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        《永劫無(wú)間》手游首測(cè)完美收官,玩家們卻嫌“不過癮” !

        隨著《永劫無(wú)間》手游首測(cè)來(lái)到最后一天,可以說(shuō),永劫手游這次測(cè)試的成功是確定無(wú)疑的了。

        回顧這些天測(cè)試歷程,不論是剛剛開測(cè)就導(dǎo)致服務(wù)器爆滿的玩家熱情,還是陳澤、戰(zhàn)鷹等等各種頂流主播接連入坑,其實(shí)都預(yù)示了《永劫無(wú)間》手游如今能夠完美收官。

        《永劫無(wú)間》手游首測(cè)完美收官,玩家們卻嫌“不過癮” !

        從目前反饋情況來(lái)看,即使是測(cè)試的最后一天,絕大部分的玩家對(duì)《永劫無(wú)間》手游依然保持了很高的關(guān)注。不少意猶未盡的玩家還在期待,《永劫無(wú)間》手游能在接下來(lái)的時(shí)間里放出更多公測(cè)的新消息。對(duì)于一款幾個(gè)月前才剛剛開始進(jìn)行媒體曝光的游戲來(lái)說(shuō),這次測(cè)試可以說(shuō)從各方面都做得非常優(yōu)秀了。

        作為一款剛剛開測(cè)的游戲,《永劫無(wú)間》憑什么讓見慣了各種手游的玩家念念不忘?答案很顯然離不開游戲本身“武俠吃雞”玩法自帶的魅力。而在《永劫無(wú)間》手游中,制作組精心保留了端游的經(jīng)典玩法,利用一個(gè)融合建將普攻、振刀、蓄力放在一起,用簡(jiǎn)單的滑動(dòng)操作就能最大程度上還原端游“猜拳博弈”的戰(zhàn)斗克制關(guān)系;

        而為了更加適應(yīng)手游玩家的習(xí)慣,《永劫無(wú)間》手游在許多方面做了大膽的優(yōu)化。比如一鍵連招的設(shè)置,可以讓玩家更容易打出華麗的連招;自動(dòng)拾取功能的加入,也讓玩家可以更專注于對(duì)局的戰(zhàn)斗和探索。無(wú)論新老玩家,都能獲得更輕松的游戲體驗(yàn)。

        《永劫無(wú)間》手游首測(cè)完美收官,玩家們卻嫌“不過癮” !

        如果說(shuō)“高品質(zhì)”與“低門檻”代表了《永劫無(wú)間》手游在游戲內(nèi)容上的表現(xiàn),那游戲在PVP內(nèi)容中新增的“四排開黑”特色玩法,以及游戲中的論壇、交友系統(tǒng),則讓玩家切實(shí)感受到了游戲背后二十四工作室對(duì)于玩家社交需求的重視,也體現(xiàn)出制作組在過往游戲開發(fā)工作中積累下的經(jīng)驗(yàn)智慧。

        對(duì)于常玩游戲的玩家而言,可能對(duì)“四排開黑”這樣的游戲社交方式已經(jīng)非常熟悉。這次《永劫無(wú)間》手游將游戲玩法與社交元素進(jìn)行融合,全力降低這些玩法的參與門檻,將游戲體驗(yàn)從“競(jìng)技”轉(zhuǎn)移到“樂趣”,更方便玩家們帶他們那些不常玩競(jìng)技游戲的親朋好友,一同感受永劫無(wú)間獨(dú)特的“博弈”樂趣。

        《永劫無(wú)間》手游首測(cè)完美收官,玩家們卻嫌“不過癮” !

        總體而言,《永劫無(wú)間》在首次測(cè)試的之后在手游市場(chǎng)上脫穎而出,從玩家的角度而言,它在大多數(shù)方面都符合期待,至少在口碑上,《永劫無(wú)間》手游的努力得到了非常多積極的回應(yīng);而略有不足的部分也只是屬于游戲畫面權(quán)限開放不夠,是完全可以期待其并能提升的。

        時(shí)至今日,除了《永劫無(wú)間》手游之外,我們還沒有看到另一款真正意義上的“武俠吃雞”手游出現(xiàn)。從市場(chǎng)的角度而言,其是國(guó)內(nèi)吃雞手游的新入局者,在測(cè)試階段即成功試水,展現(xiàn)出了相當(dāng)大的潛力與的爆款的可能性,這令人不禁期待,在正式上線之后《永劫無(wú)間》手游究竟會(huì)給玩家們帶來(lái)怎樣的驚喜。

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