lol符文護甲和生命值(lol符文護甲和生命值哪個重要)
1. lol符文護甲和生命值哪個重要
種類:符印、雕文、印記、精化。
功能:攻速、護甲穿透、攻擊力、生命值、魔抗、護甲、法強、法術(shù)穿透。其中精華有3個槽。其它的都有9個槽。精化與印記中的狀態(tài)加攻擊比較多最好選擇攻擊,雕文與符印中的狀態(tài)加防御比較多最好選擇防御。具體符文的選擇搭配可以按使用英雄的類型來分: 坦克類英雄——主要以護甲、魔法抗性、生命值等屬性符文搭配為主 DPS類英雄(物理)——主要以攻擊力、攻擊速度、暴擊率、暴擊傷害、護甲穿透等屬性符文為主 DPS類英雄(法術(shù))——主要以降低技能冷卻時間、法力回復、法術(shù)強度、法術(shù)穿透等屬性符文為主 輔助類英雄——主要以法力回復、法力值、降級技能冷卻時間等屬性符文為主
2. lol前期血量和護甲
觸發(fā)條件是英雄受到普通攻擊。
lol反甲指的是荊棘之甲,游戲《英雄聯(lián)盟》中的裝備。
反甲技能簡介:
荊棘之甲是一件專門克制AD英雄尤其是極度依賴普通攻擊輸出的AD英雄的防御神器。
荊棘:在被一次攻擊命中后,對攻擊者造成(10+10%額外護甲)魔法傷害并且如果目標是英雄,還會施加40%重傷效果,持續(xù)3秒。定身敵方英雄時還會施加60%重傷效果,持續(xù)3秒
物品屬性
+350生命值
+60護甲
合成信息
棘刺背心(800金幣)+巨人腰帶(900金幣)+1000金幣→荊棘之甲(2700金幣)
使用技巧
【出裝動機】:在對抗攻速流的英雄是必備的選擇。頻繁承受普通攻擊,可以讓對面AD受到穩(wěn)定的傷害,并降低其攻速,而且是不可躲避的傷害。在AD生命偷取沒有達到一定程度時,ADC損失血量會比Tank更快,這就是無解之處。
其他增加護甲的裝備還有蘭頓之兆和冰霜之心,玩家為補充護甲可以根據(jù)實際戰(zhàn)況靈活選擇裝備。
被動解析
物品荊棘之甲被動詳細說明:荊棘之甲反彈的觸發(fā)方式為敵方單位的普通攻擊,反彈傷害屬性為魔法傷害,反彈傷害數(shù)值為未計算自身護甲時的敵方單位對自己造成的全額傷害。增加法術(shù)穿透可以提升這個被動技能的傷害。
需要特別說明荊棘之甲反彈效果,它只會在英雄受到普通攻擊時被觸發(fā),所謂普通攻擊,包括:造成物理傷害的普通攻擊、造成魔法傷害的普通攻擊(如祖安怒獸的無盡束縛)、造成附加效果的普通攻擊。荊棘之甲反彈傷害計算時,會計算前二者的全額傷害,和后者的非附加效果傷害
3. 英雄聯(lián)盟護甲和生命值
一、蘭頓之兆
屬性:增加500生命值,60護甲,減少10%來自暴擊的傷害。
唯一被動——寒鐵:被普通攻擊擊中時,減少攻擊者15%的攻擊速度。(持續(xù)時間1秒)
唯一主動:減緩周圍敵人35%的移動速度,持續(xù)4秒。(冷卻時間:60秒)
二、日炎斗篷
屬性:增加500生命值,50護甲。
唯一被動——獻祭:每秒對周圍敵方造成25加上英雄等級數(shù)的魔法傷害。對小兵和野怪造成50%額外傷害。
三、荊棘之甲
屬性:增加100護甲。
唯一被動:被普通攻擊命中時,會將你額外護甲值的25%加上15%的即將到來的傷害以魔法傷害的形式回敬給攻擊者。
四、亡者的板甲
屬性:增加500生命值,50護甲。
唯一被動——無畏:在移動時積攢“氣勢”層數(shù),最多可在100層時提供60移動速度。氣勢效果的層數(shù)會在中了暈眩、嘲諷、恐懼、沉默、致盲、變形或禁錮效果后快速衰減,并在中了減速后緩慢衰減。
五、守護天使
屬性:增加60護甲,60魔法抗性。
唯一被動:你的英雄在受到致命傷害時,會在4秒后原地復活,恢復30%的最大生命值和最大法力值。(冷卻時間:300秒)
六、冰霜之心
屬性:增加90護甲,20%冷卻縮減,400法力值。
唯一光環(huán):降低附近敵方單位15%的攻擊速度。
七、冰脈護手
屬性:增加65護甲,20%冷卻縮減,500法力值。
唯一被動——咒刃:在施放一個技能后,你的下次普通攻擊會對一個范圍內(nèi)的所有敵人造成相當于你125%基礎攻擊力的額外物理傷害,并制造一個持續(xù)2秒的冰冷地帶,使地帶內(nèi)敵人的移動速度減少30%(冷卻時間:1.5秒,如果是遠程英雄,則減速場的尺寸減半)。冰冷地帶的半徑會隨著額外護甲的提升而提升。
4. adc帶護甲還是生命值
TOP10 電刀:電刀合成價格并不算高,有攻速和暴擊幾率加成,被動附帶充能,當充能達到100時,就可以釋放,電刀是清兵神器,有利于帶線
TOP9 破?。浩茢∈且患b,還能造成百分之6的物理傷害,是vn首選裝備,單挑時,也是一件絕地反殺的利器,主動技能造成目標最大生命值的10%,而且還能為自己恢復造成傷害的生命值
TOP8 無盡:加攻擊力和暴擊幾率,被動技能提升百分之50的暴擊傷害,一件傷害非常高的輸出裝,可以優(yōu)先做出
