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你真的了解《英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》嗎?移動(dòng)端與PC端的對(duì)比分析
你真的了解《英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》嗎?移動(dòng)端與PC端的對(duì)比分析
2、手游中的探索余風(fēng)
戰(zhàn)棋模式在西方已經(jīng)有了悠久的歷史與深厚的玩家基礎(chǔ),戰(zhàn)棋RPG的原型都能追溯到19世紀(jì),但是RPG這個(gè)游戲大類(lèi)經(jīng)過(guò)全球游戲文化的推廣已經(jīng)為眾人所知,其中的探索模式就是典型RPG要素。以英雄無(wú)敵3開(kāi)頭的獅鷲地下城勘探為例,在路上行進(jìn)的過(guò)程中我們會(huì)遇見(jiàn)各種各樣的建筑,地圖以及寶物。比如這里,我們占領(lǐng)的是野外兵營(yíng),它的效果是,每過(guò)一周所判圓有我方擁有此類(lèi)型兵營(yíng)的城內(nèi)建筑,它的周產(chǎn)量都會(huì)加一。
有時(shí)發(fā)現(xiàn)草地右下方向有路,而中途被草地隔斷。游戲設(shè)定中英雄在路上行走距離會(huì)更遠(yuǎn)路,在其他路況上行走行動(dòng)力會(huì)更弱些。一切都順其自然,我們發(fā)現(xiàn)了一掘卜塌個(gè)地道出口,原作地圖經(jīng)常有上下2層,我們時(shí)常通過(guò)地穴口進(jìn)入地下城,這就是所謂的雙層地圖。在地下城常常可以發(fā)現(xiàn)寶物,它也是原作中的重要組成部分。寶物屬性不同,英雄的對(duì)應(yīng)屬性點(diǎn)數(shù)也和增加,有時(shí)一個(gè)寶物就相當(dāng)于經(jīng)驗(yàn)之書(shū)的效果,比如給予英雄3個(gè)等級(jí)的攻擊點(diǎn)數(shù)。
路邊的兵營(yíng),荒廢的塔樓,地下城的探險(xiǎn)以及寶物的收集。除去戰(zhàn)棋,游戲中的探險(xiǎn)之路同樣蘊(yùn)含豐富的元素,每一個(gè)細(xì)節(jié)都能給我們成長(zhǎng)與驚喜。而國(guó)內(nèi)的大部分手游玩家對(duì)戰(zhàn)棋的概念了解不深,以輕度體驗(yàn)為主的大多數(shù)朋友也未必愿意深入體驗(yàn)單人旅行與滿地圖發(fā)掘的探險(xiǎn),在明確用戶需求的情況下,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)最終變更以簡(jiǎn)單熟悉的 卡牌 開(kāi)頭也就不難理解。
但是隨著游戲時(shí)長(zhǎng)增加,英雄無(wú)敵原本的RTS反而愈加濃烈。 加入聯(lián)盟后,以聯(lián)盟為據(jù)點(diǎn),在白色的迷霧中,我們沿著有限的視角探索地圖,收集資源,掠奪礦點(diǎn),這也時(shí)刻提醒了自己與原作的聯(lián)系。同樣,原作中的材料與經(jīng)典建筑也一一現(xiàn)身:智慧石、地下城等都成為了副本關(guān)卡中的獎(jiǎng)勵(lì)與材料。
獨(dú)立于主線的體力體系,算是公會(huì)下的能量值,每走10步減少1點(diǎn), 固定時(shí)長(zhǎng)內(nèi)進(jìn)行回復(fù)(3分鐘1點(diǎn))。地圖也有我們熟悉的 魔法 門(mén),乘著對(duì)方不備,我們一波傳送過(guò)去,既可以偷占對(duì)方的礦產(chǎn),掠奪各種資源,甚者可以直接囂張地堵在對(duì)方門(mén)口,正面剿滅對(duì)面聯(lián)盟的有生力量。
英雄無(wú)敵3中現(xiàn)實(shí)感十足的行軍損耗與主城補(bǔ)給也在手游的公會(huì)跑圖中得到反饋。我們一路行走,軍隊(duì)的耐力會(huì)不斷下降,在 戰(zhàn)爭(zhēng) 中死亡的士兵也無(wú)法參加下次戰(zhàn)斗,耐力為0也會(huì)被強(qiáng)制遣返。回到主城后其實(shí)相當(dāng)于一切又重新歸零,再開(kāi)始下次的戰(zhàn)斗。是不是讓老玩家想起了英雄領(lǐng)兵遠(yuǎn)征,一路能逃避則逃避,盡量減少消耗的長(zhǎng)途跋涉了。
