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        任天堂n64上有什么好玩的游戲值得推薦的?

        1995年的主機(jī)市場(chǎng),任天堂依舊是大佬級(jí)別的(其實(shí)現(xiàn)在也是),當(dāng)時(shí)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是老廠(chǎng)家世嘉和在主機(jī)市場(chǎng)初生牛犢的索尼,而n64其實(shí)是非常強(qiáng)勁的,但是那個(gè)時(shí)代毫無(wú)疑問(wèn)是屬于索尼的,600m的光盤(pán)存儲(chǔ)加上優(yōu)秀的游戲獨(dú)占,世嘉土星主機(jī)率先敗下陣來(lái),而n64則是因?yàn)楸萷s1發(fā)售晚了一年半之久,市場(chǎng)已經(jīng)飽和,但是n64依舊是一款出色的主機(jī),上面的游戲也都是任天堂的經(jīng)典甚至神作。

        回顧任天堂的n64,第一款映入眼簾的大作就是《超級(jí)馬里奧64》,這款經(jīng)典的馬里奧續(xù)作延續(xù)任天堂自家游戲超高素質(zhì)的表現(xiàn),在出色的機(jī)能支持下3D水管工活靈活現(xiàn),本作賣(mài)出了1100萬(wàn)套,連當(dāng)年ps上的兩大神作《最終幻想7》和《GT賽車(chē)》都難以匹敵。

        而史上評(píng)分最高的游戲也來(lái)自這款主機(jī),滿(mǎn)分游戲的概念從他身上實(shí)現(xiàn),那就是《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》。Fami的第一個(gè)滿(mǎn)分給了他,Gamespot的第一個(gè)滿(mǎn)分也給了他而IGN也是如此,各種大獎(jiǎng)數(shù)不甚數(shù)。而更偉大的就是《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》的出現(xiàn)真正意義上開(kāi)始把如此流暢的3D視角模式帶給了大眾,給整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了新的教科書(shū)。

        不僅如此還有《生化危機(jī)2》、《塞爾達(dá)傳說(shuō):姆吉拉假面》、《星之卡比》、《任天堂明星大亂斗》、《007:黃金眼》等游戲都非常出色,甚至《星際爭(zhēng)霸64》也有十分可觀(guān)的表現(xiàn),用手柄玩RTS,你沒(méi)有看錯(cuò),僅此一家做得最好。

         

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