dota什么是破壞效果?
dota什么是破壞效果?
1、破壞是一種禁用被動(dòng)技能的機(jī)制。包括所有技能(英雄技能、中立生物技能、召喚物技能)的被動(dòng)都完全被禁用。
2、游戲中破壞只能禁用英雄技能的被動(dòng)效果,而不會(huì)禁用物品的被動(dòng)效果。
3、對(duì)于被禁用的技能,該技能的所有效果都會(huì)禁用。
4、由于新版本出了阿哈利姆魔晶,破壞效果又變得火熱起來(lái),英雄玩法更加多變。
DOTA中的破壞效果是指暫時(shí)使敵方英雄的被動(dòng)技能失效,移動(dòng)速度減緩,攻擊力下降等附帶效果。
《DOTA》里挑選哪四個(gè)被動(dòng)技能,可以讓英雄變得很無(wú)解?
兩種方案
1. 團(tuán)戰(zhàn)無(wú)敵——水刀暴擊流
一技能賞金獵人被動(dòng)技能忍術(shù),每6S必定造成2.25倍暴擊。
二技能昆卡(船長(zhǎng))被動(dòng)技能潮汐使者,每4S獲得100攻擊力加成的100%分裂攻擊。
三技能狼人被動(dòng)技能野性驅(qū)使,獲得48%攻擊力提升
四技能小小老版本被動(dòng)技能長(zhǎng)大,提升白字攻擊力150
選擇潮汐獵人模型,25級(jí)攻擊天賦裸裝379點(diǎn)攻擊力。
加上被動(dòng)技能,25級(jí)裸體攻擊力 638.92 (109.92+150+129+250=638.92),潮汐使者攻擊力加成100,738.92攻擊力造成2.25倍即每六秒可以造成1662.57點(diǎn)無(wú)視護(hù)甲的濺射范圍傷害。
剩下的問(wèn)題就是出什么裝備可以保證A出這要命的攻擊。
2. 單殺無(wú)解——永暈流
一技能虛空假面被動(dòng)技能時(shí)間鎖定,25%概率眩暈1.0秒
二技能裂魂人(白牛)被動(dòng)技能巨力重?fù)簦?7%概率眩暈1.6秒
三技能斯拉達(dá)(大魚(yú)人)被動(dòng)技能深海重?fù)簦?5%概率眩暈1.0秒
四技能獸王被動(dòng)技能野性之心,提供45點(diǎn)攻擊速度
選擇水晶室女英雄模型,告州冊(cè)20級(jí)天賦+250攻擊速度
每次普通攻擊眩暈概率53.3%,冰女極限攻速為0.28秒攻擊一次即每秒攻擊3.57次,理論上可以無(wú)限眩暈。
刀塔中的英雄技能設(shè)定的很平衡,輔助大哥中單各司其職,被動(dòng)技能最多的是骷髏王,主動(dòng)技能最多的應(yīng)該是卡爾的10個(gè)技能,既然問(wèn)到如果選擇四個(gè)被動(dòng)技能,可以讓這個(gè)英雄變得很無(wú)解,那么有哪些英雄呢?我們一起來(lái)看看吧!
