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        星際戰(zhàn)甲limbo定理任務(wù)需要多少

        星際戰(zhàn)甲limbo定理任務(wù)需要多少

        The Limbo Theorem是一個(gè)在更新15中引進(jìn)的可選資料任務(wù)。任務(wù)中玩家需要組合一個(gè)神秘的定理。通過(guò)完成該任務(wù),玩家可以獲得制造Limbo戰(zhàn)甲的必要部件。在開(kāi)始做這個(gè)任務(wù)之前,玩家必須完成Archwing任務(wù)或購(gòu)買一個(gè)Archwing。

        1、胡言亂語(yǔ):?Syrtis,?火星。在完成木星與歐羅巴的結(jié)合點(diǎn)后,玩家便可獲得Limbo定理任務(wù)。在導(dǎo)航控制臺(tái)處點(diǎn)擊“開(kāi)始任務(wù)”便可開(kāi)始。

        Ordis向玩家指明任務(wù)地點(diǎn)火星上的Syrtis。任務(wù)的目的在于監(jiān)聽(tīng)Grineer的通訊,并希望從中找到Limbo的信號(hào)。在實(shí)際游戲中,該任務(wù)是一個(gè)Archwing攔截任務(wù)。

        任務(wù)的完成需要玩家堅(jiān)持至少一輪。不過(guò)這個(gè)任務(wù)的真正目標(biāo)不僅僅在于完成,玩家需要收集任務(wù)中敵人隨機(jī)掉落的數(shù)學(xué)證明片段,它是制造任務(wù)關(guān)鍵物品所必須的材料。

        2、裂隙位面:?Cambria,?地球?

        玩家來(lái)到地球上的Cambria執(zhí)行一個(gè)挖掘任務(wù)。這個(gè)任務(wù)中給出的大多數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)是現(xiàn)金匣,同時(shí)也有小概率獲得Limbo頭盔藍(lán)圖。獲得藍(lán)圖后,Ordis會(huì)重新思考定理的意義,并嘗試從中出更多有用的信息。

        3、數(shù)學(xué)魔術(shù)師:?Wendell,?火衛(wèi)一

        同上次的任務(wù)類似,這次我們會(huì)到火衛(wèi)一上的Wendell節(jié)點(diǎn)進(jìn)行挖掘任務(wù),每次成功完成挖掘都有一定機(jī)率獎(jiǎng)勵(lì)Limbo系統(tǒng)藍(lán)圖。得到藍(lán)圖后玩家必須制造相應(yīng)部件,其耗時(shí)12小時(shí)。

        4、最后的傳送:?Ose,?歐羅巴?

        玩家最后會(huì)來(lái)到歐羅巴上做最后的挖掘任務(wù)。任務(wù)目的在于找Limbo機(jī)體藍(lán)圖。在找到藍(lán)圖后,Ordis急切地想要知道定理的最終篇章。

        如果玩家在第一次做火星攔截任務(wù)時(shí)就已經(jīng)收集到了足夠的證明片段,那么就不用重新再做這個(gè)任務(wù)。第一次收集的多余片段可以在制作第二、三個(gè)定理時(shí)使用。

        定理任務(wù)需要裂隙位面,數(shù)學(xué)魔術(shù)師,火衛(wèi)一,歐羅巴這些組合神秘的定理。

        在完成木星與歐羅巴的結(jié)合點(diǎn)后,玩家便可獲得Limbo定理任務(wù)Ordis向玩家指明任務(wù)地點(diǎn)火星上的Syrtis。任務(wù)的目的在于監(jiān)聽(tīng)Grineer的通訊,并希望從中找到Limbo的信號(hào)。

        來(lái)到地球上的Cambria執(zhí)行一個(gè)挖掘任務(wù)。這個(gè)任務(wù)中給出的大多數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)是現(xiàn)金匣,同時(shí)也有小概率獲得Limbo頭盔藍(lán)圖。獲得藍(lán)圖后,Ordis會(huì)重新思考定理的意義,并嘗試從中出更多有用的信息。

        擴(kuò)展資料

        星際戰(zhàn)甲Limbo定理任務(wù)玩法攻略:

        一般30級(jí)裸裝也才只有300點(diǎn)生命和225點(diǎn)護(hù)盾,護(hù)甲則只有65,能量也才225,唯一比較高的就是沖刺速度有1.15。