至于主線與PVP競(jìng)技場(chǎng)的對(duì)戰(zhàn)模式里,一方面考慮到手機(jī)本身的容量與操作習(xí)慣,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將實(shí)時(shí)地走格子的戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗,變成了預(yù)先靜止的排兵布陣,簡(jiǎn)單考慮的則是兵種之間的克制關(guān)系。直接采用了原作的自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,英雄的作用也和原作一樣,進(jìn)行魔法攻擊。要說(shuō)手游的移植必然會(huì)與原作與諸多不同,這樣大幅的簡(jiǎn)化結(jié)果是眾口難調(diào)的。由于前期卡牌模式的鋪陳,這些伏筆隱藏的太深,留下體會(huì)到的老玩家應(yīng)該能會(huì)心一笑。
【結(jié)語(yǔ)】
“世有游戲,然后有經(jīng)典IP,游戲常有,而經(jīng)典IP不常有?!痹谶@個(gè)相對(duì)新興的市場(chǎng),巨頭與獨(dú)立工作室都絞盡腦汁考慮,如何在弊陸較短的時(shí)間內(nèi)充分打響新游的名氣。沿用經(jīng)典游戲的招牌是捷徑也是一把雙刃劍。《英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》公會(huì)聯(lián)盟就是原作中發(fā)跡的主城,玩家就是統(tǒng)領(lǐng)全局的國(guó)王,它把英雄無(wú)敵3的 策略 戰(zhàn)棋,城市建造,英雄育成等玩法簡(jiǎn)化,核心保留了“探索”和“對(duì)抗”的內(nèi)容。情懷玩家鐘情于英雄無(wú)敵3的原因有千千萬(wàn)萬(wàn),18年后的今天回憶起來(lái),不僅僅是那一柄末日之刃,仿佛一切印象深刻的細(xì)節(jié)都可以妙筆生花。
全面地評(píng)價(jià)《英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》是一款畫(huà)面尚可,玩法豐富,考驗(yàn)策略并保留了原作諸多元素的,可圈可點(diǎn)的手游。但是承擔(dān)著ip之重,無(wú)疑也會(huì)面對(duì)許多原作黨的比較與熱議,我想這不僅僅是這款游戲,也是每一個(gè)移植游戲或在ip名下改革的游戲所要面臨的挑戰(zhàn)。
《英雄無(wú)敵6》英雄技能分析
技能評(píng)級(jí)介紹(此評(píng)級(jí)全憑個(gè)人使用情況和測(cè)試效果評(píng)級(jí),如有不同意見(jiàn)請(qǐng)另行發(fā)帖自行尺搜帆評(píng)級(jí))
★★★★★:所需技能點(diǎn)少,成型容易,本身技能威力強(qiáng)大,戰(zhàn)術(shù)兼容性佳,可作用全部兵種。無(wú)論在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。
★★★★:本身技能威力強(qiáng)大,戰(zhàn)術(shù)兼容性佳,可作用絕大多數(shù)兵種。在特定技能或者特定戰(zhàn)術(shù)配合下能發(fā)揮出極大威力。無(wú)論在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。
★★★:本身技能效果可觀。技能本身需要特定戰(zhàn)術(shù)配合,或限制于特定兵種。只有在前期或者只有在后期才能發(fā)揮不錯(cuò)的威力?;蛘弑旧碛懈玫奶娲?。
★★:食之無(wú)味,棄之可惜。
★:一般實(shí)用于進(jìn)行特種作戰(zhàn)的副英雄們?。?!
星級(jí)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)役為主
1防御者:
評(píng)級(jí):★★★★
加一定數(shù)量的力防也能附帶增加士兵的力防,效果如描述所言。相對(duì)于加攻擊屬性增加英雄攻擊而言,防御屬性在后期兵多的時(shí)候收益較大。
(此類(lèi)技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點(diǎn)滿,要么一點(diǎn)都別點(diǎn))
2外交術(shù):
評(píng)級(jí):★★
這個(gè)技能在戰(zhàn)役中除了能省你幾塊錢(qián)之外沒(méi)有任何作用。
3領(lǐng)袖魅力:
評(píng)級(jí):★★★★
加一定數(shù)量的領(lǐng)導(dǎo)也能附帶增加士兵的士氣,士氣的作用就是提高你士兵2次行動(dòng)(2次行動(dòng)時(shí)攻擊力和移動(dòng)力減少)的幾率。墓園用戶請(qǐng)自行無(wú)視.
