武僧天賦測(cè)評(píng)(武僧dps天賦)
1. 武僧dps天賦
武僧和別的職業(yè)一樣只有三個(gè)天賦酒仙---坦克踏風(fēng)----DPS織霧----治療坦克天賦練級(jí)中確實(shí)可以拉群怪,但是要想把一群怪磨死,別人單殺早就殺夠任務(wù)怪了,而且不用擔(dān)心被對(duì)立陣營(yíng)的騷擾因此,踏風(fēng)吧,單打獨(dú)斗最保險(xiǎn)的,就算有時(shí)候遇到兩三個(gè)可以控制一只,頂一只強(qiáng)殺一只
2. 武僧dps天賦9.15
PVP排除偏好的話其實(shí)差距真不大,相對(duì)來說獵人強(qiáng)點(diǎn),畢竟遠(yuǎn)程,瞬發(fā)技能多,帶狗,傷害不差,控制和保命挺平衡的,獵人PVP好像也沒有特別弱的時(shí)候。。而武僧(只說踏風(fēng)吧。。畢竟織霧沒法比較)近戰(zhàn)職業(yè),爆發(fā)要前戲但是傷害很可觀,控制技能相當(dāng)多,自療挺強(qiáng)的,但是以攻為守的特性遇上群毆相對(duì)脆,即便腿長(zhǎng)很多時(shí)候還是挺無奈的,打2V2最能愉快的玩耍。。。
至于PVE的話,畢竟武僧3修,T天賦熟練的話還是要比LR這種純DPS容易就業(yè)的。然后是DPS天賦比較的話,踏風(fēng)始終近戰(zhàn),近戰(zhàn)位向來吃緊,所以比LR難就業(yè),但是從SOO的DPS來看,踏風(fēng)要占優(yōu),畢竟AOE實(shí)在太多太多了。
3. 魔獸武僧天賦
魔獸世界武僧爬塔用奶僧天賦最簡(jiǎn)單,毒奶可以打得很輕松,不過如果配合橙裝的話點(diǎn)穴無敵,群體無CD輪回之觸,輕松爬塔,當(dāng)然也有格里恩跳跳僧等玩法,可以輕松爬塔。毒奶安全又放心,另外輪回之觸也很強(qiáng),不過高層BOSS不好打。需要玩家根據(jù)裝備選擇。
4. 武僧哪個(gè)天賦簡(jiǎn)單
真氣爆裂:AOE傷害兼恢復(fù) 早期必點(diǎn)
如果選擇踏風(fēng)專精,于魔獸世界懷舊服武僧天賦加點(diǎn)選擇方面,第一個(gè)要點(diǎn)出的技能就是真氣爆裂,這個(gè)技能屬于AOE傷害,并且也有恢復(fù)群體生命的效果,絕對(duì)是早期最佳的天賦技能之一,可以率先點(diǎn)出。
迅如猛虎:解控強(qiáng)招 利人利己
迅如猛虎是魔獸世界懷舊服武僧天賦加點(diǎn)選擇的第二個(gè)選擇,對(duì)踏風(fēng)專精的武僧而言,可以有效避免被控制,而且,這個(gè)技能并非只能夠作用于玩家本身,也能夠?qū)﹃?duì)友釋放,進(jìn)一步提高了踏風(fēng)武僧在副本中的地位。
真氣升騰:增幅能量 提高真氣
踏風(fēng)武僧使用的是能量系統(tǒng),與盜賊相同,而在魔獸世界懷舊服武僧天賦加點(diǎn)選擇中,就不能夠錯(cuò)過較為重要的真氣升騰,這個(gè)技能可以提高能量值的點(diǎn)數(shù),并且加快恢復(fù)速度,同時(shí)也可以增加1點(diǎn)真氣值,是早期必點(diǎn)的天賦
5. wow9.0武僧天賦
真氣爆裂:CD比較長(zhǎng),直接傷害在這一排里是最高的,適合用來打點(diǎn)爆發(fā),但是如果下面出了升龍霸天賦的話就不建議出這個(gè)了,因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中很難有足夠多的GCD來用到真氣爆裂,并且容易被打斷。
猛虎之眼:猛虎掌會(huì)產(chǎn)生一個(gè)持續(xù)8秒的DOT,從全程總傷來說是這一排里傷害最高的,同時(shí)附帶治療效果,但是DOT持續(xù)時(shí)間略長(zhǎng)導(dǎo)致每一跳的傷害很低,傷害來的慢。
