圍。

          種族:吟游詩人通常是人類、精靈或半精靈。人類很能習慣流浪生活,可輕易適應(yīng)新環(huán)境。精靈對音樂與魔法很有天份,所以吟游詩人的職業(yè)對他們來說很自然。吟游詩人的流浪生活也很適合半精靈,畢竟他們即使在自己的家園也感到陌生。矮人、侏儒和半身人中,較少見到吟游詩人,但只要有導(dǎo)師愿意訓(xùn)練,這些種族成員仍可能成為吟游詩人。

          除了人馬之外,野蠻的類人種族里幾乎沒有吟游詩人。人馬吟游詩人有時會訓(xùn)練人類或其他種族的孩童。

          與其他職業(yè)的關(guān)系:吟游詩人與其他職業(yè)的伙伴合作良好。吟游詩人通常是隊伍的發(fā)言人,利用社交技能替隊伍獲取利益。若隊伍沒有法師或術(shù)士,便需要依賴吟游詩人的法術(shù);若缺少游蕩者,即可利用吟游詩人的技能。吟游詩人對那些更加集中專注的冒險者的手法很好奇,常常試著從戰(zhàn)士、術(shù)士和游蕩者那里獲取建議。

          牧師(Cleric)

          諸神的創(chuàng)造存在于美麗的景色,也存于威武的軍容,存在于宏偉的神殿,也存于信仰者的內(nèi)心。諸神如同人類一樣,有慈愛、有惡毒、有保守、有強橫、有的單純、也有的難以理解。然而,神祇通常透過中間人來施行其意志,這些人就是信奉他們的牧師。善良的牧師會醫(yī)療、保護他人并維持公義;邪惡的牧師則掠奪破壞,顛覆一切。牧師會以信仰的力量實踐神的旨意,也可能使用神祇的力量改善自己的命運。

          冒險:原則上,牧師是為了達成神的目標而加入冒險,至少廣義地說是如此。舉例而言,善良的牧師會幫助需要幫助的人。他會希望透過高尚的行為,為神和神殿建立好名聲。而邪惡的牧師會設(shè)法增加神祇和他自己的力量,讓人畏懼尊敬。

          牧師有時會收到教會上級給予的命令(或至少是建議),指示他們完成教會賦予的任務(wù)。他和伙伴??傻玫胶侠淼某曩p,教會通常會慷慨地以法術(shù)或是施有神術(shù)的物品作為報酬。當然,牧師也是人,所以他們冒險的動力也可能跟一般人沒什么兩樣。

          特質(zhì):牧師長于神術(shù),這類法術(shù)可用于醫(yī)療。即使新手牧師也可以拯救瀕死之人,經(jīng)驗老到的牧師甚至能夠起死回生。

          身為神圣力量的引導(dǎo)者,牧師可以驅(qū)散甚至摧毀不死生物。相對的,邪惡牧師則可將不死生物收為己用。

          牧師受過一些戰(zhàn)斗訓(xùn)練,能使用簡易武器。他們也接受防具使用訓(xùn)練,畢竟施展神術(shù)時,不像奧術(shù)那樣受到防具影響。

          陣營:就如同神祇一般,牧師可以是任何陣營。由于人們較樂意信奉善神,所以善良牧師的數(shù)量也遠較邪惡者為多。牧師通常接近守序,而非混亂陣營,因為守序的宗教通常比混亂的宗教更有組織,也更能招募訓(xùn)練新人。

          通常牧師的陣營與信奉的神祇相同,雖然有些人可能并不完全相同。舉例而言,大部分信仰勇者之神海朗紐斯(守序善良)的牧師,陣營也是守序善良,但仍有部分勇者之神的牧師是守序中立或中立善良陣營。

          此外,除非信仰神祇為絕對中立,否則牧師不能選擇絕對中立陣營。例如,懲罰之神圣庫斯伯(守序中立)的牧師,只能是守序善良或守序中立。

          宗教:常見的神祇都有追隨的牧師。文明地區(qū)的人類牧師最常信仰的是太陽神培羅,非人類種族的牧師通常信奉該種族的主神。

          部分牧師不信仰特定神祇,他們侍奉神圣力量的根源。這些牧師的魔法能力跟其他信仰神祇的牧師相同,但他們并不參與特定宗教組織或教派。舉例而言,信奉善良與守序的牧師,可以跟信仰守序與善良神祇的牧師相處良好,并贊揚守序與善良的生活美德,但他不是教會組織的一員。

