雙子游戲通關(guān)(雙子游戲通關(guān)教程)
1. 雙子游戲通關(guān)教程
雙子游戲怎么玩
1、玩法就是雙球靠近就能越飛越高,“單”里是控制點(diǎn)亮沿途光球通關(guān),“起”里是使勁飛就行。
2、在游戲中我是一個(gè)大球 O,我旁邊會有一個(gè)小球 o
3、游戲玩法是通過屏幕左右兩個(gè)按鈕控制左右的移動方向,而與另外一個(gè)小球的互動(遠(yuǎn)近)會控制上下方向。
2. 雙子游戲通關(guān)教程攻略
通關(guān)攻略
1.首先我們找到如圖哈尤.達(dá)瑪神廟的位置,就在雙子哥哥橋的旁邊。
2.哈尤.達(dá)瑪神廟周圍全是水,我們可以先爬到后面的山壁上,在使用空中布袋滑翔過去。
3.第一道使用制冰器從下面制造一根冰柱爬過去,第二道水流可以從右邊墻壁上制造一根冰柱跳過去。
4.接下來我們可以看到前面的臺階,一直往上爬到倒數(shù)第二道臺階就可以。
5.然后面向右邊,使用制冰器制造出如圖所示的三道冰柱。等小球落下碰到開關(guān)就往下走。
6.回到最下邊臺階我們會發(fā)現(xiàn),右邊的門被機(jī)關(guān)打開了。走進(jìn)去就能找到試煉的終點(diǎn)了。
注意事項(xiàng)
三塊冰柱必須放置在如圖所示的位置才能保證小球能觸碰到機(jī)關(guān)。
3. 雙子游戲怎么開始
玩家需要通過注冊游戲賬號的方式或者以游客的身份登陸后添加第二款手柄才可以游玩。
在第一個(gè)手柄添加成功后,玩家只需要使用有線連接的方式在第二個(gè)賬號上將手柄添加成功,然后重新啟動游戲機(jī),當(dāng)主機(jī)啟動時(shí)兩個(gè)手柄同時(shí)亮起表明添加成功,然后打開游戲,選擇雙人模式即可。
4. 雙子攻略關(guān)卡
我們在每日挑戰(zhàn)里挑戰(zhàn)僵博,挑戰(zhàn)巨人危機(jī),挑戰(zhàn)普通關(guān)卡,我們就可以獲得雙子向日葵的碎片,之后呢,我們再用香雙子向日葵的碎片來個(gè)合成雙子,向日葵在每日挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)火藥魔頭江博的時(shí)候,我們就可以獲得這些雙子向日葵的碎片,這些是有幾率獲得的?
5. 雙子游戲通關(guān)教程圖解
刀塔傳奇挑戰(zhàn)第六章1-8關(guān)通關(guān)打法攻略 特殊英雄要求:天照、天怒、狼人、圣堂、冰龍 6-1-1護(hù)送模式(蛇女) 難點(diǎn):蛇女血量少、容易被大炮秒殺。
所以需要幻刺引反向,并迅速擊殺后排投石車炸彈人等。如果沒有引起反向,蛇女開大也可以控制大炮。陣容:幻刺、先知、賞金、巫妖、蛇女??捎密妶F(tuán)加血量。操作:有大直接開,很容易過關(guān)。6-1-2擊殺模式 難點(diǎn):先擊殺的怪會被拍拍打到后面去,被免疫怪擋住。所以需要小小把這個(gè)免疫怪丟出去,這樣就可以打到前面這個(gè)怪了。第三關(guān)傷害很高,特別是兩個(gè)炸彈怪和修補(bǔ)配合容易秒人。暗牧有加血要迅速加上。