一技能:毒龍的皮
毒龍被稱(chēng)為中路一霸,具有較強(qiáng)的對(duì)線能力,這不僅與其毒痰有關(guān),更重要的是他的腐蝕皮膚可以降低對(duì)面的攻擊速度 ,同時(shí)還能提高自身魔抗,打它一下,自身還受到持續(xù)傷害跡宏,真是傷敵一千自損八百。
二技能:幽鬼的荒蕪
幽鬼作為超級(jí)大后期,很奇怪的是他很少出攻擊裝,分身蝴蝶已是其攻擊裝的標(biāo)配,這主要得益于二技能荒蕪的存在,當(dāng)敵人落單時(shí),可以造成額外的純粹傷害, 這個(gè)傷害無(wú)視護(hù)甲與魔抗,所以當(dāng)幽鬼單殺斧王這種英雄時(shí),斧王的吼可以省省了。
三技能:伐木機(jī)的活性護(hù)甲
自從大隱刀與大骨灰問(wèn)世之后,伐木機(jī)的上場(chǎng)率就開(kāi)始減少了,不過(guò)這并不妨礙他在前中期各種越塔騎臉, 每次受到物理攻擊,他的護(hù)甲和生命恢復(fù)都會(huì)得到提升,再配個(gè)挑戰(zhàn)頭巾,只要有藍(lán),全程不用回家。
大招:骷髏王重生
對(duì)于大招可以有很多選擇,比如幻影刺客的恩賜解脫,剛背獸的大招,但是覺(jué)得有了上述三個(gè)被動(dòng)技能的存在,肉度和攻擊都不缺,骷髏王的重生應(yīng)該會(huì)更好一些, 以前骷髏王比較怕沒(méi)藍(lán)放大,但是現(xiàn)在他的20級(jí)左邊天賦了解一下。
大家覺(jué)得哪些英雄的被動(dòng)技能組合比較好呢?歡迎補(bǔ)充和討論
最近肉搏 游戲 的出現(xiàn),使得很多dota玩家能夠真正的酣暢淋漓的大戰(zhàn)一場(chǎng)。 期間也出現(xiàn)過(guò)很多種技能的選擇,四被動(dòng)我也見(jiàn)過(guò)很多。不過(guò)發(fā)展到后面,英雄模型的選擇和控制技能的增加,使得這個(gè) 游戲 的精彩程度越發(fā)激烈。 回歸正題,如果要為一個(gè)英雄挑選四個(gè)被動(dòng),我們應(yīng)該怎么來(lái)選擇呢?
1.盛宴
后期硬鋼沒(méi)有吸血怎么能行。 而小狗的盛宴是一個(gè)非常特別的吸血,升到滿(mǎn)級(jí)時(shí)可以吸取敵方英雄當(dāng)前生命值的7.5%。尤其是在剛開(kāi)始戰(zhàn)斗的時(shí)候,真的可以算作是狂小狗了,血量可以保持的非常好, 就怕你血量不多,沒(méi)有肉盾一說(shuō)。
2.衰退光環(huán)
這個(gè)屬于孽主的被動(dòng),可以說(shuō)是一個(gè)損人利己的神技。 一定范圍的小兵死亡可以為英雄提供5點(diǎn)攻擊力,而英雄的死亡則可以提供45點(diǎn)攻擊力。所以孽主往往在后期襪宏能夠有非常可觀的攻擊力。不僅如此,衰退光環(huán)還可以減少敵方英雄40%的攻擊力,不可謂不惡心。 面對(duì)一個(gè)高攻擊的孽主你卻有力使不出,真的非常的氣人!
3.巨力重?fù)?
正面對(duì)A沒(méi)有眩暈技能怎么能行。 我從眾多攻擊被動(dòng)中,挑選出了白牛的巨力重?fù)?。相信我,他要比巨魔,大魚(yú)甚至虛空的被動(dòng)都要好用一點(diǎn)兒。 不僅僅是概率的問(wèn)題,巨力重?fù)舯旧淼膿魰灂r(shí)間加上擊退的時(shí)間,真的可以讓你欲罷不能。
4.恩賜解脫
沒(méi)有什么被動(dòng)能夠比得上幻刺的恩賜解脫了。 雖說(shuō)只要15%的幾率,可是450%的暴擊怎么不能讓人興奮呢?我們常??梢钥吹交么淘诤笃陔S便丟出一個(gè)匕首,都有可能直接送對(duì)面的輔助回家。 這個(gè)拼人品的技能真的可以為所欲為!
那么你的心中對(duì)于最強(qiáng)的4個(gè)被動(dòng)是如何理解的呢?