(此類(lèi)技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點(diǎn)滿,要么一點(diǎn)都別點(diǎn))
4命運(yùn)垂青:
評(píng)級(jí):★★★★
加一定數(shù)量的命運(yùn),也能附帶增加士兵的幸運(yùn)。幸運(yùn)的作用就士兵攻擊時(shí)的傷害偏向于最大傷害。
(此類(lèi)技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點(diǎn)滿,要么一點(diǎn)都別點(diǎn))
5啟蒙:
評(píng)級(jí):★★陵雹
增加25%經(jīng)驗(yàn)。對(duì)戰(zhàn)中可能產(chǎn)生不錯(cuò)的效果,如果你在戰(zhàn)役,最好別點(diǎn)。或者給副英雄點(diǎn)。
6指導(dǎo):
評(píng)級(jí):★★
快速提高副英雄等級(jí),但實(shí)際上隨著游戲時(shí)間的增加和主英雄等級(jí)提高。未雇傭的英雄會(huì)自動(dòng)提高等級(jí)。這個(gè)可以根據(jù)需求點(diǎn)用。
7后勤學(xué):
評(píng)級(jí):★★★★★
第一個(gè)五星技能,增加3點(diǎn)移動(dòng)。速攻可以更快搶到城,逃跑可以讓人追不上!??!任何時(shí)候都有用。
8探路者II:
評(píng)級(jí):★★
撿東西不消耗移動(dòng)力。首先這個(gè)技能沒(méi)BUG檢東西真的不消耗移動(dòng)力,其次撿東西的時(shí)候英雄一般都回向前走一步,這時(shí)候會(huì)消耗移動(dòng)。
如果你喜歡主英雄到處打打撿撿得話可以點(diǎn)一點(diǎn)?;蛘哒乙粋€(gè)專(zhuān)門(mén)的副英雄跟在后面撿也是可以的。
9探路者I:
評(píng)級(jí):★
瀛洲不需要,其他種族...你可以根據(jù)地圖來(lái)。
10攻擊術(shù):
評(píng)級(jí):★★★★
加一定數(shù)量的力攻,也能附帶增加士兵的力攻。力攻或魔攻可以讓你在早期一下子就秒掉敵人的部隊(duì)。
這是一個(gè)沒(méi)有英雄帶領(lǐng)的天使的基本數(shù)值
這是一個(gè)有英雄帶領(lǐng)的天使的基本數(shù)值
從比例上來(lái)說(shuō)對(duì)士兵的攻防加成都是平衡的。
但是攻擊可以使你英雄早期獲得高殺傷力。
而防御在晚期大量部隊(duì)下可以減少你部隊(duì)的攻擊的死亡人數(shù),從而提升部隊(duì)攻擊力。
(此類(lèi)技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點(diǎn)滿,要么一點(diǎn)都別點(diǎn))
11建筑師
評(píng)級(jí):★★
增加士兵產(chǎn)量,人傻錢(qián)多請(qǐng)速點(diǎn)。
12建筑師II
評(píng)級(jí):★
20%的建筑升級(jí)費(fèi)實(shí)際上并不幫你省下多少錢(qián),但如果你有一個(gè)專(zhuān)門(mén)搞建筑的守城副英雄可以給它點(diǎn)上。
13建筑師III
#p#副標(biāo)題#e#
評(píng)級(jí):★
給副英雄吧
14經(jīng)濟(jì)學(xué)I
評(píng)級(jí):★
撿200得240,好吧我可以再多給你10塊。
相對(duì)于4級(jí)城堡一天4000你真的撿不到多少錢(qián).
15經(jīng)濟(jì)學(xué)II
評(píng)級(jí):★
這個(gè)比例不管怎么優(yōu)化,你在商店里面換資源或者賣(mài)資源,總是虧的。
16經(jīng)濟(jì)學(xué)III
評(píng)級(jí):★
這個(gè)真的可以點(diǎn)!它前面?zhèn)€II真的不能點(diǎn)?。?/p>
17偵查術(shù)I
評(píng)級(jí):★
你知道了準(zhǔn)確數(shù)量,然后呢?
18偵查術(shù)II
評(píng)級(jí):★
如果你有個(gè)技能多到?jīng)]出用的英雄,可以點(diǎn).
19偵查術(shù)III
評(píng)級(jí):★
這個(gè)技能不好使,點(diǎn)了你也什么也看不到.
20掠奪礦產(chǎn)
評(píng)級(jí):★★★
對(duì)戰(zhàn)技能,戰(zhàn)役無(wú)用。
21破壞礦井
評(píng)級(jí):★★★
對(duì)戰(zhàn)技能漏枝,戰(zhàn)役無(wú)用
22天降援兵I-III
評(píng)級(jí):★★★★(技能還是不錯(cuò)的,但是點(diǎn)完需要3點(diǎn)技能點(diǎn)。喜歡的可以先點(diǎn)個(gè)一級(jí)試試)
這個(gè)技能的作用是憑空給你增加部隊(duì),憑空部隊(duì)的損傷不會(huì)算到你的士兵損傷。也相當(dāng)于血和攻擊的BUFF。一場(chǎng)戰(zhàn)斗一次。
主意這個(gè)技能最好用于沒(méi)有死傷的部隊(duì),不然會(huì)導(dǎo)致已經(jīng)死得部隊(duì)無(wú)法復(fù)活。
天降援兵III的兵數(shù)增幅約為22%
23臥倒掩蔽
評(píng)級(jí):★★
這個(gè)技能在守城的時(shí)候相當(dāng)好用,對(duì)于野戰(zhàn)的話。你會(huì)花1個(gè)回合讓兵躲到石頭后面嗎?