陣容:小小、拍拍、賞金、暗牧、女神,可用天怒,小小聚怪,天怒小范圍擊殺 操作:小小注意調(diào)整怪的位置,女神轉(zhuǎn)物理輸出,賞金大招加上后放大。6-1-3兩面夾擊 難點(diǎn):大炮輸出很高,后排需要有回血的女神或者用小鹿加血。前排先知完全可以自己頂住,還是比較簡單的。陣容:先知、賞金、巫妖、暗牧、女神,女神暗牧可換成天怒小鹿,小鹿回血,天怒輸出。操作:有大就放,盡量一起放節(jié)約時(shí)間??ê诩友梢园踩稽c(diǎn)。6-2-1K頭模式(火女5殺) 難點(diǎn):主怪血量非常高,紅0火女暴擊較少,不是很好掌握,看著剩一絲血,如果不暴擊的話還是拿不到人頭。所以這里用小小開大,先擊殺血量低的那個(gè)怪。用骨法可以加深法系輸出,比較好拿人頭。陣容:小小、骨法、天照、火女、雙子 操作:骨法虛無時(shí)火女可達(dá)到10萬暴擊,很容易收人頭,天照大招一定要隨時(shí)放,不然容易被法系怪秒殺。第三關(guān)的拍拍、骨法、電魂輸出都很高,用小小、天照輪流控制,不然小小容易死。6-2-2超神模式 難點(diǎn):無 陣容:黑暗先知 操作:一直點(diǎn)大招即可 6-2-3限時(shí)模式 難點(diǎn):無 陣容:先知、賞金、骨法、天怒、雙子 操作:磨前排血量過一半之后,賞金開大,然后其他一起開大即可秒殺。第三關(guān)直接開大即可,注意賞金的大招上好以后其他在一起放。6-3-1援軍模式 難點(diǎn):烏龜縮殼后物免,所以不能用物理英雄。女法隊(duì)先知作T的話,第2/3關(guān)都容易被秒殺,注意暗牧加血。不過這個(gè)陣容打起來很快過關(guān)。陣容:先知、賞金、巫妖、暗牧、雙子。巫妖可以換天怒,聚怪的時(shí)候放大很好清理。操作:第2/3關(guān)巫妖的大招可以等第2批怪出來在放,怪越多傷害越高。第3關(guān)暗牧加血一定要及時(shí),先知賞金一定要一直按大招,這樣回血特別快。6-3-2護(hù)送模式(冰女) 難點(diǎn):無 陣容:先知、賞金、巫妖、暗牧 操作:一起放大即可。6-3-3K頭模式*(天怒10殺) 難點(diǎn):傷害過高容易搶頭,傷害不夠的話對于這關(guān)超高血量的前排容易超時(shí)。這關(guān)只能漏1個(gè)怪,總共11只,天怒要?dú)?0個(gè)。陣容:死騎、賞金、天怒、冰龍、雙子 操作:賞金B(yǎng)UFF加成之后天怒很好收人頭,第三關(guān)注意不要讓美杜莎抽能,用冰龍打斷即可。6-4-1擊殺模式 難點(diǎn):法系怪輸出較高,修補(bǔ)和火槍都是可以秒殺英雄的,注意用冰龍控制,特別是看到他們開大的時(shí)候。陣容:先知、巫妖、天怒、冰龍、雙子 操作: 6-4-2兩面夾擊 難點(diǎn):大炮車攻擊很高血量非常厚,女法隊(duì)不能回血的英雄需要小鹿來回血。陣容:先知、巫妖、天怒、小鹿、女神 操作:有大就開,無操作要點(diǎn)。6-4-3援軍模式 難點(diǎn):無 陣容:先知、巫妖、冰女、天怒、小鹿 操作:進(jìn)場卡黑開大即可 6-5-1超神模式 難點(diǎn):魔免,只能用物理傷害或者神圣傷害 陣容:狼人 操作:開大即可 6-5-2限時(shí)模式 難點(diǎn):前面的怪血量超多,并且BOSS怪火女藍(lán)胖輸出很高。