真氣波:一個(gè)中規(guī)中矩的技能,由于踏風(fēng)精通和連擊天賦的機(jī)制,現(xiàn)在可以用真氣波來當(dāng)做一個(gè)避免打重復(fù)的過渡技能。
6. 武僧dps厲害嗎
武僧將穿皮甲。 坦克和輸出專精的武僧會(huì)想要野德和潛行者用的敏捷裝,而治療系的武僧則會(huì)需要平衡德和恢復(fù)德用的智力裝。 至于武器,武僧的兩種標(biāo)志性武器是拳套和法杖。踏風(fēng)多用拳套,酒仙多用法杖,不過總的來說玩家的選擇還是很自由的。
近戰(zhàn)武僧還可以選擇其它武器,如單手錘、斧、劍。
霧療武僧可以使用治療杖、錘、斧、劍。武僧無法使用盾牌,另外在《熊貓人之謎》中,所有近戰(zhàn)職業(yè)都將無法使用遠(yuǎn)程武器。
7. 武僧防御天賦加點(diǎn)
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暗黑破壞神3武僧技能選擇,暗黑3武僧雙持冰奔襲技能選擇。暗黑3武僧冰奔襲Build讓很多玩家用起來感到非常爽快,玩家們便紛紛投入冰奔襲的流派當(dāng)中。那么雙持冰奔襲武僧怎么玩呢?小編給您帶來雙持冰奔襲武僧Build技能選擇。
臉黑,不管什么方面都是,當(dāng)年在歐服打PVP聯(lián)賽就是各種臉黑不暴擊,因?yàn)榕笥颜賳居只氐搅藖喎m然說巔峰640多了,但是身上核心裝備完全不能看,猴子項(xiàng)鏈無暴傷,狂石4.5爆率無單抗,手套8.5爆率,加上猴子肩,這幾個(gè)核心裝備都不是遠(yuǎn)古,身上唯一能看的就是幾個(gè)鍛造貨,而且用了我上萬材料才鍛造出來的。沒有厄拳。實(shí)在沒辦法,就用之前打到的日光和鍛造的博恩了
轉(zhuǎn)入正題,說起極限cdr,那就是完全的,全身都帶CDR。除了頭和項(xiàng)鏈外,其他裝備都帶有CDR,肩膀8,手套8,兩個(gè)戒指也是8,博恩胸甲+單手劍10,船長(zhǎng)腰帶+鞋10,然后兩把武器當(dāng)然都要是10CD了~~ 這樣,不加勾玉BUFF的時(shí)候,CDR是70.36(包括被動(dòng)和頭上的石頭哦~~)
武僧雙持冰奔襲Build面板
接下來說BD,我的左鍵是14秒七星,右鍵冰奔襲,234鍵位分別是無敵4秒,45精回靈光,和冰爆裂,冰爆裂放在4是因?yàn)槲彝耆蝗c(diǎn)它。
武僧雙持冰奔襲Build技能
之后就是核心問題了,還有一個(gè)欄位,我們選擇什么技能?
由于高CDR,無敵和七星的交替使用,可以全程覆蓋(我達(dá)不到無縫隙,原因之后說),這樣,防御選項(xiàng)可以省略,然后45精回的靈光,也可以保證精氣足夠用,那么剩下的選擇就是攻擊了,定罪實(shí)在沒什么意義,而且沒有殷娜套和被動(dòng)團(tuán)結(jié),直接放棄這個(gè)選項(xiàng)??磥砜慈ジ魑淮笊竦倪x擇,無非就是八相和炫目(都是最后一個(gè)符文)。
那么問題來了,我們選擇什么比較好。同樣是30%的增傷(炫目29%。。。),八相能多55%的減傷,單從數(shù)據(jù)而言,的確八相有優(yōu)勢(shì),本人一開始也是這么認(rèn)為,因?yàn)槲疑碓跉W洲,雖然用的網(wǎng)絡(luò)很好,基本不會(huì)出現(xiàn)閃斷和掉包,游戲也很順暢,但是,延遲始終在300以上,最好的時(shí)候,大概也是320左右,所以,按任何技能,都會(huì)反應(yīng)將近半秒,而這半秒,在七星過后銜接無敵的時(shí)候,對(duì)我來說是絕對(duì)致命的,用了代理也是一樣的情況,游戲中出現(xiàn)的死亡,全部來自這種情況。但是國(guó)內(nèi)的玩家,是可以做到無縫隙銜接的。于是我在思考,我在無敵前放上八相,然后在放七星,之后有55%的減傷,還能抗一下。然后我就嘗試了很多次,結(jié)果,該死時(shí)候還得死。。。。然后我就把八相換成了炫目,結(jié)果,意外的好!