          背景:大部分牧師是由宗教組織(通常稱為教會)公開任命,他們都得宣誓維護教會的理想。大部分牧師在青年階段就加入教會,雖然有些人更早就獻身于他所信奉的神祇,但也有少部分是在日后才受神的“感召”。有些牧師依循教會的日常作息,有些牧師則采取較自由的生活方式,只要他們能與神祇的旨意相呼應(yīng)即可。

          同一宗教的牧師彼此理應(yīng)相處良好,雖然實際上教派內(nèi)部也可能發(fā)生斗爭,這比不同宗教間的對抗更難堪。理想相同的牧師(如善良與守序),通常具有共同目的,認為對方是超越宗教組織的同盟,但理想相反的牧師則互相為敵。在文明地區(qū),只有在內(nèi)戰(zhàn)或社會暴動時才會發(fā)生公開的宗教戰(zhàn)爭,但在互相敵視的宗教間,常發(fā)生惡意的政治斗爭。

          種族:所有常見種族都有牧師,因為宗教和神術(shù)的需求是共通的。然而,許多種族的牧師,通常專心投注于宗教事務(wù)而不會參加冒險。參加圣戰(zhàn)或冒險的牧師,通常以人類或矮人為主。

          野蠻的類人種族比較少見到牧師,但戰(zhàn)蜥人例外,他們擅長神術(shù),并在族中祭司帶領(lǐng)下,將俘虜獻給食人祭典。與其他職業(yè)的關(guān)系:在冒險隊伍中,牧師是每個人的朋友,通常也是隊伍凝聚的關(guān)鍵。牧師使用神圣力量提供醫(yī)療,以治愈其他冒險者。牧師有時候會跟德魯伊產(chǎn)生沖突,因為德魯伊崇尚更古老原始的神圣力量。通常牧師所信仰的宗教會影響他跟別人相處的狀況,舉例而言,盜賊之神渥利達馬拉的牧師,就能跟游蕩者相處良好,但若是勇者之神海朗紐斯的牧師,則會對這些伙伴心存不滿。

          德魯依

          風暴的狂怒、旭日柔和的強度、狐貍的狡猾、熊的力量——所有這些和更多都聽從德魯依的驅(qū)使。但德魯依并不主張控制自然。他們認為這種主張是城市居民的夸夸其談。德魯依的力量并非源自對自然的統(tǒng)治,而是源于與自然的和諧一致。對那些侵入德魯依神圣林地和體驗到德魯依的憤怒的人來說,此間的區(qū)別實在太細微了。

          冒險:德魯依冒險以求得到知識——特別是關(guān)于那些他們不熟悉的動物和植物的知識——和力量。有時,他們的上級會要求他們效勞。德魯依也可能使用他們的力量對抗那些威脅到他們的所愛——常常包括參天古木或了無人煙的深山多過人群。雖然德魯依接受自然的恐怖和殘酷,但他們憎恨那些不自然的,其中包括異形生物(比如眼魔和食腐蟲)和不死生物(比如僵尸和吸血鬼)。他們有時領(lǐng)導(dǎo)對這些生物的襲擊,特別是當這些生物侵犯德魯依的轄區(qū)時。

          特點:德魯依施放神術(shù)的方式和牧師十分相似,但他們的法術(shù)來源于自然的力量而非諸神。這些法術(shù)取向于自然和動物。除了法術(shù)以外,隨著經(jīng)驗的增長,德魯依得到一系列不斷增加的魔法力量,包括變形為動物的能力。德魯依可以使用的武器和護甲受到傳統(tǒng)誓言而不僅僅是訓(xùn)練的限制。一個德魯依可以學會使用雙手劍,但使用它會違犯德魯依的誓言并且抑制她的德魯依力量。德魯依避免攜帶大量加工過的金屬,因為它們會妨礙德魯依努力體現(xiàn)的純粹、原始的自然。

