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        LOL螳螂出裝,技能介紹,英雄特點(diǎn)介紹?

        一、LOL螳螂出裝,技能介紹,英雄特點(diǎn)介紹


        螳螂,是個(gè)切后排的英雄,擁有有良好的突進(jìn)和群體減速,爆發(fā)強(qiáng),是少數(shù)切完后排還能生存下來的,缺點(diǎn)是太脆,前期線上能力弱,而且非常缺藍(lán)又是靠技能爆發(fā)的英雄。

        螳螂被動(dòng),當(dāng)對(duì)方看不見你的時(shí)候,你能造成額外傷害。

        Q是主輸出技能。

        W是減速并造成傷害

        E是突進(jìn)并造成傷害

        R主動(dòng)是隱身,被動(dòng)能強(qiáng)化技能。

        強(qiáng)化Q能造成大量傷害

        強(qiáng)化W能群體減速

        強(qiáng)化E增加突進(jìn)范圍,當(dāng)殺死目標(biāo),E技能立刻刷新,這就是為什么切了后排還能走的原因

        強(qiáng)化R能激活隱身三次,每激活一次,Q技能就是增加額外傷害。

        如果愛放技能的話可以考慮先出個(gè)女神之淚,最后再合成魔宗利刃。(螳螂主要是切后排,所以奔輸出就對(duì)了,主打上單,可以中單。) 我的出裝:女神之淚,狂暴,然后直接飲血,輕語,然后補(bǔ)完魔宗和黑切,然后復(fù)活甲(到后期如果你切進(jìn)去別人先秒你的話可以改成狂徒)。鞋子看情況。

        【噸叔版英雄介紹】虛空掠奪者 卡‘茲克 英雄分析 Q技能高傷害單體技能(前提是對(duì)手落單),W AOE技能傷害也不低還附帶回血效果,E技能瞬移技能AOE傷害。3個(gè)技能能打出非常高傷害。 出門裝 中期裝 鞋3紅出門 順風(fēng)先出飲血 逆風(fēng)先出冰錘 后期神裝 水銀鞋/忍者鞋 限制性技能多就出水銀鞋否則出忍者鞋 飲血?jiǎng)?可以說是核心裝備 Q技能短cd 1.6AD加成 冰錘 既可以撐血又粘人 瑪莫提烏斯之噬 加攻擊魔抗 60秒一個(gè)400魔法盾 復(fù)活甲對(duì)于切入型英雄非常必要 三相之力 Q3.5秒CD可以頻繁觸發(fā)三相被動(dòng)特效 其他裝備,對(duì)面堆護(hù)甲出,對(duì)面控制多或者經(jīng)常被秒出,護(hù)甲不夠出 技能加點(diǎn) 主Q副W E早點(diǎn)學(xué)防止對(duì)面打野拿紅BUFF就來GANK。

        二、英雄聯(lián)盟螳螂技能介紹

        螳螂目前由于改版后,W的對(duì)野怪的傷害和對(duì)自身的續(xù)航能力,都是有很大的提升。使你不用因?yàn)檠€問題而被迫回家。這大大增強(qiáng)了螳螂在前期的刷野能力。

        所以,加點(diǎn)方面:主W副Q,E前期學(xué)一級(jí),有大點(diǎn)大。進(jìn)化順序是WEQ。

        你可以根據(jù)對(duì)方英雄的特性來決定打野思路。比如說,對(duì)面是盲僧打野。那么你可以在刷野的同時(shí),多揣測(cè)對(duì)面打野的動(dòng)向。必要的時(shí)候,也可以在對(duì)方野區(qū)做一個(gè)眼。多刷野,有機(jī)會(huì)就反蹲,盡早刷到6級(jí)。螳螂主W的好處是中期的poke能力會(huì)很強(qiáng)??梢哉腋鞣N機(jī)會(huì)W消耗對(duì)面,然后E走。打團(tuán)的時(shí)候,切記不要第一個(gè)上,你的作用是收割。等對(duì)面交掉了關(guān)鍵性的技能后,立刻上去找殘血收割。

        出裝方面:追獵者的刀鋒戰(zhàn)士、黑切、穿甲弓、飲血、水銀鞋、女妖(或復(fù)活甲)

        進(jìn)化順序e,r,q,w一般先進(jìn)化e,為了能刷新q技能收割,在進(jìn)化r,螳螂不是非要等殘血在上,完全可以先e上去大出一波傷害,秒不了人就開大隱身跟,再打傷害或者等隊(duì)友打傷害收割,這就需要大招隱身時(shí)間了,所以進(jìn)化r,,現(xiàn)在w的poke不是以前了,所以最后一個(gè)進(jìn)化,先進(jìn)化q提高傷害

        被壓的話進(jìn)化W,這樣補(bǔ)兵和回復(fù)都好點(diǎn),優(yōu)勢(shì)大的話進(jìn)化Q更暴力一些,團(tuán)戰(zhàn)的話進(jìn)化R,便于切入,GANK的話進(jìn)化E這樣機(jī)動(dòng)性更強(qiáng)一點(diǎn)

        我喜歡先進(jìn)化Q然后E,因?yàn)閃又被增強(qiáng)了,所以現(xiàn)在都不進(jìn)化R了。不過E是絕對(duì)要進(jìn)化的。

        一般就是E Q R,如果對(duì)面有獅子狗17級(jí)有一個(gè)隱藏任務(wù),殺他一次就可以在進(jìn)化一個(gè)技能,但一般不會(huì)有這樣的局,最好還是看局勢(shì)加點(diǎn)

