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        游戲通關(guān)有空虛感(通關(guān)一個游戲后空虛)

        1. 通關(guān)一個游戲后空虛

        這個游戲我也玩過,首先你不要太過沉迷游戲的情節(jié)和背景音樂,雖然這個游戲的情節(jié)和背景音樂很贊,但是你要從虛擬的世界走出來,我建議你做以下幾點試試:

        試著放松心情,就當里面的傷感情節(jié)是一個故事,你可以試著寫一首詩為自己的通關(guān)感受,然后可以跟身邊的朋友分享說一下,適可而止就好,你要清楚游戲情節(jié)都是虛擬的,都是人為編寫出來的游戲劇本,不能當真,只是娛樂自己

        然后有條件的話,可以玩仙劍的cosplay,和用樂器演奏里面的游戲BGM,這樣可以分散自己的注意力,延續(xù)這個游戲的娛樂,還是適可而知就好,可以多聽聽音樂,多看看書分散自己注意力,通常過幾天,你就會慢慢從虛擬的游戲世界里回歸現(xiàn)實了,祝你幸福

        2. 游戲通關(guān)后就不想玩了

        1.行動起來。

        2 先從少從小入手,等你做完一件事情后會有成就感,就像游戲通關(guān)一樣會上癮。

        3. 找周邊的朋友幫忙監(jiān)督提醒。

        4. 分析不想做的原因,細分行動步驟。

        5.試想不做的后果是否在承擔范圍之類

        3. 通關(guān)一個游戲后很難受

        優(yōu)點:這個游戲的亮是是主線聯(lián)機,而且單機解服裝和武器在聯(lián)機的時候都可以使用,這相比于6代的聯(lián)機主角沒有衣服換是好多了,游戲建議:如果你覺得自己是一個富有挑戰(zhàn)性及刺激性的玩家,那么就從普通難度開始,這將更貼近于現(xiàn)實,游戲中如果彈藥不足的話,可以選擇躲避,避免接觸節(jié)約彈藥,這相對于6代的彈藥充足來說更刺激,更富有挑戰(zhàn)性。

        游戲里的設(shè)置也比較好,例如在礦坑中的那個環(huán)節(jié),如果你在不開燈的情況下,那么你是什么都看不到的,游戲中載具以及道具的使用,過場和BOSS大戰(zhàn)時有機炮臺使用,戰(zhàn)斗起來還是很刺激的,這里要著重說明和注意的是:如果持續(xù)開槍會造成槍管過熱、車上機槍因為車輛移動造成機槍偏轉(zhuǎn)等現(xiàn)象,這些在現(xiàn)實里也是會發(fā)生的。

        游戲包裹欄設(shè)計的還算合理,不像初代那樣是無限的了,不能想拿什么就拿什么了,而在道具的輕重緩急及需求上就需要玩家自行斟酌,畢竟包裹是有限的,個人建議除了任務物品,保命的道具還是排在第一位的。

        缺點:有一點玩起來不舒服的就是,生化危機5這游戲的流程太短了,玩的快的玩家在8-10個小時內(nèi)就能迅速通關(guān)。并且游戲在AI的設(shè)定上也有些不合理的地方,經(jīng)常會發(fā)生怪物不會躲,站著挨槍的情況,還有一個個人感覺很別扭的舉動是,如果一旦把槍舉起來,那么就只能在原地射擊(這種情況6代開始就沒有了),這種情況挺讓人無耐的,這不是反現(xiàn)實嗎?再有一個就是不是用狙擊槍的情況下,有時瞄準頭部了也不見得能一槍斃命,系統(tǒng)判定真是奇怪,也會讓我們玩家莫名奇妙

        4. 通關(guān)一個游戲后空虛圖片

        這可能是代表作為褪色者的我們,成為艾爾登的新王,舊的秩序也被打破,新的世界到來。所以舊世界的NPC們也完成了自己的使命。

        鐵匠癡呆了,恩雅婆婆昏迷了,柯林瘋了,D死了,菲雅死了,米莉森死了,霍斯勞被我殺了,百智心不壞也被我殺了,壺哥被我殺了,梅琳娜被我燒了,狼哥被我殺了,甚至一言不發(fā)的金面具都死了。

        孤零零的一個人當上了末法時代的王,到底是為了什么...

        這可能也是不少玩家通關(guān)之后感受到的一種空虛,明明自己當上了艾爾登之王但是陪伴了自己不少時光的NPC都已經(jīng)死的死,傷的傷。

        5. 通關(guān)一個游戲后很空虛

        在如今互聯(lián)網(wǎng)高度發(fā)達的時代,很多青少年甚至包括很多成年人都有沉迷游戲的經(jīng)歷,對于電子游戲,比較被大多數(shù)人所接受的一種觀點就是“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身,合理安排時間,享受健康生活。

        電子游戲雖然可以娛樂身心,緩解壓力,但對于學生來說沉迷游戲會影響個人學習和生活,沉浸在游戲的世界中無法自拔往往會造成性格孤僻,缺少正常的社會活動,與人交往的能力得不到學習和鍛煉,從而在人際交往的過程處處碰壁,與人交往的過程中得不到認同又會產(chǎn)生人際交往的排斥和厭惡,加深對網(wǎng)絡(luò)以及游戲的依賴,造成惡性循環(huán)。學業(yè)方面也是如此,因為沉迷游戲而造成學習成績下降容易產(chǎn)生厭學情緒,進一步加深對虛擬世界的依賴,形成一個死循環(huán)。