          陣營:與自然的終極淡漠一致的德魯依必須保持至少某種范圍內(nèi)的不偏不倚。也就是說,即使不是真正中立的,他們也必須在某些方面保持中立。就像自然包含生與死、美與恐怖、和平與暴力的對立,兩個德魯依可以有明顯不同甚至對立的陣營(例如中立善良和中立邪惡)而依然同屬德魯依傳統(tǒng)。

          宗教:德魯依崇敬自然,并且從自然之力本身或者一個自然神祗那里得到魔法力量。他們通常追求一種與自然合為一體的超然而神秘的靈性,而非對某一神性實體的信仰。但依然有一些德魯依崇敬或至少是尊敬自然之神歐博亥或林地女神艾羅娜。

          背景:雖然大多數(shù)認為德魯依性格孤僻的外人都不了解德魯依組織,但所有德魯依都是一個超越政治界限而遍布各地的社會的成員。想要成為德魯依的人通過神秘的儀式被這個社會接納,其中還包括了不是每個人都能生還的試煉。只有當某個德魯依擁有某種程度的能力后才被允許出去獨自闖蕩。所有德魯依名義上都是德魯依社會的一員,雖然一些德魯依與世隔絕到從未見過高階成員或參與德魯依聚會。所有的德魯依都互相承認為兄弟姐妹。但就像真正的荒野生物一樣,德魯依有時互相競爭甚至互相掠奪。德魯依有時會被要求為高階德魯依效勞,不過這些任務(wù)會有恰當?shù)膱蟪?。同樣,一個低階德魯依也能請求高階兄弟的幫助,用錢幣或服務(wù)公平交換。德魯依也許會居住在小鎮(zhèn)中,但多數(shù)時間總是在野生區(qū)域渡過。即使在一眼望去四周環(huán)繞的都是耕地的大城市附近也常常有德魯依林地——狹小、自然的隱蔽所,德魯依在此生活并且精心保護它。沿海城市旁邊的隱蔽所常常是一個與城市鄰近的孤島,德魯依在那里找到他們想要的隔絕。

          種族:精靈和侏儒與自然地帶有著密切的聯(lián)系,經(jīng)常成為德魯依。人類和半精靈也常常成為德魯依,德魯依在未開化的人類間尤其普遍。矮人、半身人和半獸人很少成為德魯依。少數(shù)殘忍的類人種族的成員被接納入德魯依社會,特別是豺狼人中常常會有相當數(shù)量的邪惡德魯依。豺狼人德魯依能被其它種族的德魯依接受,即使不受歡迎。

          其它職業(yè):德魯依和巡林客以及很多蠻戰(zhàn)士有著相同的對自然的崇敬和對自然地帶的熟悉。德魯依不喜歡圣武士對抽象理想而非“真實世界”的虔誠。他們不太明白游蕩者常有的城市作風,覺得奧術(shù)會造成混亂而且有點令人討厭。但德魯依即使不接受這些差異也不會怎樣,他們很少攻擊別人,甚至對那些與自己差異極大的也一樣。

          戰(zhàn)士

          探尋中的騎士、四處征服的大領(lǐng)主、國王的勇士、精銳步兵、堅毅的傭兵和土匪頭子——他們都是斗士。斗士可能是救人于危難之中的堅定保護者,也可能是殘酷無情的劫掠者或勇敢的冒險者。他們中有人有著世上最善良的靈魂,原意為了更多人的利益而犧牲自己。其它一些則屬于最壞的一群,毫無愧疚地為了私人利益——甚至為了娛樂——而殺戮。不活躍于冒險的斗士可能是士兵、守衛(wèi)、保鏢、捍衛(wèi)者或者犯罪組織的殺手。冒險中的斗士可能自稱為戰(zhàn)士、傭兵、暴徒,或干脆就管自己叫冒險者。

          冒險:多數(shù)斗士把冒險、襲擊和危險人物視為自己的工作。其中一些有著定期定量支付酬勞的贊助人。另一些則喜歡過探礦者一般的生活,冒著巨大的風險以求抓到大魚。一些更加關(guān)心民生的斗士用自己的格斗技巧保護那些身處危難、不能自衛(wèi)的人。但不管他們初始動機如何,斗士常常為了戰(zhàn)斗和冒險而結(jié)束平靜生活。