TOP7 死亡之舞:死亡之舞是一件新出來不久的吸血裝,傷害也非常高,死亡之舞與普通的裝備不同,他還可以釋放技能回血,只要對敵方造成物理傷害都能恢復自身的一定血量。
TOP6 盧安娜的颶風:一件不加攻擊力的裝備,但是提供的移動速度,攻擊速度,暴擊幾率的加成非常高,在普通攻擊時,能對附近的2個敵人造成傷害,還能附帶攻擊特效,這對于某些特定英雄如復仇之矛,老鼠等都是非常buff的裝備,可以優(yōu)先做出。
TOP5 多米尼克領主的致意:對付肉坦非常有效的一件裝備,加攻擊力,加護甲穿透,在對抗血量較多的英雄時,還能提供額外的傷害。
TOP4 幻影之舞:被動無視單位體積的碰撞,有效對付小兵的卡位問題,本身提供的攻速和暴擊加成也非??捎^
TOP3 水銀彎刀:在對面控制多的情況下非常有效,可以秒解控制,并提供1秒鐘的加速效果,不要小看加速效果,他在關(guān)鍵時刻可以救你一命
TOP2 大飲魔刀:當出發(fā)被動后,會提供一個法術(shù)護盾,還能提供法術(shù)吸血和生命偷取,能有效防止adc被秒的命運
TOP1 飲血:飲血劍是出裝最高的一件裝備,吸血足,傷害高,還能提供一層護盾,保護脆皮,德萊文的最愛。可以優(yōu)先做出
5. lol最佳護甲值
20的護甲減少可以減少目標20點護甲值,如果目標有30點護甲值,則被減少到10點護甲。(30-20=10)固定護甲減少是可以減少目標的護甲到負值的。
舉例說明一下,如果目標護甲只有10點護甲,而他又被減少了25點護甲,那么他自身的護甲將降低為-15,同時會收到額外的傷害。因為此時目標的免傷是-15/(100+(-15))=-17.65%是會受到額外的17.65%的物理傷害的。以此類推!
6. lol符文護甲和生命值哪個重要一點
適應之力,即玩家自動適應的法術(shù)強度或是攻擊力,這取決于玩家所購買的裝備。
如果裝備為玩家提供的攻擊力多于法術(shù)強度,適應之力就是攻擊力。反之,適應之力就是法強。如果一樣多,那么每個英雄根據(jù)他們通常偏好的屬性會有一個默認設置。
在lol的天賦頁面我們可以選擇適應之力,護甲,魔抗,攻擊速度,技能極速以及生命值六種屬性。
適應之力一級可以提供的數(shù)值是9點,而一點適應之力對應的是0.6攻擊力以及1點法術(shù)強度,我們最多可以選擇帶兩個適應之力,也就是說在一級我們最多可以獲得18點適應之力,折算下來我們一級可以獲得11點攻擊力或者18點法術(shù)強度。
7. lol天賦帶生命好還是護甲好
謝邀
經(jīng)過實用,個人感覺生命值的符文最好花820買幾個百分比的較合理。無論是帶4個5個成長生命也都沒什么用,相反、在戰(zhàn)斗中考慮的時候覺得自己符文帶著加血,即便我告訴了你只是十一級左右加一百多點血而已,你心里明白但是實際中會產(chǎn)生問題,僥幸心理。覺得自己比他血多點,可以虐他什么的。全部成長生命也就是擋一個11級之前的引燃傷害而已,我的符文配法是成長百分比生命1.5%~2% 也就是3、4個,其他全部成長護甲。我的卡薩丁天賦點法是15/15-13/17的。點出了護甲魔抗以及AD/AP、DEBUFF狀態(tài)減傷什么的以及3%的生命值。打野的話固定護甲好一點,但是我選擇的是成長、雖然只是差幾點而已,然后我是打完半圖的野怪了、然后回家補個魔像精魄下的小胸甲。+20護甲 開始讓輔助幫抗2下,ADC多幫打2下、消耗2瓶血,余下2、3瓶。打野刀出門,團隊精心為您回答,望請采納。
祝你游戲愉快~~
8. lol符文點護甲還是生命值
高級智慧精華,+2%經(jīng)驗獲得,不推薦使用該符文,因為加成實在太低了,可以換成其它符文,效果更好。
具體符文的選擇搭配可以按使用英雄的類型來分:
坦克類英雄——主要以護甲、魔法抗性、生命值等屬性符文搭配為主。
DPS類英雄(物理)——主要以攻擊力、攻擊速度、暴擊率、暴擊傷害、護甲穿透等屬性符文為主。
DPS類英雄(法術(shù))——主要以降低技能冷卻時間、法力回復、法術(shù)強度、法術(shù)穿透等屬性符文為主。
輔助類英雄——主要以法力回復、法力值、降級技能冷卻時間等屬性符文為主。
9. lol護甲和攻擊力
白色。英雄聯(lián)盟白字就是自己附加的傷害,黃字就是物理魔法攻擊打出來的傷害,白字自己的傷害力度更大,反應快。
LOl技能傷害不同顏色字體分別有以下含義:
金色是根據(jù)護甲值進行加成;
橙色是根據(jù)攻擊力值進行加成;
綠色是根據(jù)法術(shù)強度進行加成;
藍色是根據(jù)法力值進行加成;
紅色是根據(jù)生命值進行加成。
10. 銘文是防御好還是生命值好
醫(yī)家在銘文的搭配上建議以提供生命值、防御值得為主,從而令醫(yī)家的抗打擊能力得到增加,為施放治療技能提供必要得保障,畢竟只有更高的奶量才能更好的作戰(zhàn)。
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