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        LOL螳螂怎么玩啊?

        英雄游戲螳螂玩法給玩家介紹一下吧,中后期的收割能力也是極強的,接下來軟件帝hugh會給大家介紹螳螂的玩法,有興趣的就一起來了解下吧。

        螳螂在野區(qū)利用自己的被動,單挑能力很強,前期反野有很高的收益。螳螂的機動性很高,通過助殺或者擊殺可以刷新E技能,收個能力極強。有隱身,gank成功率高。

        本身相對較脆,劣勢局的螳螂很難發(fā)揮自己的優(yōu)勢,容易沒有什么作為。

        破甲對于螳螂很重要,螳螂由于被動的效果,基礎(chǔ)傷害很足,提高破甲能力可以大大提高螳螂的爆發(fā)傷害。

        冷卻對于螳螂也是很重要的,E技能可以通過擊殺或者助殺刷新,可以不用管,不過主要輸出技能的Q技能對于冷卻的收益很高,可以提高螳螂的持續(xù)爆發(fā)。

        攻擊的收益也很高,畢竟螳螂是一個刺客英雄,沒有足夠的攻擊如何秒人呢?

        這套符文登場還是比較多的,電刑以及猛然沖擊可以提供充足的傷害,可以更輕松的秒人。眼球收集器以及絕對專注可以提供攻擊加成,增加一定的輸出能力。靈光披風(fēng)可以是的螳螂更快的機動到目標(biāo)身邊打出AQW的小爆發(fā)。

        螳螂的神裝可以出以上的裝備,不過先后順序還是有說法的。

        出門裝選擇打野刀以及復(fù)用型藥水,這個不用多說,用來提高刷野效率。螳螂的前期是很強勢的,因此不用急著升級打野裝,這樣反而拖了自己的優(yōu)勢爆發(fā)期,第一次回家優(yōu)先選擇幕刃的合成路線,有額外的經(jīng)濟補個小鞋子。接著在中期螳螂可以繼續(xù)補充幽夢、打野裝以及黑切,鞋子在局面打開的情況下可以選擇5速鞋,否則帶抗性的鞋子也是不錯的。最后可以選擇復(fù)活甲增加生存能力以及輸出。

        螳螂使用主Q副W的技能加點,Q技能主要輸出技能,W技能減速以及生命恢復(fù)都很不錯,可以用來留人。E技能可以通過擊殺或者助攻刷新,而且傷害不是很高,前期點一級作為機動就行了。

        大招升級技能:

        螳螂推薦6級大招升級Q技能,提高爆發(fā)傷害,可以更好的打出優(yōu)勢,到11級已經(jīng)差不多開始小規(guī)模團戰(zhàn)了,這個時候小編推薦升級E技能,E技能刷新位移可以用來收割。至于16級大招升級W還是R就看個人喜好了,R技能可以適合喜歡繞后的玩家,W技能適合側(cè)面或者正面消耗的玩家,加點看個人喜好。

        大家好,我是愛笑哥哥,今天跟大家分享英雄聯(lián)盟游戲里的是:螳螂怎么玩?

        螳螂在野區(qū)利用自己的被動,單挑能力很強,前期反野有很高的收益。螳螂的機動性很高,通過助殺或者擊殺可以刷新E技能,收個能力極強。有隱身,gank成功率高。本身相對較脆,劣勢局的螳螂很難發(fā)揮自己的優(yōu)勢,容易沒有什么作為。這套符文登場還是比較多的,電刑以及猛然沖擊可以提供充足的傷害,可以更輕松的秒人。眼球收集器以及絕對專注可以提供攻擊加成,增加一定的輸出能力。靈光披風(fēng)可以是的螳螂更快的機動到目標(biāo)身邊打出AQW的小爆發(fā)。

        螳螂Q技能高傷害單體技能,WAOE技能傷害也不低還附帶回血效果,E技能瞬移技能AOE傷害。3個技能能打出非常高傷害。R大招不解釋了 打野建議升級W抓單建議升Q螳螂的打野出裝路線有兩種:如果隊伍需要肉或者逆風(fēng),可以選擇半肉輸出打法;如果走輸出路線,可以選擇黑切 飲血 輕語 春哥的標(biāo)準(zhǔn)出裝??蛇x擇的裝備還有:冰心,蘭頓,三相等等。打野路線為標(biāo)準(zhǔn)的三狼 藍(lán)起手,打野有一個小技巧,在清理紅藍(lán)BUFF時,可以先把旁邊的小怪打掉,這樣就可以觸發(fā)卡茲克對于落單敵人的額外傷害了。由于前期GANK無法減速敵人,卡茲克依賴紅BUFF 虛弱 E技能的突進,因此選擇時機需要謹(jǐn)慎??ㄆ澘司哂泻芨叩谋l(fā)傷害,因此配合隊友可以造成輕松的擊殺。團戰(zhàn)時用E突進黏住脆皮輸出,血線不足時可以利用R的隱身逃跑。由于自帶回血技能,并且E技能可以在擊殺或者助攻后重置CD,因此卡茲克的續(xù)戰(zhàn)能力不錯。進化技能推薦升級順序:注重GANK:EWQ;注重團隊:WEQ。(最后記得螳螂前期猥瑣 抓后排 后期起來了就可以浪了)加點順序 主W副Q最后滿E