          特點:所有職業(yè)中,斗士擁有最全面的格斗能力(他們也因此得名)。斗士熟悉所有常見的武器和護甲。除了綜合的格斗本領(lǐng)之外,每位斗士都發(fā)展出自己的專長。某一位斗士可能特別善于使用某種武器,另一位可能接受訓(xùn)練以完成特殊而復(fù)雜的格斗招數(shù)。隨著經(jīng)驗的積累,斗士有更多的機會發(fā)展他們的格斗技巧。得以于對格斗動作的專攻,斗士可以相對快速地精通最復(fù)雜的格斗招數(shù)。

          陣營:斗士可以是任何陣營的。善良的斗士常常是搜尋邪惡并與之戰(zhàn)斗的討伐者。守序的斗士可能是保護國家和人民的捍衛(wèi)者。無序的斗士可能是流浪的傭兵。邪惡的斗士往往成為暴徒和小惡徒,直接用暴力奪取他們想要的東西。

          宗教:斗士常常敬拜英勇之神海若尼斯、力量之神科德、懲罰之神圣·庫斯伯特、暴政之神??怂雇谢驓垰⒅癜H鹚古6肥靠赡馨炎约阂暈樗纳耢蠓?wù)的圣戰(zhàn)戰(zhàn)士,也可能只是想在又一次拿自己性命冒險之前有個祈禱的對象。

          背景:斗士通過各種方式加入這一職業(yè)。多數(shù)參經(jīng)在貴族的軍隊或至少是地方民兵團中接受過正規(guī)訓(xùn)練。一些曾在正式的學院中受訓(xùn)。其它則是自學——不甚精巧但久經(jīng)考驗。斗士可能為了脫離農(nóng)田生活的限制而拿起武器,也可能是在遵循光榮的家族傳統(tǒng)。斗士之間沒有特殊的共有身份。他們不把自己視為一個團體或一群同道。但那些來自同一學院、傭兵團或領(lǐng)主兵團的斗士之間有著確定的同志情誼。

          種族:人類斗士某些軍隊組織的老兵,通常出身于比較平凡的家庭。矮人斗士通常是前精銳隊成員——這支訓(xùn)練精良的隊伍擔任著保衛(wèi)地底矮人王國的職責。他們常常是那些血統(tǒng)可以追溯到好幾千年以前的戰(zhàn)士家族的成員,并且依據(jù)血統(tǒng)在其它矮人斗士中有著對手和盟友。精靈斗士往往擅長使用長劍。他們對自己在劍技方面的能力十分自豪,并且迫切地想要展示或試驗它。半獸人斗士常常是被驅(qū)逐者,通過自學得到了足夠地技巧以贏得承認和同族地尊重。侏儒和半身人斗士通常作為地方民兵待在自己的國土上而非四處冒險。半精靈很少成為斗士,但他們可以處于對自己精靈傳統(tǒng)的敬意而從事劍技。野蠻殘忍的類人種族幾乎沒法組織成為真正斗士所必須的訓(xùn)練。但黷武的大地精中產(chǎn)生了相當數(shù)量的強壯熟練的斗士。

          其它職業(yè):斗士擅長單打獨斗,但他依賴別人的魔法支援、治療和偵察。在隊伍中,他的職責是站在最前線保護隊伍中其它成員,并且擊倒那些強硬的對手。斗士也不太懂巫師的神秘方式,也沒有牧師那種信仰,但他們承認集體合作的價值。

          僧侶(武僧)

          分布在風景優(yōu)美之處的修道院,四周回廊中所居住的就是僧侶。這些僧侶通過修行來追求個人的完美境地。他們并不是象戰(zhàn)士那樣訓(xùn)練,而是訓(xùn)練自身在不用武器或裝甲的情況下徒手作戰(zhàn)的技能。他們即使在準備戰(zhàn)斗的情況下,也只穿著普通人的衣服,有能力在橫行的盜賊和腐敗的貴族之間不受注意的任意來去。一個善良陣營的修道院是當?shù)厝藗儽Wo者。與此對應(yīng)的,邪惡陣營的修道院就使用恐懼的力量支配周圍的土地。邪惡的僧侶們往往可以成為理想的間諜,滲透者和暗殺者。但是作為個體而言,僧侶對支持當權(quán)者和積累財富并沒有興趣,他們更關(guān)心他們自已的身體修行和個人的完美境地。

