永恒紀(jì)元新版弓手天賦(永恒紀(jì)元新版弓手天賦加點(diǎn))
1. 永恒紀(jì)元新版弓手天賦加點(diǎn)
神翎射手
每個(gè)職業(yè)都有4個(gè)轉(zhuǎn)職魔戒,那些魔戒都對(duì)應(yīng)著相應(yīng)的大招,現(xiàn)在每個(gè)魔戒都有三個(gè)專精的技能,但是只能點(diǎn)一個(gè),所以就是12選4了,專精技能是非常重要的,傷害也是非常高的,可以提升技能的各種屬性,所以是不能亂加的。
專精技能介紹
遠(yuǎn)古之戒,專精技能第一個(gè)是自然之護(hù)受到玩家的傷害時(shí)會(huì)自動(dòng)釋放一次神靈圣域,冷卻時(shí)間是60秒,第三個(gè)是立即對(duì)范圍內(nèi)的有效目標(biāo)造成眩暈,一個(gè)是打群架一個(gè)單挑的,第二個(gè)技能作用不大。
創(chuàng)世之戒,第二個(gè)接你那個(gè)比較好是刷新致命光陣的冷卻時(shí)間,第一個(gè)是傷害,第三個(gè)是召喚風(fēng)元素,還是致命光陣比較好,非常適合弓箭手所以第二個(gè)不用考慮。
圣殿之戒,其中第三個(gè)技能比較好,第一個(gè)是對(duì)變身天賦的幾率觸發(fā),二哥是對(duì)嗜血天賦的幾率觸發(fā),第三個(gè)是對(duì)每釋放十次技能可以眩暈一次,所以還是不錯(cuò)的一秒的控制也是好的。
神殤之戒,第一個(gè)是減少在凌風(fēng)步狀態(tài)下受到的傷害減少25%,第二個(gè)是凌風(fēng)步的冷卻時(shí)間見(jiàn)6秒,第三個(gè)是增加恢復(fù)效果50%,這個(gè)戒指就第二個(gè)技能比較好用。
2. 永恒紀(jì)元弓手天賦加點(diǎn)圖片
永恒紀(jì)元雙天賦怎么加點(diǎn)在成功四轉(zhuǎn)后,將會(huì)開(kāi)啟天賦加點(diǎn)系統(tǒng),而天賦作為中后期實(shí)力的重要一部分,往往決定了職業(yè)的定位和路線,比如是敏捷系弓箭手、智力系法師等。三月資料片中,主屬性核心也可以被合成為聚魂,已符合開(kāi)啟聚魂系統(tǒng)的玩家會(huì)同時(shí)開(kāi)啟聚魂合成系統(tǒng)。
玩家可以根據(jù)自己的職業(yè)所需要的天賦點(diǎn)數(shù),來(lái)合成對(duì)應(yīng)的雙屬性核心聚魂。因此在合成了核心聚魂后,將可能有足夠的條件開(kāi)啟雙天賦哦。
參與合成的級(jí)別分別有:紫色核心合成、橙色核心合成、紅色核心合成。其中紅色核心的效果最為優(yōu)秀,其余依次為橙色核心和紫色核心。
可以合成的主屬性分別為:力量、敏捷、智力、體力在新版本中,非核心的雙屬性聚魂也可以被晉升成為更加強(qiáng)大的神魂,屬性也比聚魂更加強(qiáng)大哦!核心聚魂的合成及神魂晉需要的材料為粹魂星,可通過(guò)成就獲得,在后續(xù)的活動(dòng)也有可能產(chǎn)出。
聚魂晉升后的神魂,被拆解后材料包括粹魂星將全額返還,所以不用擔(dān)心哦~
3. 永恒紀(jì)元弓手天賦加點(diǎn)2021
目前3個(gè)職業(yè)各有各的優(yōu)勢(shì),戰(zhàn)士血厚,弓箭手和法師血都少,但是弓箭手有閃避回血,法師有分身技能,看個(gè)人喜好選個(gè)職業(yè)吧,后面玩的不爽還可以用轉(zhuǎn)職卡換個(gè)職業(yè)。
4. 永恒紀(jì)元弓箭手技能搭配
1、戰(zhàn)士。戰(zhàn)士主要是近戰(zhàn),物攻的職業(yè),技能傷害高,單體爆發(fā)也高,也是永恒紀(jì)元里面唯一的肉盾職業(yè),有著不錯(cuò)的血量?jī)?yōu)勢(shì),在刷圖和pk上都有不錯(cuò)的效果,刷圖不容易死,pk爆發(fā)高、血量高,可攻可守。也是隊(duì)伍中不錯(cuò)的前排,有一個(gè)防御技能和回血技能,所以戰(zhàn)士一直以來(lái)就很多玩家喜歡。
2、弓箭手。弓箭手主要是遠(yuǎn)程,物攻職業(yè)也可以走魔攻,群體的爆發(fā)技能高,有爆發(fā)+AOE技能+單體輸出能力,傷害很高,主要靠敏捷來(lái)吃飯,血量稍微低一點(diǎn),刷圖很強(qiáng),但是容易死,pk擅長(zhǎng)放風(fēng)箏和投毒和吸血,也是讓人頭疼的職業(yè),遠(yuǎn)程有著天然的優(yōu)勢(shì),身手靈活,攻速和移速都很快,刷圖也是必備的輸出職業(yè)。
