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        求NE發(fā)展攻略

        回答:

        早開戰(zhàn)類開局

        開始1精靈造英雄祭壇。

        4精靈采金

        造精靈。

        第一個精靈出來之后造月亮井

        然后月亮井和英雄祭壇同時完工

        英雄出惡魔獵人

        造出的第二個精靈采金

        第三個采木

        第4個造兵營。繼續(xù)出精靈一直到木頭到100造獵手大廳。。

        然后木頭到70再遭兵營。

        保持5精靈采木。

        英雄出來時去探路、騷擾。對付敵方英雄可采用xx燃燒

        雙兵營出女獵人。跳過射手。

        惡魔獵人初期騷擾非常有效果,如果打不過可以逃跑或用回城卷軸

        真是百試不爽啊。。

        中立英雄開局

        1.開局參考

        5小精靈采礦――6小精靈月亮井――7小精靈兵營――之后的小精靈采集木材――造完月亮井的小精靈建造英雄祭壇――有40木后建造第2座月亮井――此時可以安排小精靈進行探路工作――兵營建造好后開始出弓箭手――第一個弓箭手走向酒館,之后的弓箭手在準備MF的中立生物旁待命等待中立英雄――再補上一個月亮井就可以升級主基地了。

        2.建筑擺放

        如果以中立英雄開局的話,暗夜的建筑依然可以很隨意地擺放,只要注意好月亮井與你的生產(chǎn)建筑的搭配就好。兵營則可以選擇建造得盡量靠近酒館。

        圖①的擺放是以惡魔獵手開局的科技打法建筑擺放,這樣的擺放可以很好的阻止對手對你基地的打擊,并很好地保護住了工作的小精靈,很值得學習。

        3.地圖技巧

        為保證科技順利的發(fā)展,最大程度地保全每一個小精靈則是我們要著重研究的事情。我們可以利用一些特殊的樹木保證對手看不到或者攻擊不到脆弱的小精靈。圖②,小精靈在這里不會被對手發(fā)現(xiàn)而且可以隨時在對手的基地轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)觀察對手的發(fā)展方向以制定自己的戰(zhàn)術(shù)。這樣的位置在地圖中還有很多,以下便不一一例舉,希望大家能從中受到啟發(fā)并自己從地圖中找到這些隱秘的位置。

        標準開局

        1.最標準與基本的開局

        * 4wisp礦,1ba,接著出來的bm-->br-->bm-->br/bh

        * 期間各人都有不同的習慣,像dadi的一種就是4wisp礦/1木,出來的第一個ba

        * 基本組成都是2~6 archer mf ,隨后出huntress到40人口,再進行各種升級

        * 此戰(zhàn)法好處在于彈性大,不光兵種配合上多樣化,而且戰(zhàn)略上也比較松弛,是很穩(wěn)健的打法

        * 缺點是側(cè)重點不明顯,新手容易遭到對手出其不意的毀滅性打擊

        2.mass huntress

        * 因為你放棄archer,所以可以掌握一下取木的wisp,最好同時開建bh和br

        * 一般都采取雙br,不過第二br建好的時間最好是第一個huntress出來的時候,天黑前一般已經(jīng)有一個huntress

        * 40人口時戰(zhàn)力極強,且主力轉(zhuǎn)移快偵查到位,一般為攻擊性強的玩家所采用

        * 防御方面也沒有問題,當有3個huntress時對手rush即告失敗

        * 40人口組成:11 wisp + 1 hero + 8 huntress。此時注意控制人口,升級,出balliste,徹底瓦解對手

        * 因為此打法傷亡小,一般轉(zhuǎn)型較困難,最好持續(xù)將對手壓制,不給其喘息之機

        * 防空和防魔能力較差

        衍生:在較小的地圖上用ba完的那個wisp去探路,探到以后找個靠近兼隱蔽的地方造bp,因為bp扎根的時候攻擊方式為siege,所以可以給對手的基地以出奇不意的打擊??梢耘浜嫌⑿踨ush,也可以先升1級然后帶上4~5個huntress給對手更沉重的打擊。

        3.mass dryad

        * 不造br直升二級,雙bl出dryad

        * 第二種:單br,快升二級,雙bl出dryad

        * dryad攻擊力并不值得稱道,hp只有380也是其致命弱點之一,如果純dryad則需要較高的微操能力用其1v1和hit&run

        * 建議使用第二種,用3~6部ballister彌補整體攻擊力的不足,配合dryad的slow posion有意想不到的效果 * 缺點是此法需要大量的木頭,而ne的伐木能力是4個種族中最差的,可以考慮用精靈切割機來彌補這方面的不足