24戰(zhàn)斗行軍
評(píng)級(jí):★★
攻城中有城墻,即使城墻破了AI也會(huì)拿兵堵著。這東西可有可無(wú)。
25埋伏術(shù)
評(píng)級(jí):★★★★
戰(zhàn)斗開(kāi)始前3回合主動(dòng)性增加5點(diǎn)。也就是當(dāng)遇見(jiàn)同樣的兵種,你就可以先打它。
例如同樣3個(gè)弩兵,你有埋伏你先打它,英雄還可以先用技能。他死了一個(gè),英雄再摸下他就死光了。最重要它還是個(gè)被動(dòng)技能,好處不言而喻。
26戰(zhàn)術(shù)I-II
評(píng)級(jí):★★★
這個(gè)技能要看你怎么布陣,或者重打的時(shí)候布置對(duì)自己有利的陣型。
27攻城大師I
評(píng)級(jí):★★
1點(diǎn)在2級(jí)和3級(jí)城墻面前效果并不明顯,何況投石機(jī)還是亂射。
28攻城大師II
評(píng)級(jí):★
35點(diǎn)一開(kāi)始就毒不死什么人,更別提后面。
29攻城大師III
評(píng)級(jí):★★
如果攻城戰(zhàn)已經(jīng)把你逼瘋了,你死也打不過(guò)得話。可以把這3個(gè)點(diǎn)滿。注意這個(gè)臨近單位對(duì)幾方也有傷害。
30機(jī)動(dòng)回避
評(píng)級(jí):★★★★(它敢持續(xù)3個(gè)回合,我就敢給它5星)
這個(gè)技能不像描述所說(shuō)的,它是個(gè)全體BUFF減少18%傷害包括魔法!還會(huì)隨著你能力提升而提升比例。3個(gè)回合就可以再用,NO魔。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
31破膽怒吼
評(píng)級(jí):★★★
等于在核心(精英)生物面前給精英(冠軍)生物開(kāi)無(wú)敵。此技能可以被驅(qū)散。
但是只要你敢?guī)у笫?,神官之流。敵方核心遠(yuǎn)程照樣可以打你。從AI本身的攻擊順序上來(lái)說(shuō),神官本就是優(yōu)先的。再加上本作如果沒(méi)有石頭,堵路口的效果也并不是太好。
或者你可以全帶天使??破膽怒吼配合天降援兵是個(gè)選擇。
32堅(jiān)守陣地
評(píng)級(jí):★★★
14%力防3回合加一次反擊,傷害減免還沒(méi)機(jī)動(dòng)回避少,反擊的話有被動(dòng)技能可以,還浪費(fèi)英雄一次行動(dòng),而且還是單體。三星不少了...
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
33群體堅(jiān)守陣地
評(píng)級(jí):★★★
堅(jiān)守陣地全體版,防御進(jìn)一步減少.當(dāng)你全體部隊(duì)都挨打的時(shí)候,你想的絕對(duì)不會(huì)是要多一次反擊了.
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
34嘲諷
評(píng)級(jí):★★★★
相對(duì)于破膽怒吼,我更喜歡嘲諷.
挨打并不可怕,可怕的是不該挨打的家伙挨打。當(dāng)你數(shù)百個(gè)弩手被一隊(duì)小兵近身的時(shí)候,那感覺(jué)是要多討厭有多討厭。
缺點(diǎn)是只有一個(gè)回合,只對(duì)靠著的生物才有用。傷害減少90%基本上算是廢掉了1回合,還要加上我方反擊傷害。
控制技能效果還是不錯(cuò)的
35突進(jìn)
#p#副標(biāo)題#e#
評(píng)級(jí):★★★★
此技能的作用1在讓近戰(zhàn)迅速貼身,2在讓在敵人后面行動(dòng)的兵種先行動(dòng)
例如:敵人有部隊(duì)快死了,但我方?jīng)]有部隊(duì)在他前面,他打人又很疼。突進(jìn)就是個(gè)好選擇。
36統(tǒng)帥之令
評(píng)級(jí):★★★
實(shí)際上突進(jìn)已經(jīng)完全可以代替這個(gè)技能,而且還有50%移動(dòng)加成。技能的本意是好得,給個(gè)3星鼓勵(lì)獎(jiǎng)吧。
37英勇無(wú)畏
評(píng)級(jí):★★★★
加士氣幸運(yùn)加傷害,持續(xù)3回合。無(wú)可挑剔的屬性,只要1點(diǎn)技能點(diǎn)。不過(guò)和天降援兵III的BUFF比相對(duì)差了點(diǎn),而且援兵死人不用復(fù)活相對(duì)舒心。技能總體不錯(cuò),只怕英雄級(jí)高了,技能多了沒(méi)時(shí)間用罷了。墓園請(qǐng)視情況而定.
