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        網(wǎng)易Q2游戲收入201億:多款產(chǎn)品DAU創(chuàng)新高,《永劫無(wú)間》手游亮眼!

        2024年8月22日,網(wǎng)易公司發(fā)布了2024年第二季度財(cái)務(wù)報(bào)告。

        財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易公司Q2營(yíng)收為255億元,同比增長(zhǎng)6.1%。這其中,游戲及相關(guān)增值服務(wù)營(yíng)收為人民幣201億元,同比增長(zhǎng)6.7%。

        網(wǎng)易Q2游戲收入201億:多款產(chǎn)品DAU創(chuàng)新高,《永劫無(wú)間》手游亮眼!

        季度內(nèi)研發(fā)投入45億元,研發(fā)投入強(qiáng)度超17%,值得注意的是,網(wǎng)易公司研發(fā)投入已連續(xù)8個(gè)季度在15%以上。

        來(lái)到2024年第二季度,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)依舊強(qiáng)勢(shì),旗下經(jīng)典、熱門IP持續(xù)創(chuàng)造不俗表現(xiàn)。

        《夢(mèng)幻西游》手游季度收入再創(chuàng)新高,《永劫無(wú)間》端游三周年之際DAU完成突破,《蛋仔派對(duì)》全球累計(jì)注冊(cè)用戶突破6億,《第五人格》在優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容聯(lián)動(dòng)帶動(dòng)下七月、八月DAU連創(chuàng)新高。

        網(wǎng)易Q2游戲收入201億:多款產(chǎn)品DAU創(chuàng)新高,《永劫無(wú)間》手游亮眼!

        網(wǎng)易首席執(zhí)行官兼董事丁磊先生在電話會(huì)議中也肯定了《永劫無(wú)間》手游、《七日世界》等的表現(xiàn),特別是后者,他直言網(wǎng)易非常高興看到《七日世界》在海外取得的成績(jī),這說(shuō)明我們有能力做出外國(guó)人喜歡的產(chǎn)品。

        另外,《燕云十六聲》會(huì)在今年推出,該作或?qū)榫W(wǎng)易布局全球游戲市場(chǎng)提供強(qiáng)勁動(dòng)能。

        老牌產(chǎn)品持續(xù)實(shí)現(xiàn)突破

        第二季度,在內(nèi)容模式不斷迭代驅(qū)動(dòng)下,《夢(mèng)幻西游》《大話西游》系列,《第五人格》《率土之濱》等一眾頭部產(chǎn)品與經(jīng)典IP煥發(fā)出了全新生命力。

        《夢(mèng)幻西游》手游季度收入創(chuàng)新高;《第五人格》開展優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容聯(lián)動(dòng)熱度直線上升,七月和八月DAU接連實(shí)現(xiàn)突破,“染上第五人格”等熱梗的強(qiáng)勢(shì)走紅,成為了產(chǎn)品破圈利器,強(qiáng)化了產(chǎn)品在年輕群體中的話語(yǔ)權(quán)。《率土之濱》DAU也創(chuàng)下了近三年來(lái)的新高,主要得益于四季天氣新玩法和和全新第一賽季《討逆建功》的影響。

        網(wǎng)易Q2游戲收入201億:多款產(chǎn)品DAU創(chuàng)新高,《永劫無(wú)間》手游亮眼!

        對(duì)于《夢(mèng)幻西游》端游第二季度的表現(xiàn),丁磊在電話會(huì)議中表示,夢(mèng)幻端游于5月20日做了一些調(diào)整,調(diào)整的目的是希望產(chǎn)品的品質(zhì)越來(lái)越高,調(diào)整過(guò)程中肯定會(huì)有一些陣痛也是正常的。

        《蛋仔派對(duì)》持續(xù)鞏固自身在派對(duì)游戲領(lǐng)域的強(qiáng)勢(shì)地位,目前全球累計(jì)注冊(cè)用戶已突破6億人次,創(chuàng)作者數(shù)量超4000萬(wàn),創(chuàng)造了全新高度,在大DAU賽道上優(yōu)勢(shì)也變得更為明顯。

        談及《逆水寒》手游的表現(xiàn),網(wǎng)易集團(tuán)高級(jí)副總裁、網(wǎng)易雷火事業(yè)群負(fù)責(zé)人胡志鵬表示:“《逆水寒》手游在新賽季有海量的內(nèi)容更新,吸引了大量用戶回流,目前運(yùn)營(yíng)進(jìn)入到了平穩(wěn)時(shí)期,相比其他即時(shí)制MMORPG游戲,《逆水寒》手游活躍用戶在線數(shù)據(jù)非常強(qiáng)。因此,我們的目標(biāo)是保持用戶在線的穩(wěn)定性、和玩家生態(tài)的多樣性,堅(jiān)持最初提出的殊途同歸、持續(xù)減壓肩負(fù),積極響應(yīng)玩家的反饋,努力將其打造成一款移動(dòng)平臺(tái)長(zhǎng)期的MMORPG。”

        網(wǎng)易Q2游戲收入201億:多款產(chǎn)品DAU創(chuàng)新高,《永劫無(wú)間》手游亮眼!

