热综合一本伊人久久精品,午夜性刺激在线观看视频,欧美视频在线观看一二三区,国产一区+欧美+综合

<u id="pjk1n"><ruby id="pjk1n"></ruby></u>
      1. 首頁(yè) > 市場(chǎng) > 運(yùn)營(yíng)·渠道

        鴻圖天下什么武將陣容最強(qiáng)?

        鴻圖天下什么武將陣容最強(qiáng)?

        T0:陣容1:

        馬騰:(全速度)貫甲提兵/勢(shì)如破竹

        呂布:(全速度)抬棺決戰(zhàn)/溫酒斬將

        袁紹:(全防御)西涼鐵騎/謀定而動(dòng)

        抵擋、沉默、閃避變多確實(shí)影響群騎的強(qiáng)度,但是給TO不算太過(guò)分。

        陣容2:

        張飛:轅門(mén)射戟/枕戈待旦

        諸葛亮:偃月陣/固本培元

        關(guān)銀屏:破虜/趨利避害(猛虎添翼)

        并不是所以隊(duì)伍都亂殺(怕精準(zhǔn))但是打架、打地容錯(cuò)率方面應(yīng)該是最好的。

        T0.5-T1

        陣容1:

        郭嘉:忌克互魅/破虜

        諸葛亮:通智令昏/計(jì)略百出

        法正/賈詡:金蟬脫殼/威刑肅正(兵詭)

        陣容2:

        郭嘉:忌克互魅/通智令昏

        諸葛亮:厚德載物/計(jì)略百出

        曹仁:苦肉計(jì)/破虜

        陣容3:

        郭嘉:忌克妒魅/計(jì)略百出

        賈詡/諸葛亮:原清流凈/宣扶鎮(zhèn)軍(代僵)

        司馬懿:通智令昏/兵者詭道

        武林三國(guó)的攻略玩法

        偵查指令

        可使用官方提供的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器來(lái)模擬雙方的戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)果,這個(gè)結(jié)果只接近與真實(shí)結(jié)果,但不等于真實(shí)結(jié)果。因?yàn)閷?duì)方軍隊(duì)的武器、防具等級(jí)未知,將領(lǐng)的四大參數(shù)也是未知。

        攻擊指令

        偵查結(jié)果已經(jīng)獲得,那么便可計(jì)劃的對(duì)目標(biāo)出兵進(jìn)行打擊。選擇攻擊模式,雙方軍隊(duì)將全力廝殺,直至一方陣亡或雙方陣亡。這是一種以打擊目標(biāo)防御力量的有效指令,當(dāng)然的傷亡代價(jià)也比較大。當(dāng)城池資源和軍隊(duì)數(shù)量較多時(shí),比較適合采用這種方式。盟戰(zhàn)的第一首選,不給對(duì)方喘息機(jī)會(huì)。

        掠奪指令

        獲得偵查結(jié)果后,如果對(duì)方的資源儲(chǔ)備比較多,防御軍隊(duì)又強(qiáng)大,建議采取掠奪的方式。掠奪不同于攻擊,傷亡程度要遠(yuǎn)小于攻擊。進(jìn)攻方遭受防守方一定抵抗后,搶到資源即可離開(kāi),無(wú)論戰(zhàn)勝或者戰(zhàn)敗。(當(dāng)然的,進(jìn)攻方要有生還的軍隊(duì),才能搬運(yùn)資源)

        攻擊要領(lǐng)

        (1)攻城沖車:當(dāng)雙方的攻防實(shí)力勢(shì)均力敵的時(shí)候,城墻往往能夠在戰(zhàn)爭(zhēng)中起到左右勝敗的關(guān)鍵性作用,此時(shí),作為進(jìn)攻方,如果不配帶攻城沖車(臨沖車/對(duì)樓車/沖撞車),那么部隊(duì)很容易就會(huì)全軍覆沒(méi)。

