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        移動游戲行業(yè)目前存在哪些發(fā)展痛點(diǎn)?

        隨著當(dāng)前移動游戲行業(yè)的加速發(fā)展,行業(yè)痛點(diǎn)日益突出。在移動游戲行業(yè)發(fā)展痛點(diǎn)認(rèn)知層面,五成左右的玩家面臨行業(yè)同質(zhì)化產(chǎn)品泛濫的困擾,此外也期待游戲廠商在玩法創(chuàng)意、游戲故事、服務(wù)器等方面有所改進(jìn)。
        艾媒咨詢發(fā)布的艾媒咨詢發(fā)布的《2019-2020年中國移動游戲行業(yè)年度報告》指出,目前移動游戲行業(yè)存在以下發(fā)展痛點(diǎn):
        1. 行業(yè)同質(zhì)化產(chǎn)品泛濫
        2. 玩法單一,缺乏創(chuàng)意
        3. 角色塑造不立體,劇情乏味
        艾媒咨詢分析師認(rèn)為,較為單一的產(chǎn)品類型和玩法已成為當(dāng)前移動游戲行業(yè)較為突出的發(fā)展問題,而隨著競爭加劇,打造精品游戲并實(shí)現(xiàn)玩法、內(nèi)容創(chuàng)新的廠商在日后發(fā)展中才更有競爭優(yōu)勢。

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