        4.mass DotT

        * 第一種,開局只上ba+bm,16人口時快升二級,天黑不久就可以完成雙bw,然后量產(chǎn)DotT

        * 第二種,開局ba-->bm-->bh(可以考慮造bp防御),升二級以后雙bw搭配1bl

        * 純DotT戰(zhàn)力實在是差,雖然有魔法補充,不過都應該是所有戰(zhàn)法中最差的,所以推薦用DH作為第一英雄,也可以考慮快出雙英(KotG)彌補mf的速度與減少mf中無謂的損失

        * 出BH-->BP-->BL可以防止對手rush,而且2~3dryad的存在可以推遲第二英雄,這樣不會影響第一英雄的等級,但是要注意的是這樣勢必大大推遲你升第三級而妨礙拿到DotT的究極魔法颶風,在對付orc那種grunt-->shaman(bloodlust)前期暴兵再攀升高科的基本打法時,過早的接觸可能會在bloodlust面前不堪一擊

        * 此法其實是暴兵/擴張/高科中典型的高科打法,由于DotT很便宜,出得也快,所以不影響接下來的出龍,如果你在40人口時控制一下,則單基也可以雙bc的出龍,當然前提是你撐得住.........:)

        * 在你有了龍以后耀武揚威的打算找對手主力決戰(zhàn)時,請注意,龍的數(shù)目應該起碼在3頭以上同時配合颶風,因為你的地面部隊實際并不強大,小心英雄被秒殺

        作者: Eriol1987 2006-10-2 18:19 回復此發(fā)言

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        2 回復:【魔獸爭霸】暗夜精靈族標準開局

        1、女獵流

        守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線

        叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農(nóng)民

        虎妞女獵流:NE內(nèi)戰(zhàn)的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數(shù)量比拼

        戰(zhàn)術(shù)體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由于甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰(zhàn)攻擊(對農(nóng)民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環(huán)。 作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰(zhàn)術(shù)了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發(fā)展。游戲開始后,4W采金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個采金,其余全采木。當木為160時,同時放下戰(zhàn)爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了??萍剂鞯脑捑驮傺a一個月井,然后第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT后可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農(nóng),沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙于來回。

        我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優(yōu)勢量產(chǎn)HT,除了一部分用于騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發(fā),勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。

        2、AC流

        相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便于攀科技。

        娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經(jīng)15分鐘殺退INSO,10分鐘讓SHOWTIME繳械

        AC嚴格意義上說不算戰(zhàn)術(shù),在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側(cè)面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰(zhàn)局也是至關(guān)重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之后,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數(shù)量已小具規(guī)模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期。

        3、熊鹿流

        NE的主流戰(zhàn)術(shù),SUHO大哥的最愛。

        熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產(chǎn)熊德,3本完畢后,隨著大師級熊的升級結(jié)束,終極兵種出現(xiàn)了,之后加入少量的小鹿,部隊成型。

        爭對不同族,戰(zhàn)術(shù)又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力。

        不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權(quán)杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子。

        關(guān)于熊鹿流,介紹就少點了,需要具體了解的話,網(wǎng)上文章太多,GOOGLE一下就可以了

        4、玉蝴蝶流

        NE小天王freedom的獨特戰(zhàn)術(shù),暴精靈龍。

        作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類似兒戲的戰(zhàn)術(shù)卻令人驚嘆:原來NE也可以DEF啊 。

        我想引用CBI游戲天地對此戰(zhàn)術(shù)的詳細解釋

        從來精靈龍戰(zhàn)術(shù)就不是個取勝的戰(zhàn)術(shù),它的作用是無盡壓制,之后你需要靈巧轉(zhuǎn)型擊敗敵人。昨天我對這戰(zhàn)術(shù)稍微改進了下(不過對手比較弱,所以不保證戰(zhàn)術(shù)的含金量),首發(fā)黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠古之樹成型后立刻購買地精伐木機,然后垛下4棵風之古樹,然后暴夠80來人口的精靈龍,一戰(zhàn)取勝,滅此朝食。由于對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰(zhàn)術(shù)就是個組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經(jīng)對游戲的細節(jié)元素了若執(zhí)掌,所以我們還是先來看看FreeDom當初使用精靈龍對付抽筋王人族Rainbow的景況吧。

