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        首發(fā)5天登頂iOS免費(fèi)榜!這支成立僅3年的團(tuán)隊,靠什么在休閑游戲市場突圍?

        近些年的國內(nèi)休閑游戲市場,模擬經(jīng)營品類的熱度持續(xù)攀升,涌現(xiàn)了《動物餐廳》《烏冬的旅店》等叫好又叫座的游戲作品。在這個愈發(fā)“卷生卷死”的賽道,什么樣的作品才能殺出重圍,抓住玩家的心?最近,懷舊鄉(xiāng)村題材的模擬經(jīng)營手游《李國富的小日子》(以下簡稱《李國富》)成為又一爆款,上線的5天后即登上了 App Store 游戲免費(fèi)榜榜首,雙端累計新增用戶超過152萬。游戲還原了90年代鄉(xiāng)村生機(jī)勃勃、充滿希望的景象,玩家通過經(jīng)營小賣部、錄像廳等場所,一步步創(chuàng)造自己的美好人生。這款由 ohayoo 發(fā)行的手游,來自曾推出了《王富貴的垃圾站》、《奔騰的富貴號》兩款人氣模擬經(jīng)營游戲的杭州知狐網(wǎng)絡(luò)(以下簡稱“知狐”)。成立不到3年,這支年輕的團(tuán)隊在休閑游戲-模擬經(jīng)營賽道,已然摸索出了一條自己的路。從垃圾回收到綠皮火車知狐成立之初,正值超休閑游戲爆發(fā)的時期,眾多業(yè)內(nèi)大佬在這一方向你追我趕。還是“萌新”的知狐,無論從研發(fā)品質(zhì)還是研發(fā)效率來看,似乎都很難在激烈的市場競爭中占據(jù)優(yōu)勢。而當(dāng)時《動物餐廳》的火爆讓團(tuán)隊看到了“輕度模擬經(jīng)營”品類的可行性,因此決定先在這一方向試試水。知狐的第一個作品是聚焦垃圾回收題材的《王富貴的垃圾站》,在實時社會熱點(diǎn)+抖音休閑產(chǎn)品爆發(fā)的加持下,團(tuán)隊賺到了第一桶金。而更重要的是,這款游戲讓團(tuán)隊對用戶畫像、用戶喜好有了一定的了解和積累,也看到了模擬經(jīng)營品類更廣闊的發(fā)展空間。緊接著,知狐在去年推出了懷舊題材的模擬經(jīng)營游戲《奔騰的富貴號》。游戲中,玩家經(jīng)營八九十年代的綠皮火車,并處理火車日常運(yùn)轉(zhuǎn)中可能出現(xiàn)的種種問題。別出心裁的劇情設(shè)定、復(fù)古寫實的風(fēng)格基調(diào)備受玩家好評,游戲也登上了微信官方的“創(chuàng)意小游戲”榜單?!邦}材的前瞻性選擇”,是知狐認(rèn)為當(dāng)下模擬經(jīng)營類產(chǎn)品最重要的核心競爭力之一。不管是垃圾站還是綠皮火車,知狐總能抓住一些市場空白、又能引起玩家共鳴的題材,在同質(zhì)化日趨嚴(yán)重的模擬經(jīng)營游戲市場中獨(dú)樹一幟,吸引更多玩家的目光。兩款游戲的成功和玩家們的正面反饋,堅定了知狐在模擬經(jīng)營賽道繼續(xù)走下去的信心。知狐告訴我們:“其實對于初創(chuàng)團(tuán)隊而言往往沒有很多的選擇,首先我們希望團(tuán)隊能夠持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展。”這可能也是很多剛剛起步的團(tuán)隊的想法:先站穩(wěn)了,才有機(jī)會站得更高。懷舊題材,代入感很重要有了前作的成功案例,《李國富》再次將目光瞄準(zhǔn)了“青春懷舊”與“模擬經(jīng)營”的結(jié)合。這一次,團(tuán)隊在作品細(xì)節(jié)和代入感的營造上下了更多功夫。