3、法師。法師遠(yuǎn)程職業(yè),魔攻,有著爆發(fā)和控制,大范圍的技能傷害和屬性傷害,加點(diǎn)可以是走敏捷和智力的,法師可以禁錮別人和控制別人,輸出比弓箭手低,也是比較脆的職業(yè),刷圖還行輸出可能不太夠,打boss的時(shí)候容易死,pk很吃技術(shù),控制可以一直控制,讓對(duì)手頭疼。
4、平民比較推薦戰(zhàn)士和弓箭手,法師的傷害不夠所以比較氪金。前期推薦弓箭手刷圖比較好(弓箭手不走魔法還是不花錢的),后期推薦戰(zhàn)士(后期戰(zhàn)士pk很強(qiáng))?;揪褪侨绱死?,嗨,因?yàn)槲移綍r(shí)上班木有太多空暇時(shí)間,所以下了個(gè)蜂窩云手機(jī)玩,可以支持免root、無(wú)限多開(kāi)及自動(dòng)離線掛機(jī)(掛機(jī)時(shí)不耗電不耗流量)等等、、可憐的上班狗,嗨
5. 永恒紀(jì)元新版弓手天賦加點(diǎn)攻略
永恒紀(jì)元各職業(yè)翅膀分為:
弓箭手翅膀,戰(zhàn)士翅膀,法師翅膀。
七代翅膀的造型和六代翅膀并沒(méi)有多大的差別,在翅膀的屬性和技能效果上都有了很大的提升,就合成難度上來(lái)看,七代翅膀是相當(dāng)難合成的,合成概率不高,所需要的材料卻不少。
七代翅膀相比起之前的六代翅膀?qū)傩灾苯犹嵘?0%,技能效果新增了不少,比如說(shuō)嗜血、庇護(hù)、無(wú)敵和隱匿這幾個(gè),這些技能在刷圖和PK的時(shí)候用處很大,目前七代翅膀稀有度大,只能夠通過(guò)合成來(lái)獲得。
6. 永恒紀(jì)元弓手天賦加點(diǎn)敏捷不夠
弓箭手聚魂的槽孔一共有7個(gè),到達(dá)一定等級(jí)才能開(kāi)放新的槽孔,建議帶攻擊屬性的魂,如攻擊、暴擊、攻速等,弓箭手的更多搭配指南可以關(guān)注美玩吧
7. 永恒紀(jì)元新版弓手天賦加點(diǎn)圖
1.弓箭手:作為游戲中的遠(yuǎn)程輸出,要考慮作為一個(gè)遠(yuǎn)程消耗的職業(yè)的續(xù)航能力,這點(diǎn)對(duì)于弓手是十分重要的,在游戲中弓手可以做到的事情是非常多的。
??2.劍士:劍士近距離戰(zhàn)斗的輸出職業(yè),擁有不錯(cuò)的輸出傷害,依靠自己的身板優(yōu)勢(shì)去近身打出更多的傷害,為隊(duì)伍提供更好的輸出環(huán)境。
??3.魔法師:這個(gè)職業(yè)有著超高的爆發(fā)傷害,大范圍的AOE傷害,遠(yuǎn)程輸出的同時(shí)也給這個(gè)職業(yè)的生存能力提高了一些。
8. 永恒紀(jì)元新版弓手天賦加點(diǎn)推薦
生命汲取 13、靈魂汲取 11、斬殺 15弓箭手被動(dòng)技能如下;1、雷神天威 2、元素之刃 12、召喚魔仆 3、治愈祝福4、冰凍陷阱 10、王者守護(hù) 7、攻擊迅捷 8、智慧傳承《永恒紀(jì)元》是一款?yuàn)蕵?lè)類游戲。玩家必須選擇扮演天族或魔族,為了彼此的生存與理想,努力成為種族的英雄,并且在無(wú)限的戰(zhàn)爭(zhēng)廻圈中貢獻(xiàn)一己之力。
9. 永恒紀(jì)元2019弓手最強(qiáng)天賦
方法/步驟分步閱讀
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首先,安柏普通攻擊天賦加點(diǎn)推薦:弓箭手作為主要輸出手段,優(yōu)先升級(jí)神射手。
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其次,安柏元素戰(zhàn)技天賦加點(diǎn)推薦:爆彈玩偶作為安柏輸出另一個(gè)主要輸出手段,2命主動(dòng)蓄力引爆增加額外傷害,5命增加3級(jí)天賦技能。
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最后,安柏元素爆發(fā)天賦加點(diǎn)推薦:使用安柏隊(duì)伍時(shí),優(yōu)先升級(jí)箭雨,作為脫手型的輸出使用。
強(qiáng)推