從增傷來講,他們的性質(zhì)基本相同,但是從連貫性來說,炫目完勝。 這里面其實(shí)很簡(jiǎn)單,炫目CD短,而最重要的是不會(huì)打斷冰奔襲疊層! 八相的釋放選擇性很糾結(jié),30%增傷大家都想是放了八相之后,再疊層釋放并奔襲,但是八相放技能時(shí)候會(huì)停下來,打斷冰奔襲疊層不說,還會(huì)影響楊褲的連貫性,而且位置固定,敵人經(jīng)常會(huì)走出去,遇到瞬移的精英和BOSS或者飛天雜兵,蛋疼的很。但是炫目,直接定身敵人,敵人不能放招,而且完全不影響冰奔襲的疊層和移動(dòng),意味著每次可以放完炫目后,用七星釋放冰奔襲的BUFF。炫目在無敵結(jié)束的最后一刻釋放,之后馬上放七星,七星之后,敵人仍然處在目盲狀態(tài),銜接無敵也非常的順利,之后,由于炫目CD短,馬上又能來一個(gè)循環(huán)!
資料篇之前的PVP玩家應(yīng)該清楚,和尚的炫目神光是一個(gè)有點(diǎn)小無賴的技能,可以強(qiáng)制中斷巫醫(yī)的靈行術(shù),春哥靈行,和獵人的煙幕,意思就是說,PVP時(shí)候獵人在煙幕狀態(tài)下,能被武僧用炫目強(qiáng)行拉出來痛扁,巫醫(yī)的靈行術(shù)也是一樣的,而且被致盲后,完全的不能放任何技能,傻站著。同理,遇到帶護(hù)盾的精英,炫目也能夠強(qiáng)行控制。而炫目29%增傷后再釋放冰奔襲,效果非常酸爽!
被動(dòng)的選擇,個(gè)人用的是迅雷勢(shì),斗志堅(jiān)強(qiáng),敏銳直覺,亦塔之光。之所以放棄天人,是我認(rèn)為最致命的傷害還是元素傷害,最蛋疼的是冰凍和秘法,而物理攻擊,能把握住你七星之后銜接無敵的一瞬間干掉你,想大家應(yīng)該沒那么臉黑吧。。。這樣,裝備上能有全抗的部位最好都帶全抗,然后相對(duì)的因?yàn)橐獜浹a(bǔ)天人的缺失,稍微堆一點(diǎn)物理抗性比較靠譜。
寶石方面用的是勾玉,太極
8. 武僧輸出天賦
魔獸9.25版本,踏風(fēng)職業(yè)武僧屬性的第一優(yōu)先級(jí)是武器裝等,第二優(yōu)先級(jí)是敏捷,第三優(yōu)先級(jí)是全能,精通和暴擊的優(yōu)先級(jí)相等,可以任意選擇,最后才是急速。
按照屬性優(yōu)先級(jí)來說,踏風(fēng)武僧首先是選擇高裝等的裝備,然后看裝備的敏捷屬性,沒有敏捷屬性就看全能,之后才是精通、暴擊和急速。
9. wow武僧技能一覽
武僧是沒有斬殺技能的,輪回之觸 做為武僧的強(qiáng)力終結(jié)技,在武僧職業(yè)剛出現(xiàn)的時(shí)候,就規(guī)定不能對(duì)玩家使用。5.4版本之后,允許 輪回之觸 對(duì)10%生命值以下的地下城BOSS使用。
10. 武僧pvp天賦手法
魔獸世界9.1武僧新pvp天賦技能效果介紹
織霧
新PvP天賦:靜心織魂。
靜心織魂:還魂術(shù)的冷卻時(shí)間縮短50%,并對(duì)魔法傷害和有害效果免疫,持續(xù)2秒。
新PvP天賦:織形化霧。
大象無形:昏迷時(shí)化為迷霧,受到的傷害降低40%,在3秒內(nèi)恢復(fù)。
新PvP天賦:雷鳴茶。
法術(shù)中和(PvP天賦)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì) - 從目標(biāo)身上每移除一個(gè)有害魔法效果使其受到你的治療效果提高2%,持續(xù)10秒,最多疊加10次。
提神微風(fēng)(PvP天賦)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì) - 引導(dǎo)撫慰之霧時(shí)的治療效果提高下一個(gè)移花接木的治療效果,并驅(qū)散一個(gè)魔法、中毒或疾病效果。