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
38群體英勇無(wú)畏
評(píng)級(jí):★★★★
英勇無(wú)畏全體版,屬性有所降低。但依舊無(wú)可挑剔。只怕英雄級(jí)高了,技能多了沒(méi)時(shí)間用罷了。
墓園請(qǐng)視情況而定..
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
39完美突擊
評(píng)級(jí):★★★
3個(gè)回合一直都是最大攻擊。
說(shuō)實(shí)話技能本身效果還可以,但我情愿花3個(gè)技能點(diǎn)點(diǎn)命運(yùn)垂青也不會(huì)點(diǎn)1點(diǎn)這個(gè)。
英雄級(jí)高之后技能普遍用不過(guò)來(lái),用這個(gè)還不如用英勇無(wú)畏,而且3級(jí)命運(yùn)垂青加的幸運(yùn)雖然攻擊不一定都是最大值,但普遍靠上??傂Ч脖人枚嗔?。
40壓制攻擊
評(píng)級(jí):★★★★★
在部隊(duì)前面英雄先打一下。雖然上面寫(xiě)得是2回合,但是給弩手的話時(shí)??梢源?個(gè)回合。早期只要你的英雄攻擊夠高,基本上不需要什么部隊(duì),配合這技能英雄可以輕松一路秒下來(lái)。
而且英雄的攻擊都帶有BUFF的,后期也可以給部隊(duì)增加傷害。3回合就冷卻完畢,而且只有要1點(diǎn)技能點(diǎn)。
41英勇沖鋒
評(píng)級(jí):★★★★
這技能移動(dòng)力上并沒(méi)有突進(jìn)高,好在它有相當(dāng)?shù)墓艏映?。如果你不是圣堂這個(gè)技能和突進(jìn)2者選1就可以了。
如果你是圣堂,攢一些耀靈。配合這技能(基本傷害有100%的加成)和順勢(shì)斬。加上耀靈高主動(dòng),第一個(gè)回合敵人還沒(méi)動(dòng)呢,就能秒掉它2只部隊(duì)!
42反戈一擊
評(píng)級(jí):★★★
反擊時(shí)增加傷害。本身11%并不多,而且被人打了肯定要減員,減員傷害就降低11%能不能補(bǔ)回減員的傷害還是個(gè)未知數(shù)。好在聊勝于無(wú)。
所以要點(diǎn)最好把I-III點(diǎn)完。不過(guò)如果你正好多一點(diǎn)技能點(diǎn),點(diǎn)這個(gè)也不錯(cuò)。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
43反戈一擊II
評(píng)級(jí):★★★
這個(gè)技能效果上和埋伏術(shù)比較像,所有部隊(duì)前2個(gè)回合增加一次反擊術(shù)。單個(gè)技能上效果實(shí)際上并不明顯。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)我有個(gè)英雄已經(jīng)增加到3回合了。
44反戈一擊III
評(píng)級(jí):★★★★★(因?yàn)橐c(diǎn)反擊III必須點(diǎn)I和II這也算整套技能評(píng)分)
反戈一擊III是整個(gè)反擊系列的精華。這個(gè)技能能讓別人打你之前先打人,等于直接削弱敵人攻擊力,增加生存力。配合反擊I和II效果極佳。而最激烈的戰(zhàn)斗總是在前3-5個(gè)回合內(nèi)進(jìn)行的。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
45閃避
評(píng)級(jí):★★★
只要沒(méi)有反擊就有10%的傷害減免,不分魔攻力攻效果還是可以的。
如果你沒(méi)有點(diǎn)前面反戈一擊三兄弟或堅(jiān)守陣地二大爺?shù)脑?,兵種又經(jīng)常遭到強(qiáng)力圍觀的話。必須點(diǎn)....
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
46恢復(fù)
評(píng)級(jí):★★★★
打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反擊和士氣造成的2次攻擊的話,基本上就是2個(gè)回合的事。最遲打三個(gè)回合,自動(dòng)上BUFF不用英雄操心。多好~~~
6力防可能不太明顯,12%就比較好算了。大概算一下,部隊(duì)人數(shù)減12%,效果就這么多!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
47堅(jiān)韌I-III
評(píng)級(jí):★★★
技能效果就如描述,這個(gè)真的不需要說(shuō)。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
48狂暴
評(píng)級(jí):★★★★
跟恢復(fù)基本一樣,打三下自己上BUFF。省心,省事。5點(diǎn)看起來(lái)貌似很少,但對(duì)于那些血少數(shù)量大得單位
...現(xiàn)在知道了不!
