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        《怪物獵人:荒野》線下試玩體驗(yàn):獨(dú)特生態(tài)與戰(zhàn)斗變革令人期待!

        近日,我們有幸受邀探訪位于北京的索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)辦公室,親身體驗(yàn)了備受期待的《怪物獵人:荒野》的最新游戲內(nèi)容。

        與先前的公開(kāi)測(cè)試不同,此次線下試玩主要聚焦于游戲本體前三小時(shí)的固定劇情流程,并特別展示了“沼噴龍”與“影蜘蛛”兩場(chǎng)獨(dú)特的討伐任務(wù)。這不僅讓我們從不同角度領(lǐng)略了《荒野》的魅力,更為我們揭示了游戲的部分深層玩法。

        《怪物獵人:荒野》線下試玩體驗(yàn):獨(dú)特生態(tài)與戰(zhàn)斗變革令人期待!

        盡管試玩時(shí)間有限,未能深入探索游戲的各類(lèi)系統(tǒng),但從已體驗(yàn)的內(nèi)容來(lái)看,《荒野》無(wú)疑是當(dāng)前游戲市場(chǎng)中的佼佼者,其獨(dú)特地位在《怪物獵人》系列中同樣顯著。

        為了凸顯“荒野”主題,《荒野》中的怪物形象設(shè)計(jì)得更為多樣化,不再局限于傳統(tǒng)的“龍”類(lèi)生物。玩家在游戲初期就會(huì)遭遇如沙海龍、焰尾龍等形態(tài)各異的怪物,而沼噴龍更是因其奇特外觀被玩家戲稱(chēng)為“蚊子怪”。這些設(shè)計(jì)讓玩家在狩獵過(guò)程中更能感受到自己是一個(gè)真正的“怪物獵人”。

        《怪物獵人:荒野》線下試玩體驗(yàn):獨(dú)特生態(tài)與戰(zhàn)斗變革令人期待!

        經(jīng)過(guò)兩次公開(kāi)測(cè)試,玩家對(duì)《荒野》的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)已有一定了解。原本擔(dān)心這種鼓勵(lì)探索的地圖設(shè)計(jì)會(huì)拖慢游戲節(jié)奏,但試玩后發(fā)現(xiàn),《荒野》通過(guò)無(wú)縫的劇情演出將各個(gè)環(huán)節(jié)緊密相連,使得游戲節(jié)奏緊湊而引人入勝。

        從游戲開(kāi)場(chǎng)起,劇情就占據(jù)了重要地位。CG動(dòng)畫(huà)和實(shí)時(shí)過(guò)場(chǎng)的數(shù)量明顯增加,富有魄力的腳本演出如“逃離沙海龍群”等頻繁出現(xiàn),加之主角和艾露貓終于開(kāi)口說(shuō)話,整體沉浸感大幅提升。這對(duì)于喜歡線性流程的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一大福音。

        《怪物獵人:荒野》線下試玩體驗(yàn):獨(dú)特生態(tài)與戰(zhàn)斗變革令人期待!

        與劇情編排一同提升的還有游戲的視覺(jué)表現(xiàn)。試玩中,每一場(chǎng)狩獵戰(zhàn)都配備了獨(dú)特的極端環(huán)境,如與辟獸的雷暴沙塵戰(zhàn)、與沼噴龍的油污戰(zhàn)、與影蜘蛛的蛛網(wǎng)戰(zhàn)等。這些環(huán)境不僅為戰(zhàn)斗增添了挑戰(zhàn)性,更讓玩家感受到了怪物對(duì)生態(tài)的巧妙利用。

        其中,“沼噴龍”作為此次試玩的重點(diǎn)之一,因其奇特外觀早已成為《荒野》的網(wǎng)紅生物。實(shí)戰(zhàn)中,沼噴龍的攻擊方式多樣,尾部引爆氣體的范圍攻擊尤為致命。當(dāng)玩家對(duì)其造成一定傷害后,沼噴龍會(huì)進(jìn)入“泄氣”狀態(tài),此時(shí)正是全力輸出的好時(shí)機(jī)。這種“階段轉(zhuǎn)換”機(jī)制要求玩家在戰(zhàn)斗中把控節(jié)奏,合理分配資源。

        《怪物獵人:荒野》線下試玩體驗(yàn):獨(dú)特生態(tài)與戰(zhàn)斗變革令人期待!

        試玩中令人印象深刻的還有刺花蜘蛛與影蜘蛛這兩種蜘蛛形怪物。刺花蜘蛛的動(dòng)作詭異且造型富有創(chuàng)意,在新怪物中獨(dú)樹(shù)一幟;而影蜘蛛作為怪獵系列的“老朋友”,以更猙獰的姿態(tài)回歸,其毒素攻擊和吐絲束縛等招牌技能依舊讓玩家頭疼不已。不過(guò),與新版影蜘蛛一同出現(xiàn)的小蜘蛛群雖然無(wú)害,卻也是一種不容忽視的精神攻擊。

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        作為走過(guò)20年的經(jīng)典IP,《怪物獵人》一直致力于在玩法上做出創(chuàng)新?!痘囊啊分械摹凹心J健睙o(wú)疑是這一理念的體現(xiàn)。然而,這一新模式也讓一些習(xí)慣了舊作打法的玩家感到不適。特別是對(duì)于近戰(zhàn)武器來(lái)說(shuō),開(kāi)啟集中模式后需要同時(shí)控制方向和攻擊,對(duì)玩家的操作提出了更高要求。不過(guò),對(duì)于遠(yuǎn)程武器來(lái)說(shuō),“集中模式”卻帶來(lái)了極大的優(yōu)勢(shì)。試玩中,使用弓箭的玩家可以像打FPS游戲一樣輕松命中敵人,保證輸出的同時(shí)控制傷口數(shù)量,對(duì)怪物造成長(zhǎng)時(shí)間的控制。

        最后此次試玩我們?nèi)淌褂昧恕皫蕛?yōu)先”模式,整體幀數(shù)表現(xiàn)穩(wěn)定且畫(huà)面質(zhì)量不俗??紤]到我們使用的是普通版PS5而非Pro版,這一表現(xiàn)無(wú)疑讓主機(jī)玩家對(duì)正式版的優(yōu)化水平充滿(mǎn)了期待。當(dāng)然,隨著第二次公開(kāi)測(cè)試的展開(kāi),《荒野》在PC端的優(yōu)化表現(xiàn)也將成為玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。

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