我說(shuō)說(shuō)我覺(jué)得厲害的被動(dòng)吧。
第一種是能打的,要能打的肯定要是個(gè)遠(yuǎn)程,敏捷英雄最厲害,再考慮到天賦的話,要首選美杜莎。
為啥,25級(jí)天賦分裂箭繼承攻擊特效,這個(gè)很關(guān)鍵,三支分裂箭,15%的吸血就變成60%了,加上原來(lái)的那只箭。
所以這個(gè)遠(yuǎn)程分裂箭非常兇,有了bkb,瘋臉,冰眼,平a過(guò)去簡(jiǎn)直無(wú)敵。
被動(dòng)就要配合輸出的技能,加攻速的被動(dòng),巨魔被動(dòng)或者是獸王光環(huán),敏捷就推薦小黑光環(huán),復(fù)利。
另外倆技能其實(shí)pa的閃避和大招都很好。
矛和盾都有了。
這種出裝和技能基本是跑不了又打不過(guò)。團(tuán)戰(zhàn)無(wú)敵大炮臺(tái)。
第一個(gè)組合就是:1.分裂箭,2.小黑光環(huán),3.pa閃避,4.pa大招。(或者推薦一個(gè)pa閃避換虛空敲暈或者大魚(yú)人敲暈,那就看臉了,臉黑的首選大魚(yú)人,四下出一下,童叟無(wú)欺)
出裝就是瘋臉,bkb,冰眼,假腿,蝴蝶,金箍棒。
又或者是分裂箭,小黑光環(huán),火槍射程,小黑大招。
這一套就要多疊攻速,靠小黑的大招輸出,火槍射程很重要,因?yàn)樾『诖笳袑?duì)輸出環(huán)境要求比較高,出裝就推薦隱刀,大推推,蝴蝶,核心裝備是瘋臉和bkb,然后來(lái)個(gè)鞋。
遠(yuǎn)程輸出我覺(jué)得四特效分裂箭是無(wú)敵的,基本不怕沖臉,因?yàn)槲鍌€(gè)人沖過(guò)來(lái)基本都要死,如果只是單體輸出高,五個(gè)人沖過(guò)來(lái)只能死一個(gè),剩下三個(gè)就把自己干了。
第二種是能抗的又能打的,其實(shí)能抗的最好是有個(gè)控制,不然就是個(gè)高級(jí)小兵,被人溜著打,要是不能推塔那就真沒(méi)了。或者能抗不能打,那也就沒(méi)了,對(duì)面可以不管你,你玩兒你的去吧,你也沒(méi)dps,輸出打不死人,就靠一個(gè)輝耀也白搭啊,后期大家都有裝備了,出個(gè)笛子大鞋,輝耀的作用就沒(méi)那么厲害了。
剛出的新英雄瑪爾斯的被動(dòng)和剛被,是一對(duì)組合,真是物理打不動(dòng),魔法只能打臉,出個(gè)風(fēng)杖把大隱刀的破壞時(shí)間熬過(guò)去,那就真打不死了。
另外兩個(gè)技能推薦夜魔被動(dòng)和骷髏王大招。
模型最好就是夜魔,獸王這種,力量成長(zhǎng)高,護(hù)甲也高。這一套要出假腿,大暈錘,bkb,金箍棒,輝耀,強(qiáng)襲。
晚上能打,全面能抗。
能抗能打:1.瑪爾斯被動(dòng),2.剛背的背,3.夜魔被動(dòng),4.骷髏王重生。
裝備就出:假腿,大暈錘,bkb,金箍棒,輝耀,強(qiáng)襲。
第三種就是廢物能抗的。
這種就不推薦剛被和瑪爾斯的這種純抗血技能了,要有反彈的最好,幽鬼被動(dòng)是首選,但是幽鬼被動(dòng)需要貼身才能有效果,這個(gè)被動(dòng)配出來(lái),沒(méi)有切入裝或者切入技能那就白搭了,超遠(yuǎn)射程的英雄打他幾下就沒(méi)了。
幽鬼被動(dòng),配一個(gè)毒龍被動(dòng),再來(lái)一個(gè)人馬被動(dòng),三反傷,大招當(dāng)然還是重生(主要大招是被動(dòng)的就那么幾個(gè)英雄,都不太厲害,也就骷髏王這個(gè)在肉系里還能看。)
然后出裝就比較依賴(lài)跳刀,另外配合輝耀,冰甲增加仇恨,刃甲防止在近身之前被秒,龍心需要一個(gè)或者赤紅甲,笛子,另外配個(gè)鞋,大鞋不錯(cuò),點(diǎn)一下還能驅(qū)散。
這一套核心思想就是摸不得,又不能不摸,有輝耀冰甲來(lái)增加輸出,不打死又不行,打又打不死。
這個(gè)模型啊,就要選個(gè)人馬或者屠夫,大樹(shù),這樣力量成長(zhǎng)高的力量英雄。
總結(jié)一下,輸出我真是推薦分裂箭帶特效的,所以沒(méi)有選擇小小的大招,長(zhǎng)大攻擊收益高,敏捷英雄選了,減的攻速隨便就能補(bǔ)回來(lái),但是那是單體的輸出比較合適,配合分裂箭,不帶特效,沒(méi)有暴擊這些收益高。
純?nèi)庥⑿壅娴娜粍?dòng)不厲害,肉了沒(méi)控,等于不肉,肉的意義在于要有人追著你打,你的血量才有價(jià)值,沒(méi)人管你,那等于沒(méi)你,一百萬(wàn)血也白搭。跟npc一樣站在那看別人拆家。
四被動(dòng)再厲害,也不如配合一到兩個(gè)控制的被動(dòng)英雄厲害,說(shuō)到底,被動(dòng)的意義就是不占格子,暴擊省個(gè)大炮,閃避省個(gè)蝴蝶,加攻擊省個(gè)攻擊裝,敲暈省個(gè)暈錘。但是主動(dòng)技很多都是裝備不能替代的(也有分身斧和分身技能這種可以替代的)。
為啥有被動(dòng)的后期厲害?就是省了一個(gè)格子啊,比人多一件裝備,厲不厲害?