        (2)偽裝攻擊:在攻擊指定的目標(biāo)時(shí),無(wú)論發(fā)動(dòng)了多少士兵,對(duì)方那里都會(huì)得到一條被攻擊的信息提示,當(dāng)然,對(duì)方是無(wú)法知道自己派出了多少名士兵。因此,可以派出多支部隊(duì)進(jìn)攻目標(biāo),但是這些部隊(duì)到達(dá)的時(shí)間務(wù)必是相同的,否則當(dāng)主力到達(dá)時(shí),對(duì)方有足夠的時(shí)間來(lái)集結(jié)防御力量。

        (3)征服城池:當(dāng)已經(jīng)消滅了對(duì)手的防御力量,并且確保在對(duì)方城池內(nèi)的行宮建立起來(lái)之前還有機(jī)會(huì)進(jìn)行攻擊時(shí),那么在這次進(jìn)攻中可以派遣招降性的特殊兵種(士族/漢室宗親/太平術(shù)士)招降對(duì)方的城池,當(dāng)對(duì)方的城池忠誠(chéng)度降低為0,并且有足夠的文明度拓建新的城池時(shí),那么對(duì)方的城池將會(huì)被招降。

        注意:在招降對(duì)方城池的前一刻,得保證目標(biāo)城池是沒(méi)有行宮的;此外,在城池中有舉辦大型歌舞的話,則可以暫時(shí)性提升“士族/漢室宗親/太平術(shù)士”的招降能力。 防守步驟

        第一,建造和升級(jí)地窖此點(diǎn)適用于所有國(guó)度,尤其是魏國(guó)。城池前期沒(méi)有足夠的資源建造大批防守軍隊(duì),建造地窖可有效阻止敵人掠奪資源。當(dāng)?shù)亟炎阋员Wo(hù)資源儲(chǔ)備時(shí),即便敵人連續(xù)騷擾,也無(wú)法獲得半點(diǎn)好處。此為不戰(zhàn)而勝。

        第二,建造防守軍隊(duì)地窖的資源保護(hù)數(shù)量有上限,因此建立防守軍隊(duì)才能真正保護(hù)城池的后續(xù)發(fā)展。魏國(guó)可訓(xùn)練禁衛(wèi)甲士,吳國(guó)可訓(xùn)練影衛(wèi),蜀國(guó)可訓(xùn)練麒麟衛(wèi),這三類兵種都是很不錯(cuò)的防守軍隊(duì)。吳國(guó)特有的機(jī)關(guān)陣,是個(gè)專屬的防守建筑。當(dāng)建造起一批陷馬坑時(shí),可以有效地遏制敵人的軍隊(duì)靈活性,達(dá)到資源打擊和實(shí)力削弱的雙重目的。唯一的缺陷在于,如果沒(méi)有防守部隊(duì)駐守城池,那么陷馬坑中的俘虜很容易被二次攻擊救走。第三,建造城墻當(dāng)訓(xùn)練了一批防守軍隊(duì)后,開(kāi)始建造城墻。城墻可有效的保護(hù)本城軍隊(duì)和增援軍隊(duì),提升軍隊(duì)的總體防御力,是非常有效的防御型建筑。魏國(guó)城墻的防御性最高,應(yīng)該及早建造。

        第四:加入聯(lián)盟聯(lián)盟是最有效的防御屏障,當(dāng)勢(shì)單力薄時(shí),盟友援軍是防御屏障。多名盟友進(jìn)行援救,自然可以快速聚集力量來(lái)抵抗敵人。

        第五,增援城市遭遇到比自己強(qiáng)很多的對(duì)手進(jìn)攻時(shí),盟友的增援是最強(qiáng)的保障,前來(lái)增援的玩家數(shù)量是不受限制。