這兩個(gè)怪開大的時(shí)候,就直接同時(shí)開大秒殺他們了。陣容:小小、先知、骨法、天怒、雙子 操作:前排血量到1/3左右可以一起開大秒殺對面,或者骨法虛無上了之后也可以。第3關(guān)需要用小小把斧王丟到中排去,中排殘血并且斧王被虛無之后一起開大即可。6-5-3擊殺模式 難點(diǎn): 無 陣容:小小、先知、骨法、天怒、雙子 操作:與之前關(guān)卡一樣,前排怪血量超多。同樣需要用到骨法虛無之后一起開大。6-6-1護(hù)送模式(仙女龍) 難點(diǎn):無 陣容:先知、骨法、天怒、雙子 操作:一起開大即可
6. 雙子游戲第一關(guān)怎么過
分別是何啟德、陳磊、陳垚和朱棋玲、劉昱彤、關(guān)嘉祎。
雙子星團(tuán)(GC)是深圳市時(shí)代華娛文化傳媒有限公司推出的少年偶像組合,由何啟德、陳磊、陳垚和朱棋玲、劉昱彤、關(guān)嘉祎6名成員組成,2015年10月24日正式出道。
7. 雙子游戲怎么通關(guān)
1、神廟位置 在雙子山頂 上面兩個(gè)峰頂各一個(gè)。
2、里面也有個(gè)寶箱 和隔壁神廟一樣 用平臺飛到墻對面的平臺獲得。
3、同樣解鎖方法就是球的位置 是以寶箱那頭為第一列,順序是42451。
4、放好后 就可以打開大門。
5、進(jìn)去爬上木梯就過關(guān)了。
8. 雙子通關(guān)攻略
去右邊橋頭殺電鋸女,取得藍(lán)色寶石后,再回教堂后面把藍(lán)色寶石裝進(jìn)去就行了!
9. 雙子這個(gè)游戲怎么玩
找到游戲安裝文件里面的 P13/Config/DefaultInput/PC Bindings 上NumPadEight 下NumPadFive 左NumPadFour 右NumPadSix 動作NumPadZero
10. 雙子游戲玩法
卡片規(guī)則 1 抽五張牌之前,先以猜拳等方式?jīng)Q定勝負(fù),勝者可以決定先后攻?! ? 生命點(diǎn)數(shù)從八千點(diǎn)開始算起?! ? 先攻者可以抽牌。手牌上限六張。超過且未蓋牌的部分在回合終了時(shí)棄牌?! ? 勝利條件:對手的生命點(diǎn)數(shù)變成零,或?qū)κ峙茙鞗]牌時(shí),便獲得勝利?! ? 等級五、六的怪物召還時(shí)需犧牲一只怪物。等級七、八則是兩只?! ? 同名牌最多只能有三張?! ? 牌庫至少四十張卡。備牌十五張?! ? 使用后入先出的方式應(yīng)對魔法、陷阱、效果來加以制消?! ? 融合時(shí)、可以直接從手牌用素材融合?! ?0 儀式、融合、蘇生、不算是召喚?! ?1 魔法、陷阱、生物、場上同時(shí)只能放置到第五張為止?! 』疽?guī)則: 首先要有40張以上的牌,再組合一副40張的牌為牌面和10張的副牌<預(yù)備牌~非必要>, 1 牌組是40張以上 2 副牌是15枚 一般規(guī)則: 一般規(guī)則: 對戰(zhàn)雙方的生命點(diǎn)數(shù)各8000點(diǎn),一開始先攻的人,所出的牌,不可以向?qū)κ止?, 此回合所放置的速攻魔法或陷阱卡,不能馬上使用, 下一回合才能發(fā)動,每回合里,可出一張怪物卡, 在同一回合時(shí)可連續(xù)發(fā)動魔法卡,雙方對戰(zhàn), 任何一方的生命點(diǎn)數(shù)先為零者就算敗北,另外融合的生物是分開置放在一區(qū) 儀式怪獸要在牌組里?! τ?jì)算 攻擊VS攻擊表示:攻擊力較低的一方破壞、相差值扣被破壞那一方的生命點(diǎn)數(shù)。 