        事實上,沉迷游戲即有外部原因也有內(nèi)部原因,從游戲本身來說,在虛擬世界中想要實現(xiàn)自己的目標往往比現(xiàn)實世界容易得多,同時虛擬世界中沒有束縛,可以肆意而為,能夠滿足青少年強烈的自尊心或者可以作為他們逃避現(xiàn)實的工具.同時游戲中存在豐富的感官刺激對人有很強的吸引力。從青少年自身來說一旦缺乏良好的人際關(guān)系,內(nèi)心空虛或者產(chǎn)生逃避心里就很容易被游戲所吸引,對于反對或者影響自己玩游戲外部干擾產(chǎn)生很強的抵觸心理。這個時候家長應該盡量避免和孩子產(chǎn)生正面的沖突,以改變孩子的生活狀態(tài)為目的而不要強調(diào)反對孩子玩游戲,避免抵觸情緒的產(chǎn)生,盡量將孩子的注意力引導到其他方面,比如戶外活動和體育運動等方面,同時可以在有時間的時候適當陪伴孩子玩游戲,以表現(xiàn)出一定的“誠意”,拉近與孩子的距離,最好能夠像朋友一樣溝通,了解孩子的心理狀態(tài)和沉迷游戲的原因。需要注意的是,既不“反對”孩子玩游戲,也不要過分支持,避免與孩子產(chǎn)生沖突。一旦孩子在除了游戲以外的其他方面獲得成就感和認同感,距離走出沉迷也就不遠了。言傳不如身教,“堵”不如“疏”,作為家長也應該以身作則,注重對孩子的陪伴。

        需要注意的是游戲?qū)τ谌魏稳藖碚f都不是“萬惡之源”,適當?shù)碾娮佑螒蚴强梢宰龅脚沤鈮毫?,舒緩焦慮情緒。合理安排時間,享受健康生活才更好,不是嗎?。

        6. 游戲玩通關(guān)了會出現(xiàn)什么話

        荒野之息通關(guān)后還有很多事情可以做。荒野之息是一款開放世界游戲,通關(guān)后并不代表所有的內(nèi)容都已經(jīng)玩遍了。你可以嘗試完成游戲任務中未完成的部分,或者再次挑戰(zhàn)BOSS,探索世界中未曾去過的地方。除此之外,還可以挑戰(zhàn)不同的難度等級,使用不同的游戲角色等等。除了游戲中的任務和挑戰(zhàn),荒野之息還有許多隱藏的內(nèi)容,比如:未開啟的神廟、隱藏的迷宮、未發(fā)現(xiàn)的NPC等等。此外,還可以利用游戲自帶的拍照功能深入探索游戲中各種不同場景,記錄你的荒野之旅,或者分享給其他的玩家。總之,荒野之息通關(guān)后,仍然有許多未曾發(fā)掘和體驗的內(nèi)容等待你去探索。

        7. 為什么游戲通關(guān)后有種空虛感

        結(jié)局并不完美。大結(jié)局篇,蕭炎和幾個紅顏打了聲招呼說要一起住到烏坦城,但幾年后的老婆只有熏兒和美杜莎,孩子也只有蕭瀟和蕭霖,最后的鏡頭人很少,連我們前期特別熟悉的蕭戰(zhàn)海波東納蘭嫣然都沒有出現(xiàn)。故事還沒有完結(jié),結(jié)局也是開始,最后留了個懸念,蕭炎打破位面,發(fā)現(xiàn)世界未到盡頭,實力還能精進,冒險還在繼續(xù)。

        2.看完一本小說有失落感很正常,與其說失落感倒不如稱之為空虛感,追完一部電視劇,通關(guān)一個主機游戲,都會有這種感覺,人們會把自己代入其中,故事你會看到結(jié)局,但走出故事回到現(xiàn)實,你會發(fā)現(xiàn)你的人生還沒有結(jié)束,生活還在繼續(xù),然而心中某一處空缺卻需要時間和新歡來填滿

        8. 每通關(guān)一個單機游戲都會空虛

        游戲上癮。

        我覺得玩游戲有兩種性質(zhì)要區(qū)分。

        第一種,以游戲當工作。這樣就無所謂上癮不上癮了比如游戲主播,游戲試玩師等等,每天的工作就是打游戲,不存在上癮一說的。

        第二種就是以娛樂為目的,當今社會節(jié)奏很快,給人造成了很大的壓力。很多習慣宅在家里的人就會選擇游戲來釋放壓力,當然,這也建立在有時間的基礎(chǔ)上,如果能正常工作學習,在有時間至于打游戲還是可以的。

        對于現(xiàn)在的手游方便到每個人隨時隨地都可玩,也包括一些小朋友,如果小朋友打游戲上癮忘記學習,建議家長正面管教,多從孩子的思想上引導,以身作則。畢竟家長是孩子最好的榜樣

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