龍威顯赫(PvP天賦)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì) - 魂體雙分:轉(zhuǎn)移現(xiàn)在能夠在昏迷時(shí)施放,并且如果在沒有昏迷時(shí)施放,冷卻時(shí)間縮短15秒
11. 武僧的技能配置
流放之路貴族是一名隱藏職業(yè),貴族的敏捷和智慧非常均勻,屬于全能型人物,因此她的發(fā)展很自由。
貴族介紹
貴族,全能型人物,人物解禁需要在任意難度的神權(quán)之塔上層解救她。
因?yàn)樘熨x的問題,貴族可以玩所有類型的BD,而且天賦珠寶優(yōu)勢(shì)明顯,天賦點(diǎn)優(yōu)勢(shì),多準(zhǔn)備一些4條屬性的珠寶,對(duì)貴族提升很大。
因?yàn)樗械穆殬I(yè)只是出發(fā)點(diǎn)不同,但是天賦圖是共用的,技能也是。但是在流放之路,理論發(fā)展是很自由的,但是一定要抓住生存問題,已生存為核心來點(diǎn)天賦,發(fā)揮你強(qiáng)大的腦洞吧,一切皆有可能。
貴族背景
我出生于貴族世家,是最小的女兒,生活中充斥著華服和歌舞和無數(shù)追求者,我的人生也許會(huì)這樣下去,若不是我那么的與眾不同,思考的更清晰,學(xué)習(xí)的更快速,比正常人渴望的更深邃,更黑暗,我的人生沒有極限,我天賦異稟。沒有什么可以阻擋我的腳步,然而對(duì)我的父母來說,我只是一塊為精雕做的璞玉,令人嫉妒和羨慕的寶藏,價(jià)值連城,這一切在非奧普洛斯,在新婚之夜的床上死亡,而我被流放到了瓦爾克拉斯,人們稱之為鬼島的地方,在這里我重獲新生,不再為家庭社會(huì)約束,我的人生只為回答一個(gè)問題。 我是誰(shuí)
貴族旁支介紹
女巫旁支
A1【智慧】:增加40智慧。
A2【天賦點(diǎn)數(shù)】:賦予一點(diǎn)天賦點(diǎn)。
B1【元素使】:減少受到的 50% 元素反射傷害,傷害穿透6% 敵人元素抗性,近期有擊殺稀有或傳奇怪物獲得【元素匯流】,最多可同時(shí)擁有額外1個(gè)魔像。
B2【秘術(shù)師】:增加20%護(hù)盾,每秒回復(fù)1%護(hù)盾,受到你詛咒的敵人減少%15的混沌抗性,若你近期內(nèi)有擊敗受到詛咒的敵人,增加20%傷害。(近期內(nèi)意指4秒內(nèi))
B3【死靈師】:增加20% 技能持續(xù)時(shí)間,你和你的召喚物有4% 額外物理傷害減免,你和友軍受到你的光環(huán)影響時(shí)增加30% 傷害,你和友軍受到你的光環(huán)影響時(shí) +20% 混沌抗性。
C1【天賦點(diǎn)數(shù)】:賦予一點(diǎn)天賦點(diǎn)。
C2【女巫之道】:可以從女巫的起點(diǎn)配置天賦。
圣堂武僧旁支
A1【力量和智慧】:增加20力量和智慧。
A2【天賦點(diǎn)數(shù)】:賦予1點(diǎn)天賦點(diǎn)。
B1【圣宗】:頭盔上的技能有1個(gè)額外的圖騰最大數(shù)量,增加25% 最大魔力,獲得 10% 最大魔力的額外能量護(hù)盾,放置圖騰時(shí)有 50% 幾率獲得一個(gè)暴擊球。
B2【守護(hù)者】:減少25% 受到的詛咒效果,你和附近【隊(duì)友】分享充能球,你和附近【友軍】受到你的光環(huán)影響時(shí)有5% 額外格擋幾率,你和附近【友軍】受到你的光環(huán)影響時(shí)增加10% 攻擊速度、施放速度和移動(dòng)速度。
B3【判官】:增加25% 元素傷害,在【奉獻(xiàn)地面】時(shí)減少8% 受到的元素傷害,對(duì)受到元素異常的敵人增加120% 暴擊幾率,擊殺時(shí)有30% 幾率創(chuàng)建【奉獻(xiàn)地面】,持續(xù)8秒。
C1【天賦點(diǎn)數(shù)】:賦予1點(diǎn)天賦點(diǎn)。
C2【圣堂武僧之道】可以從圣堂武僧的七天配置天賦。
強(qiáng)推