攻擊VS守備表示:攻擊力較高的話,破壞守備怪物、不需計(jì)算傷害。 守備力較高的話,相差值倒扣攻擊方的生命點(diǎn)數(shù)。怪物不需破壞?! 」鬡S玩家:攻擊力直接扣生命點(diǎn)數(shù)。被攻擊側(cè)若非沒有怪物時(shí),不可直接攻擊玩家?! ‰A段 ★ 抽牌階段:一回合一次。抽牌的階段?! ?準(zhǔn)備階段:一回合一次。魔法、陷阱蓋牌的階段?! ?主要階段一、二:魔法、陷阱、召喚、表示變更的階段?! ?戰(zhàn)斗階段:怪物一回合可以攻擊一次。攻擊的階段。 ★ 結(jié)束階段:回合終了的階段。 注意: ?。?怪物的通常召喚、一回合只能一次?! 。?魔法、陷阱、使用幾張都可以?! ‰A段的流程(一回合) 抽牌階段→準(zhǔn)備階段→主要階段一→戰(zhàn)斗階段→主要階段二→結(jié)束階段→對手的回合(同樣的步驟)→回到抽牌階段 限制卡 禁卡:混沌帝龍-終焉的使者 三眼怪 黑森林的女巫 八太烏 喜愛惡作劇的雙子惡魔 閃電雷擊〈落雷〉 死者蘇醒 團(tuán)結(jié)之力 天使的施舍 妖鳥羽毛掃 黑洞 王宮的敕令 神防護(hù)罩〈圣慧〉 制限:注射天使-莉莉 吸血鬼領(lǐng)主-羅德 混沌戰(zhàn)士-開辟的使者 殺手蛇 混沌的黑魔術(shù)師 未來壺〈爆壺〉 神殿的守護(hù)者 人造人-索加 多魯多拉 同族感染病毒 無賴的傭兵部隊(duì) 樹壺 被封印的大法師 被封印的右足 被封印的右腕 被封印的左足 被封印的左腕 魔導(dǎo)戰(zhàn)士-Breaker 魔鏡導(dǎo)士 魔導(dǎo)科學(xué)家 手抹壺 惡夢的海市蜃樓 押收 大嵐 強(qiáng)引的番兵 強(qiáng)奪 貪婪之壺 苦澀的選擇 心變 旋風(fēng) 蝴蝶的短劍 手扎抹殺 成金的哥不林 過早的埋葬 光之護(hù)封劍 魔導(dǎo)師之力 激流葬 現(xiàn)世與冥界的逆轉(zhuǎn) 死亡甲板破壞病毒 第六感 停戰(zhàn)協(xié)議 破壞輪 魔法之筒 無謀的貪婪 活死人的呼聲 準(zhǔn)限:暗黑的蝎尾獸 混沌壺 切入的隊(duì)長 處行人-馬裘拉 強(qiáng)制轉(zhuǎn)移 增援 抹殺的使徒 最終決戰(zhàn)! 符號 (魔法支配者開始才有、在這之前沒有標(biāo)示) 十字符號:裝備品、 手里劍符號:結(jié)界、 ∞符號:永續(xù)、 箭矢符號:制消、 雷符號:速攻、 炎符號:儀式、 無符號:通常 怪物 怪物(儀式和融合、不算是召還) ★ 通常怪物(黃色):無特殊能力的怪物?! ?融合怪物(紫色):需放置于融合牌庫。依條件需要,符合才能召還?! ?儀式怪物(藍(lán)色):若無手牌和場上的儀式魔法、儀式怪物、犧牲的怪物,則不能召還?! ∮懈郊有Ч墓治铩 。