所以其實(shí)這個(gè)題目啊,跟哪個(gè)英雄神單無(wú)敵差不多。隨便聊聊就得了,別當(dāng)真,真是打omg也不會(huì)讓你選技能選的這么舒服。
眾所周知,DOTA2里面的英雄有著各式各樣的技能,這些技能大致可以分為兩種:主動(dòng)技能和被動(dòng)技能。很多英雄的被動(dòng)技能才是最給力最核心的技能。
那讓我們一起來(lái)選四個(gè)被動(dòng)技能,打造最強(qiáng)英雄吧。
刀刀烈火
可選技能:熊貓的醉拳、pa的恩賜解脫、劍圣的劍舞、骷髏王殊死一搏、賞金的忍術(shù)、混沌的混沌一擊
奧義一刀流:賞金被動(dòng)(225%幾率2倍暴擊,第一刀隔幾秒百分百觸發(fā)),船長(zhǎng)水刀,大牛光環(huán),恩賜解脫。如果觸發(fā)了恩賜解脫,那真的是直接清場(chǎng)了。
無(wú)限暈
可選技能:虛空的時(shí)間鎖定、巨魔狂戰(zhàn)士之怒、大魚(yú)人深海重?fù)?、白牛巨力重?fù)?/p>
挑選這四個(gè)技能后每次普攻暈眩的概率將達(dá)到7成左右,搭配跳刀羊刀和攻速裝備,那直接就等著被暈到死吧。
不死之身
可選技能:pa的模糊 敵法師 幽鬼的折射 骷髏王的重生
物理、魔法都免疫一半以上,加上折射22%
的傷害,簡(jiǎn)直是打不死的小強(qiáng)。即使敵方耗費(fèi)無(wú)數(shù)技能和普攻擊殺成功,大招重生也可以讓敵人的努力毀于一旦。
不要碰我
可選技能:軍團(tuán)勇氣之霎 斧王反擊螺旋 剛背的剛毛后背 神靈狂戰(zhàn)士之血 人馬的反擊 蝮蛇的腐蝕皮膚
我能傷你,你卻傷不了我
可選技能:蜘蛛的麻痹之咬 小鹿的不可侵犯 大屁股的衰退光環(huán) 全能的退化光環(huán)
小鹿的不可侵犯減少120點(diǎn)攻速,全能大屁股的減攻擊力減攻速,蜘蛛的減少攻擊命中,敵人的普攻即使摸到我,那也只是撓癢癢。
大家好!不邀自來(lái)!dota里選四個(gè)被動(dòng)技能可以很無(wú)解!其實(shí)感覺(jué)這應(yīng)該算是一個(gè)老問(wèn)題啦!因?yàn)楹茉绾茉缇陀腥搜芯窟^(guò)啦!但是今天我就在和大家探討一下吧!因?yàn)檫@個(gè)設(shè)想可以在IMBA中去試驗(yàn)所以是有一定可行性的。
既然說(shuō)是選擇四個(gè)被動(dòng)技能,那么dota里到底都有什么被動(dòng)技能呢!其實(shí)看似很多也就是以下幾類(lèi):
攻擊型 :
代表技能1:幻刺的脈沖新星
代表技能2:影魔的支配死靈
代表技能3:死靈法師的竭心光環(huán)
代表技能4:虛空的時(shí)間鎖定
代表技能5:斯溫的巨力揮舞
代表技能6:劇毒的毒刺
防御性:
代表技能1:骷髏王的重生
代表技能2:骷髏王的吸血光環(huán)
代表技能3:幻刺的模糊
代表技能4:虛空的回到過(guò)去
代表技能5:剛背的剛毛后背
代表技能6:人馬的反擊
代表技能7:隱刺的永久隱身
代表技能8:冥界亞龍的腐蝕外表
綜上所訴,基本上被動(dòng)技能的代表應(yīng)該是都在啦。那剩下的就是自我拼湊啦!