唯一的缺點(diǎn),有些戰(zhàn)斗真心的打不到3個(gè)回合呀...
49-1箭術(shù)
評(píng)級(jí):★★★(介于評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)忍痛把你割到三星)
友方生物6%的傷害加成,只要你的遠(yuǎn)程單位攢的數(shù)量夠足實(shí)際上都可以加一點(diǎn)。唯一的缺點(diǎn)6%還是太少了,而且只有遠(yuǎn)程有效,不過(guò)作為一個(gè)被動(dòng)技能還是不錯(cuò)的。
49-2箭術(shù)II
評(píng)級(jí):★★★(介于評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)忍痛把你割到三星安息吧)
箭術(shù)雖然是個(gè)系列技能,但由于它的最終技能對(duì)有些種族的相對(duì)無(wú)用,而前2個(gè)技能相對(duì)實(shí)用。我們把它分開(kāi)來(lái)說(shuō)。
站著不動(dòng),射射就加攻擊,狂暴的友好伙伴。唯一的要求,前面部隊(duì)要頂住,拖住,堵住...
49-3箭術(shù)III
評(píng)級(jí):★★★(這次我是真沒(méi)割...還稍微抬高了點(diǎn)...)
降低遠(yuǎn)程單位25%的限制懲罰,對(duì)于圣堂弩手這種天生從頭就能打到尾。偶爾還能穿死些自己人的單位,那是一點(diǎn)用都沒(méi)有。
獸人扔回旋鏢的小家伙倒是可以用用,~~~為了部落?
50屠戮巨人
評(píng)級(jí):★★★★★
增加5%對(duì)大型單位和巨型單位的傷害.巨型單位當(dāng)然是那些占4格的家伙們了。大型單位...我真心的不知道那些只占一個(gè),但是長(zhǎng)得胖點(diǎn)的家伙算不算?;蛟S人家真的只是長(zhǎng)得胖點(diǎn)罷了。
占4格的單位一般都是高級(jí)單位,高級(jí)單位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全體有效,又是被動(dòng)技能。前面省了那么多技能點(diǎn),哪都不缺這一點(diǎn)。
51順勢(shì)劈
評(píng)級(jí):★★★★
第一個(gè)殺人的單位獲得16士氣和5主動(dòng),持續(xù)3個(gè)回合。技能本身實(shí)際就可能看成一個(gè)弱一點(diǎn)的主動(dòng)技能。好在是被動(dòng)技能,可惜一場(chǎng)只能激發(fā)一次。
配合高攻擊高主動(dòng)單位,做一波第一回合1殺2是個(gè)很好得選擇。
魔法系
氣系
52風(fēng)暴之墻I
評(píng)級(jí):
★★(兩星必須得,誰(shuí)說(shuō)情都沒(méi)用)
告訴大家一個(gè)很殘忍的消息。從現(xiàn)在開(kāi)始這些要命的技能要費(fèi)魔,所以像如此殘廢的技能。我會(huì)毫不猶豫的給2星!
20魔一個(gè)1-3級(jí)英雄可能最大魔法值都沒(méi)這么多。再來(lái)看看效果,射手單位攻擊減少12%!我一個(gè)機(jī)動(dòng)回避就減少18%還是魔力通防還不消耗魔法!
而且一般敵方的射手單位通常只有一個(gè),再不行我開(kāi)英勇沖鋒或者突進(jìn)近身可不可以!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
53風(fēng)暴之墻II
評(píng)級(jí):
★★(依舊二,不解釋)
II字之名名副其實(shí)。上面已經(jīng)說(shuō)了,敵方所有的射手單位,這個(gè)所有一般都只有一個(gè)。
那么為了這一個(gè)家伙受到100最多200來(lái)傷害。我就再扔1點(diǎn)技能點(diǎn)?
眩暈?別被眩暈蒙蔽了,眩暈效果是主動(dòng)性減10。一個(gè)埋伏術(shù)我方全體主動(dòng)性就加5了好不好...
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
54氣系魔法I-III
評(píng)級(jí):
★★★
一個(gè)技能點(diǎn)換3點(diǎn)魔力,只對(duì)氣系魔法有效,增加氣息魔法效果。跟前面加屬性的技能推薦點(diǎn)滿不同,此類(lèi)技能推薦需要多少點(diǎn)多少。
55禁飛大法
評(píng)級(jí):
★★
我不知道像獅鷲天使這類(lèi)兵種到底會(huì)不會(huì)走路,就算會(huì)走路我也搞清楚這5個(gè)種族到底有多少家伙不會(huì)走路(會(huì)飛)。更別說(shuō)它只有1個(gè)回合!