ㄩ偕 ?永續(xù)效果:在場上就能發(fā)動效果的怪物?! ?亮牌效果:從里到表亮牌時(shí)發(fā)動效果的怪物?! ?誘發(fā)實(shí)時(shí)效果:對手的回合也可以發(fā)動效果的怪物?! ?通常效果:符合條件就發(fā)動的效果。 附加效果的進(jìn)一步說明 ★ 亮牌效果:需要從里到表亮牌時(shí)效果就發(fā)動。但是、像是落雷 之類不需要知道怪物的附加效果的魔法、陷阱、效果時(shí),則效果不發(fā)動?! ?進(jìn)墓地時(shí):有寫這句的怪物進(jìn)墓地時(shí)效果就發(fā)動?! 〉恰⒈涣鞣诺疆惔卧獣r(shí)、效果不發(fā)動?! ?準(zhǔn)備階段:剛進(jìn)入準(zhǔn)備階段時(shí),效果即發(fā)動。 魔法 ?。ňG色) ★ 通常魔法:使用后即破壞的卡。(例如落雷) ★ 裝備魔法:可以裝備在一只怪物上的卡 (十字符號) ★ 結(jié)界魔法:自己、對手的怪物全體都影響得到?! ∏冶舜说膱錾现荒苡幸粡埓嬖凇5诙埵褂脮r(shí)、殘留下新的一方。(手里劍符號) ★ 永續(xù)魔法:不破壞且一直存在的卡。(∞符號) ★ 速攻魔法:可以于對手回合使用的卡。(雷符號) 陷阱 ?。ǚ奂t) ★ 通常陷阱:使用之后即破壞的卡。(例如夾擊) ★ 永續(xù)陷阱:不被破壞就一直存在的卡。(例如六亡星的咒縛 ∞符號) ★ 制消陷阱:為制消而發(fā)動陷阱的卡?! 。ǖ侥壳爸挥?、魔法干擾、神的宣告、盜賊的七道具、升天的角笛 箭矢符號) 連鎖 ?。ㄋ俣鹊捻樞蚴?、3>2>1…同樣速度亦可以連鎖) ★ 咒文速度一:通常魔法、裝備魔法、結(jié)界魔法、效果怪物(通常、永續(xù)、亮牌) ★ 咒文速度二:速攻魔法(還有制消魔法)、通常陷阱(包含永續(xù))、 效果怪物(誘發(fā)實(shí)時(shí)效果) ★ 咒文速度三:制消陷阱 決斗環(huán)境: 1.怪物區(qū)-從手牌or墓地or牌組or融合牌組or異次元or場上(以token而論)下的怪物卡所放的地方.最多5張怪物同時(shí)在自己的怪物區(qū). 2.魔法&陷阱區(qū)-從手牌or墓地下的魔法或陷阱(覆蓋或使用)所放的地方.最多5張魔法或陷阱同時(shí)在自己的魔法&陷阱區(qū). 3.墓地區(qū)-從手牌or牌組or融合牌組or場上破壞(以場上至墓地而論).犧牲(以手牌或場上至墓地而論).舍棄(以手牌至墓地而論)或因魔法/陷阱/生物的效果從異次元or牌組轉(zhuǎn)移至墓地的卡. #異次元-放置在墓地區(qū)的右邊,當(dāng)場決斗使用不可.因魔法/陷阱/生物的效果,而從手牌or墓地or牌組or融合牌組or場上至異次元. 4.環(huán)境區(qū)-具有能將效應(yīng)擴(kuò)張至全場的能力.全場只能同時(shí)存在一張環(huán)境魔法.當(dāng)新的環(huán)境魔法發(fā)動or放置時(shí),舊的環(huán)境魔法卡即行自動破壞至墓地. #當(dāng)場上放置環(huán)境魔法時(shí).新的環(huán)境魔法卡發(fā)動并不會破壞原本放置的環(huán)境魔法卡. 5.