平民玩家:骷髏的大+幻刺的大+虛空的定身+加上骷髏王的吸血
穩(wěn)扎穩(wěn)打有攻擊有幾率控有吸血有復(fù)活補(bǔ)上一點(diǎn)攻速裝備完美?。。?/p>
高端玩家:斯溫的濺射+船長(zhǎng)的水刀+影魔的吸魂+幻刺的大
完美的對(duì)線傷害報(bào)表前期攻擊超高!完美的利用經(jīng)濟(jì)補(bǔ)發(fā)展補(bǔ)裝備直接壓死對(duì)面
大神玩家:NEC的腐蝕+剛背的剛毛+VIP的劇毒皮膚+劇毒的被動(dòng)
不要虛就是惡心對(duì)面出上輝耀冰甲全是肉狀咋惡心咋玩。聽(tīng)說(shuō)你攻擊高我都不和你打!如果玩IBMA選擇力量人物的模型也可以將剛毛換成人馬的反擊,惡心死對(duì)面!
嘿嘿!感覺(jué)怎么樣!不喜歡勿噴!要知道全是被動(dòng)技能的情況下不算裝備只有兩個(gè)控制技能就是白牛的推和虛空的定身也就是說(shuō)打不過(guò)我就跑你是一點(diǎn)辦法都沒(méi)有的。那也就是還要再出一個(gè)大暈錘!同時(shí)dota沒(méi)有法系后期!那么也就是說(shuō)最后都得是臉剛臉。那你憑什么說(shuō)你的大暈就比對(duì)面的快。所以綜上所訴只是玩法。 dota只有無(wú)解的玩家沒(méi)有無(wú)解的英雄和技能 ! 這才是dota!你認(rèn)為呢?
首先這個(gè)英雄得是個(gè)遠(yuǎn)敏模型,基調(diào)是我先摸到別人。技能就是
1 白牛被動(dòng) 觸發(fā)了就往外推 。
2 大魚(yú)人的暈或者虛空的暈。
3 小魚(yú)人被動(dòng) 敏捷英雄不但提高自己攻擊,還能增加攻擊速度觸發(fā)暈。
4 末日的烈火刀,圖的是那個(gè)暈眩和爆發(fā),防止臉差到爆。如果這個(gè)算主動(dòng)的話.那就換成火槍模型的爆頭,天賦可以擊退敵人。
總體的思想就是你打不到我 我越打越兇
4被動(dòng),spe的3技能,鋼背的3技能,海妖外殼,加上毒龍的皮,嗯,只要把后背給你隨便你打。別和我說(shuō)大隱刀,4被動(dòng)你玩大隱刀,選什么有用?
這個(gè)純粹就是看模型說(shuō)話了,四個(gè)被動(dòng),就代表大招也是被動(dòng),那大招是被動(dòng)的大招可不多,藍(lán)胖這種的,近戰(zhàn)比較多,比較好搭配,說(shuō)說(shuō)遠(yuǎn)程,有一句我拿到火槍模型,配上小小大招,火槍射程,拍拍被動(dòng),劇毒被動(dòng),當(dāng)時(shí)就碾壓了對(duì)面
來(lái)個(gè)全能一點(diǎn)的,伐木機(jī)被動(dòng),UG被動(dòng),大牛被動(dòng),小小被動(dòng),前期能抗,后期往人堆里站,你打他還是不打呢。第一個(gè)被動(dòng)是為了度過(guò)前期還有其他選擇,伐木機(jī)被動(dòng)換成抄襲被動(dòng),小小被動(dòng)換成PA被動(dòng)猴子被動(dòng)或者骷髏王被動(dòng)
強(qiáng)推





