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        5G將會在游戲行業(yè)中掀起怎樣的浪花?

        2019年春節(jié)以來,5G概念再度引發(fā)市場聚焦。近日有媒體公布了一份5G手機發(fā)布時間表,從曝光圖來看,2019年初到2020年,排名前十的手機廠商將會密集發(fā)布5G產(chǎn)品。

        有了硬件終端,當然還需要運營商的網(wǎng)絡(luò)支持。相信豬年春晚已經(jīng)有不少現(xiàn)場觀眾通過選擇中國聯(lián)通5G熱點搶先體驗到了5G服務(wù);而中國電信則負責春晚深圳分會場的5G網(wǎng)絡(luò),實現(xiàn)了實時4K高清直播和視頻內(nèi)容回傳;2 月18日,華為和中國移動啟動首個5G火車站建設(shè),明年上海虹橋站將實現(xiàn)5G網(wǎng)絡(luò)全覆蓋。根據(jù)各大運營商5G布網(wǎng)最新進展顯示:5G SA(獨立網(wǎng)組)技術(shù)逐漸成熟。

        電大的文憑有用嗎?聽聽專業(yè)人士的看法

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        政策層面,工業(yè)和信息化部部長苗圩表示,國家將在今年若干個城市發(fā)放臨時牌照,使大規(guī)模的組網(wǎng)能夠在部分城市和熱點地區(qū)率先實現(xiàn)。眾多行業(yè)動態(tài)表明,5G就要來了,而與之相關(guān)聯(lián)的產(chǎn)業(yè)或?qū)⒔璐孙L(fēng)口再度起飛。著眼目前的市場現(xiàn)狀,或許寒冬中的游戲行業(yè)更亟需5G的福利。我們不妨來暢想一下,5G加持的游戲界會是什么樣子?

        網(wǎng)絡(luò)延遲、掉線問題將不復(fù)存在

        低延遲是5G網(wǎng)絡(luò)最重要的特征之一。愛立信的一份2014年年中報告顯示:5G新一代移動通信技術(shù)的一大特點是其信號極佳,可以提供穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)接入,并且不會斷開。目前4G網(wǎng)絡(luò)接入延遲的時間大約為50毫秒(千分之一秒),相比之下,5G在理想狀態(tài)下的時延為1毫秒,連接幾乎是瞬時的。

        如此看來,5G網(wǎng)絡(luò)將徹底解決斷網(wǎng)、掉線、延遲問題,讓用戶能夠在游戲中獲得更流暢的體驗。受夠了在競技游戲中因網(wǎng)絡(luò)原因?qū)е碌难舆t卡頓、隊友掉線、連接不上服務(wù)器等一系列問題的玩家們,再也不用抓狂砸鍵盤了。屆時水平太菜還想讓網(wǎng)絡(luò)背鍋?不存在的!真正體現(xiàn)技術(shù)的時刻到了~

        大包體手游或成市場常態(tài) 精品游戲頻現(xiàn)

        近兩年的國內(nèi)移動游戲市場上,不乏有像《龍之谷》、《劍俠情緣》這樣的“大包體”手游出現(xiàn),有些手游的大小甚至超過了很多端游。手游市場的持續(xù)發(fā)酵,使得MMO、MOBA這類重度化手游的用戶群體愈發(fā)龐大,根據(jù)易觀《2016年移動游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析》顯示,重度化手游在2016年占據(jù)了60%的市場份額。

        但憑借現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)速率,玩家下載這種大包體游戲難免還需要等上一段時間,而比4G快100倍的5G(高達10Gb/s)將會很好地解決包體太大這一問題。試想一下,如果5G網(wǎng)絡(luò)的高速率應(yīng)用于游戲,那么以現(xiàn)在游戲包體大小來看,用戶想下載某款游戲,很可能點擊一下就已經(jīng)顯示安裝完成。