我從這3個(gè)技能中完全看到氣系的本質(zhì),就是氣??!
56風(fēng)暴神箭
評(píng)級(jí):
★★★
記得上面那個(gè)為了部落的獸人飛鏢小伙子嗎?此類(lèi)技能對(duì)此類(lèi)單位作用很大。
如果我是個(gè)弩手,我情愿用英勇無(wú)畏,不耗魔有木有!3回合有木有!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
57霹靂閃電
評(píng)級(jí):
★★★
效果如說(shuō)明,固定傷害類(lèi)技能在早期有不錯(cuò)的效果。越到后面越不好用。30點(diǎn)磨耗,實(shí)際上有點(diǎn)多了。
(我是副英雄點(diǎn)得,因?yàn)榇蝈?。并不推薦主英雄點(diǎn)?。?/p>
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
58爆裂雷霆
評(píng)級(jí):
★★★
效果如說(shuō)明,氣系攻擊75%主動(dòng)性減10。氣系推薦的組合是召喚氣元素和爆裂雷霆。
59連鎖閃電
#p#副標(biāo)題#e#
評(píng)級(jí):
★★★
效果如說(shuō)明。玩魔獸的玩家可能比較明白,先知的閃電鏈。跳啊跳啊跳,如果你已經(jīng)點(diǎn)了上面2個(gè)技能,就也不妨點(diǎn)上這個(gè)了。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
60召喚氣元素
評(píng)級(jí):
★★★★
氣系最實(shí)用的組合就這氣元素和爆裂雷霆了,氣元素本身的攻擊就是閃電鏈,而且在早期兵少召喚類(lèi)技能還是實(shí)用的,眩暈的10點(diǎn)主動(dòng)也就湊活,你主動(dòng)減到死他一回合還是要?jiǎng)右幌碌摹?/p>
也可以直接把它召喚到敵方遠(yuǎn)程兵種旁邊。反正風(fēng)暴之墻是廢定了。
(此技能為召喚技能,在早期有著不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠(yuǎn)程單位旁邊進(jìn)行牽制,重召喚技能有一便可,可以互相代替)
火系
61燃燒意志
評(píng)級(jí):★★★
士氣大幅增加,增加二次行動(dòng)幾率。消除影響士氣的負(fù)面效果。持續(xù)2回合。
如果單純作為一個(gè)BUFF使用,我會(huì)選擇英勇無(wú)畏。不過(guò)這技能能消除影響士氣的負(fù)面效果。實(shí)際上存在感也沒(méi)有增加多少...
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)墓園請(qǐng)自動(dòng)無(wú)視此技能
62群體燃燒的意志
評(píng)級(jí):★★★
燃燒的意志全體版,依舊存在感不足啊...除非你真的特別需要消除影響士氣的負(fù)面效果。英勇無(wú)畏比他們好用的多。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)墓園請(qǐng)自動(dòng)無(wú)視此技能
63烈火神盾
評(píng)級(jí):★★★
極度增加魔防,這個(gè)反傷不知道是攻擊的每個(gè)單位2點(diǎn)還是一起只有2點(diǎn)。不管怎么算都很少。
用這個(gè)我情愿用機(jī)動(dòng)回避
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
64召喚火元素
評(píng)級(jí):★★★★
幾種元素的戰(zhàn)斗力都是不錯(cuò),召喚元素此類(lèi)技能在早期能發(fā)揮最大作用。
(此技能為召喚技能,在早期有著不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠(yuǎn)程單位旁邊進(jìn)行牽制,重召喚技能有一便可,可以互相代替)
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
65火系魔法I-III
評(píng)級(jí):★★★
跟氣系魔法相同增加氣系魔法效果。無(wú)需介紹。
66火焰激射
評(píng)級(jí):★★★
火系單體傷害類(lèi)法術(shù),在早期有不錯(cuò)效果。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
67連珠火球
評(píng)級(jí):★★★
火系范圍類(lèi)傷害魔法,實(shí)際上據(jù)點(diǎn)和地獄都有火系抗性,我不太看好火系傷害法術(shù)。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
68火焰風(fēng)暴
評(píng)級(jí):★★★
火系范圍類(lèi)傷害魔法,范圍進(jìn)一步增加,傷害成倍減少。應(yīng)該很少有人點(diǎn)這3個(gè)技能吧?