        新品強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)屢創(chuàng)佳績(jī)

        網(wǎng)易游戲自研新品在第二季度反響熱烈,將多元化產(chǎn)品矩陣得以進(jìn)一步延展。

        《永劫無(wú)間》端游表現(xiàn)亮眼,在三周年到來(lái)之際創(chuàng)下DAU新高。

        《永劫無(wú)間》手游于7月25日正式上線,持續(xù)一周位居App Store游戲免費(fèi)榜榜首,至今未掉出過(guò)App Store游戲免費(fèi)榜前三名,刷新網(wǎng)易游戲27年的單日新增紀(jì)錄。

        在電話會(huì)議中,網(wǎng)易肯定了《永劫無(wú)間》手游的表現(xiàn),經(jīng)統(tǒng)計(jì),未玩過(guò)《永劫無(wú)間》端游的玩家占到了7成,接近一半的玩家是網(wǎng)易的新用戶,有一個(gè)非常穩(wěn)定的活躍用戶數(shù)、核心用戶群體已經(jīng)形成。

        摩根大通研報(bào)指出,看好《永劫無(wú)間》手游將成為《蛋仔派對(duì)》以外,網(wǎng)易另一款擁有龐大用戶基礎(chǔ)的旗艦游戲,有望帶動(dòng)第三季度游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收。

        網(wǎng)易Q2游戲收入201億:多款產(chǎn)品DAU創(chuàng)新高,《永劫無(wú)間》手游亮眼!

        網(wǎng)易首款全球同步發(fā)行的開放世界生存游戲《七日世界》,上線后便贏得了玩家們的廣泛認(rèn)可,Steam同時(shí)最高在線玩家數(shù)超過(guò)23萬(wàn),躋身Steam全球熱銷游戲第二名。該作在8月更新后,再度實(shí)現(xiàn)全球12個(gè)國(guó)家和地區(qū)Steam暢銷榜的登頂,全球下載量破1000萬(wàn),頗具后勁。

        多人戰(zhàn)術(shù)射擊手游《螢火突擊》于6月在國(guó)內(nèi)發(fā)行,隨即實(shí)現(xiàn)了App Store游戲暢銷榜登頂。

        提升全球多平臺(tái)影響力

        據(jù)財(cái)報(bào)顯示,接下來(lái)幾個(gè)月,網(wǎng)易還將推出多款產(chǎn)品持續(xù)提升其競(jìng)爭(zhēng)力,比如《燕云十六聲》和《漫威爭(zhēng)鋒》都公布了其主機(jī)發(fā)行計(jì)劃,其中《燕云十六聲》將于8月28日開啟跨平臺(tái)測(cè)試,《漫威爭(zhēng)鋒》將于今年12月6日全球上線,目前確認(rèn)登陸Steam、Epic Games、PS5、Xbox Series X/S平臺(tái),并同步開啟預(yù)約。

        《蛋仔派對(duì)》還將登錄NS平臺(tái),《FragPunk》則是登上了Xbox Games Showcase 2024 發(fā)布會(huì),網(wǎng)易未來(lái)將借助上述產(chǎn)品,繼續(xù)提升在全球不同類型平臺(tái)上的影響力。

        關(guān)于未保工作,今年暑期,網(wǎng)易開展“未成年人保護(hù)專項(xiàng)行動(dòng)”,推出加大人臉驗(yàn)證力度、增設(shè)消費(fèi)異常外呼、游戲黑產(chǎn)打擊專項(xiàng)、域外詐騙聯(lián)合打擊專項(xiàng)四大舉措,強(qiáng)化未成年人暑假防沉迷及社交安全,以新技術(shù)和創(chuàng)新舉措為未成年人打造清朗環(huán)境。

        據(jù)統(tǒng)計(jì),專項(xiàng)行動(dòng)中,網(wǎng)易游戲每日對(duì)8萬(wàn)多潛在風(fēng)險(xiǎn)用戶進(jìn)行反詐騙提醒。同時(shí),針對(duì)游戲域外巡查發(fā)現(xiàn)的詐騙信息,聯(lián)合第三方平臺(tái)累計(jì)封禁直播間、短視頻、QQ群上萬(wàn)個(gè)。

        截至目前,已對(duì)數(shù)十萬(wàn)70歲以上高齡用戶進(jìn)行人臉識(shí)別,攔截率超過(guò)9成,有效遏制了未成年人冒用家中老年人身份進(jìn)行游戲的行為。

        另外,在“AI+游戲”方面,網(wǎng)易也突破了生產(chǎn)端降本增效的局限,嘗試通過(guò)“AIGC+UGC”創(chuàng)造新生態(tài)。比如《永劫無(wú)間》手游率先推出的“AI隊(duì)友”功能,《逆水寒》AI加持的各類玩法等,皆取得了可觀的成績(jī)

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