牌組區(qū)-放置牌組的地方.牌組必須要在40張以上.牌組.備牌同名的卡最多3張(制限.準(zhǔn)制限.公式禁用卡除外) #備牌-放置在牌組區(qū)的右邊.必須為15張.打局的場合,場與場之間可以和牌組進(jìn)行相同枚數(shù)的交換. 6.融合牌組區(qū)-放置融合牌組的地方.融合怪物同名的卡最多3張. (融合牌組區(qū).備牌.牌組區(qū).放置在指定的位置時(shí),均為里向放置.) 對戰(zhàn)方法: 一次的對戰(zhàn)為一場,一局為三場 打局時(shí),先達(dá)成兩勝或一勝兩和的人,為此局的勝利者 一勝一負(fù)一和或三和時(shí),此局平手 決斗守則: 1.每個(gè)行動向?qū)κ肿雒鞔_的宣言. 2.尊重對手的反制權(quán) 3.可以隨時(shí)確認(rèn)對手或自己的手牌枚數(shù).墓地內(nèi)容.牌組枚數(shù). 4.如果有要拿對手的卡使用的場合,請小心不要中傷到對手的卡. 5.決斗時(shí),不要有漫罵.故意掉卡或拖延.作弊之情形.(這些情況,只會被你的對手認(rèn)為你是個(gè)沒水平的玩家@@") 勝利條件: 對戰(zhàn)開始時(shí),雙方的基本分?jǐn)?shù)8000分,基本分?jǐn)?shù)會因戰(zhàn)斗/魔法.陷阱.生物的效果而產(chǎn)生升高或降低的變化. 先將對手的基本分?jǐn)?shù)變成0或?qū)κ值呐平M已經(jīng)沒牌可抽時(shí),即獲勝.反之,則負(fù). 使用最終戰(zhàn)爭雙方同時(shí)留場或離場之場合.雙方的基本分?jǐn)?shù)同時(shí)為0或同時(shí)牌組已經(jīng)沒牌可抽時(shí),平手. 特殊勝利:黑暗大法師.威加盤death.最終戰(zhàn)爭. 決斗開始的流程: 雙方洗自己的牌組,然后交與對手切牌. 雙方如有備牌之場合,交與對手確認(rèn)是否為15張. 雙方猜拳,勝利者決定先后攻,從牌組上抽5張牌. 先攻的玩家回合開始.... 回合流程: 抽牌階段(不可省略階段) ↓ 預(yù)備階段(不可省略階段) ↓ 主要階段1(不可省略階段) ↓ 戰(zhàn)斗階段(先攻者進(jìn)行不可) ↓ 主要階段2(不可省略階段) ↓ 回合結(jié)束階段(不可省略階段) 抽牌階段:從牌組上抽一張牌 預(yù)備階段:魔法/陷阱/生物的效果解決,依照咒文速度的快慢決定效果解決的順序 咒文速度相同場合之處理..... 自己的預(yù)備階段,自己的支付型陷阱→對手的支付型陷阱→自己的非支付型陷阱→對手的非支付型陷阱→自己的支付型魔法→對手的支付型魔法→自己的非支付型魔法→對手的非支付型魔法 主要階段1.2:可以進(jìn)行通常召喚.(一回合一次)或反轉(zhuǎn)自己的生物卡(反轉(zhuǎn)召喚) 覆蓋或使用魔法/陷阱/生物的效果 當(dāng)回合覆蓋的魔法卡發(fā)動可能(速攻魔法覆蓋之場合.比照陷阱卡辦理) 變更自己所操縱的生物表示形式(當(dāng)回合所召喚/反轉(zhuǎn)召喚/特殊召喚之生物,當(dāng)回合已進(jìn)行攻擊宣言之生物,當(dāng)回合已進(jìn)行表示形式變更之生物變更不可.