          冒險:

          僧侶們總是把冒險當成他個人的修行。帶著炫耀的傾向,僧侶們樂于展示他們的格斗藝術(shù)。僧侶們對財富并不貪婪,但是,他們對能夠完善他們格斗藝術(shù)的方法卻十分熱心。他們對世俗的事情不太關(guān)心,比竟他們的目的是達到自我的完美狀態(tài),而不是管他人的閑事。不過他們?nèi)耘f是非??煽康耐?。

          特點:

          僧侶的最大特點是他從不使用武器和裝甲。但憑著他的訓(xùn)練,他能夠如同一個有武器的戰(zhàn)士一樣作戰(zhàn),而且有著更快的速度。

          雖然僧侶們從不學習法術(shù),但他們有著特有的技術(shù)。這種被稱為ki的技藝,使得他們能產(chǎn)生令人驚異的威力。僧侶最有名的技藝是他能徒手象風暴掠過一般,將有裝甲保護的對手擊昏。

          僧侶也有著超自然的自覺,即使他沒有觀察到的攻擊,仍能避開。

          隨著僧侶們修行的增長,他就能發(fā)揮出更大的ki,從而產(chǎn)生更大的威力。

          陣營:由于僧侶的訓(xùn)練需要嚴格的紀律,因此僧侶必須是守序陣營的。

          宗教:僧侶的修行主要是精神上的。他直接與精神世界有著神秘的聯(lián)系。他不需要牧師和神。

          背景:僧侶總是集中在修道院中進行典型的訓(xùn)練。當他們加入修道院的時候,大部分的僧侶還都是孩子。僧侶們都互相承認,但是,他們也喜歡為了看一看誰的ki最強壯而互相比試。

          種族:修道院主要是在接受他們文化的人群中尋找新的僧侶。因此,大多數(shù)的僧侶是人類(或者半獸人、半精靈等在人類社會中生活的種族)。

          精靈們因為能作真心誠意、長期的獻身,因此他們的一些人能成為僧侶。但是矮人和侏儒的傳統(tǒng)是和僧侶的文化相對立的,半身人又太過于活躍了,因此都無法成為僧侶,因此非常難得見到矮人、侏儒和半身人的僧侶存在。

          圣騎士

          追求善良、維護法律、消滅邪惡是圣武士的三件武器。極少有人能擁有成為圣武士所必須的純潔和熱愛,但是圣武士為此得到了回報,在治療上、在保護上、在打擊上。在詭計多端的巫師、邪惡的僧人、噬血成性的龍和地獄的狂魔的陰影中生活的人們,圣武士是他們最終的希望。

          圣武士能和善良或守序的牧師一起好好地工作,并且,他們對勇敢、誠實的行動總是表示支持和贊揚。由于魅力超群、值得信任和尊重,圣武士總是一個很好的隊伍領(lǐng)導(dǎo)者。

          冒險:圣武士們嚴肅地將他們的冒險稱呼為“探索”。在圣武士的心中,探索就是證明勇敢、開發(fā)技能、學習戰(zhàn)術(shù)的好機會。而真正的探索來自于對抗強有力的邪惡,而不是搜索廢墟里的戰(zhàn)利品。

          特點:圣潔的力量保護著圣武士,給予他特殊的能力:從提升屬性、抵抗損害、從不生病、醫(yī)療自己到免于恐懼。同樣的,圣武士也能醫(yī)治他人的傷勢,或者治療他人的疾病。而最終,圣武士將使用這種力量去摧毀邪惡。甚至最缺少經(jīng)驗的圣武士都能察覺邪惡,經(jīng)驗豐富的圣武士則能擊敗邪惡,驅(qū)散亡靈。

          陣營:圣武士必須是守序善良陣營。否則就會失去圣潔力量的保護。

          宗教:圣武士并不信奉某一位神祗,他們更傾向于獻身于他們的純潔和正義。許多圣武士信仰Heironeous(勇氣之神),許多圣武士則信仰Pelor(太陽神)。對神表示信仰的圣武士在履行宗教義務(wù)的過程中嚴格認真,因此在廟宇很受歡迎。