        大包體手游通常主打精品策略,畫質(zhì)細膩、可玩性豐富,滿足了玩家對于游戲日益增長的畫面和玩法上的需求。另一方面,手機硬件的頻繁更新,愈加突出的性能和不斷增長的存儲空間也給了重度化手游一展身手的機會。當硬件、流量不再成為限制,隨著玩家需求增大和技術(shù)升級,這種大包體的趨勢很可能繼續(xù)增加,而更多精品移動游戲?qū)l現(xiàn)。

        云游戲作為新品類前景可期

        什么是“云游戲”呢?通俗講玩法就像全面升級的H5游戲,用戶無需下載就可以在線玩,所有過程都在服務(wù)器端運行,通過網(wǎng)絡(luò)傳輸,用戶終端只負責顯示和接收指令,讓游戲擺脫款終端的束縛。

        當云游戲時代來臨時,玩家只需要打開支持5G互聯(lián)的筆記本這類移動設(shè)備,登錄云游戲平臺,就可以輕松暢玩由服務(wù)器提供的各種3A大作。既不需要強大的獨立顯卡,也不會有過高的功耗。甚至在未來,游戲的畫質(zhì)壓根不需要設(shè)置,云游戲默認提供的就是技術(shù)水平內(nèi)的最高特效!而且游戲存檔全部保留在云端,即使更換設(shè)備玩單機游戲,游戲進度仍舊保留。5G時代下,游戲?qū)o端化,云游戲可能成為主流。

        AR游戲交互體驗大幅提升

        火遍全球的AR游戲《精靈寶可夢Go》一度掀起了增強現(xiàn)實游戲的熱潮。不過目前這些AR游戲里面的角色模型只是簡單地站在屏幕前盤旋,卻無法感知周圍的環(huán)境。5G時代的增強現(xiàn)實就能改變這種情況。

        未來,高速可靠的5G網(wǎng)絡(luò)將讓增強現(xiàn)實中的游戲角色變得更加智慧和敏捷。通過利用谷歌街景等需要更高帶寬的地理數(shù)據(jù),游戲設(shè)計師可以讓增強現(xiàn)實中的角色以更多樣化的方式與周圍世界互動。比如精靈可以爬到樹上,趴在椅子后面或藏在建筑物內(nèi)。更快速的網(wǎng)絡(luò)還提供了與他人一起玩AR游戲的新方式,而5G是讓這一切成為現(xiàn)實的關(guān)鍵。

        VR游戲硬件使用成本降低

        另外,5G也給現(xiàn)今的VR游戲領(lǐng)域提供了很大的機會。信息傳輸?shù)乃俣燃涌?,容量提升,功耗減小,可能未來的某一天我們真能看到脫去了電源線與網(wǎng)速限制的VR外設(shè),讓用戶體驗變得更為便捷與真實。

        同時,玩家體驗VR游戲的硬件成本有望得到降低。我們都知道,目前沒有尖端的顯卡和處理器,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)就無法渲染草木茂盛、逼真的虛擬世界,諸如《方舟公園》這樣優(yōu)質(zhì)的VR游戲就難以被更多人體驗。而5G通過將云計算引入虛擬現(xiàn)實,將大大降低VR的使用成本,為VR走向大眾迎來契機。

        受人口紅利減退和版號影響,國內(nèi)游戲行業(yè)走向了至暗時刻。5G時代的到來將為游戲行業(yè)帶來“洪荒之力”,成為游戲玩家的“神助攻”,也為寒冬中的國內(nèi)游戲業(yè)乃至未來十年的游戲體驗帶來全新的可能性。

        2019年注定會是一個5G元年,它帶來的不僅是游戲行業(yè)的變革,更會推動人類社會與生活全方面的發(fā)展,讓我們一起期待吧!