但因魔法/陷阱/生物之效果變更可能) 戰(zhàn)斗階段的流程: 戰(zhàn)斗預(yù)備階段 ↓ 戰(zhàn)斗宣言階段← 當(dāng)我方場上有攻擊表示的怪物尚未攻擊時(shí),可返回 ↓ 傷害階段 ↓ 戰(zhàn)斗結(jié)束階段 戰(zhàn)斗預(yù)備階段:戰(zhàn)斗階段的開始宣言,此時(shí)雙方可以使用速攻魔法.陷阱. 戰(zhàn)斗宣言階段:選擇自己場上的一張生物對對手的一張生物卡進(jìn)行攻擊宣言. 此時(shí)雙方可以使用速攻魔法.陷阱. 傷害階段:計(jì)算對玩家的傷害與判定戰(zhàn)斗的生物是否破壞 雙方在2.3.4.5.項(xiàng)時(shí)不可發(fā)動速攻魔法.陷阱. 1.受到攻擊:在戰(zhàn)斗階段攻擊方選擇要攻擊的怪物及其攻擊目標(biāo),這個(gè)時(shí)點(diǎn)可以發(fā)動速攻魔法.陷阱. 2.反轉(zhuǎn)(里側(cè)守備的場合):受到攻擊的怪物從里側(cè)守備轉(zhuǎn)變成表側(cè)守備 3.傷害計(jì)算:計(jì)算對玩家的傷害與判定戰(zhàn)斗的生物是否破壞 判定方法: 對手的怪物為攻擊表示時(shí),自己的怪物攻擊力>對手的怪物攻擊力,受到攻擊的怪物破壞,雙方攻擊力的差值給予對手Lp傷害 對手的怪物為攻擊表示時(shí),自己的怪物攻擊力=對手的怪物攻擊力,雙方的怪物破壞,雙方的生命值不變 對手的怪物為攻擊表示時(shí),自己的怪物攻擊力<對手的怪物攻擊力,攻擊方的怪物破壞,雙方攻擊力的差值給予自己Lp傷害 對手的怪物為守備表示時(shí),自己的怪物攻擊力>對手的怪物守備力,受到攻擊的怪物破壞,雙方的生命值不變 對手的怪物為守備表示時(shí),自己的怪物攻擊力=對手的怪物守備力,雙方的怪物不破壞,雙方的生命值不變 對手的怪物為守備表示時(shí),自己的怪物攻擊力<對手的怪物守備力,雙方的怪物不破壞,自己攻擊力與對手守備力的差值給予自己Lp傷害 4.?果/怪獸的效果解決:因戰(zhàn)斗而反轉(zhuǎn)的 效果/怪獸,其效果在此階段進(jìn)行效果解決. 反轉(zhuǎn)效果以外的生物效果發(fā)生的場合其效果也在此階段進(jìn)行效果解決.(只包括因整個(gè)攻擊動作所引發(fā)的誘發(fā)效果) #攻擊動作:受到攻擊→傷害計(jì)算 5.墓地:傷害計(jì)算決定戰(zhàn)斗破壞的怪物,在此時(shí)送至墓地 戰(zhàn)斗階段返回之場合:當(dāng)戰(zhàn)斗宣言階段時(shí),如對手場上的怪物數(shù)目改變或新的生物上場的之場合 可以重新選擇自己場上的一張生物對對手的一張生物卡進(jìn)行攻擊宣言或不進(jìn)行攻擊宣言進(jìn)入主要階段2. 戰(zhàn)斗結(jié)束階段:當(dāng)我方場上有攻擊表示的怪物尚未攻擊時(shí),可返回戰(zhàn)斗宣言階段 或宣言戰(zhàn)斗階段結(jié)束,進(jìn)入主要階段2 回合結(jié)束階段:自己回合結(jié)束宣言.此時(shí)手牌超過6張的場合,必須舍棄手牌直到6張為止.
強(qiáng)推