          背景:成為圣武士不僅僅是一個選擇。成為圣武士是接受一種命運,回應(yīng)一種召喚。大多數(shù)的圣武士是從小就接受了召喚和訓(xùn)練,他們典型的經(jīng)歷就是成為一名有經(jīng)驗的圣武士的助手或隨從,最終為了利益和法律的事業(yè)出發(fā)。另一些圣武士則是在在生命中在經(jīng)歷了一些其他的追求之后才受到召喚的。

          所有的圣武士都相互認可,即使來自于世界相反一側(cè)的兩名圣武士也將對方視作是同志和朋友。這種認同超越了文化、背景、種族甚至宗教。

          種族:

          人類是最適合成為圣武士的種族。半精靈也經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)自已會被召喚。有些矮人能成為圣武士,因為對矮人來說,將圣武士的義務(wù)放在對親屬、氏族和國王的義務(wù)前面是非常困難的。精靈的圣武士更加稀少,這些接受了召喚的精靈常常追隨著他們的使命而遠離他們的出生地。其他種族中幾乎沒有成為圣武士的。

          游俠(巡林客)RANGER:

          森林是兇猛、狡猾的生物的家,但比它們更勇敢、更狡猾的就是游俠。他們都是熟練的獵人和巡林者。游俠如同熟悉自已家一樣熟悉森林。

          冒險:游俠通常是他所在的那片森林的保護者。他們常常為了找出破壞森林的東西而出發(fā)冒險,并尋找機會摧毀那件事物。

          特點:游俠能使用所有的簡單和軍用武器作戰(zhàn),他的技能能幫助他在荒野中尋找食物、躲避敵人。他對某一特定的種類生物有著特殊的了解,這些知識能幫助他更加容易地找到并戰(zhàn)勝這種生物。最終,一個游俠可以掌握自然的力量,就象一個德魯依所會的那樣。一名經(jīng)驗豐富的游俠可以擁有一個或更多的動物同伴的幫助。

         陣營:游俠可以是所有陣營。大多數(shù)游俠都是善良陣營的,他們是一個荒野地區(qū)的保護者,他們往往致力于尋找并趨趕來到這片荒野的危險而邪惡的生物。游俠同樣絕大多數(shù)是叛逆陣營的,他們遵守的規(guī)則就是大自然或者他們的心。邪惡的游俠非常少見,但十分可怕。他們總是仿效大自然那些最兇猛的食肉獸和大自然所表現(xiàn)出來弱肉強食。

         宗教:游俠的法術(shù)是來自于大自然的力量。森林女神和自然之神是他們最能認同的,但他們并不一定信仰神。

         背景:盡管一些游俠有著特殊的武器和經(jīng)歷,甚至完全靠學習自然成長,但是大多數(shù)游俠還是從他們的老師學習通用的武器和技能。最好的學生也許就是他老師的名聲和姓氏的繼承人。

          種族:精靈是最常見的游俠。他們的家就在森林中,他們優(yōu)雅的移動也非常的安靜。和他們的精靈父母一起生活的半精靈通常也會成為游俠。人類由于學習能力強也能適應(yīng)在森林中的生活,從而成為一名游俠。半獸人常常發(fā)現(xiàn)成為游俠要比在人類或者獸人中生活并遭受畸視要好得多。侏儒的游俠比戰(zhàn)士多,但他們更愿意留在他們自已的國度中而不是在大的人種之間冒險。矮人游俠極為稀少,但相當給人強烈印象,因為矮人游俠關(guān)不在地表居住,他們往往在地底大山洞中安家,并且他們總是以無情的精密打擊去消滅他們的敵人。矮人游俠也因此以洞穴游俠而聞名。半身人中的游俠只存在在傳奇中,你可能會聽到無數(shù)關(guān)于他的故事,但你決不會遇上一個。

          背景:

          游俠一般和德魯依、還有一部分狂戰(zhàn)士相處愉快。他們經(jīng)常和圣武士斗嘴,因為圣武士往往和游俠有著共同的目標,但是在風格、戰(zhàn)術(shù)、方法、哲學和審美觀點上兩者大不相同。

