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        手游四龍神陣容怎么運(yùn)營(yíng)?

        運(yùn)營(yíng)方法如下:早期用“經(jīng)濟(jì)類羈絆”打工,有哪個(gè)上哪個(gè),質(zhì)量最好上2星,裝備全給上,盡量穩(wěn)血量。

        經(jīng)濟(jì)類羈絆:

        星界龍:收益穩(wěn)定,可平穩(wěn)過(guò)渡到中期

        幻鏡龍/海盜:收益最豐富的,但到中期會(huì)掉血好快

        碧波龍:可收益金幣,道具,裝備等,但質(zhì)量不上二星難保血

        金鱗龍:收入不穩(wěn)定,且前期難開(kāi)“5金鱗龍”,陣容偏弱

        最好的節(jié)奏是,1-3上四,2-5上五,組成:3星界龍 3法師 2格斗家

        手游平臺(tái)搭建與運(yùn)營(yíng)流程?

        手游平臺(tái)搭建和運(yùn)營(yíng),需要經(jīng)過(guò)很多步驟。下面小編為大家介紹一下:

        搭建標(biāo)準(zhǔn)

        目前各個(gè)平臺(tái)的上線流程大同小異,產(chǎn)品上線之前要了解下各平臺(tái)對(duì)產(chǎn)品上線前后評(píng)級(jí)的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn),這些標(biāo)準(zhǔn)包括兩個(gè)方面:

        1、上線前的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):

        上線前的評(píng)分的高低決定一款產(chǎn)品在某個(gè)平臺(tái)上線時(shí)的資源的多少。這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),一般都包括以下幾個(gè)方面:

        ① 游戲畫面:背景層次豐富鮮明制作是否精細(xì),發(fā)色數(shù)的高低,各場(chǎng)景間風(fēng)格差異是否明顯。

        ② 游戲性:可選擇的模式是否多樣,游戲中的任務(wù)安排是否合理,可以選擇已經(jīng)完成的關(guān)卡或場(chǎng)景反復(fù)戰(zhàn)斗,場(chǎng)景中有沒(méi)有BUG。關(guān)卡長(zhǎng)度長(zhǎng)且地形、敵人、任務(wù)樣式是否豐富,BOSS動(dòng)作有無(wú)魄力并且行為是否經(jīng)特殊設(shè)定。

        ③ 操作性:游戲運(yùn)營(yíng)是否流暢,游戲按鍵位置是否合理,設(shè)計(jì)是否貼心,整體節(jié)奏是否符合該類游戲要求。

        ④ 界面選項(xiàng)規(guī)范:菜單選項(xiàng)設(shè)計(jì)是否具有邏輯性;載入進(jìn)度時(shí)間是不是適中并且有無(wú)進(jìn)度標(biāo)識(shí);確認(rèn)、返回是否有明確文字表示;聲音、震動(dòng)等功能是否可在游戲設(shè)置選項(xiàng)中開(kāi)啟或關(guān)閉;游戲進(jìn)行中是否有明確引導(dǎo),并可是否自動(dòng)或手動(dòng)存儲(chǔ)游戲進(jìn)度的。

        2、上線后的評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn):

        上線后的評(píng)級(jí)的高低決定了一款游戲在某個(gè)平臺(tái)的前景,雖然大多數(shù)平臺(tái)對(duì)外宣稱對(duì)一款游戲的判定不會(huì)以一次測(cè)試定終生,但是在現(xiàn)今產(chǎn)品爆發(fā)的階段,往往就是以一次測(cè)試定某款產(chǎn)品在某個(gè)平臺(tái)的后續(xù)配合的多少有無(wú)。

        因此,很多廠商在產(chǎn)品上線之前就會(huì)摸清各個(gè)平臺(tái)的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn),下面就是我們總結(jié)的各平臺(tái)對(duì)產(chǎn)品上線后需要統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù):

        ① 有資源推薦的情況下:日點(diǎn)擊量、日下載量、次日留存、三日留存、七日留存、付費(fèi)率、ARPU;

        ② 無(wú)資源推薦的情況下:日自然點(diǎn)擊量、日自然下載量、次日留存、三日留存、七日留存、付費(fèi)率、ARPU;

        平臺(tái)對(duì)接游戲流程

        各個(gè)平臺(tái)的上線流程都大同小異,基本上是測(cè)試包、輸出評(píng)測(cè)意見(jiàn)、決定是否合作,目前各平臺(tái)對(duì)外宣傳的合作步驟是:

        ① 雙方建立合作意向;

        ② 平臺(tái)對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)測(cè);

        ③ 向開(kāi)放者輸出評(píng)測(cè)報(bào)告;

        ④ 游戲面向用戶測(cè)試;

        ⑤ 輸出測(cè)試結(jié)果;

        ⑥ 游戲優(yōu)化改進(jìn);

        ⑦ 商務(wù)確定合作;

        ⑧ 接入SDK;

        ⑨ 開(kāi)始運(yùn)營(yíng)。

        各個(gè)平臺(tái)接入中小開(kāi)發(fā)者的步驟:

        ① 雙方建立合作意向;

        ② 平臺(tái)對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)測(cè);

        ③ 向開(kāi)放者輸出評(píng)測(cè)報(bào)告;

        ④ 商務(wù)確定合作;

        ⑤ 接入SDK;

        ⑥ 開(kāi)始運(yùn)營(yíng)。

        從以上兩個(gè)流程看出,現(xiàn)今在產(chǎn)品爆炸性增長(zhǎng)的階段,各個(gè)平臺(tái)渠道趨向于對(duì)已經(jīng)成長(zhǎng)起來(lái)的開(kāi)發(fā)者傾斜,而對(duì)中小開(kāi)發(fā)者的產(chǎn)品大多進(jìn)行了一次性的判定,雖然中小開(kāi)發(fā)者在產(chǎn)品被拒后,經(jīng)過(guò)修改可以再次提交,可是沒(méi)有經(jīng)過(guò)用戶測(cè)試的產(chǎn)品就算再次提交成功并上線運(yùn)營(yíng),卻也失去了一次經(jīng)過(guò)用戶檢驗(yàn)而去根據(jù)用戶需求去改變產(chǎn)品的機(jī)會(huì)。

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