        第六,花掉資源。如經(jīng)過(guò)了上述五個(gè)步驟,還是無(wú)力抵抗敵人的進(jìn)攻,只有出絕招了。在敵人到達(dá)之前的5分鐘內(nèi),把城池的所有資源全部花掉,用于建造、科技和征兵。升級(jí)等待時(shí)間太久,臨時(shí)購(gòu)買(mǎi)一下加速服務(wù),來(lái)解決燃眉之急。與其讓敵人搶走資源,不如臨時(shí)投入來(lái)增速城池的發(fā)展,達(dá)到戰(zhàn)后快速聚集力量進(jìn)行反擊的目的。俗話說(shuō)“留得城池在,不怕沒(méi)兵招”,何必便宜了敵人。

        防守要領(lǐng)

        (1)游戲保護(hù)時(shí)間結(jié)束后,確保地窖的容量與倉(cāng)庫(kù)糧倉(cāng)的容量相等。

        (2)從掠奪者的進(jìn)攻時(shí)間中掌握掠奪者在游戲中的活躍時(shí)間。

        (3)兵力不足的時(shí)候,盡可能避開(kāi)掠奪者們的鋒芒。

        (4)在城墻防御力不高時(shí),切忌將士兵駐守在城池中。

        (5)兔子急了,也是會(huì)咬人的。 狼:同海盜。OG類游戲中以攻擊其他玩家并獲得利益為主要目的的同志。

        羊:被狼吃的可愛(ài)動(dòng)物,同農(nóng)民。OG類游戲中不以攻擊其他玩家為主要目的的同志。

        死羊:幾天以上未上線,可以被所有人欺負(fù)的賬號(hào)。

        FS:來(lái)自于OG中的Fleet Save,主要表現(xiàn)為在自己受到威脅的時(shí)候,將部隊(duì)和資源派出去,在威脅解除或者能夠保證自己在線時(shí)返回,F(xiàn)S是弱勢(shì)玩家保存實(shí)力,逃避打擊的最佳方式。

        裸奔=LB:不帶攻擊部隊(duì)(或帶極少攻擊部隊(duì))進(jìn)行的搶劫行動(dòng)。死羊是裸奔的理想對(duì)象,在三國(guó)也可以理解為不偵查直接攻擊流。

        裸奔黨/死羊黨:以裸奔攻擊為最主要收入來(lái)源的游戲方式。

        刺猬:建造海量防御以保護(hù)自己的游戲方式。

        突襲/速度流:以快速部隊(duì)進(jìn)攻以減少對(duì)方反應(yīng)時(shí)間的游戲方式。

        煙花:兵力是需要資源長(zhǎng)期積累來(lái)建造的,但在攻擊時(shí)兵力的損失只是那么一瞬間,用煙花來(lái)形容兵力的損失在剎那間的輝煌。

        埋伏:隱瞞自己實(shí)力而引誘并消滅進(jìn)攻方的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作。一般而言,埋伏方會(huì)使自己的部隊(duì)在進(jìn)攻方到達(dá)前幾秒到幾十秒到達(dá)防御陣地。

        追秒:通過(guò)計(jì)算對(duì)方軍隊(duì)回家時(shí)間,而抓準(zhǔn)時(shí)間進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)。

        FS追秒:通過(guò)計(jì)算對(duì)方FS軍隊(duì)回家時(shí)間,而抓準(zhǔn)時(shí)間進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)。

        無(wú)間:間諜。

        PM:短消息。

        Push:支援所有村莊總產(chǎn)量的1小時(shí)資源。

        奧迪:出外搶劫資源的結(jié)果是0000。

        壓秒:特指多人攻擊時(shí),最后達(dá)到時(shí)間一模一樣,分秒不差。

        炮灰:特指多人壓秒攻擊時(shí)排在前幾位的人。 所謂一兵流顧名思意,即是用一兵去攻擊或掠奪敵人,達(dá)到自己所想得到的效果。雖然一兵流看似很簡(jiǎn)單,也是三國(guó)中很精彩的一個(gè)戰(zhàn)術(shù)。很多人都會(huì)用,而且都用的很好。這里我僅以我個(gè)人的觀點(diǎn)來(lái)說(shuō)下一兵流。一兵流不會(huì)對(duì)敵方造成兵力或者資源上的損失,但是如果運(yùn)用得當(dāng)將會(huì)是得到非常好的效果。