          游俠并不指望其他人的支持和友誼,他們發(fā)現(xiàn)這樣一來可以很寬容地看待即使是啃書本的法師或是愛說教的牧師那樣不同的人。

          游蕩者(盜賊)ROUGE

          盜賊之間只有很小的共同點,他們有些是潛伏的盜賊,有的是高明的騙子——,還可能是偵察員、潛入者、間諜、外交官或重大罪犯。他們唯一共通過的是多才多藝、能適應(yīng)各種環(huán)境和足智多謀。一般來說,盜賊不喜歡正面作戰(zhàn),他們更喜歡布設(shè)致人死地的陷井、無聲無息地突襲,而且他們用有令人非常害怕的技能:從打開鎖到偷走別人的錢財。

         冒險:盜賊冒險常常是為了他們想得到的物品或者經(jīng)驗,有時是為了享受挑戰(zhàn)帶來的樂趣。設(shè)計陷井、避開警報是許多盜賊的最大娛樂。

        特點:盜賊有著大量的技能,以至于他們也只能集中練習其中的一部分。和其他職業(yè)不同,盜賊的突襲會造成巨大的傷害。當危險來臨時,盜賊有著第六感能提前發(fā)覺。雖然盜賊不能施法,但他們能能過卷軸、法杖等等法術(shù)物品仿制出法師的能力。

         陣營:盜賊追求的機會而不是理想,盜賊更喜歡混沌而不是秩序,但是這并不妨礙盜賊可以是任何一個陣營的。

        宗教:盜賊都不是虔誠的信徒,大部分盜賊都不信神,能被他們接受的通常只有盜賊之神、死亡之神或殺戮之神。

        背景:盜賊往往會組成公會,但是最常見的還是從獨立的一個老師那里接受教育或是自已修煉,通常盜賊者有一個第二職業(yè)用來掩蓋他的職業(yè),因為盜賊經(jīng)常會可能觸犯法律或是被別人出賣,他們更需要一種空間緩沖。

          除非是同一個公會或同一個老師,盜賊極少相互認同。事實上在明白他們所能掌握的技能后,盜賊更相信其他的職業(yè)的人們——他們可不是傻瓜。盜賊喜歡得戰(zhàn)士和法師的掩護,但在更多的時候,盜賊更喜歡用寂靜、狡猾和耐心去戰(zhàn)勝對手。唯一例外的是,盜賊都討厭圣武士。

         種族:

          適應(yīng)性強,而且經(jīng)常無節(jié)操,人類可以輕松地成為盜賊。埋頭于壞人生命。半身人、精靈和半精靈也能適應(yīng)盜賊的需要。矮人和侏儒更容易以開鎖和陷井的專家而出名,半獸人則更以暗殺出名。

          術(shù)士(巫師)SORCERER:

          巫師使用法術(shù)就好象吟游詩人唱歌一樣自然,他們不需要書本,不需要導(dǎo)師,不需要理論。一些巫師認為他們的能力來自于繼承了龍的血脈。從所周知,龍能夠變成各種形態(tài),因此也能和人類一起產(chǎn)生后代——只是這種說法很難去考證。巫師經(jīng)常有著優(yōu)美的外表,并且總有點異國情調(diào)。

         冒險:最常見的巫師參與冒險的原因是為了改善他自已的能力,測試他自身的能力極限。也有很多巫師是為了令世人能肯定自已在社會中的地位而參與冒險。

        特點:巫師的力量是天生的,他們無需正式的法術(shù)訓(xùn)練,但他們的力量比后天學習的法師們要強。因為無需使用大量的時間和沉重的咒語書來準備咒文,他們有更多的時間學習使用簡單的武器。

          陣營:作為巫師,法術(shù)是一種直覺而不是一種科學,因此,巫師更傾向于自由、叛逆、富有創(chuàng)造力的陣營。

          宗教:一些巫師尊敬法術(shù)之神,但是大多數(shù)巫師并不追隨某位神或任何事物。

        背景:當還年輕的時候,巫師體內(nèi)的法力就會覺醒,他們所施放的第一個法術(shù)往往是的不完全,自發(fā),隨意,時常還帶有危險的。要經(jīng)過一段時間,年輕的巫師才能明白如何去支配他體內(nèi)的法力。通常覺醒中的巫師往往會被他們以前的朋友和親屬所害怕,以為是出現(xiàn)了魔鬼附身之類的事件。