        作者: Eriol1987 14:45 回復此發(fā)言

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        3 回復:【魔獸爭霸】暗夜精靈族標準開局

        前期FreeDom走科技路線,其實首發(fā)英雄DH或者WD都是不錯的選擇,三陪是一定的,若對自己信心不足可以造少量的弓手或雇傭些中立兵種(★戰(zhàn)場小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮(zhèn)守得很好,看似無法偷兵其實不然,只需要用個單位引開中立怪然后趁亂雇傭即可),迅速升級好基地后到酒館叫出naga海巫――由于戰(zhàn)術(shù)走壓制路線,所以你需要在各方面協(xié)調(diào)加強這個理念。之后放下3棵風之古樹量產(chǎn)精靈龍(造價低廉),同時在獵手大廳升級攻防。獲得一定量的精靈龍后與英雄摸佛開礦(經(jīng)濟是為之后的轉(zhuǎn)型準備),之后便將矛頭瞄準對手,精靈龍靈活的特性讓它們在戰(zhàn)場的生還率很高,在配合英雄不停點射火槍兵之后,敵人也不得不轉(zhuǎn)型出飛機或是坦克了,這時把隊伍恢復到傳統(tǒng)的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當好打了。

        單看戰(zhàn)術(shù)體系覺得有些夸大其辭,那么最后我們來了解下精靈龍的屬性吧,當清楚它們的“習性”后想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉(zhuǎn)換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉(zhuǎn)換為被動技能(開啟情況下),一旦被攻擊便會暫時消失,這讓它們很難被齊射,所以整個隊伍的火力承受相當平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區(qū)時,這比亡靈的石像鬼更具靈動的優(yōu)勢。話說回來,回想昨天用蝴蝶海調(diào)教亡靈時,發(fā)現(xiàn)這個戰(zhàn)術(shù)的火力并沒有想象中那么窩囊,三級攻擊讓精靈龍的攻擊高達20左右,殺起敵人亡羊補牢的蜘蛛來可是眨兩眼就是一只,另外亡靈用棺材補給隊伍時,在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時候其實戰(zhàn)術(shù)本身其實沒什么貴賤,看你愿不愿意用而已。

        5、吹風流

        NE在對戰(zhàn)ORC時,很多會選擇吹風流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風讓對手的陣型瓦解。中國的吹風王當然是magicyang了,韓國的話,moon首當其沖(不過這戰(zhàn)術(shù)是MY發(fā)明的,自豪一下)

        很不幸,對于吹風流的操作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,無法用深刻的體會進行敘述,不過網(wǎng)上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫個專題單獨講解吹風流.

        補充轉(zhuǎn)載:

        [戰(zhàn)術(shù)] NE之吹風流 VS ORC各戰(zhàn)術(shù)詳解篇

        吹風流是前段時間興起的NE針對ORC驅(qū)散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰(zhàn)術(shù).剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過在一段時間后ORCer逐漸適應起來,站穩(wěn)了腳跟,有了自己的立場,針對性戰(zhàn)術(shù)也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打ORC一些細節(jié)的問題,畢竟沒有什么戰(zhàn)術(shù)是能一直穩(wěn)贏的.隨著之間的推移終究會有的針對戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生.只能做到讓自己的思路明確“該怎么去WIN”,最后還是要看自己的操作意識和發(fā)揮.

        先說一下地圖特性問題:一般吹風流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.

        TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜?shù)募讓鼞?zhàn)部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發(fā)覺ORC練完一片海龜基本就等于開了90%的血量在和別人打又不舍得貼膏藥-0-)

        TM,比較平衡的圖,中立建筑比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮。

        GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰(zhàn)NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優(yōu)勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.

        EI比較單調(diào)了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什么大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰(zhàn)術(shù)的小變化.了解各個地圖的特性會對自己戰(zhàn)術(shù)的展開有很大的幫助。

        上手BA BM 單BR開局,(現(xiàn)在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家里不用出去,夠木頭了就升基地,家里造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家里水井的飽滿是很重要的.當AC數(shù)量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發(fā)現(xiàn)對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當?shù)乩秒[型的AC會讓對手得到致命的打擊。

        作者: Eriol1987 14:45 回復此發(fā)言

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        4 回復:【魔獸爭霸】暗夜精靈族標準開局

        2本完成后,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家里只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數(shù)量并不是關(guān)鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后會提到.現(xiàn)在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家里.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家里的建筑,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建筑造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等于已經(jīng)勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家里面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有后期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著頂?shù)胶笃诰湍苴A的心態(tài),不陷入對方的陷阱,對手最后那波2BB GRUNT+車子+農(nóng)民過來的時候,你應該已經(jīng)有了FL,那個時候FL的火人是非常關(guān)鍵的,經(jīng)常會發(fā)生大家最后全拼完了只剩下火人發(fā)威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往里跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由于農(nóng)民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.

