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        傳奇世界十大隱藏武器?

        一、傳奇世界十大隱藏武器?

        井中月(菜刀):攻擊7~22

        因為其較高的上限和下限攻擊,被譽為是武士幾大超級武器之一。當(dāng)與死神手套等輕量級的裝備一起陪帶時,可以加速武士自身的攻擊速度。在PK中,同樣是35級的戰(zhàn)士,一個佩戴井中月,一個佩戴練獄。兩人同時出刀,井中月的武士會提前砍到練獄戰(zhàn)士,并且壓制起上限攻擊的發(fā)揮。它還有最大可能的發(fā)揮使用半月彎刀技能時的攻擊上限的屬性。同樣是這兩個戰(zhàn)士被一群怪物圍住,井中月的武士用不了多少紅就可以輕松的將身邊的怪物快速清理。

        裁決:攻擊0~30

        其超酷的造型和近似與寶刀屠龍的攻擊屬性使踏成為武士PK和打?qū)毜牟欢x擇。它的隱藏屬性是:在使用雷霆薦法或烈火劍法時最大限度的發(fā)揮自身的攻擊上限,給予對手致命一擊。因此,許多的武士在偷襲法師的時候都會不約而同的換上高攻擊的裝備,伴裁決打出秒殺的效果。

        二、傳奇里致命一擊和物理傷害減少哪個更重要?

        我有不同的看法! 致命一擊要比物理傷害要好 理由如下

        在現(xiàn)在的傳奇版本中 每個武器以及裝備都有命中的 如果你裝備普通 是戰(zhàn)士的話 則物理要好一些 如果你裝備很牛 致命一擊 將變得相當(dāng)重要 如果你和一個戰(zhàn)士PK 同樣裝備 但是你命中高與對方 致命一擊 頻頻出現(xiàn) 如果在配麻痹的話 他不會打到你半血他就死翹翹了..

        相對來說 還是物理傷害好點, 因為現(xiàn)在玩網(wǎng)游的 大部分都以戰(zhàn)士 狂砍為主 而且還是通用的 建議選后 致命一擊命中不高的

        相對來說,物理傷害減少更重要

        物理傷害減少更重要

        三、怎么修改傳奇裝備的致命

        致命是什么?

        用DBC2000打開 D:\mirserver\mud2\DB\StdItems.DB

        修改里面的參數(shù)就可以了。

        AC是攻擊

        用腳本實現(xiàn)

        如下:

        [@main]

        ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\

        年輕人啊,老夫在此數(shù)十載,您可只老夫在此地都忙于什么嗎?\

        呵呵...告訴你吧,老夫在此是為了研究瑪法大陸失傳已久的鍛造技術(shù)\

        果然,皇天不負(fù)有心人,終于叫我研究出來了。\

        現(xiàn)在老夫要將此技術(shù)為廣大的瑪法大陸勇士們施展出來。\

        但是我要收取2000的元寶作為我的辛苦費,這個不算過分吧 嗯?\

        ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\

        <我愿意/@同意> <不愿意/@exit>\

        [@同意]

        ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\

        <物理傷害吸收/@物理傷害> <魔法傷害吸收/@魔法傷害> <增加致命一擊/@致命一擊> \

        <增加傷害反彈/@傷害反彈> <增加體質(zhì)/@體質(zhì)增加> <增加經(jīng)驗/@附加經(jīng)驗> \

        <忽視目標(biāo)防御/@忽視防御> <加強攻擊傷害/@攻擊傷害>\

        ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\

        [@物理傷害]

        #CALL [\\后臺管理\物理傷害.txt] @物理傷害吸收

        [@魔法傷害]

        #CALL [\\后臺管理\魔法傷害.txt] @魔法傷害吸收

        [@致命一擊]

        #CALL [\\后臺管理\致命一擊.txt] @致命一擊傷害

        [@傷害反彈]

        #CALL [\\后臺管理\傷害反彈.txt] @增加傷害反彈

        [@體質(zhì)增加]

        #CALL [\\后臺管理\體質(zhì)增加.txt] @強化體質(zhì)增加

        [@附加經(jīng)驗]