元素召喚類(lèi)技能在早期比這些實(shí)用很多。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
69魔火焚身
評(píng)級(jí):★★★
火系傷害類(lèi)法術(shù)BUFF,如果你點(diǎn)了上面3個(gè)技能不妨把這個(gè)點(diǎn)上。
70癲狂詛咒
評(píng)級(jí):★★★★
魔法版的統(tǒng)帥命令,即刻攻擊一個(gè)目標(biāo)。好處是傷害BUFF,可用敵方單位攻擊。壞處是被攻擊的目標(biāo)有目標(biāo)限制。
如果你不想點(diǎn)突進(jìn),也可用點(diǎn)這個(gè)。但操作是要注意走位。
71心靈之火
評(píng)級(jí):★★★★
可以看做強(qiáng)化攻擊版勇者無(wú)畏,屬性加成還是不錯(cuò)的。這些類(lèi)似技能選擇一個(gè)需要的便可。
相對(duì)于英雄無(wú)畏,這個(gè)技能對(duì)墓園更有用。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
72群體心靈之火
評(píng)級(jí):★★★★
相對(duì)于英勇無(wú)畏,這個(gè)技能對(duì)墓園更有用。
對(duì)于其他種族我還是推薦英勇無(wú)畏,3回合可以讓你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制較少。
不過(guò)對(duì)于暴力攻擊流,這技能作用就大得多。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
土系
73活力再生
評(píng)級(jí):★★★★
英雄回復(fù)量最大的單體魔法,缺點(diǎn)慢??梢赃x擇配合防御性機(jī)能給堵路口的單位來(lái)一個(gè)。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
74群體活力再生
評(píng)級(jí):★★★★
英雄回復(fù)量最大的魔法(注意上下的用詞區(qū)別沒(méi)),缺點(diǎn)依舊是滿。當(dāng)你的戰(zhàn)斗亂成一鍋粥的時(shí)候(遠(yuǎn)戰(zhàn)被近戰(zhàn)貼,近戰(zhàn)打不疼敵人近戰(zhàn)--!),來(lái)一個(gè)...向著無(wú)損盡量吧...
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
75巖石之墻
評(píng)級(jí):★★★★
堵路口專(zhuān)用技能,如果你有大量遠(yuǎn)戰(zhàn)但沒(méi)帶什么近戰(zhàn).這個(gè)技能能幫你爭(zhēng)取到1-2回合時(shí)間。缺點(diǎn)是不管怎么算這墻還是太脆了。
76召喚土元素
評(píng)級(jí):★★★★
土元素有個(gè)石化技能,能讓敵人定在地上2回合,很不錯(cuò)!
(此技能為召喚技能,在早期有著不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠(yuǎn)程單位旁邊進(jìn)行牽制,重召喚技能有一便可,可以互相代替)
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
77護(hù)體石膚
評(píng)級(jí):★★★★
最強(qiáng)大的單體力防BUFF沒(méi)有之一!缺點(diǎn)是對(duì)魔法屁用沒(méi)有!另注意持續(xù)時(shí)間是5個(gè)回合!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
78群體護(hù)體石膚
評(píng)級(jí):★★★★
最強(qiáng)大的群體力防BUFF沒(méi)有之一!缺點(diǎn)同上!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
79石化大發(fā)
評(píng)級(jí):★★★
這個(gè)技能石元素就會(huì)用,你完全可以用這技能點(diǎn)來(lái)點(diǎn)石元素。
80土系魔法
評(píng)級(jí):★★★
跟氣系魔法相同增加石系魔法效果。無(wú)需介紹。
81衰敗侵蝕
評(píng)級(jí):★★
這個(gè)1點(diǎn)對(duì)于城墻來(lái)說(shuō)真的很少...點(diǎn)這個(gè)不如點(diǎn)攻城術(shù)I...
82地動(dòng)山搖
評(píng)級(jí):★★
4格基本上也就2段城墻,對(duì)障礙物到是能滿4點(diǎn)傷害至于眩暈...這個(gè)主動(dòng)性減10的東西我真的不想再說(shuō)了。
83劇毒之云
評(píng)級(jí):★★★
土系唯一的傷害類(lèi)法術(shù),持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束是亮點(diǎn),沒(méi)說(shuō)只對(duì)敵人肯定也會(huì)毒死自己人。配合石化大法(或者石元素)或者堵路大發(fā)(士兵+巖石之墻),還是不錯(cuò)的。就是對(duì)中后期來(lái)說(shuō)傷害有點(diǎn)低了。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
土系總結(jié):土系總體來(lái)說(shuō)還是很厚道的,而且給人的感覺(jué)也很沉穩(wěn)。魔法基本傾向于爆發(fā)力弱、持續(xù)效果長(zhǎng)、總體效能大。
護(hù)體石膚基本算得上力防的終結(jié)技了,加上活力再生。土系人才輩出呀。
土系最佳雞肋獎(jiǎng):81號(hào)選手衰敗侵蝕82號(hào)選手地動(dòng)山搖請(qǐng)鼓掌!#p#副標(biāo)題#e#
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