        第一騷擾

        相信這個(gè)大家都會(huì)用,當(dāng)一撥攻擊部隊(duì)直奔主城而來(lái)下面標(biāo)注攻擊的時(shí)候,誰(shuí)都會(huì)心里一緊,這里我想說(shuō)一點(diǎn),那就是一兵也要看想要騷擾的人的實(shí)力和自己本身的實(shí)力,如果雙方差距懸殊,對(duì)方完全會(huì)無(wú)視你的一兵戰(zhàn)術(shù)。大多數(shù)盟戰(zhàn)前期準(zhǔn)備都是1兵騷擾,數(shù)十撥次的一兵攻擊多達(dá)數(shù)日會(huì)讓被攻擊方麻木,最后為主力進(jìn)攻埋下伏筆。強(qiáng)功必用之戰(zhàn)術(shù)。

        第二可以用數(shù)波一兵部隊(duì)混合自己主力部隊(duì)對(duì)敵方多個(gè)城市同時(shí)間到達(dá)進(jìn)行掠奪達(dá)到迷惑敵人,分散敵人防御部隊(duì)的目的,減少攻擊損失。

        這里主要針對(duì)搶劫而言讓敵人很難判斷到底是襲擊的那座城市。當(dāng)然敵人也會(huì)放棄其余城市的防御,全力防御一城,這樣就算沒(méi)有搶到資源也會(huì)逼迫對(duì)方被迫轉(zhuǎn)移資源或者消耗掉地窖以上的資源。這里就要看發(fā)兵者的大局觀和前期偵察的效率了。所以這點(diǎn)前期的偵察至關(guān)重要。

        第三損人利己

        這個(gè)主要針對(duì)一些對(duì)方在線比較長(zhǎng),或者資源很多的人,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)敵方城市資源很多很多,或者探聽(tīng)到對(duì)方剛升了文官(有無(wú)間的情況下)對(duì)此城市及時(shí)多人一兵攻擊,對(duì)方超過(guò)百分之90的人會(huì)在第一時(shí)間把資源用掉,部隊(duì)FS,或者調(diào)來(lái)大批的增援部隊(duì)。這樣既可以打亂對(duì)方建設(shè)部署,又可以大量的消耗對(duì)方城市的糧食。甚或逼對(duì)方用J平倉(cāng),那1兵的效果就會(huì)完美的體現(xiàn)出來(lái)。

        第四換箱子

        這里的一兵就不是一個(gè)兵了而是5個(gè)-8個(gè)之間的兵同樣沒(méi)有攻擊力但是犧牲的結(jié)果是有可能隨即換來(lái)箱子,幸運(yùn)的可能會(huì)換到高級(jí)箱子,有箱子自然就有幾率開(kāi)出禮金資源券的機(jī)會(huì)。但這個(gè)好象只有將領(lǐng)是張青的最適合,其他將領(lǐng)貌似很不劃算(資源多的沒(méi)地方用的當(dāng)我沒(méi)說(shuō))。

        以上4點(diǎn)都是比較常用的戰(zhàn)術(shù),但頭三點(diǎn)的前提都有一個(gè)共同點(diǎn)那就是功方的實(shí)力一定要接近或者超過(guò)被攻擊方,如果相差懸殊,那一兵毫無(wú)意義,無(wú)非是給對(duì)方的的被攻擊信息中多加了幾個(gè)攻擊提示而已。一兵戰(zhàn)術(shù)可以說(shuō)算是三國(guó)里精華所在之一。有戰(zhàn)爭(zhēng)就會(huì)有謀略。發(fā)揮自己的想象,運(yùn)用好一兵戰(zhàn)術(shù)會(huì)讓你得到意想不到的好處。

        上一篇:王者五連抽要多少點(diǎn)券?

        下一篇:LOL新版符文系統(tǒng)什么時(shí)候出_lol英雄聯(lián)盟符文系統(tǒng)改了什么