        部件是完成Limbo定理任務(wù)才能獲得的,而藍(lán)圖就在商店中售賣。要執(zhí)行這個(gè)系列任務(wù)玩家必須有一架Archwing翅膀才行。

        一種玩法是42配合的定身罩子流,2技能可以將裂隙中的敵人定身,也就是說(shuō)只要開(kāi)啟42技能,那么凡是進(jìn)入4技能范圍的敵人都會(huì)被定身。

        而配卡的話小編比較建議在無(wú)視強(qiáng)度的情況下往死里堆持續(xù),然后有175的效率就好了,至于范圍,有個(gè)100到150就非常足夠了。

        玩家按下翻滾按鍵的時(shí)候進(jìn)入次元,這時(shí)候敵人如果不在一個(gè)次元的話,那將無(wú)法攻擊。

        去刷數(shù)學(xué)論據(jù)要一個(gè)部件3個(gè)論據(jù),你要去挖掘三次,九個(gè)論據(jù)。最少要打一波空戰(zhàn)三波挖掘。

        iOS版limbo怎么操作

        1、控制方向:左右滑動(dòng);

        2、跳躍:向上滑動(dòng);

        3、拖拽物品:點(diǎn)住屏幕,然后滑動(dòng)屏幕。

        擴(kuò)展資料:

        劇情解釋:

        一場(chǎng)車禍導(dǎo)致了姐弟兩人的不幸,姐姐先走一步。而弟弟進(jìn)入到了潛意識(shí)的邊緣,再深一點(diǎn)就是地獄。

        當(dāng)然姐姐已經(jīng)到了地獄。因?yàn)榻憬愠霈F(xiàn)的次數(shù)有兩次,一次是結(jié)局,還有一次是游戲中的一個(gè)關(guān)卡。也就是在各種天旋地轉(zhuǎn)那個(gè)地方。又因?yàn)橐淮伪恍∠x(chóng)控制沒(méi)能接近姐姐。也許那個(gè)就是潛意識(shí)邊緣的混亂。

        在潛意識(shí)邊緣里邊主人公的心里全部都由事物表現(xiàn)出來(lái):蜘蛛――恐懼,上吊的人――死亡,鐵夾子――血腥,修鐵、齒輪、工廠――墮落,森林――平靜等等。而主人公要進(jìn)入地獄的話,那么就得先經(jīng)過(guò)潛意識(shí)邊緣。也許這個(gè)世界――潛意識(shí)邊緣,也正是處在現(xiàn)實(shí)與地獄的夾縫中,也像是一個(gè)通道現(xiàn)實(shí)和地獄由潛意識(shí)邊緣來(lái)連接。

        可能在現(xiàn)實(shí)只過(guò)了幾秒,但是在潛意識(shí)邊緣里感覺(jué)已經(jīng)過(guò)了很多個(gè)小時(shí),就因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候人的思維非常敏捷,也說(shuō)明為什么恐懼之類的等等是由一些大的人的天性的事物來(lái)表現(xiàn)出來(lái),而并不是細(xì)節(jié)的東西。

        參考資料來(lái)源:百度百科-《地獄邊境》

        【PC平臺(tái)上的操作】:

        1、移動(dòng)方向:↑ ↓ ← →

        2、拖動(dòng)物品:Ctrl

        【IOS平臺(tái)上操作】:

        1、控制方向:左右滑動(dòng);

        2、跳躍:向上滑動(dòng);

        3、拖拽物品:點(diǎn)住屏幕,然后滑動(dòng)屏幕。

        移動(dòng)平臺(tái)上雖然可以利用碎片時(shí)間消磨時(shí)間,但是簡(jiǎn)化了操作且無(wú)法享受到音樂(lè)帶來(lái)的震撼,建議想好好品味這個(gè)游戲的朋友還是回到PC上領(lǐng)略這款游戲。

        地獄邊境?走路:按住左右。拉東西:兩只手指按住屏幕,看見(jiàn)主角拉住物品,兩只手指往需要移動(dòng)的地方拖動(dòng)。手指向上移:跳。手指向左上;右上移動(dòng):向左;又跳。在繩子上手指向上;向下移動(dòng),向上;下移動(dòng)。在繩子上手指向左;右滑動(dòng):搖擺繩子。在繩子上向左上;右上移動(dòng):向左;右跳出

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