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        能推薦幾款電腦游戲、主機(jī)網(wǎng)游嗎?

        《怪物獵人世界》平臺(tái)PC,PS4

        名聲在外了,無須多介紹,喜歡動(dòng)作游戲,必入。

        我的看法如下,希望能幫到你

        我個(gè)人這樣覺得的。如果想要玩到一款或者幾款好的游戲,首先需要對(duì)自己的興趣有一個(gè)分類。就拿我自己為例子:

        雖然我玩游戲的時(shí)間很長(zhǎng),但是絕大部分都是被網(wǎng)游占據(jù)的。(當(dāng)然,我也是會(huì)接觸別的游戲。例如,ps上面的或者pc單機(jī)。)所以對(duì)于網(wǎng)游上面的推薦我可能會(huì)更加詳細(xì)一點(diǎn),只是在這詳細(xì)的背后反而是對(duì)目前網(wǎng)游的不推薦。

        好了,回歸主題,讓我來先講一下自己的定位。在大部分時(shí)間里,我可能更感興趣的是一種以社交為導(dǎo)向的游戲模式。說白了就是興趣點(diǎn)是在社交上,是在通過游戲中與其他玩家產(chǎn)生交織,并且在這種聯(lián)系中感到愉快。當(dāng)然我也不否認(rèn),在我游玩的早期(冒險(xiǎn)島,是的這是我童年記憶里印象最深的一款網(wǎng)游。雖然這款游戲本身只有刷刷刷,但是它以其優(yōu)秀的音樂和畫風(fēng)讓我至今都時(shí)常回味。)也有游戲本身帶給我的美妙。其后,中國(guó)的網(wǎng)游市場(chǎng)算是經(jīng)歷了被某一款網(wǎng)游統(tǒng)治的時(shí)代——魔獸世界。魔獸世界的出現(xiàn)讓人們意識(shí)到,除了游戲性之外,人與人之間的羈絆也可以為一款游戲增添許多光彩。從而社交這一網(wǎng)游中極其重要的一部分被日益重視。所以,在網(wǎng)游部分的推薦我都是符合了上述說的大前提,興趣或者重點(diǎn)大部分是在社交上。

        網(wǎng)游:以下推薦的,都是我親身玩過,并且經(jīng)過考慮的,所以必然不會(huì)把所有種類的游戲都說到。

        1.劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三 是的在眾多網(wǎng)游里我首先推薦的就是劍三。原因無非就是,這款游戲可能是最符合我們對(duì)網(wǎng)游的需求了。對(duì)于這款本身我認(rèn)為最多只有二流的檔次。崩壞的競(jìng)技體系,跟不上時(shí)代的畫面,糟糕的優(yōu)化,傳統(tǒng)的玩法,官方的態(tài)度,這些顯而易見的缺點(diǎn)是不可避免的。但我仍然推薦這款游戲的原因就是因?yàn)樗膹?qiáng)社交,不過同樣的這一點(diǎn)也是我非常不推薦的。(現(xiàn)在劍三的環(huán)境也許并不如想象中那般美好,有時(shí)候小圈子會(huì)很復(fù)(hun)雜(luan)。)

        如果你想體驗(yàn)以社交為重點(diǎn)的游戲,那么我首推劍三。其次,劍三也是為數(shù)不多的“點(diǎn)卡制”游戲了。不逼氪,充錢才能變強(qiáng)的空間非常小,相對(duì)來說能夠競(jìng)技的競(jìng)技場(chǎng),以及閑適的游戲環(huán)境能讓你輕松的PVX起來。但個(gè)人的建議,僅僅把它當(dāng)成一款游戲來玩就好了,有些事情不要太過認(rèn)真。同時(shí),也不要因?yàn)槿搴糜丫瓦^度吹捧這款游戲。

        2.逆水寒,天刀

        我把這兩款游戲放在一起的原因在于,這兩款游戲都是擁有了足夠優(yōu)秀的硬件設(shè)施,但沒有得到過多的認(rèn)可。優(yōu)秀的畫面,流暢的操作,良好的故事背景,大廠的宣發(fā)這些很多游戲十分渴求的條件這兩款游戲都有。只不過,他們和劍三的目標(biāo)用戶定位不同!所以導(dǎo)致了他們現(xiàn)在身上許多的標(biāo)簽。(我不是為他們的策劃洗地,只是覺得假如從一開始目標(biāo)就不一樣的話,他們的運(yùn)營(yíng)又怎么會(huì)如我們所想呢?)