        我的觀點可能對你不是很有用,但我還是說一下吧,萬一能幫到你,大概說一下,我覺得這個英雄適合打伏擊,盡量不要讓對面掌握你的行鐘,團戰(zhàn)前躲起來,找機會秒脆皮,如果不這樣對面有防備,跳進去殺不掉,自己不死都是殘。還有一個就是反向思維,被追殺時利用大招反著跑,后面有脆皮的話還能反殺一波。螳螂逆風(fēng)最難打,逆風(fēng)局單殺能力不夠或者敵方太肥,我一般都很猥瑣,常規(guī)躲躲躲,只要制造一個殘血就可以起飛了,不過起飛前看好路線,下一個跳是逃跑還是殺人,不斷躲不斷找機會,對面沒有太大反擊能力時直接出來硬打。因為對面抱在一起根本打不了,這種螳螂就是廢物一個。只能等機會,后期團戰(zhàn)也是一樣的思路,這個時候最主要殺c位,開團前千萬不要出現(xiàn)在敵方視野,對面的控或者輔助惦記著你的!團戰(zhàn)開始后,在混亂中找機會,看到自己能一套秒的不要猶豫,直接起飛,然后視情況是跳殘血或者逃跑,有些人是之前不躲,團戰(zhàn)直接開大招跳進去,不死都是殘,對面早有防備。

        匹配螳螂,那么不多說,怎么爽怎么來,

        排位賽的話,我建議你后手選螳螂,

        或者ban掉劫之后選擇他,1L選螳螂很容易被針對。

        螳螂作為AD中單基本誰都不怕,

        潘森你打不過,AP里火女你打不過,就是如果對面選了那些上來就是干的英雄,你會很吃力。

        一般的發(fā)育型法師比如LUX

        發(fā)條,瑞茲死歌等都很好打,建議你長劍出門,

        然后一級就上去干,高普攻+Q,沒幾個人能干過你。技能中單建議還是主W,清線快,

        一般4級有E了。就可以考慮單殺了,我個人的經(jīng)驗是,對方護甲《40,血量《450,那么長劍出門的卡茲克4級一套點燃是妥妥的帶走,就是走過去,AQAW點燃非常簡單,注意有盾的法師,比如LUX

        發(fā)條皎月等等,前期E不要作為切入技能,因為你永遠(yuǎn)不知道打野在什么鳥不拉屎的地方蹲著你。

        6J我喜歡W,清線快,也有人喜歡Q的,

        這個完全無所謂,你第一個進化什么

        你前期就主升什么技能。

        到了6,你起碼應(yīng)該有一個女神淚和兩把長劍,如果你補刀比較穩(wěn),壓的比較兇的話,殘暴也好了。

        如果對方中單沒有出針對你的裝備,就是沒有出探索者的臂膀來增加護甲的話,干他吧!

        干到他護甲超過100再說。

        如果他很猥瑣很針對你,那么用W快速清完線,拿藍(lán)去跟打野反野去,確立你的優(yōu)勢,這時候該搶頭就搶,因為8分鐘到10分鐘是卡茲克最強的時間,迅速出輕語和磨切,如果你20分鐘能做出輕語殘暴磨切+鞋子,那么對面一定投了,

        轉(zhuǎn)肉的螳螂毫無意義,螳螂最多一個復(fù)活,不要再出防裝,因為他沒控沒突進。E進去個半肉螳螂就等于送。

        就是純輸出

        一直W磨血,團戰(zhàn)找位置R進去切你感覺最好切死的那個,如果對方很謹(jǐn)慎的話,千萬別悶頭進去干ADC,

        螳螂就是能切死一個是一個,然后扭臉等CD,好了再來一套。

        螳螂打野主Q副W。被動技能是當(dāng)螳螂不在敵方視野內(nèi)時下次普攻造成額外上海并減速,Q技能被動是標(biāo)記敵方落單英雄,主動是造成物理傷害,如果是對落單英雄則傷害更高,進化后傷害更高,W技能是發(fā)出尖刺,對命中的敵人造成傷害并減速,如果自己在技能觸發(fā)范圍內(nèi)則會回血,進化后放出3個尖刺,命中減速更多且獲得命中目標(biāo)周圍視野,E技能是是跳向一個區(qū)域并造成傷害,進化后跳躍距離更遠(yuǎn)且獲得擊殺或助攻后則刷新該技能,R技能被動是每學(xué)一次該技能可對自身技能進化一次,主動是隱身一秒并增加自己的移動速度且無視體積碰撞,時間內(nèi)可釋放兩次,進化后可釋放三次且增加隱身時間