        因?yàn)閝we被削,所以6級(jí)進(jìn)化大招 可以在第一波gank有很好的成效。 低分段進(jìn)化E問題不大。

        三、英雄聯(lián)盟現(xiàn)在的螳螂除了打野還能打什么位置

        現(xiàn)在版本只能打野
        打野。
        上路
        打野
        打野被削前期依舊霸主
        現(xiàn)在版本的螳螂已經(jīng)被削弱過很多辭了,之前在上單和中單版本的螳螂都有過現(xiàn)在也只能是打野位置了,因?yàn)轶胍彩呛苄枰l(fā)育很吃裝備的一個(gè)英雄。螳螂的被動(dòng)可以在攻擊孤立目標(biāo)的時(shí)候造成額外的傷害并且減速,可以試一試上單位置哦。

        四、LOL螳螂玩法


        我打野主玩就是螳螂跟賈克斯,現(xiàn)在白金2段,螳螂絕對(duì)給力,收割型刺客英雄。

        螳螂的符文我用的就是通用AD符文(紅色精華共計(jì),藍(lán)色固定魔抗黃色固定護(hù)甲,窮人沒錢買符文頁(yè))。隨著S4刷野經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)提升的加強(qiáng),眼位系統(tǒng)的改變,能效率刷野的英雄得到了大大增強(qiáng),有隱身的英雄也大大增強(qiáng),而卡茲克二者兼?zhèn)?,下面說下卡茲克的玩法。

        因?yàn)闃侵魇切率?,我只說些基本的,常規(guī)技能樓主可以看多玩等網(wǎng)站,隨著玩的多樓主會(huì)明白其他更多??ㄆ澘思寄苌衔疫x擇主Q副E1級(jí)W有R點(diǎn)R,卡茲克每次升級(jí)大招都要進(jìn)化4個(gè)技能中的一個(gè),6級(jí)進(jìn)化Q(單體攻擊技能,進(jìn)化后增加攻擊距離及損失生命的百分比傷害),11級(jí)進(jìn)化E(增加跳躍距離,擊殺或者助攻后刷新技能),16級(jí)進(jìn)化R(兩段隱身,進(jìn)化后三段隱身,并且隱身后傷害降低50%)。這樣點(diǎn)的好處是前期進(jìn)化Q增加攻擊距離及傷害,提高清野效率及GANK傷害,前期以單抓刷野為主,刷新E的意義相對(duì)較小。11級(jí)左右也就到了20分鐘左右的游戲時(shí)間,開始爭(zhēng)奪小龍,或者有路塔被帶掉,開始進(jìn)行一定規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),刷新E的必要性就體現(xiàn)。而后期進(jìn)化R因?yàn)樽鳛榧冚敵鲇⑿郏嗥な强隙ǖ?,隱身使對(duì)手丟失目標(biāo)同時(shí)降低50%的傷害(防止指向性技能跟AOE技能),這樣意義更大。出裝方面打野刀,減CD鞋子,飲血,穿甲弓、黑切、魔抗刀(我不喜歡出春哥,因?yàn)榭ㄆ澘ù虻木褪呛笫郑[藏在視野盲區(qū)利用遠(yuǎn)距離的E跳出殺掉殘血刷新E繼續(xù)收割,一擔(dān)出現(xiàn)在對(duì)方視野中被針對(duì)優(yōu)先秒掉,基本發(fā)揮不出作用。

        當(dāng)然卡茲克也可以單線上,技能選擇主W副Q一級(jí)E,計(jì)劃6W11E16Q,W是遠(yuǎn)距離AOE傷害,消耗推兵線托托的。

        主要是打野位置,屬于poke型和收割型的英雄,玩的好的話,可以carry全隊(duì)。

        一、玩法:

        進(jìn)化順序:6級(jí)進(jìn)化Q,11級(jí)進(jìn)化E,16級(jí)要生存能力進(jìn)化R,要遠(yuǎn)程消耗能力就進(jìn)化W。

        在沒有進(jìn)化E之前,螳螂的突進(jìn)距離十分有限,GANK效率也不是特別高,因此前期GANK的同時(shí)不要忘記發(fā)育,爭(zhēng)取盡早到達(dá)6級(jí)。6級(jí)之后有了大招的兩段突進(jìn),不但GANK效率極高,而且單挑也很厲害,可以盡情入侵對(duì)面野區(qū)。有著大招和進(jìn)化后的Q技能,螳螂的單挑能力極強(qiáng),即使被對(duì)面支援過來也能用E技能跳墻逃走。

        一般打野需要讓人頭給線上,但卡茲克卻沒有很大的必要??ㄆ澘艘趫F(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮作用,必須需要很多的經(jīng)濟(jì)支撐,因此打野的卡茲克前期需要大量的人頭來滾起雪球,否則只會(huì)整場(chǎng)比賽打醬油。因此線上GANK時(shí)可以選擇將人頭都拿到手。

        團(tuán)戰(zhàn)中卡茲克不要急著上,一定要等對(duì)面交掉控制技能、或者有人半血的時(shí)候再上。爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)時(shí)等隊(duì)友吃完一波技能后,再對(duì)著對(duì)面殘血或脆皮撲過去,若能成功擊殺,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以繼續(xù)用E撲向下一個(gè)目標(biāo),直到將對(duì)面收割干凈。

        二、英雄分析

        優(yōu)勢(shì): 依靠技能爆發(fā)的AD型刺客。面對(duì)落單敵人時(shí),被動(dòng)技能孤立無援可提供超高傷害,集回血,減速,隱身,加速,突進(jìn)于一體。

        劣勢(shì): 突進(jìn)技能CD太長(zhǎng),卡茲克容易被風(fēng)箏,懼怕面對(duì)爆發(fā)型法師,和半肉爆發(fā)型戰(zhàn)士,身板太脆是硬傷。

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