          巫師沒有相互認同的基礎(chǔ),他們從來也沒有象一個集團那樣運行。

         種族:大部分的巫師是人類或半精靈。不過巫術(shù)的才能是不可預(yù)料的,它可能出現(xiàn)在任一個種族中。

          巫師往往和巫師、德魯依或游俠相處得較好,而常常和僧侶、圣武士起爭執(zhí)。自從發(fā)現(xiàn)巫師和法師是用不同的方法施放相同的法術(shù)后,兩者之間的競爭就沒有停止過。

          法師WIZARDS:

          難懂的詞語、多變的手勢、復(fù)雜的動作、奇異的施法材料,通過艱苦的研究,法師們終于將魔法從不可思議的藝術(shù)變成了通過訓(xùn)練就能掌握的專業(yè)技術(shù)。他們創(chuàng)建了法術(shù)的理論和不同的學派,將施法變成了可以計算過程和預(yù)料結(jié)果的公式,但是法師們也因此把大量的時間化費在他的法術(shù)書本上,為了創(chuàng)造新的法術(shù),法師們必須經(jīng)過大量的研究和實踐。無論什么時候,只要是可能,法師們總是在查閱古老的書籍,討論著新的理論,實驗著新的法術(shù)。

          對法師來說,法術(shù)是一種依靠長期艱苦的訓(xùn)練而掌握的專業(yè)技術(shù),而不是什么無法言傳的藝術(shù)。

         冒險:法師在冒險前會仔細地估計危險,認真地準備法術(shù)。法師必須先準備才能使用那些法術(shù),而在遭遇襲擊的時候,法師是非常脆弱的。法師參加冒險的最大原因就是尋找知識、力量和研究的資金,法師們都樂意和其他職業(yè)一起工作。

         特點:與巫師Sorcerer不同,法師Wizard是靠后天努力研究學習而得到使用法術(shù)技能的人。不少法師都會選擇專注于某一系的法術(shù)的研習,這使他們可以施放稍多的次數(shù)和較好的效果,作為犧牲是必須放棄對某些法術(shù)系列的學習,使他們完全不能使用那些系列的法術(shù)。(看School Specialization部分,第54頁)由于法術(shù)的研究學習非常化時間,法師們只能使用極簡單的武器(例如匕首和木棍)法師每天能施放的法術(shù)數(shù)量比吟游詩人、圣武士等非正式法術(shù)使用者稍多,在花上一些時間閱讀完沉重的法術(shù)書本,準備完成指定的法術(shù)后的就可以使用了。

          陣營:從總體上來說,在法術(shù)研究中養(yǎng)成的習慣使他們更傾向于秩序陣營。不過Illusionists和transmuters兩個系的專精法師更傾向于混沌陣營。

        宗教:法師們一般尊敬魔術(shù)之神,死靈系necromancers的法師則更傾向于死亡之神。

        背景:法師認為其他法師都是同事和競爭者,即使他們來自不同的文明和有著不同的習俗。與戰(zhàn)士和盜賊不同,法師將他們自己看成一個有著多種多樣成員的集團。即使公會的高等法師,他可能對一個鄉(xiāng)村法師不屑一顧,但他絕不會否認他們是同樣的法師集團的成員。

        種族:人類為了各種理由學習法術(shù):好奇心、野心、對力量的向往或者僅僅是個人愛好,人類的法師是法術(shù)的革新者,從創(chuàng)造新的法術(shù)到創(chuàng)造性地使用舊的法術(shù)。精靈非常喜愛法術(shù),但是他們更多地把法術(shù)看成是一項藝術(shù),這與人類把法術(shù)看作是實用的工具不同。對侏儒而言,只有illusionist的幻術(shù)是他們會接受的技術(shù),他們往往能把illusionist的幻術(shù)變得更為眩目和多彩多姿。半精靈往往同時感受到了精靈對法術(shù)的喜愛和人類對法術(shù)的駕馭,大部分最強大的法師都是來自半精靈的陣營。矮人和半身人的社會中不鼓勵學習法術(shù),而半獸人極少有足夠的智力去理解法術(shù),因此這些種族的法師極為稀少。值得注意的是黑暗精靈Drow都是天生的法師,但是他們的能力都非常普通。

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