        螳螂出裝以輸出為主,因為需要他的高爆發(fā)來輸出秒人,增加抓人效率給團隊帶來收益,當(dāng)然也因為其技能本身就讓其有較高的輸出,所以身板較脆,也可以適當(dāng)?shù)倪x擇出一些肉裝,主要出裝思路就是藍(lán)色AD打野刀,三速鞋,幽夢,九頭,幕刃和輕語,如果想半肉的話就出黑切,飲魔刀,血手,螳螂被控制也是很容易被秒的

        天賦加點選擇12,18,0,選擇雷霆來增加自己的爆發(fā),對于脆皮或許一秒鐘就能完成擊殺,獲得快速擊殺的快感,這種刺客就是要以爆發(fā)輸出為主,符文紅色帶9個護甲穿透,黃色帶9個加護甲,藍(lán)色帶9個加魔抗,大精華帶三個攻擊,高爆發(fā)停不下來

        天賦技能帶閃現(xiàn)和懲戒,增加自己的機動性和打野能力。螳螂打野一級先學(xué)Q,隊友配合打野,如果一級打的是紅就可以選擇gank一波,如果想gank一波就在二級時學(xué)E,如果想繼續(xù)刷野的話二級就學(xué)W,根據(jù)情況選擇二級技能的選擇,第一次進化進化Q技能,增加自己的輸出

        5

        抓人時盡量繞后抓人,沖臉AQA,然后接W黏上輸出,當(dāng)對方位移逃走之后再E上去繼續(xù)輸出,不要輕易放E,如果敵方殘血當(dāng)然可以直接開E上去黏住擊殺,如果對方?jīng)]有真眼的話可以開大招上去開始輸出,對方?jīng)]視野傷害有加成,合理運用大招來造成大量傷害

        6

        打團時先在旁邊看形勢,當(dāng)對面的一套技能放的差不多了就可以上去輸出,因為有隱身技能,所以可以找準(zhǔn)對面adc進行輸出,如果對面是殘血更好,輸出一套打不死自己很傷就E出戰(zhàn)局,等隊友收割,有助攻E技能刷新后可以繼續(xù)上去輸出,不要站擼

        你以為從這里很容易找到心得嗎?我的心得都找了很久,從掌盟里點英雄找螳螂,再選攻略,視頻攻略,文字攻略。要是這個時候看的話,天亮估計差不多了。

        一點小心得,我個人6級學(xué)E,認(rèn)為我搶人頭也可以。為什么學(xué)E呢,因為進化E,位移范圍增加,GANK成功率更高。為什么這么說呢,Q還加傷害,W還減速呢!是啊,敵人一個閃你追得上嗎,飛得遠(yuǎn)嗎?抓哪路呢,首先看敵方場數(shù),然后再看總場勝率,最好排位的時候看下掌盟敵方的最近戰(zhàn)況看是不是代練。然后看地圖上敵方哪條路血少我方又有先手控制或者血量低反手能力強的。還有刷野的時候就應(yīng)該想想敵方打野的位置,這是一個打野的基本生存法則。最后抓哪一路看你的抉擇。那什么時候應(yīng)該上去擊殺C位或者收割人頭呢,就應(yīng)該在敵方無控制,C位無位移的時候,你自己的擊殺技能能力操作足夠擊殺的時候。

        那如果我方?jīng)]有開團怎么辦?就找敵方控制英雄保護不好C位的失誤的時候E上去一套,再接R走位躲技能。記得要上之前打信號不然隊友反應(yīng)不過來跟不上你的節(jié)奏。我們躲的時候隊友已經(jīng)上了,這時候沒人再注意你,你再團戰(zhàn)外圈,觀察幾秒戰(zhàn)況,當(dāng)敵方控制技能交完,你就應(yīng)該登場了,記得先擊殺脆皮,擊殺順序為脆皮雙C位(或敵方刺客型打野),輔助,坦克??傊獨⒁粋€人助攻也行的,目的在于E的重置。之后就好辦了??辞闆r是E出還是E追。距離近的敵人E就不要使用,留著跑或追都可以。

        感覺說得差不多了。純手打,emmm>

        望采納

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