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        Steam好評率達(dá)88%,這款沙盒+模擬經(jīng)營的游戲目前有何瑕疵?

        沙盒管理這一類型的模擬經(jīng)營游戲中一直都占據(jù)相當(dāng)一部分席位,除了早年間的《矮人要塞》,之前大火的《環(huán)世界》也都是這一類型,而這一類有別于其他模擬經(jīng)營游戲,在整體規(guī)劃的同時也需要注重單個小人的動向,從單個小人到族群都要進(jìn)行管理規(guī)劃,如果經(jīng)營不善,那只有推到從來,從頭開始。

        而這也正是這一玩法的樂趣所在,每一次重開都能使你開拓者道路不同,在《環(huán)世界》過后這一品類似乎少有新品,一個成熟的玩法體系只有一款游戲是非常遺憾的,不過Steam最近的推薦頁上有這么一款搶先體驗的游戲提起了我的興趣。

        Steam88%的好評率《族人》就是一款類《環(huán)世界》的游戲,不過《族人》也顧名思義,比起《環(huán)世界》來說,游玩風(fēng)格更偏向家族一些。

        家族《族人》一開局也是需要玩家創(chuàng)建一個隨機的世界,然后開始創(chuàng)建氏族,然后就是從0開始的拓荒,一些游戲系統(tǒng)和環(huán)世界區(qū)別不大,從收集資源,到管理資源都差不多;最初需要小人去拾撿樹枝、石頭、食物等等,隨著后續(xù)的解鎖能提供越來越多的指令,也可以給小人分配更多的工作,比如挖礦,砍樹,種田等等。

        可以給小人指派的工作各項工作的優(yōu)先級在《族人》中被分為了10個等級,等級越高優(yōu)先級越高,你管理的人群就會優(yōu)先去做這些事情。除了在建筑中設(shè)置優(yōu)先級以外,也可以直接選中小人直接分配任務(wù)的優(yōu)先,小人自身也有不同的特性,對于工作也有喜好之分。

        小人的各項屬性經(jīng)過發(fā)展你也能解鎖更多的基建和人口,后面還會有越來越多的人進(jìn)入你的部落,有來進(jìn)行貿(mào)易的商人,也可以雇傭工人來提升工作效率;后面也隨著時間的流逝會進(jìn)行一代人一代人的傳承,增加更多的人口。

        可以雇用的工人本作對于許多模擬經(jīng)營的細(xì)節(jié)都做的較為出色,許多操作也十分便捷,小人的AI在前期智能到甚至我找不到自己的事情做,安排好工作后就直接進(jìn)行提速,甚至可以說在玩這游戲的時候甚至?xí)行╅e,這也是本作所呈現(xiàn)的問題。

        本作的問題說來也非常明顯,首先作為EA游戲來說,本作的內(nèi)容量是較少了,在游戲的初期不斷地解鎖新的內(nèi)容,而到游戲的中后期,玩家所能做的事情就開始減少,游戲中最大的挑戰(zhàn)也只有寒冬這一系統(tǒng),并沒有類似《環(huán)世界》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng),當(dāng)玩家渡過最難熬的寒冬后,基本上也就沒有其它內(nèi)容供玩家消耗。

        可解鎖的內(nèi)容除此之外,游戲中小人的AI雖然能自主的去完成工作,但在游戲后期工作一旦增加,就會出現(xiàn)許多小人都只做同樣的工作,而且你規(guī)定了儲存的東西放哪,小人依舊會亂放道具,食物種類過多小人也只會單吃一種食物,就導(dǎo)致許多食物會因為放置過久而浪費。

        腐爛的食物上述情況很大程度上增加了玩家的管理成本,不過總體來說《族人》在游戲性方面做的較為出色的,目前的問題也只是游戲初期所暴露的一些表層問題,游戲底層的各項系統(tǒng)并沒有太大問題。開發(fā)組在也做了相當(dāng)詳細(xì)的更新計劃,隨著更新,假以時日,《族人》能在沙盒管理這一品類上完成自己的使命。

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