        反之,如果對方?jīng)]有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鐘的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之后.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之后,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然后再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以后,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發(fā)覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱...

        另外還有2個戰(zhàn)術(shù)最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發(fā)覺他們已經(jīng)開始不用正規(guī)打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰(zhàn)術(shù),利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網(wǎng)就跑,等狼騎下來了,部隊再沖上去,你再吹他再跑...如此反復等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰(zhàn)術(shù)千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,如果你無損失回城了,也不會太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候一定要去RUSH,一般ORC在那時頂不住NE的50人口+群防群補.另一個是跳獵頭戰(zhàn)術(shù)初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS+NAGA+2-3個獵頭過來壓制在你門口MF,最后3本出DR禁魔配合巫醫(yī)插棒子,針對性非常強.這種戰(zhàn)術(shù)也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(因為升得實在太慢,會貽誤戰(zhàn)機)沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛(wèi)和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個房子,他的出兵會嚴重變慢,這樣在持續(xù)拉鋸中會很占優(yōu)勢.最后把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當容易對付了.

        累了..暫時就想到這么多,很多細節(jié)問題我想到會立即補的,最近想寫點戰(zhàn)術(shù)文章,如果有朋友對NE的戰(zhàn)術(shù)有什么困惑可以來找我討論,我會盡量把最詳細的答案貼上來.最后附上兩盤最近yiyun和grubby打的錄象.一盤輸?shù)囊槐P贏的,在他們打的幾盤里比較有代表性.感覺NE在打ORC有中立的地圖上還算比較好打,主要是讓大家看看NE怎么打最近的新戰(zhàn)術(shù).

        6其他戰(zhàn)術(shù):

        1) 叢林巨人流:showtime大哥的保留節(jié)目,依靠巨人的不停嘲諷讓對手不得不在點射上浪費大量操作,而巨人身后的AC小鹿則乘機不停的點殺點殺再點殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無盡其用啊

        2) 奇美拉流:不用多說啦,菜鳥最愛。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鷹簡直是…哎….BUG

        1、女獵流

        守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線

        叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農(nóng)民

        虎妞女獵流:NE內(nèi)戰(zhàn)的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數(shù)量比拼

        戰(zhàn)術(shù)體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由于甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰(zhàn)攻擊(對農(nóng)民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環(huán)。 作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰(zhàn)術(shù)了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發(fā)展。游戲開始后,4W采金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個采金,其余全采木。當木為160時,同時放下戰(zhàn)爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了??萍剂鞯脑捑驮傺a一個月井,然后第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT后可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農(nóng),沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙于來回。

        我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優(yōu)勢量產(chǎn)HT,除了一部分用于騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發(fā),勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。

        2、AC流

        相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便于攀科技。

        娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經(jīng)15分鐘殺退INSO,10分鐘讓SHOWTIME繳械

        AC嚴格意義上說不算戰(zhàn)術(shù),在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側(cè)面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰(zhàn)局也是至關(guān)重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之后,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數(shù)量已小具規(guī)模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期。

        3、熊鹿流

        NE的主流戰(zhàn)術(shù),SUHO大哥的最愛。

        熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產(chǎn)熊德,3本完畢后,隨著大師級熊的升級結(jié)束,終極兵種出現(xiàn)了,之后加入少量的小鹿,部隊成型。

        爭對不同族,戰(zhàn)術(shù)又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力。

        不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權(quán)杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子。

        關(guān)于熊鹿流,介紹就少點了,需要具體了解的話,網(wǎng)上文章太多,GOOGLE一下就可以了

        4、玉蝴蝶流

        NE小天王freedom的獨特戰(zhàn)術(shù),暴精靈龍。

        作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類似兒戲的戰(zhàn)術(shù)卻令人驚嘆:原來NE也可以DEF啊 。

