DNF手游Q4營(yíng)收環(huán)比下降約65%,Nexon將與騰訊合作推動(dòng)回暖!
近日,Nexon公布了2024財(cái)年Q4及全年業(yè)績(jī)報(bào)告。
報(bào)告顯示,2024全年,Nexon收入創(chuàng)歷史新高,達(dá)4462億日元,同比增長(zhǎng)5%,主要得益于《地下城與勇士》手游在中國(guó)市場(chǎng)的推出及《第一后裔》的全球上線。
不過(guò),Nexon在上財(cái)年第四季度的營(yíng)業(yè)收入為797億日元,同比下降6%,整體低于預(yù)期,營(yíng)業(yè)虧損為17億日元,Nexon指出,虧損的主要原因是多款產(chǎn)品的收入疲軟。
其中,《地下城與勇士》的雙端表現(xiàn)下滑是重要原因。
報(bào)告顯示,《地下城與勇士》系列雖然得益于《地下城與勇士》手游的成功,在 2024 年實(shí)現(xiàn)了53%的增長(zhǎng)。
但其在Q4的增速明顯放緩,《地下城與勇士》手游營(yíng)收環(huán)比下降近65%,且報(bào)告稱其2025年一季度新年版本初期表現(xiàn)也不亮眼。
《地下城與勇士》PC端也因12月IP聯(lián)動(dòng)道具包銷售未達(dá)目標(biāo),致?tīng)I(yíng)收環(huán)比下滑約53%,一季度新年版本初期進(jìn)展同樣緩慢。
Nexon方面表示,重振《地下城與勇士》系列的增長(zhǎng)勢(shì)頭是2025年的首要任務(wù),也是長(zhǎng)期盈利的關(guān)鍵。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),Nexon意圖通過(guò)更加多樣化和高度本地化的內(nèi)容打開局面。
目前,Nexon基于與騰訊的合作分析,與騰訊達(dá)成了一項(xiàng)共同開發(fā)協(xié)議,該協(xié)議已經(jīng)討論了一段時(shí)間。根據(jù)協(xié)議,接下來(lái),開發(fā)商N(yùn)eople工作室將主導(dǎo)游戲的核心內(nèi)容開發(fā)與創(chuàng)意控制,而騰訊則負(fù)責(zé)提供額外的產(chǎn)能,以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的超本地化,在創(chuàng)造新的體驗(yàn)的同時(shí)根據(jù)不斷變化的趨勢(shì)調(diào)整游戲。
最終實(shí)現(xiàn)《地下城與勇士》系列在中國(guó)地區(qū)的長(zhǎng)青。
另外,該系列IP的首款單機(jī)買斷制游戲《地下城與勇士:卡贊》也將作為系列IP垂直擴(kuò)展戰(zhàn)略的另一步棋,于2025年3月27日發(fā)售。
強(qiáng)推





