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        刺客信條奧德賽技能體系介紹 都有哪些技能

        刺客信條技能體系介紹
          大體上這一代仍然延續(xù)了起源的技能樹(shù)系統(tǒng),但比起源的技能更加明晰和線性化了。
          有一些算是看起來(lái)更加合理化和ARPG化的改動(dòng),排除掉最近聲浪很大的說(shuō)這個(gè)不像刺客信條的聲音,總體而言還是相對(duì)更注重游戲性的修改。
          刺客信條這個(gè)系列一直以來(lái)到起源之前,實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是事實(shí)上缺位的,日常戰(zhàn)斗本質(zhì)上沒(méi)有脫離出QTE的節(jié)奏,這個(gè)問(wèn)題到了ACS變成了一個(gè)挨個(gè)點(diǎn)名點(diǎn)完播片的東西。
          在接近十年前,這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)在當(dāng)時(shí)可以說(shuō)是非常優(yōu)秀甚至有亮點(diǎn)的,而到了8012年的今天,便成為了拖累整個(gè)游戲可玩性的東西。因此作出改變勢(shì)在必行。
          當(dāng)然我也覺(jué)得或許這個(gè)系統(tǒng)可能用在刺客信條上如果要是劇情再炸一部可能真的有點(diǎn)丟份,但是能作出改變終究是好的。
          刺客,畢竟不僅僅只是代表著暗殺,而是代表著引領(lǐng)人類(lèi)以自由而進(jìn)步的理念。
          基本技能

          1、2、3技能沒(méi)問(wèn)題,起源移植。
          4、因?yàn)槟甏九c袖劍起源“刺客”大流士掛鉤,目前也有消息透露會(huì)涉及到這個(gè)人。
          5、詛咒之躍老梗。
          6、7老技能。
          8、把起源的完美閃避拿過(guò)來(lái)了。
          9、老技能。
          基本系技能和原來(lái)差不多。

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