        我想引用CBI游戲天地對此戰(zhàn)術(shù)的詳細解釋

        從來精靈龍戰(zhàn)術(shù)就不是個取勝的戰(zhàn)術(shù),它的作用是無盡壓制,之后你需要靈巧轉(zhuǎn)型擊敗敵人。昨天我對這戰(zhàn)術(shù)稍微改進了下(不過對手比較弱,所以不保證戰(zhàn)術(shù)的含金量),首發(fā)黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠古之樹成型后立刻購買地精伐木機,然后垛下4棵風之古樹,然后暴夠80來人口的精靈龍,一戰(zhàn)取勝,滅此朝食。由于對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰(zhàn)術(shù)就是個組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經(jīng)對游戲的細節(jié)元素了若執(zhí)掌,所以我們還是先來看看FreeDom當初使用精靈龍對付抽筋王人族Rainbow的景況吧。

        前期FreeDom走科技路線,其實首發(fā)英雄DH或者WD都是不錯的選擇,三陪是一定的,若對自己信心不足可以造少量的弓手或雇傭些中立兵種(★戰(zhàn)場小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮(zhèn)守得很好,看似無法偷兵其實不然,只需要用個單位引開中立怪然后趁亂雇傭即可),迅速升級好基地后到酒館叫出naga海巫――由于戰(zhàn)術(shù)走壓制路線,所以你需要在各方面協(xié)調(diào)加強這個理念。之后放下3棵風之古樹量產(chǎn)精靈龍(造價低廉),同時在獵手大廳升級攻防。獲得一定量的精靈龍后與英雄摸佛開礦(經(jīng)濟是為之后的轉(zhuǎn)型準備),之后便將矛頭瞄準對手,精靈龍靈活的特性讓它們在戰(zhàn)場的生還率很高,在配合英雄不停點射火槍兵之后,敵人也不得不轉(zhuǎn)型出飛機或是坦克了,這時把隊伍恢復到傳統(tǒng)的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當好打了。

        單看戰(zhàn)術(shù)體系覺得有些夸大其辭,那么最后我們來了解下精靈龍的屬性吧,當清楚它們的“習性”后想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉(zhuǎn)換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉(zhuǎn)換為被動技能(開啟情況下),一旦被攻擊便會暫時消失,這讓它們很難被齊射,所以整個隊伍的火力承受相當平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區(qū)時,這比亡靈的石像鬼更具靈動的優(yōu)勢。話說回來,回想昨天用蝴蝶海調(diào)教亡靈時,發(fā)現(xiàn)這個戰(zhàn)術(shù)的火力并沒有想象中那么窩囊,三級攻擊讓精靈龍的攻擊高達20左右,殺起敵人亡羊補牢的蜘蛛來可是眨兩眼就是一只,另外亡靈用棺材補給隊伍時,在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時候其實戰(zhàn)術(shù)本身其實沒什么貴賤,看你愿不愿意用而已。

        5、吹風流

        NE在對戰(zhàn)ORC時,很多會選擇吹風流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風讓對手的陣型瓦解。中國的吹風王當然是magicyang了,韓國的話,moon首當其沖(不過這戰(zhàn)術(shù)是MY發(fā)明的,自豪一下)

        很不幸,對于吹風流的操作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,無法用深刻的體會進行敘述,不過網(wǎng)上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫個專題單獨講解吹風流.

        補充轉(zhuǎn)載:

        [戰(zhàn)術(shù)] NE之吹風流 VS ORC各戰(zhàn)術(shù)詳解篇

        吹風流是前段時間興起的NE針對ORC驅(qū)散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰(zhàn)術(shù).剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過在一段時間后ORCer逐漸適應起來,站穩(wěn)了腳跟,有了自己的立場,針對性戰(zhàn)術(shù)也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打ORC一些細節(jié)的問題,畢竟沒有什么戰(zhàn)術(shù)是能一直穩(wěn)贏的.隨著之間的推移終究會有的針對戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生.只能做到讓自己的思路明確“該怎么去WIN”,最后還是要看自己的操作意識和發(fā)揮.

        先說一下地圖特性問題:一般吹風流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.

        TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜?shù)募讓鼞?zhàn)部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發(fā)覺ORC練完一片海龜基本就等于開了90%的血量在和別人打又不舍得貼膏藥-0-)

        TM,比較平衡的圖,中立建筑比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮。

        GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰(zhàn)NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優(yōu)勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.

