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        重裝機(jī)兵 介紹 以及 游戲出處 和一切資料

        重裝機(jī)兵 介紹 以及 游戲出處 和一切資料

        事實(shí)上,以重裝機(jī)兵這詞條來(lái)指代大陸玩家所熟悉的這個(gè)RPG(Metal Max)是有點(diǎn)不妥的。最初盜版商引進(jìn)漢化此游戲,并以此命名,或許也是抱著商業(yè)宣傳上的考量。其實(shí),重裝機(jī)兵另有其作,而且名氣也頗不小――那就是 NCS(日本コンピュ`タシステム株式會(huì)社,Nippon Computer Systems Corp.)出品,首作發(fā)行于1990年的重裝機(jī)兵系列――包含世界觀相同的兩個(gè)子系列,重裝機(jī)兵雷諾斯(日文名:重裝機(jī)兵(じゅうそうきへい)レイノス,英文名:ASSAULT SUITS LEYNOS)和重裝機(jī)兵瓦爾肯(日文名:重裝機(jī)兵ヴァルケン,英文名:ASSAULT SUITS VALKEN),此作亦可視作大名鼎鼎的前線任務(wù)的前身。而其游戲類(lèi)型為ACT-SHT和SLG(重裝機(jī)兵ヴァルケン2,PS,1997年2月21日發(fā)售),與METAL MAX之RPG可說(shuō)是全然無(wú)涉。但是造化弄人,就是如此一個(gè)有掛羊頭賣(mài)狗肉之嫌的譯名,卻成就了在國(guó)內(nèi)頗負(fù)盛名的游戲。真正的“重裝機(jī)兵”與之相較,倒有點(diǎn)相形見(jiàn)絀,乏人問(wèn)津了。

        Metal Max 誕生

        1990年11月21日,F(xiàn)amicom的后繼機(jī)種Super Famicom問(wèn)世。這固然是宣告超任華麗絢爛時(shí)代的到來(lái),其實(shí)也是FC行將就木的喪鐘(至少在日本本土是如此)。然而,就在半年之后的1991年5月24日,卻有一款充滿異色的RPG于FC平臺(tái)問(wèn)世――這便是Crea-Tech出品、DATA EAST發(fā)行的メタルマックス(METAL MAX)。

        自1986年日本國(guó)民游戲《勇者斗惡龍》以降,凡是RPG總難跳出DQ式劍與魔法,勇者與惡龍的老路。《最終幻想》雖以《勇者斗惡龍》的對(duì)手面目出現(xiàn),其實(shí)此時(shí)也不過(guò)是英雄破國(guó)救國(guó)之濫觴。而就在這FC遲暮之年,MM以毅然決然的反叛者面目出現(xiàn),喊出了斗龍已經(jīng)斗膩了!、玩人與戰(zhàn)車(chē)的RPG,METAL MAX!,如此響亮的革命口號(hào),不得不說(shuō)是一個(gè)偉大的革新。

        這種變革當(dāng)然絕非紙上空談,無(wú)論從背景架構(gòu),系統(tǒng)設(shè)計(jì)還是情節(jié)編排上,MM都可說(shuō)是對(duì)以往RPG類(lèi)型的一次顛覆。時(shí)代背景不再是類(lèi)中世紀(jì)的奇幻風(fēng)格,取而代之的是蒼涼而不失黑色幽默的末世近未來(lái)。系統(tǒng)獨(dú)創(chuàng)性的采用了人與戰(zhàn)車(chē)兩套戰(zhàn)斗系統(tǒng),配合以不同武器裝備的搭配與升級(jí),使玩家沉浸在改造的樂(lè)趣中不能自拔。劇情編排上,更是別具匠心。超高的自由度,開(kāi)放式的結(jié)局,用筆簡(jiǎn)單而刻畫(huà)深刻的煽情橋段,皆是玩家津津樂(lè)道之處。

        是以,MM獲91年度FAMI通系統(tǒng)制作賞,榮登91年度FC部原創(chuàng)作品第一位,確實(shí)是實(shí)至名歸。然而,正如我們開(kāi)篇所提,時(shí)間已是1991年,F(xiàn)C在日本已半截入土,號(hào)召力大不如前。MM雖是獲得好評(píng)也捧了大獎(jiǎng),但其實(shí)銷(xiāo)售業(yè)績(jī)并不樂(lè)觀。相較于游戲設(shè)計(jì)師宮岡寬的雄心壯志而言,區(qū)區(qū)十二萬(wàn)的銷(xiāo)量真是有些不堪。不過(guò)在另一方面,宮岡領(lǐng)銜的Crea-Tech隨即將精力投入開(kāi)發(fā)Metal Max 2上,平臺(tái)定位在當(dāng)時(shí)正如日中天的Super Famicom。

        ◆機(jī)甲戰(zhàn)士與重裝機(jī)兵之異同

        除了標(biāo)題之名不同外,機(jī)甲戰(zhàn)士片頭的指令提示拼寫(xiě)錯(cuò)誤--將PUSH START拼寫(xiě)為PUSR START。游戲中少量物品的翻譯有不同。在重裝機(jī)兵版中擊敗通緝犯后,通緝令會(huì)和日文原版本一樣,打上一個(gè)濟(jì)字。而機(jī)甲戰(zhàn)士版中,則簡(jiǎn)化為一個(gè)大叉。機(jī)甲戰(zhàn)士的卡帶較早就被dump為rom,而重裝機(jī)兵則遲至2003年11月(Provider:“惡魔寶寶”,Dumpper:“tpu”)。但較奇怪的是,該rom顯示重裝機(jī)兵也是1996年生產(chǎn)的(標(biāo)題畫(huà)面的年份與機(jī)甲戰(zhàn)士一樣),而據(jù)一些玩家(包括筆者)回憶驗(yàn)證,應(yīng)該存在1994年版的重裝機(jī)兵。不過(guò),原發(fā)行商再版騙錢(qián),抑或別公司二次盜版分杯羹在當(dāng)時(shí)中國(guó)混亂的市場(chǎng),也不是什么新鮮事。譬如之后幾年,著名的外星科技公司也插手染指MM,另發(fā)行了一個(gè)版本,倒是為此事添了個(gè)注腳。

        ◆中文版與日文原版之異同

        并非只是簡(jiǎn)單語(yǔ)言版本上的差異,因?yàn)闈h化技術(shù)的一些限制,在翻譯問(wèn)題上不可能完全貼近原文。比較突出表現(xiàn)在名詞翻譯上――從現(xiàn)在的地名人名翻譯中,已經(jīng)很難體會(huì)到原作中那種西部片風(fēng)格;而鐵衣-銀衣-金衣之類(lèi)的翻譯,背離了原意不說(shuō),也與游戲的近未來(lái)背景格格不入,想當(dāng)然地走回了奇幻風(fēng)格的老路。

        還有值得注意之處是部分物品的作用:中文版中的軍號(hào)使用后,會(huì)大幅提升我方戰(zhàn)力、并降低敵方命中率,可說(shuō)是近乎無(wú)敵的物品。有此物品存在,幾乎使整個(gè)游戲的攻略方法發(fā)生了變化。不過(guò)在日文原版中,軍號(hào)并無(wú)此作用,因此懷疑是盜版商漢化時(shí)做了改動(dòng),作為debug用物品而存在。

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