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        lol蠻王和狗頭神裝哪個(gè)厲害s4

        lol蠻王和狗頭神裝哪個(gè)厲害s4

        蠻族之王-泰達(dá)米爾

        戰(zhàn)斗狂怒

        被動(dòng) 泰達(dá)米爾每次攻擊、暴擊或擊殺都能獲得怒氣。怒氣被動(dòng)地增加他的暴擊幾率,且可以通過(guò)釋放嗜血?dú)⒙緛?lái)消耗。

        嗜血?dú)⒙? Q

        被動(dòng):泰達(dá)米爾嗜血成性,獲得5/10/15/20/25攻擊力,每損失1%生命值額外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻擊力。

        主動(dòng):泰達(dá)米爾消耗怒氣,回復(fù)30/40/50/60/70(+0.3)生命值,每1點(diǎn)怒氣額外回復(fù)0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+1.2)生命值。

        攻擊力:5/10/15/20/25

        每損失1%生命值的攻擊力:0.15/0.2/0.25/0.3/0.35

        治療:30/40/50/60/70

        每點(diǎn)怒氣的治療效果:0.5/0.95/1.4/1.85/2.3

        蔑視 W

        減少身邊敵方英雄20/35/50/65/80的攻擊力,持續(xù)4秒,轉(zhuǎn)身逃跑的敵人會(huì)被減速30/37.5/45/52.5/60%。

        攻擊力降低:20/35/50/65/80

        減少移動(dòng)速度:30/37.5/45/52.5/60%

        旋風(fēng)斬 E

        泰達(dá)米爾揮舞大劍沖向目標(biāo),對(duì)沖鋒路線上所有敵人造成70/100/130/160/190(+1.2)(+1)物理傷害,并產(chǎn)生怒氣。

        每當(dāng)泰達(dá)米爾打出暴擊時(shí),旋風(fēng)斬的冷卻時(shí)間就會(huì)減少1秒。這個(gè)效果在攻擊英雄時(shí)翻倍。

        基礎(chǔ)攻擊:70/100/130/160/190

        冷卻時(shí)間:13/12/11/10/9

        無(wú)盡怒火 R

        泰達(dá)米爾在5秒內(nèi)對(duì)死亡免疫,生命值最低為1,并瞬間獲得50/75/100怒氣。

        獲得的怒氣:50/75/100

        冷卻時(shí)間:110/100/90

        沙漠死神-內(nèi)瑟斯

        吞噬靈魂(被動(dòng))

        內(nèi)瑟斯吸取敵人的生命能量,從而獲得生命偷取加成。

        汲魂痛擊(Q)

        消耗:20法力

        冷卻:8/7/6/5/4秒

        主動(dòng):內(nèi)瑟斯的下次普攻擁有25額外攻擊距離(不與【R死神降臨】所提供的攻擊距離疊加)并且會(huì)造成30/50/70/90/110(+1)(+3)物理傷害。

        被動(dòng):如果敵方單位死于汲魂痛擊,則永久增加汲魂痛擊的傷害3。這個(gè)加成會(huì)在對(duì)付英雄,大型小兵和大型野怪時(shí)翻倍。

        枯萎(W)

        消耗:80法力

        射程:600

        冷卻:15/14/13/12/11秒

        內(nèi)瑟斯使目標(biāo)英雄衰老,持續(xù)5秒,立即減少其35%移動(dòng)速度,在持續(xù)期間減速效果逐漸提升至47/59/71/83/95%。該目標(biāo)被減少的攻擊速度為該數(shù)值的一半。

        靈魂烈焰(E)

        消耗:70/85/100/115/130法力

        射程:650

        冷卻:12秒

        內(nèi)瑟斯在目標(biāo)區(qū)域施放靈魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6)魔法傷害。

        接下來(lái)的5秒,削弱區(qū)域內(nèi)敵人20/25/30/35/40護(hù)甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12)魔法傷害。

        死神降臨(R)

