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未來(lái)游戲的發(fā)展趨勢(shì)將會(huì)是什么?
游戲銷(xiāo)售收入增速下降
隨著社會(huì)現(xiàn)代化、電子化程度的不斷推進(jìn),在物質(zhì)層面日益得到滿(mǎn)足的基礎(chǔ)上,人們對(duì)于精神娛樂(lè)層面的需求不斷提高,網(wǎng)絡(luò)游戲基于其故事性、社會(huì)性和交流特性,已經(jīng)成為當(dāng)代人群休閑娛樂(lè)的主要方式之一,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大。
2021年,我國(guó)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入2965.13億元,較2020年增長(zhǎng)了178.26億元,同比增長(zhǎng)6.4%。2021年隨著疫情緩解,宅經(jīng)濟(jì)影響減弱,我國(guó)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入增速有所下降。
中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段。2021年,中國(guó)游戲用戶(hù)數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng),用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.61億人,同比增長(zhǎng)0.22%。隨著我國(guó)人口結(jié)構(gòu)變化,未來(lái)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)會(huì)更加激烈,對(duì)企業(yè)和產(chǎn)品的要求也將水漲船高。
游戲出海規(guī)模擴(kuò)大
游戲構(gòu)成方面,隨著5G技術(shù)在中國(guó)市場(chǎng)上的發(fā)展,新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革正蓄勢(shì)待發(fā),云計(jì)算、VR等產(chǎn)業(yè)加速演進(jìn)。我國(guó)自主原創(chuàng)游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)技術(shù)水平不斷提升,自主原創(chuàng)游戲產(chǎn)品創(chuàng)新能力普遍增強(qiáng)。2021年中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷(xiāo)售收入2558.19億元,同比增長(zhǎng)6.51%。
從自主研發(fā)游戲占全游戲市場(chǎng)收入的比重來(lái)看,我國(guó)自主研發(fā)游戲市場(chǎng)份額持續(xù)提升,到2021年,我國(guó)自主研發(fā)游戲占國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的比重已提升至86.28%。
近年來(lái),我國(guó)自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品出海規(guī)模逐年攀升,海外影響力、海外市場(chǎng)份額、全球用戶(hù)規(guī)模不斷擴(kuò)大?!白叱鋈ァ钡姆秶鷱母郯呐_(tái)地區(qū)、東南亞地區(qū)為主逐步轉(zhuǎn)向全球,在發(fā)力美國(guó)、日本、韓國(guó)以及歐洲等成熟市場(chǎng)的同時(shí)積極探索中東、印度、俄羅斯、巴西等新興市場(chǎng)。出海游戲類(lèi)型與題材也逐漸豐富。2021年我國(guó)自主研發(fā)游戲出海保持增長(zhǎng)勢(shì)頭,自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入180.18億美元,同比增長(zhǎng)16.59%。
―― 以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告》
移動(dòng)游戲行業(yè)主要相關(guān)上市公司:騰訊控股(00700.HK)、網(wǎng)易(09999.HK)、世紀(jì)華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網(wǎng)絡(luò)(002174)等。
本文核心數(shù)據(jù):IP改編移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模、動(dòng)漫改編移動(dòng)游戲數(shù)量、文學(xué)改編移動(dòng)游戲數(shù)量
游戲類(lèi)IP成為IP市場(chǎng)重要組成部分
IP目前已經(jīng)成為影視娛樂(lè)行業(yè)中非常重要的資源之一,2020年中國(guó)IP授權(quán)市場(chǎng)中,游戲類(lèi)IP占比為9.4%,排名第四。
IP改編移動(dòng)游戲規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)
2017-2020年,中國(guó)IP改編的移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模逐年增長(zhǎng),2020年受疫情影響,娛樂(lè)類(lèi)活動(dòng)需求增長(zhǎng),IP改編移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模突破1200億元,增長(zhǎng)率超25%。
動(dòng)漫和文學(xué)IP構(gòu)成重要IP來(lái)源
動(dòng)漫和文學(xué)作為兩大重要的IP來(lái)源,在現(xiàn)有的IP改編移動(dòng)游戲中已經(jīng)占領(lǐng)了一定的市場(chǎng)份額。2020年,文學(xué)類(lèi)改編移動(dòng)游戲?qū)崿F(xiàn)的收入占比超過(guò)6%,動(dòng)漫改編類(lèi)實(shí)現(xiàn)收入占比超過(guò)3%。
注:游戲數(shù)量為累計(jì)值;僅統(tǒng)計(jì)游戲收入流水超5億的產(chǎn)品。
動(dòng)漫IP改編移動(dòng)游戲數(shù)量增長(zhǎng)達(dá)到17個(gè)
2017-2020年,動(dòng)漫IP改編移動(dòng)游戲數(shù)量逐年增加,2020年為17個(gè),較2019年增加2個(gè)。
注:游戲數(shù)量為累計(jì)值;僅統(tǒng)計(jì)游戲收入流水超5億的產(chǎn)品。
文學(xué)IP改編移動(dòng)游戲數(shù)量增長(zhǎng)較快
2017-2020年,文學(xué) IP改編移動(dòng)游戲數(shù)量逐年增加,2020年為14個(gè),較2019年增加5個(gè)。
綜上所述,游戲領(lǐng)域已經(jīng)成為IP授權(quán)占比較高的領(lǐng)域,IP改編移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模也在逐年增長(zhǎng)。動(dòng)漫IP和文學(xué)IP是移動(dòng)游戲IP的重要來(lái)源,2020年動(dòng)漫和文學(xué)IP改編移動(dòng)游戲數(shù)量分別達(dá)到了17個(gè)和14個(gè)。
強(qiáng)推