        (1)移動終端游戲開發(fā)報告:

        小伙伴們知道嗎?上世紀90年代2G時代正式開啟,2000年3G網(wǎng)絡(luò)興起,2014年4G技術(shù)應(yīng)運而生,不知不覺之間已經(jīng)過去了快30年了,這不,近日中國三大運營商啟動5G試點,這不僅證明了我們祖國的強大,而且還預(yù)示著5G時代即將全面到來。

        想必小伙伴們對5G網(wǎng)絡(luò)的即將普及最關(guān)心的改變應(yīng)該就是游戲方面了吧,那么小編就給大家談?wù)?G網(wǎng)絡(luò)的普及將會給未來游戲界帶來如何的翻天覆地的變化。

        1.卡頓的游戲體驗將不復(fù)存在,游戲延遲將成為歷史。

        想必大家都會有這樣的經(jīng)歷:在游戲關(guān)鍵的團戰(zhàn)時,游戲突然卡了一下,結(jié)果等到網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定后,發(fā)現(xiàn)團戰(zhàn)已經(jīng)輸了。小編也時常有這樣的體驗,要不是小編舍不得砸我的電腦,不然早就砸了。另人驚訝的是,5G無線技術(shù)已經(jīng)到了比較成熟的地步。

        在理想條件下,也就是實驗室環(huán)境下,5G連接速度比現(xiàn)在最快的寬帶要快10倍,比4G網(wǎng)絡(luò)快100倍。這樣驚人的速度可以說游戲延遲已經(jīng)不復(fù)存在了。那么小編以后再也不用怕網(wǎng)絡(luò)延遲而坑到隊友了,畢竟漏兵事小,坑友事大啊

        2.游戲?qū)⒆兊母幸馑肌?/p>

        現(xiàn)在市場上,小編發(fā)現(xiàn)很多都是2D和3D游戲為主,VR和AR還沒有全面普及,這個和當前的4G網(wǎng)絡(luò)有很大關(guān)系,如果5G網(wǎng)絡(luò)普及后,小編預(yù)計性能強悍的5G網(wǎng)絡(luò)能夠支援一些真正獨特的創(chuàng)新技術(shù),同樣,5G也會給游戲帶來無限可能,憑借著可達每秒數(shù)十GB的5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù),預(yù)計未來的游戲市場不再是現(xiàn)在的2D和3D這樣不夠真實的游戲,將會出現(xiàn)很多以VR和AR為載體的新型電子游戲。

        3.云游戲產(chǎn)業(yè)將飛速發(fā)展。

        在現(xiàn)有的4G網(wǎng)絡(luò)條件下,手機游戲不得不用本地內(nèi)存來運行游戲,因此導(dǎo)致了現(xiàn)在任何一款大型的手游都超過了1GB大小,這樣的大小可以說比有些電腦游戲都要大了。對于那些喜歡玩游戲但有買不起高端游戲設(shè)備的玩家可謂是苦不堪言,不過讓人慶幸的是,從人民網(wǎng)的報告來看,5G網(wǎng)絡(luò)全面覆蓋將不是一個夢想,憑借著5G網(wǎng)絡(luò)的超高速度完全可以實現(xiàn)云游戲的實現(xiàn)。

        何為云游戲呢?其實呢,就是用戶不用下載安裝游戲,所有過程都在服務(wù)器端運行,通過網(wǎng)絡(luò)傳輸,用戶終端只負責顯示和接收指令,這就會讓游戲擺脫款終端的束縛,只是當前的網(wǎng)絡(luò)容不得人們像這方面考慮,不過等到5G網(wǎng)絡(luò)普及后,相信在不久的將來,我們將會玩上云游戲 。

        4.降低終端功耗。

        不知道小伙伴們有沒有發(fā)現(xiàn),功耗問題一直是困擾我們玩游戲的困難,因為物聯(lián)網(wǎng)的節(jié)點太多,而且由于很多條件的限制,而物聯(lián)網(wǎng)的終端就是我們的手機,但是這個終端卻不能自行充電,所以我們只能通過盡可能地節(jié)省電能,來增加低端使用時長。而5G網(wǎng)絡(luò)卻有個神奇的功能,就是能夠通過降低信令開銷來使我們的終端更加省電,??梢哉f,未來的游戲玩家可能真的不用時刻擔心,玩游戲耗電這個問題。

        5G網(wǎng)絡(luò)正在逐步地改變我們未來的游戲市場,大家準備好了嗎?

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