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        Braid是啥游戲?

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        基本信息

        英文名稱:Braid

        中文譯名:時空幻境

        游戲類型:2D動作類·益智類

        開發(fā)公司:Number None(Jonathan Blow)/ Hothead Games (Mac)

        發(fā)行公司:Microsoft Game Studios(XBLA) / Number None(PC、Mac)

        登陸平臺:XBLA / PC / Mac

        發(fā)布時間:2008。

        ??08。06(XBLA) / 2009。04。10(PC) / 待定(Mac)

        游戲評級:E10+(ESRB) / 12+(PEGI)

        最新版本:1。014(PC) 游戲內容 在時空幻境中,玩家要控制主人公蒂姆(Tim)在地圖中穿梭歷險。

        ??與普通的2D動作游戲不同的是,玩家可以在任何時刻使用時間倒退功能讓蒂姆回到以前的位置,蒂姆不慎死亡時也要手動調回。同時,游戲中有各種不同的機關可以加快、減慢甚至倒退時間。玩家需要靈活運用時間倒退功能以及這些機關,方可完成游戲。

        操作

        眾多關卡中的一個

        玩家可以使用方向以及跳躍鍵控制蒂姆的移動。

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        跳到怪物的頭頂上可以殺死怪物,并跳至比一般跳躍更高的地方;如果從較高位置跳到怪物的頭頂上則可以彈到一些看似不可能達到的位置。

        在任何時刻(除了大地圖以及最終關卡),玩家都可以使用時間倒退鍵倒退時間,回到先前的位置。按住時間倒退鍵時,玩家能夠使用上下鍵控制倒退速率,也可以調至停止,倒過頭可以快進。

        ??時間變化時,聲效的播放速率即方向也會隨之變化。時間倒退越快,畫面色彩飽和度越低;快進越快,飽和度越高。

        關卡

        蒂姆的房子

        游戲開始時玩家會進入到一個由長廊和一棟房屋組成的大地圖中。房屋中有5個大房間,代表”世界2“到”世界6“五個大關卡。

        ??后面的關卡需要完成前面的關卡才能激活。玩家能夠通過房間的門任意進入到已激活的關卡中。

        進入每個世界會先進入一個大房間,內有進入各個分關卡的門。

        在各個分關卡中,玩家不僅要向右找到出路已激活下一個關卡,還要收集散落在四處的拼圖。拼圖被擺放在一些明顯但較難到達的地方,需要玩家發(fā)揮創(chuàng)意靈活利用道具去接近取得。

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        五個世界中,每個世界有12個拼圖,12個拼圖可組成一幅完整的圖畫,幫助玩家理解劇情。五個世界的拼圖拼接完成后,玩家即可進入位于房屋閣樓的”世界1“。

        危險物

        Goomba:一種形似核桃的怪物,做最簡單的直線運動,碰到障礙物后會轉身。

        ??Goomba可以進入到蒂姆進不去的狹小空間幫玩家獲得一些門的鑰匙。Goomba可以用來協(xié)助蒂姆跳到更高的地方,有時候玩家需要利用機關使Goomba到達合適的地方進行高難度跳躍。

        兔子:在關卡開始時,兔子會隱藏在一些花朵下面,蒂姆接近時被激活。

        ??兔子可自動靠近蒂姆,至一定距離時會跳躍撲向蒂姆。

        巨怪:在世界3以及世界5的最后出現,可以發(fā)射火炮攻擊玩家,而玩家需要用吊燈砸死它獲得開門的鑰匙。

        仙人掌:仙人掌可殺死靠近的蒂姆或怪物。仙人掌會有規(guī)律地從水管中探頭并收縮回去。

        火炮:火炮可以以一個固有周期發(fā)射炮彈,炮彈可擊斃蒂姆或怪物。

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        尖刺:尖刺被擺放在地面或墻上,刺死靠近的玩家或怪物。

        主題道具

        不同的世界有主題特色道具來控制時間。

        世界1:除了蒂姆,所有物體的進行時間都是倒退的。

        世界3:該世界中有被綠色光包圍的物體,在玩家使用時間倒退功能時,這些物體不會受到影響,不會回到原狀。

        ??綠光物體也可在其它世界的某些關卡中找到。

        世界4:玩家的空間軸與時間軸合二為一,即玩家向左運動時間會倒退,向右運動時間會前進,站住不動時間會停止。

        世界5:玩家使用時間倒退功能后,會出現一個影子重復玩家先前作的動作。大多數物體影子無法控制,但關卡中有一些被紫色光包圍的物體,它們可以受影子的影響。

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        世界6:玩家擁有一個時間戒指,可以擺放在地上。不需要時可以收起。戒指可以減慢周圍的時間,離戒指越近時間越慢。戒指常被用來控制有固定周期的物體。