不管是人物的著裝,還是小賣部、錄像廳等建筑場所,以及老式自行車、溜溜球、紅白機(jī)、手搖卷筆刀等小物件……游戲中的每一個小細(xì)節(jié)都竭力還原90年代農(nóng)村的真實狀態(tài),復(fù)古寫實的美術(shù)風(fēng)格懷舊感拉滿,讓玩家充分沉浸其中。模擬經(jīng)營品類中,女性玩家往往占了很大比例,《李國富》21-40歲女性玩家占比達(dá)到了7成左右。知狐對“代入感”的重視,一部分也是考慮到這一玩家群體:“女性玩家和男性玩家有個明顯的區(qū)別是,打動她們的可能并不是玩法,而是游戲內(nèi)的某些預(yù)料不到的小細(xì)節(jié),比如說某個角色的造型、某個物件、某句對話等。”而在玩法上,《李國富》并沒有特別創(chuàng)新的內(nèi)容,但它將很多玩家們喜聞樂見的玩法十分流暢地整合、串聯(lián)在了一起。游戲中,玩家通過經(jīng)營小賣部等場所累積金錢,解鎖并升級建筑;經(jīng)典消除玩法被融入在“進(jìn)貨”環(huán)節(jié)中;貨幣、鉆石等資源的獲取則采用了“戳戳樂”玩法;“相親”作為游戲的重要副本之一,則以文字選擇的形式展開。不斷成長的技術(shù)實現(xiàn)從《王富貴的垃圾站》《奔騰的富貴號》到《李國富的小日子》,知狐都使用了 Cocos Creator 進(jìn)行研發(fā)。針對技術(shù)層面,知狐也和我們分享了《李國富》研發(fā)過程中遇到的一些問題和解決方法,供大家參考。首先請簡單介紹一下這款游戲的團(tuán)隊人員構(gòu)成吧。知狐:通常這類體量的產(chǎn)品我們內(nèi)部制定的團(tuán)隊標(biāo)準(zhǔn)為“1234”,即1個策劃、2個程序、3個美術(shù)、4個月上線初版測試。我們認(rèn)為這是一個相對合理的配置。其實對比現(xiàn)在業(yè)內(nèi)普遍的休閑類產(chǎn)品的開發(fā)速率,我們算不上特別迅速,但我們希望能盡量把精品的優(yōu)勢體現(xiàn)出來。團(tuán)隊目前的三款游戲都使用了 Cocos Creator 開發(fā),技術(shù)選型時考量標(biāo)準(zhǔn)有哪些?知狐:原生和小游戲平臺都在我們的需求之內(nèi),所以在技術(shù)選型上我們會盡量選擇跨平臺的引擎。Cocos Creator 在易用性、兼容性、穩(wěn)定性、可擴(kuò)展性以及生態(tài)的活躍度上有其獨(dú)特的優(yōu)勢,而且 Cocos 一直在以肉眼可見的速度飛速進(jìn)步中,讓我們技術(shù)層面沒有很大的后顧之憂,幾款游戲下來,我們也在和 Cocos 一起成長。個人認(rèn)為 Cocos Creator 在技術(shù)方向上還是非常正確的。腳本的使用讓我們的開發(fā)變得非常敏捷,引擎的可擴(kuò)展性也比較高,我們可以根據(jù)不同產(chǎn)品類型制定相應(yīng)的底層架構(gòu),在傳統(tǒng)的渲染上,引擎其實做的已經(jīng)比較完善。但有個點(diǎn)我們覺得引擎可以持續(xù)跟進(jìn),那就是 Shader 的使用體驗。在游戲產(chǎn)業(yè)非常內(nèi)卷的今天,游戲項目組對游戲的效果的表達(dá)以及方式上提出了更高的需求。希望 Cocos 基于自身活躍的生態(tài)可以提供更多更完善的 Shader 使用教程和成熟的使用案例,讓開發(fā)者可以更容易入門,讓產(chǎn)品在表達(dá)方式上有更多的可能。用 Cocos Creator 開發(fā)原生游戲的體驗如何?最大的難點(diǎn)是什么?