為什么現(xiàn)在科樂美遠遠不如索尼,任天堂,EA等等游戲大廠?
提到科樂美,就難免想讓人開噴,科樂美現(xiàn)在的心思真的已經(jīng)不在游戲行業(yè)了。
曾經(jīng)輝煌的科樂美科樂美(KONAMI)自1969年創(chuàng)辦至今已經(jīng)有50年的歷史,可以說是業(yè)界的老字號了。當年FC紅白機時期的經(jīng)典“四小強”游戲《魂斗羅》《沙羅曼蛇》《赤色要塞》《綠色兵團》是非常有名的佳作;《惡魔城》更是與《銀河戰(zhàn)士》共同創(chuàng)造了“銀河城”這個游戲類型;《實況足球》也成為了足球類游戲中數(shù)一數(shù)二的經(jīng)典系列;《心跳回憶》更是感動了無數(shù)玩家;大名鼎鼎的戰(zhàn)術諜報游戲《合金裝備》系列也正是出自科樂美之手。還有《游戲王》、《寂靜嶺》、《幻想水滸傳》等經(jīng)典游戲;“上上下下左右左右BABA”的經(jīng)典科樂美秘籍至今也讓玩家銘記在心。
科樂美與小島秀夫的愛恨情仇提到科樂美就必然要提到小島秀夫,這位“鬼才”創(chuàng)造了很多經(jīng)典的游戲,《合金裝備》系列是其中最有影響力的一個系列。從最早的MSX平臺到現(xiàn)在的PS4平臺都不曾缺席。這款游戲在游戲界有個革命性的意義,開辟了一個全新的游戲類型。小島秀夫也因此身居科樂美高層。
其實小島秀夫早就想完結《合金裝備》系列了,但是科樂美卻不允許他放棄這棵搖錢樹,盡管小島秀夫在公開場合表示“這將是我最后一次開發(fā)《合金裝備》”,到最后仍然被迫打臉?!逗辖鹧b備3:食蛇者》之后還推出了《合金裝備4:愛國者之槍》、《合金裝備5:原爆點》、《合金裝備5:幻痛》、以及外包給白金工作室的《合金裝備崛起復仇》。
小島秀夫為了制作更好的游戲,研發(fā)了一套FOX引擎,不僅做游戲要耗錢,研發(fā)引擎還要耗錢,這對于科樂美來說確實有些心疼。因此在FOX引擎完成后,科樂美想要小島秀夫量產(chǎn)《合金裝備》,要充分發(fā)揮這個IP的價值,但是小島秀夫卻真的不想在繼續(xù)這個IP了。雙方矛盾越來越大,最終導致分道揚鑣,《合金裝備5:幻痛》僅僅是個半成品但仍有著極高的品質,這份“不完美”成為了無數(shù)玩家心中的遺憾。
人人喊打的科樂美科樂美并沒有像一個君子一樣與小島秀夫和平分手,而是處處限制小島秀夫的行動。小島秀夫與吉爾莫·德爾·托羅合作制作的恐怖類游戲《P.T.》在Demo版本放出后不久被要求永久刪除,禁止小島秀夫出席2015年TGA頒獎盛會,在小島秀夫離開后開發(fā)《合金裝備:幸存》繼續(xù)榨干《合金裝備》的價值。這一些列舉動引起了無數(shù)玩家和非玩家的憤怒,fxxk konami成為了玩家對科樂美最常見的回應。
漸行漸遠的科樂美現(xiàn)在的科樂美基本上沒有什么值得期待的游戲了,不久前推出的《魂斗羅RC軍團》爛到?jīng)]法玩,徹底毀掉了《魂斗羅》最后的招牌。時不時放出的《寂靜嶺》消息果不其然又是柏青哥類的街機游戲。手游、街機小鋼珠、健身房成為了科樂美出現(xiàn)在玩家視線中的原因,游戲真的沒有什么值得期待的了。不過仔細想一想,科樂美最初的業(yè)務是給酒吧等娛樂場所修理設備,從一開始,他們就是依附在各種娛樂活動成長起來的公司,電子游戲也僅僅只是后來的其中一個產(chǎn)業(yè)罷了。這或許就是它完全不在意玩家憤怒的原因吧。
(1)心跳回憶游戲:
謝系統(tǒng)邀~這里是喜愛游戲的小白看到這個題目的邀請,小白心里其實是一驚的,不知道這是哪個大佬提的問題,也不知道是不是哪個大佬準備自問自答的。這里小白就斗膽搶在大佬之前說兩句吧。這是一個非常大的題目,要細說起來可以說一下午都說不完,小白這里就隨便說說,詳細的等待超級大佬們的答案吧。KONAMI(科樂美)是日本最具影響力的游戲軟件商之一,自1969年創(chuàng)辦至今已經(jīng)有50年的歷史,可以說是業(yè)界的老字號了。不管你喜歡哪種類型的游戲,在KCE出品的游戲中總會找到自己的最愛--《寂靜嶺》、《魂斗羅》、《合金裝備》、《惡魔城》、《實況足球》、《心跳回憶》、《沙羅曼蛇》、《幻想水滸傳》、《DDR》、《游戲王GX》、《游戲王》……KONAMI幾乎在所有主流游戲類型上都有響當當?shù)慕?jīng)典游戲系列。
那么,作為一個坐擁眾多知名IP的游戲公司,為什么近些年完全沒有一款大作可以拿的出手呢?相比索尼,任天堂,EA等等游戲大廠,KONAMI是不是已經(jīng)走下神壇徹底沒落了呢?事實上完全不是這樣的,因為KONAMI不是國內的公司,大家知道他也是通過游戲才知道的,而在日本本土,KONAMI可是一個綜合性的大型企業(yè),并且其利益至上原則是其公司的主打策略。
前陣子,KONAMI 正式公布了 2019 財年第一季度的財務業(yè)績報告,對公司的營收利潤情況做了總結。而結果便是截至到今年 3 月 31 日,KONAMI 的年度收入總額達到了 2625 億日元,相比去年同期增長 9.6%;營業(yè)利潤則達到 505.22 億日元,相較去年上漲了 11.8%??梢钥闯鯧ONAMI公司的經(jīng)營狀況這些年一直在好轉,并且已經(jīng)創(chuàng)下了歷史新高,那么它是如何做到的呢?
早年間雖然KONAMI在電子游戲領域賺到了不少,但是時至今日,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)不是當初那個隨便做出幾款作品就能有不少收益的年代了。而KONAMI公司一直以來都不是個純粹的游戲廠商,國內玩家所不知道的是,KONAMI早早就進入了賭博行業(yè),在歐美開設了多家賭場,而在日本更是有多家賭博公司,許多其名下的游戲IP都被作為柏青哥機臺的題材。不僅如此KONAMI還經(jīng)營著相當龐大的保健生活業(yè)務 —— 健身房、運動器材甚至功能飲料。在KONAMI產(chǎn)業(yè)名下可是有正牌的運動俱樂部。其中更是有著在奧運會拿過金牌的國家級運動員,這些對于投資人來說吸引力比什么電子游戲可要大得多了。
而“數(shù)碼娛樂事業(yè)部”近些年已經(jīng)處于被擱置的邊緣,早些時候,KONAMI與小島秀夫鬧的不歡而散,也是引起了業(yè)界的極大震動,在備受玩家口誅筆伐的時候,KONAMI以毫不理會的態(tài)度,依然在瘋狂吸金。除了實體產(chǎn)業(yè)以外,KONAMI在手游方面的收入也是相當不錯的。更何況前幾年正好趕上游戲王20周年,又讓KONAMI狂撈了一筆,所以有人說只要有游戲王在KONAMI就倒不了,畢竟有無止境的20th在呢(手動滑稽)。
其實要說KONAMI的黑歷史那真是要多少有多少,這里小白就不多說了。無數(shù)玩家期盼著KONAMI倒閉,手中IP被其他公司買走,但是往往都事與愿違,畢竟人家現(xiàn)在還滋潤的很呢,氣憤的玩家只能口中喊著f**k konami,手里拿著游戲王,看著KONAMI在那里糟蹋曾經(jīng)的經(jīng)典了。
說了這么多,可以看出,KONAMI作為一個國際化大公司,其主營業(yè)務已經(jīng)不在傳統(tǒng)游戲行業(yè)了,偶爾拿著曾經(jīng)的經(jīng)典出來炒炒冷飯,騙一波玩家的錢,壓榨一下剩余價值也就可以了。這也是為什么現(xiàn)在KONAMI在游戲行業(yè)中遠遠不如索尼,任天堂,EA等等游戲大廠的原因了。
這里是喜愛游戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的游戲給大家哦~
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