        隱藏內容

        游戲中有若干星星等著玩家收集。不同于拼圖,玩家需要做特殊的操作,或跳躍到特殊的高度,才有可能見到這些星星。

        ??獲取這些星星的難度要比獲取拼圖的難度大得多。星星在每個世界中的數量是不等的,事實上,玩家從進入游戲開始,就有可能見到星星。

        游戲通關后(不包括星星),可以激活計時模式。 故事情節(jié) 每個世界的大房間中擺放著若干本書,玩家接近即可看到零星的劇情。

        ??游戲告訴玩家,蒂姆冒險的目的是尋找他的公主。但隨著游戲的推進,以及蒂姆科學家身份的揭露,這個公主是否真的是一個存在的人,便成為了一個疑點。游戲結束后的結局空間內還有一些可透露劇情的書,可以讓玩家把先前的劇情串連起來。至于故事如何理解,還需要玩家結合游戲的主題”時間倒退“,去細細品味、想象。

        ?? 研發(fā)歷程 研發(fā)

        同一場景的無數種美工方案

        早在2004年,Jonathan Blow就已經開始制作時空幻境了。起初,Blow的構思是讓玩家充分利用時間、空間、因果關系的扭曲與變形,后來逐步放棄了其它的創(chuàng)意,專心走時間的分支”時間倒退“的路線。

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        2006年,Blow請來了著名畫師David Hellman為游戲設計美工。為了制作流暢、幻境般的場景,美工工作做了一年有余。

        為了節(jié)約成本,Blow沒有試圖創(chuàng)作音樂,而是精心挑選了8首授權音樂作為游戲背景音。

        發(fā)布

        時空幻境原本是主打PC、兼顧主機平臺的游戲,由于在一些電玩展上反響很大,于是決定先行在XBLA上發(fā)布,PC則延期至08年末。

        ??后來,Blow為了避開08年底大作問世的潮水,PC版再度跳票至09年。09年4月10日,PC版正式發(fā)布,與此同時官方推出了可玩到世界5的試玩版,以及地圖編輯工具包。

        Blow稱有可能開發(fā)PS3版,但礙于游戲大小的問題,不會開發(fā)Wii版。

        ??Hothead Games已經展開將游戲移植到Mac平臺的工作。

        Blow表示沒有開發(fā)續(xù)作的打算,但歡迎其它工作室與他合作開發(fā)類似作品。 市場反響 據Metacritic統(tǒng)計,時空幻境共獲得了來自56個網站,平均93/100分的打分,成為目前為止評分最高的XBLA平臺游戲。

        ??游戲發(fā)布第一周,下載量就達到了55000次。時空幻境成為2008年第二高下載量的XBLA游戲。

        除了新奇的玩法,各網站都對時空幻境的美工以及音樂給予了積極的肯定。同時,人們指出時空幻境主要的不足之處在于游戲時間過短。

        盡管PC平臺與Xbox360版相比沒有任何的改進,仍獲得了來自5個網站,平均89/100的打分。

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        獲得獎項

        無特殊說明,均為2008年XBLA版時空幻境獲得的獎項。

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        ·Independent Games Festival: game design award(獨立游戲節(jié):最佳游戲設計獎,2006年)

        ·GameSpot: Best Original Downloadable Console Game(最佳原創(chuàng)下載游戲)

        ·GameSpot: Best Platformer(最佳平面動作游戲)

        ·GameSpot: Best Licensed Music(最佳授權音樂)

        ·Official Xbox Magazine: XBox Live Arcade Game of the Year(年度XBLA游戲)

        ·Official Xbox Magazine: Best Soundtrack(最佳音樂獎)

        ·Official Xbox Magazine: Best Ending(最佳故事結局)

        ·Annual Academy of Interactive Arts & Sciences: Casual Game of the Year(最佳休閑游戲)

        ·Xbox Live Arcade 2008 awards: Best Innovation(最佳創(chuàng)新獎)

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