知狐:研發(fā)過程中,我們覺得 Cocos Creator 在原生游戲的表現(xiàn)上其實已經(jīng)很不錯了,而我們團(tuán)隊在小游戲平臺遇到的困難會相對更多一些。由于我們游戲內(nèi)的美術(shù)素材比較多,因此對小游戲的加載速度、渲染效率等方面都提出了更高的要求。相應(yīng)的我們通過修改引擎底層的一些代碼,在資源的加載易用性、GLCall 渲染等方面進(jìn)行了一定的優(yōu)化。在小游戲資源加載方面,團(tuán)隊做了哪些優(yōu)化?知狐:雖然引擎提供了 bundle 的資源加載方式,但這種模式對項目分包的設(shè)計提出了比較高的要求。為了提高這一塊的易用性,我們對其做出了一定的修改。我們發(fā)現(xiàn)離散文件較多往往是導(dǎo)致項目加載緩慢的核心原因,但目前大部分玩家的網(wǎng)絡(luò)下載速度是非??捎^的,基于以前手游 APK 小包化的模式,我們用腳本把玩家前幾分鐘需要的資源篩選出來,在打包的時候?qū)⑦@塊資源打成 zip 包放置到 CDN 上,以整包的加載方式,大大提高了新玩家的資源下載速度。有什么渲染優(yōu)化小技巧可以同大家分享?知狐:在小游戲的渲染優(yōu)化(GLCall 優(yōu)化)上,引擎提供了合批算法來優(yōu)化 GlCall,但也存在一定問題,主要有以下兩個方面。一是合圖的算法比較簡單,經(jīng)常浪費(fèi)了大塊合批區(qū)域。我們有針對性地優(yōu)化了合圖算法,在保證算法效率的基礎(chǔ)上提供合圖的利用率,可以放入更多的離散文件。二是自帶的合圖算法是根據(jù)繪制的先后順序放入合圖中,這在實際應(yīng)用中存在一些不合理的地方。因此我們優(yōu)化了合圖的機(jī)制,讓開發(fā)者可以自定義合圖層級,將 UI 層、角色層、場景層做分離,由開發(fā)者指定合圖層級。例如將 UI 的資源都合并到 UI 合圖中,這樣的好處是讓 UI 的繪制只消耗一個 GLCall,并且在界面關(guān)閉的時候清空這塊合圖,避免玩家在玩游戲時出現(xiàn) GL 持續(xù)上升的問題。在原生端采用了什么熱更新方案?知狐:首選客觀來說在原生端熱更模塊是不可或缺的。我們基于引擎的熱更模塊做了一系列優(yōu)化和擴(kuò)展,讓這塊功能變得更加穩(wěn)定且易于使用,主要包括:去掉包體內(nèi)的熱更配置文件,避免 iOS 審核掃包內(nèi)代碼被發(fā)現(xiàn);提取版本差異化文件做增量更新,以此提高客戶端的更新效率;此外我們還加入熱更的多個小版本控制、熱更的白名單內(nèi)部測試、失敗的重試機(jī)制、腳本化打包大小版本上也都做了一系列優(yōu)化。感謝知狐的分享!從最開始的“王富貴”到今天的“李國富”,知狐自成立以來潛心于模擬經(jīng)營游戲,而面對這一品類越來越激烈的市場競爭,團(tuán)隊也正在探索更多的可能性:“目前還有幾款產(chǎn)品在孵化階段,我們不會局限于‘李國富’乃至模擬經(jīng)營這個賽道,但應(yīng)該還是會在輕度、精品這個大方向上持續(xù)深耕?!盋ocos 也將持續(xù)提升引擎核心技術(shù),為開發(fā)者提供更便捷、更強(qiáng)大的 2D&3D 創(chuàng)作工具,和所有懷揣夢想的團(tuán)隊和個人一同成長!來源:COCOS 原文:https://mp.weixin.qq.com/s/9w7Xk21Ytrg99E1jPT-89w

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