        消耗:100法力

        冷卻:120秒

        沙漠風(fēng)暴賜予內(nèi)瑟斯力量,使他在15秒的持續(xù)時(shí)間內(nèi)獲得300/450/600生命值加成,并且攻擊距離增加50。

        在風(fēng)暴肆虐時(shí),他每秒對(duì)周圍目標(biāo)造成3/4/5(+0.01)%目標(biāo)最大生命值的魔法傷害(每秒能造成的傷害上限為240)并將傷害轉(zhuǎn)化為額外攻擊力。

        兩者做比較還需要考慮時(shí)間問(wèn)題的,六神裝的蠻王想打贏狗頭必備的兩件裝備是水銀彎刀和破敗王者之刃。因?yàn)楣奉^的W(減攻速)是蠻王的致命傷,雖然蠻王有大招無(wú)敵,但是狗頭是個(gè)又肉又有輸出的英雄,打蠻王必出反甲。最重要的一環(huán)是狗頭的Q技能累積了多少層,如果有300層以上,蠻王基本沒(méi)勝算的。

        雖然水銀可以解狗頭的W,或者大招還能無(wú)敵,畢竟針對(duì)性出裝狗頭可以出CD流,下一個(gè)W刷新將是蠻王的死期,加上反甲的針對(duì)狗頭還是略勝一籌。

        狗頭。。 這真沒(méi)什么好爭(zhēng)的,完全是英雄壓制。 打到神裝了狗頭的Q至少累計(jì)500點(diǎn)了。 然后裝備是 忍足 反甲 冰拳 蘭頓 飲血 狂徒 。 召喚師技能 虛弱 疾跑。 蠻王真的沒(méi)用,蠻王開(kāi)R后直接套虛弱。真的像打兒子一樣。。。 看了下面的評(píng)論我簡(jiǎn)直是...

        狗頭 像蠻王這樣純DPS的英雄后期死磕坦克,還是很有壓力的,特別反甲以后。。。

        蠻子單殺比狗頭強(qiáng),但是狗頭團(tuán)戰(zhàn)比蠻子有用

        低端蠻子無(wú)解 高端蠻子就是個(gè)擺設(shè) 垃圾貨 只有極少部分人能吧蠻子真正打好 遇見(jiàn)這種人跟中500萬(wàn)一樣 高端的應(yīng)對(duì)策略 你在排位白銀以上就可以用 首先 蠻子不善于上單 單挑大多數(shù)人他都是打不過(guò)的 后期強(qiáng)力前期就弱勢(shì) 這是規(guī)則 無(wú)論瑞文鱷魚這種線...

        lol軍團(tuán)是什么裝備

        你好

        軍團(tuán)是英雄聯(lián)盟裝備。

        s4賽季更新(國(guó)服2014年4月16日更新的4.5版本)

        物品名稱:軍團(tuán)圣盾

        物品標(biāo)簽:魔法抗性

        生命值

        生命回復(fù)

        物品總價(jià):1900

        合成價(jià):600

        物品屬性:+200生命值,+20魔法抗性

        唯一光環(huán)―軍團(tuán):周圍友方英雄獲得20魔法抗性和10生命回復(fù)/5秒

        合成所需:紅水晶

        負(fù)極斗篷

        治療寶珠

        現(xiàn)在軍團(tuán)可以合成鋼鐵烈陽(yáng)之匣

        俗稱鳥盾。

        算是抵御魔法傷害的一件利器。

        軍團(tuán)圣盾

        英雄聯(lián)盟裝備。

        [1]物品名稱:軍團(tuán)圣盾

        物品標(biāo)簽:魔法抗性、護(hù)甲、生命值

        物品總價(jià):2150

        合成價(jià)格:750

        售價(jià):1347

        物品屬性:+250生命值,+20點(diǎn)護(hù)甲,+20點(diǎn)魔抗

        唯一光環(huán):提高附近友軍10點(diǎn)護(hù)甲,15點(diǎn)魔抗,每5秒恢復(fù)10點(diǎn)生命(第三賽季)

        合成所需:紅水晶、布甲、抗魔斗篷

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