        #CALL [\\后臺管理\附加經(jīng)驗.txt] @增加附加經(jīng)驗

        [@忽視防御]

        #CALL [\\后臺管理\忽視防御.txt] @忽視目標(biāo)防御

        [@攻擊傷害]

        #CALL [\\后臺管理\攻擊傷害.txt] @加強攻擊傷害

        -------------------------------------------------------------

        以上是開始對話界面

        下面是每個加點的界面

        這個寫起來很簡單,都寫完就麻煩了

        我就舉個攻擊傷害的例子吧,PS這腳本是實現(xiàn)的是2000元寶加一點,最高10點的限制,如果自己有變動到GAMEGOLD和CheckGameGold那邊改元寶以及

        CheckNewItemvalue 1 1 < 10;修改這邊的10為你自己設(shè)置的最高點數(shù)

        ------------------------------------------------------------

        [@攻擊傷害]

        #say

        ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\

        請選擇位置\

        <武器/@武器> <左手戒指/@左手戒指> <左手護腕/@左手護腕>\

        <項鏈/@項鏈> <右手戒指/@右手戒指> <右手護腕/@右手護腕>\

        <頭盔/@頭盔> <斗笠/@斗笠>\

        ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\

        [@武器]

        #IF

        CheckGameGold > 1999

        CheckNewItemvalue 1 1 < 10 ;這是一個檢測語句

        ;第一個數(shù)字是指【物品位置】,例如1表示武器。

        ;第二個是屬性,例如1在這個完整的語句中就是指攻擊傷害

        #ACT

        GameGold - 2000

        SetNewItemvalue 1 1 + 1

        SENDMSG 5 恭喜附加攻擊傷害元素屬性成功增加1點!~!~!~

        break

        #elseact

        messagebox 你元寶不足或者你的升級點數(shù)超過10%的限制\

        [@左手戒指]

        。。。。。

        內(nèi)容同上,只不過在CheckNewItemvalue 以及SetNewItemvalue 后面的第一個數(shù)字改成6

        SENDMSG 5 里的文字改成對應(yīng)自己添加的屬性

        其它都一樣

        -----------------------------------------------------------

        把上面寫好的腳本寫入你服務(wù)端文件夾里的 后臺管理夾里的 攻擊傷害.txt中

        其他的什么忽視防御之類的一樣的寫入對應(yīng)的TXT文件里

        -----------------------------------------------------------

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        下面有用到的資料

        【物品位置】

        物品位置 解釋

        0 盔甲

        1 武器

        2 照明物

        3 項鏈

        4 頭盔

        5 右手鐲

        6 左手鐲

        7 右戒指

        8 左戒指

        9 四格護身符

        10 腰帶

        11 靴子

        12 寶石

        -------------------------------------

        【SetNewItemValue】的使用

        功能: 給裝備附加新屬性. 專用登錄器. (未注冊版本可使用物理傷害減少和魔法傷害減少)

        格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 屬性(0-5) 操作符(+,-,=) 值(1-100)

        說明: 屬性 0=致命一擊 1=攻擊傷害增加 2=物理傷害減少 3=魔法傷害減少 4=攻擊傷害反彈 5=人物體質(zhì)增加

        例子: 給武器加5點攻擊傷害增加屬性

        #IF

        CheckGold 10000

        #ACT

        Take 金幣 10000

        SetNewItemValue 1 1 + 5

        -------------------------------------

        【CheckNewItemValue】的使用

        功能: 檢測當(dāng)前裝備是否附加了新屬性. 專用登錄器.

        格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 屬性(0-5) 操作符(<,=,>) 值(1-100)

        說明: 屬性 0=致命一擊 1=攻擊傷害增加 2=物理傷害減少 3=魔法傷害減少 4=攻擊傷害反彈 5=人物體質(zhì)增加

        例子:

        #IF

        CheckNewItemValue 1 0 > 5

        #SAY

        你的武器附加了5%的致命一擊屬性.

        #IF

        CheckNewItemValue 1 1 > 5

        #SAY

        你的武器附加了5%的攻擊傷害增加屬性.

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        我覺得我說的夠詳細了吧。如果還不懂我也沒辦法。

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