        如果你不太在意對(duì)于游戲上的花銷,那么我推薦你可以抱著這種不在意的心態(tài)去嘗試一下這兩款游戲。

        3.魔獸世界,最終幻想14

        這兩款游戲放在一起的原因我相信是一目了然了吧。優(yōu)秀的游戲性,引人入勝的故事劇情,良好的優(yōu)化,硬核的副本,忠實(shí)的受眾基礎(chǔ)讓他們備受贊譽(yù),但他們可能并不一定能夠得到足夠的人的喜愛。

        4.激戰(zhàn)2,古劍ol,等等較為小眾的游戲

        小眾絕不代表著質(zhì)量不夠,甚至有時(shí)候是與其相反的。可能是超前的游戲理念,良好但不夠優(yōu)秀的特點(diǎn),沒趕上合適的時(shí)機(jī)等等原因造成了他們小眾的結(jié)果,但如果你去了解一下,說不定也會(huì)喜歡上他們。

        聯(lián)機(jī)游戲: 我把這類游戲的范疇定義的相對(duì)廣泛,其中不僅有聯(lián)機(jī),也有競(jìng)技游戲。

        1.對(duì)不起?。。≌f到共斗游戲??!我吹爆我大怪物獵人??! 伙伴?。∽屛覀冏?yōu)槊蜐h吧,在瑰麗而又驚險(xiǎn)的世界里成為蒼藍(lán)星。指引著人們?cè)诤凸琵埖墓泊嬷校`放出熱烈的光芒吧?。?!

        好吧,第一款就是怪物獵人世界,你可以把他玩成單機(jī),但是千萬不要忽略了共同戰(zhàn)斗的偷(愉)稅(悅)!和小伙伴們一起利用技巧,環(huán)境,道具進(jìn)行狩獵的感覺不要太好好嗎。無與倫比的戰(zhàn)斗體驗(yàn),超級(jí)可愛的艾露貓,什么都不做的第五期團(tuán)員。。。還有!你可以把怪物獵人玩成暖暖獵人,畢竟還有Mod嘛。

        2.英雄聯(lián)盟

        這款游戲我就不必贅述了吧,比Dota更易上手,玩家也很多,只是前提是你要喜歡上Moba。

        3.300英雄,幻想全明星

        這兩款游戲吧都是Moba游戲,質(zhì)量上肯定都不如LOL和DOTA的,但是有趣的就是在于他們的英雄全都是來自于二元次的。比如我最愛的Saber!還有薇爾莉特等等。(不過他們好像都沒版權(quán)的)如果你有興趣可以偶爾玩玩。

        單機(jī)游戲

        到了單機(jī)游戲,我們的興趣點(diǎn)基本都放在了游戲本身了。現(xiàn)在我們常??吹接惺裁从惺裁从螒虮梢曟?,雖然我不太支持這樣的想法,但在某各方面卻也說明了玩家們對(duì)于游戲本身質(zhì)量的一種認(rèn)可。好的游戲就應(yīng)該能夠賺錢,那些本身品質(zhì)不佳,卻能依靠其余特色來吸引玩家的游戲是否需要我們重新審視他們本身的質(zhì)量?

        對(duì)于單機(jī)游戲來說,優(yōu)秀的游戲?qū)嵲谑翘嗵?。巫師三,奧日,大表哥,這就是我的戰(zhàn)爭(zhēng),給他愛,魂系列,上古卷軸,鬼泣,神秘海域,戰(zhàn)神,旺達(dá)與巨像,尼爾機(jī)械紀(jì)元,等等等等。他們各具特色,但又擁有同一的特性——游戲擁有著制作者們最忠實(shí)于內(nèi)心的表達(dá)。當(dāng)我們?cè)谟螒蜻@種新興的表達(dá)模式中,感受到了他們的理念。當(dāng)我們從另一種感官接受方式中,被各種戲劇張力拉扯。當(dāng)我們以更加能夠模擬他人人生的形式中,被一副副,一幕幕沖擊你內(nèi)心的涌動(dòng)印刻時(shí)。我們終于發(fā)現(xiàn),原來我們可以過得,也許不只有自己的一生。而這時(shí),我相信你會(huì)真正接觸到名為第九藝術(shù)的游戲,也會(huì)為自己是玩家這一身份感受到不同于以往的心情而驕傲。

         

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