        EI比較單調(diào)了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什么大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰(zhàn)術(shù)的小變化.了解各個地圖的特性會對自己戰(zhàn)術(shù)的展開有很大的幫助。

        上手BA BM 單BR開局,(現(xiàn)在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家里不用出去,夠木頭了就升基地,家里造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家里水井的飽滿是很重要的.當AC數(shù)量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發(fā)現(xiàn)對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當?shù)乩秒[型的AC會讓對手得到致命的打擊。

        2本完成后,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家里只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數(shù)量并不是關(guān)鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后會提到.現(xiàn)在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家里.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家里的建筑,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建筑造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等于已經(jīng)勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家里面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有后期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著頂?shù)胶笃诰湍苴A的心態(tài),不陷入對方的陷阱,對手最后那波2BB GRUNT+車子+農(nóng)民過來的時候,你應該已經(jīng)有了FL,那個時候FL的火人是非常關(guān)鍵的,經(jīng)常會發(fā)生大家最后全拼完了只剩下火人發(fā)威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往里跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由于農(nóng)民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.

        反之,如果對方?jīng)]有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鐘的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之后.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之后,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然后再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以后,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發(fā)覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱...

        另外還有2個戰(zhàn)術(shù)最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發(fā)覺他們已經(jīng)開始不用正規(guī)打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰(zhàn)術(shù),利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網(wǎng)就跑,等狼騎下來了,部隊再沖上去,你再吹他再跑...如此反復等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰(zhàn)術(shù)千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,如果你無損失回城了,也不會太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候一定要去RUSH,一般ORC在那時頂不住NE的50人口+群防群補.另一個是跳獵頭戰(zhàn)術(shù)初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS+NAGA+2-3個獵頭過來壓制在你門口MF,最后3本出DR禁魔配合巫醫(yī)插棒子,針對性非常強.這種戰(zhàn)術(shù)也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(因為升得實在太慢,會貽誤戰(zhàn)機)沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛(wèi)和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個房子,他的出兵會嚴重變慢,這樣在持續(xù)拉鋸中會很占優(yōu)勢.最后把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當容易對付了.

        累了..暫時就想到這么多,很多細節(jié)問題我想到會立即補的,最近想寫點戰(zhàn)術(shù)文章,如果有朋友對NE的戰(zhàn)術(shù)有什么困惑可以來找我討論,我會盡量把最詳細的答案貼上來.最后附上兩盤最近yiyun和grubby打的錄象.一盤輸?shù)囊槐P贏的,在他們打的幾盤里比較有代表性.感覺NE在打ORC有中立的地圖上還算比較好打,主要是讓大家看看NE怎么打最近的新戰(zhàn)術(shù).

        NE,我就不說什么奇怪的了,近點或者EI這種地圖可以用女獵手打獸族,不建議打人類,一般是4個礦,一個BA(祭壇),老家兩個W(精靈),第一個出來的時候礦里也拉一個,一個BM(人口),一個到第一組那里放NR(兵營),然后小精靈滿礦后去探路然后找一個地方采木,舊觀,重要礦點也要小精靈,滿40木頭放BM,練級用NR,注意不要被BR搶,小精靈一直造,第二BM好了一個差不多2本了.4,5個AC壓制,騷擾之類,無所謂,DH見面要抽.BV(商店)可以放在家里或舊觀旁邊.2本3/4放BH,2本好了召喚哪家(對抗開礦人類用熊貓,對抗獸族用獸王)壓制,家里補精靈,放一個BL(對抗獸族用BW,不用BH),然后3本,3本差不多補BL,要注意生計熊和大時,有時候也可以用鹿(對抗獸族就是鳥德)3本以后生好技能就去打吧,不行就偷礦也無所謂,群補,無敵,保存,毒球一定要,鳥德要陣形,熊也是.不行TP(回成),暗夜DH是靈魂,要注意,鳥得吹英雄,不要吹兵(否則一個驅(qū)傘全部沒有)針性很重要,對抗獸是惡魔(DH”獸王和修補將(修補把工廠放在鳥得和英雄中間),3英雄保存,傳送,不要忘記了.熊就是要打亂對方陣形,尤其對抗人類,小鹿起點,有毒以后可以點殺.DH一定要抽!

        全部自己寫的,累..

        要有初步計劃,你要女獵海,還是3遠,還是熊鹿什么的具體戰(zhàn)術(shù)具體打法

        那要看你對什么對手,要不然~~很難說

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